если ты глазам своим не веришь, то никакой пруф тебя не убедит
я тебе скинул фотку с тв где текстуры объёмные и скрин с тюнера где они плоские как мозг линка.
вот тебе ответ АИ:
Текстуры в ICO на PS2 кажутся объёмными не из-за одной технологии, а благодаря уникальному для 2001 года сочетанию художественных приемов и программных хитростей. Team ICO фактически «обманула» зрение игрока, заставив плоские поверхности выглядеть как осязаемый камень или дерево.
Вот основные причины этого эффекта:
1. Текстуры высокого разрешения с «запеченными» тенями
В те времена видеопамять PS2 была крайне мала (всего 4 МБ), но разработчики использовали хитрый трюк. Они не просто рисовали кирпичи, а переносили на текстуры реальные фотографии камней и стен с уже существующими на них мелкими тенями и трещинами.
Этот метод называется Baked Lighting (запеченное освещение). Тень от выступающего камушка нарисована прямо в текстуре. На CRT-телевизоре это создает идеальную иллюзию объема, так как глаз воспринимает микро-тени как реальные неровности.
2. Использование «Overbright» и Bloom
ICO была одной из первых игр, которая использовала эффект Bloom (свечение).
Когда яркий свет падает на текстуру, он «замыливает» края полигонов.
В сочетании с темными швами между камнями это создает мощный контраст. Наш мозг интерпретирует резкий переход от яркого блика к глубокой тени как физический объем (выпуклость).
3. Отсутствие «плавающих» текстур (Affine Mapping)
В отличие от первой PlayStation, где текстуры «дрожали» и искривлялись при движении камеры, PS2 обеспечивала корректную перспективу.
В ICO стены замка всегда сохраняют правильные геометрические пропорции.
Благодаря этому текстура «лежит» на стене монолитно, что позволяет глазу зацепиться за детали и поверить в их материальность.
4. Работа с «Туманом расстояния» (Depth Fog)
Team ICO использовала очень мягкий градиент тумана. Он не просто скрывал горизонт, а придавал воздушную перспективу.
Когда ты видишь стену, которая постепенно уходит в легкую дымку, текстура этой стены начинает казаться частью огромного трехмерного пространства, а не просто картинкой, натянутой на коробку.
там не было 50 фпс. теоретик
т.е ты смотрел кинцо на мизерном элт монике?tohdom писал(а): 27 янв 2026, 17:33Появился интернет (уже как 5 лет) и сокровищница локальной сети куда все новинки люди приносили.










