CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 фев 2025, 16:25

77% авторов игр уверены, что недостаточно проверяют качество перед релизом
Решением проблемы может стать искусственный интеллект.

Изображение

Решением проблемы может стать искусственный интеллект

Компания modl.ai опросила 300 разработчиков игр из США на тему их отношения к контролю качества. 77% респондентов признались, что тестируют проекты перед выпуском не столько, сколько нужно. Лишь 29,7% считают, что выпускали игры, в которых на старте не было багов.

Причиной плохой оптимизации назвали растущую сложность разработки на фоне сокращения сроков и ограничения ресурсов. 50% опрошенных заявили, что бюджеты, выделенные на контроль качества, не спешат расти.

Изображение

Большая часть разработчиков (94%) видит решение в применении технологий искусственного интеллекта для отладки проектов перед релизом. Половина респондентов (51%) призналась, что с радостью бы выбрала работу в компании, где ИИ применяют для контроля качества, а 18% утверждают, что их студии уже готовы внедрять соответствующие системы на всех уровнях.

Руководитель компании Indium Play Даяна Димовска считает, что если сочетать два подхода, индустрия только выиграет. Искусственный интеллект можно было бы применять для раннего тестирования игр, а ближе к релизу к проверке подключились бы «живые» команды.

За последние годы наиболее вопиющим примером игры с плохой оптимизацией стала Cyberpunk 2077. Консольные версии на старте были настолько некачественными, что часть инвесторов CD Projekt RED даже подала коллективный иск на компанию. Спустя несколько лет спор урегулировали.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 фев 2025, 19:28

ПК-версии Star Wars: Knights of the Old Republic 2 исполнилось 20 лет
Игра вышла на компьютерах в 2005 году.

Изображение

Игра вышла на компьютерах в 2005 году

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords исполнилось 20 лет. Речь о ПК-версии культового экшена, вышедшей 8 февраля 2005 года. На первой Xbox игру выпустили двумя месяцами раньше — 6 декабря 2004-го.

На старте сиквел KOTOR на ПК уступил только World of Warcraft, вышедшей в ноябре 2004 года. В Великобритании же The Sith Lords опередила хит Blizzard, причём в честной схватке: в Европе ПК-версии обеих игр вышли в один день — 11 февраля 2005-го.

На сайте Metacritic рейтинг Star Wars: Knights of the Old Republic 2 для компьютеров составляет 85 баллов из 100 среди критиков — на один меньше, чем у Xbox. Простые игроки оценили обе версии одинаково — на 8,7 баллов из 10. В Steam у второй KOTOR рейтинг больше, чем у первой — 93% (20,5 тыс. отзывов) против 90% (26,2 тыс. отзывов) соответственно.

Изображение

Первая Star Wars: Knights of the Old Republic отметила 20 лет в июле 2023 года. В ближайшие несколько лет серия может вернуться: в разработке находится ремейк оригинала, хотя проект и застрял в производственном аду. По словам инсайдера Дэниела Рихтмана, в производстве уже находится и сериал на основе KOTOR. Детали пока не известны, но ранее интерес к экранизации культовой игры проявила Лесли Хэдланд — шоураннер провального «Аколита» во вселенной «Звёздных войн».

С другими юбилярами февраля можно ознакомиться в нашей заметке. В другом материале мы собрали список самых значимых игр, которым исполнится от 10 до 30 лет в каждый из месяцев 2025 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 фев 2025, 20:23

Kingdom Come: Deliverance 2 побила Space Marine 2 по онлайну в Steam
Игра вышла 4 февраля на ПК и консолях.

Изображение

Игра вышла 4 февраля на ПК и консолях

На первых выходных после релиза Kingdom Come: Deliverance 2 установила новый личный рекорд пикового онлайна в Steam. Число одновременных игроков превысило 233 тыс. Это выше, чем максимальный онлайн у Warhammer 40K: Space Marine 2 с её 225 тыс. геймеров.

Картинки (3шт): Оффтопик

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на ПК и консолях 4 февраля. Игра доступна в сервисе MFB Cloud. Сразу после релиза RPG побила пиковый онлайн своей «коллеги» по жанру — Dragon Age: The Veilguard.

Мы составили ультимативный гайд по Kingdom Come: Deliverance 2. В нём можно найти обзор игры, разбор частых багов, подсказки по поиску сокровищ, руководство по романам и многое другое.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 фев 2025, 23:23

Инсайдер: действие новой God of War вернут в Древнюю Грецию
В сети уже гуляют слухи, что сеттингом следующей части сделают Египет.

Изображение

В сети уже гуляют слухи, что сеттингом следующей части сделают Египет

Надёжный инсайдер Том Хендерсон в очередном выпуске подкаста Insider Gaming Weekly заявил, что действие новой God of War могут вернуть в Древнюю Грецию, а не перенести в Египет, как ранее ходили слухи. Сюжет якобы сосредоточится на молодой версии Кратоса и его отношениях со своим отцом Зевсом.

Хендерсон получил эту информацию от неназванного источника и пока не смог её подтвердить. Инсайдер не знает, будет ли игра продолжением, приквелом или перезапуском. Он допускает, что слух может быть связан с ремастерами старых частей God of War.

О переизданиях прежних выпусков франшизы ранее говорили коллеги Хендерсона — инсайдеры Ник Бейкер и Lunatic Ignus. Последний делился правдивыми данными о Black Myth: Wukong и PlayStation 5 Pro, поэтому к его информации стоит отнестись с вниманием. По его словам, переизданиями занимается студия Nixxes Software — создатель ПК-портов эксклюзивов PlayStation вроде дилогии Marvel’s Spider-Man, Ratchet & Clank: Rift Apart, Ghost of Tsushima и других. А анонс якобы приурочат к 20-летнему юбилею первой God of War в марте 2025 года.

Изображение

В конце января инсайдер Дэниел Рихтман сообщил, что Sony трудится над новой God of War и её действие может развернуться в Древнем Египте. Sony якобы уже ищет актёров с Ближнего Востока. В прошлом, ещё в начале разработки God of War 2018 года, студия Santa Monica предлагала четыре мифологии для сеттинга игры — скандинавскую, египетскую, индийскую и инкскую. Между первыми двумя установилась ничья, и для каждой сделали концепт-арты. В итоге победили мифы Севера.

Sony Santa Monica уже действительно разрабатывает некую новую игру. Судя по вакансиям, это и правда может быть новая God of War: весной 2024 года от кандидатов требовали хорошего знания дизайна, систем, механик и врагов в перезапуске 2018 года и его сиквеле — God of War Ragnarok.
Newfag
C4rank2
C4rank2
Аватара пользователя
Сообщения: 66333
Рега: 01 май 2014, 14:29
Лайкнул: 14184 раза
Лайкнули: 7143 раза
Дизлайкнули: 1

Awesome Trophy Shiva Trophy Ultrawide King PS5 Medal
PC Nextgen Gamer King 2020

08 фев 2025, 23:33

Gillean_Jordan писал(а): 08 фев 2025, 23:23
действие новой God of War вернут в Древнюю Грецию
🙏 Только бы не ебучий египет
Изображение
kvidix
Имя нам - легион
Имя нам - легион
Аватара пользователя
Сообщения: 87451
Рега: 14 июл 2013, 21:30
Откуда: Будапешт
Лайкнул: 412 раз
Лайкнули: 2637 раз

Кубок Серебряного Тролля likeU medal Awesome Trophy Troll Medal
AbsolutePC Medal Steam Medal PC Master Race Medal Орден Почетного ПК-геймера
Crysis Medal hateU medal Slash Medal 4K Gamer
OLED Medal Медаль Правдоруба

08 фев 2025, 23:40

Нужно перенести в Россию :omar:
СПОЙЛЕР
kvidix писал(а): 20 окт 2022, 15:03
truth1one писал(а): 20 окт 2022, 15:01
я выкладываю видос где у меня 120 фпс в 4к с лучам на ультра
Давай выкладывай в киберпанке. Но чтобы было видно отключенную длсс парашу :gabelol:
truth1one писал(а): 20 окт 2022, 15:07
kvidix, тебе пиздабола только выложу
Эпичный слив главпиздабола форума :uwe:
Mister Book
Почти Крутой
Почти Крутой
Аватара пользователя
Сообщения: 46383
Рега: 23 апр 2013, 01:16
Откуда: Палата №6
Мои платформы: PC, Vita
Лайкнул: 821 раз
Лайкнули: 3238 раз
Дизлайкнул: 2
Дизлайкнули: 2

likeU medal SLIV Medal Орден мышиной ярости Медаль Платформошлюхи

09 фев 2025, 00:31

Newfag писал(а): 08 фев 2025, 23:33
Gillean_Jordan писал(а): 08 фев 2025, 23:23
действие новой God of War вернут в Древнюю Грецию
🙏 Только бы не ебучий египет
Согласен.
Не представляю, как Кратос будет пиздить богос с ебучими еблами кошаков.
Да и сеттинг говно.
СПОЙЛЕР
phpBB [video]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2025, 09:31

Косплей: знойная мама Дяди Фёдора из мультфильмов «Простоквашино»
Девушка показала сразу три образа знакомого персонажа.

Изображение

Девушка показала сразу три образа знакомого персонажа

Российская модель Анна Шаховская показала косплей Риммы — мамы Дяди Фёдора из цикла мультфильмов о деревне Простоквашино. Девушка воплотила сразу три образа. Один — в розовой блузке, синей юбке и переднике — из «Каникул в Простоквашино», когда мама устраивает бойкот и требует отдыха на курорте. Два других — в платье и синем костюме — из «Зимы в Простоквашино». Фотографом выступила Алёна Морган.

Картинки (17шт): Оффтопик

Ранее Анна Шаховская перевоплощалась в разных игровых персонажей. Например, леди Димитреску (Resident Evil Village), Карлах (Baldur’s Gate 3), Панам Палмер (Cyberpunk 2077) и других, включая Люсию из ещё не вышедшей GTA 6.
Xopek
Имя нам - легион
Имя нам - легион
Аватара пользователя
Сообщения: 40497
Рега: 22 окт 2009, 22:39
Откуда: [default] city
Лайкнул: 1862 раза
Лайкнули: 3162 раза
Дизлайкнули: 2
Профиль и ЛС:

Кубок Серебряного Тролля Кубок Золотого Тролля Troll Medal Nomad Medal
Halo Medal RROD Trophy Орден мышиной ярости PS5 Medal

09 фев 2025, 10:17

Gillean_Jordan писал(а): 09 фев 2025, 09:31
Российская модель Анна Шаховская показала косплей Риммы — мамы Дяди Фёдора из цикла мультфильмов о деревне Простоквашино.
Если бы не подписали - не догадался бы :tom:
Просто косплей шлюхи
Кого я вижу! Надо же! Неужто жирный и вонючий, неужто мерзкий наш и подлый Биллибой, koziol и svolotsh! © Энтони Бёрджесс
Изображение
Изображение
СПОЙЛЕР
phpBB [video]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2025, 11:27

Sony извинилась за глобальный сбой в PSN и раздаст компенсацию
Неполадки в сервисе продолжались целые сутки.

Изображение

Неполадки в сервисе продолжались целые сутки

Корпорация Sony почти сутки пыталась починить глобальный сбой в PlayStation Network. В ночь с 8 на 9 февраля (по МСК) она сообщила, что доступ к сервису восстановлен, извинилась за неудобства, а спустя ещё несколько часов пообещала выдать игрокам компенсацию. Так, все пользователи PS Plus автоматически получат дополнительные пять дней подписки.

Возможно, Sony решила наградить игроков только под давлением. После сообщения о починке PSN геймеры раскритиковали корпорацию за то, что та молчит о причинах крупного сбоя, и потребовали как-нибудь «возместить ущерб».
«Извините за неудобства?!? Никаких объяснений, почему это произошло, или как вы планируете избегать этого [в будущем]? Похоже, я просто верну свою PS5 и поменяю на Xbox, они знают, как заботиться о своих клиентах!», — @GanjaPrince420;
«Да нет, «Извините» недостаточно! Без объяснения причин, почему это произошло? Вы ожидаете, что мы, ваши преданные клиенты, просто примем это? Sony должна нести ответственность за эти неудобства перед миллионами [геймеров]! Вы должны нам хотя бы объяснить, почему сеть не работала», — @mayz3mz_;
«Где бесплатный PS Plus сроком на один год? Выходные миллионов людей были непоправимо испорчены», — @SynthPotato;
«В следующий раз, когда такое дерьмо случится, мы с моими друганами сдадим PS5 в ломбард и купим Xbox. Мы уже договорились об этом», — @TheFactualJames.
Изображение

Размер компенсации тоже не устроил игроков. Многие посчитали пять дней подписки смехотворной ценой за неудобства в выходные дни, особенно на фоне того, что Sony опять промолчала о причинах сбоя. Некоторые заявили, что теперь выберут другие платформы вместо PlayStation.
«То есть я не смог поиграть в свой выходной, а вы даете мне ещё 5 дней, которые мне не нужны? Здорово», — @a7medxr;
«5 дней? Как насчет токенов или кредитов или скидок или одной бесплатной игры или десяти», — @GabdullaButcha;
«Поздно, мы уже перешли на Xbox», — @MessiEra10_;
«Честно говоря, моим следующим шагом будет ПК. Радиомолчание и невозможность даже поиграть в игру офлайн просто неприемлемы. Исправьте это!», — @crazywhiteboydj;
«Как долго вы собираетесь помалкивать о причине сбоя?», — @streetgrind;
«Извините, но все мы, игроки Playstation/подписчики PSN, заслуживаем какого-то объяснения, почему платформа вообще не работала. Не делая этого, вы вызываете недоверие. В соответствии с несколькими юрисдикциями вы обязаны это сделать по закону!», — @AlienAlgorithms.
На момент публикации заметки (10:35 по МСК) число жалоб на работу PSN составляет чуть больше сотни. При этом на сайте, сообщающем о статусе сервиса, всё ещё указано, что наблюдаются некоторые проблемы в разных службах.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2025, 12:43

Обзор «Oathsworn: Верные клятве»: игра, которая подружила сюжет и геймплей
Отличный кооператив, способный занять много места – как на полке, так и в сердце.

Изображение

Отличный кооператив, способный занять много места – как на полке, так и в сердце

Изображение

В 2022 году на западе вышла Oathsworn – большая сюжетная настолка, авторы которой попытались решить основные проблемы жанра и усидеть сразу на всех стульях. С тех пор она получила восторженные оценки от критиков, завоевала сердца миллионов фанатов и вошла в топ-60 лучших настольных игр на BGG. А теперь, наконец, добралась и до России стараниями издательства Hobby World. В этом материале – наши впечатления от одного из главных настольных релизов последних лет.

Проблемы сюжетных игр

Изображение

Настольные игры с упором на нарратив часто обманывают ожидания игроков. Как и в других медиа-форматах, авторам приходится идти на компромиссы, чтобы подружить сюжет и геймплейные механики. Культовая Gloomhaven, например, рискует разбить сердце всем, кто ждет качественную историю: создатели сделали фокус на крутой боевой системе, а сценарий оставили «для галочки».

«Осквернённый Грааль. Падение Авалона» – другая крайность. Вряд ли в мире настольных игр найдется более мрачный и захватывающий лор, однако механики там сбалансированы плохо. И без домашних модификаций игра рискует очень быстро утомить.

Пожалуй, лучше всех устроились авторы серии «Ужас Аркхэма». Практически во всех играх этой франшизы героев ждут небольшие, но увлекательные фрагменты детективной истории. Они легко складываются в цельные сюжеты, где детали додумываешь сам, пока играешь. При этом геймплей тоже на высоте: именно он находится в центре внимания, а сценарий и атмосфера его просто дополняют.

Две игры в одной

Изображение

«Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья» – это еще одна, амбициозная, но немного другая попытка найти золотую середину между геймплеем и сюжетом. Вместо того чтобы пытаться совместить оба аспекта, авторы поступили очень просто: разбили игру на две разные по игровому процессу части. Первую половину каждой главы игроки Oathsworn погружаются в большое нелинейное сюжетное расследование, а во второй – дерутся с боссом. При желании все это можно сделать за один заход, но каждая часть довольно большая. Сюжетные эпизоды могут занимать 30-60 минут, а боевые – аж до двух часов.

В Oathsworn игрокам достается роль вольнонаёмников – группы опытных охотников на чудовищ, которые отправятся в путешествие по когда-то великим землям. Теперь они заняты разрушительным Темнолесьем, причем зона эта растет. Корни деревьев опутывают новые территории, а в чащах водятся опаснейшие твари. Даже жители городов не чувствуют себя в безопасности, потому что некоторые чудовища могут покидать лес и вести охоту самыми неожиданными методами. В общем, довольно привычное мрачное фэнтэзи, но с некоторыми особенностями.

Ужас приходится испытывать не только героям Oathsworn, но и обладателям игры – от размеров коробки, ее веса и количества компонентов. Даже бывалый настольщик наверняка испытает шок от того, сколько тут всего: почти полсотни кубиков, под 1000 карт, фигурки, жетоны, тайлы и многое другое. Одних секретных конвертов со спойлерами тут почти 40 штук! Но этот аспект пугает только поначалу: у игры хорошая система организации компонентов, из-за чего после первоначальной «настройки» что-то долго искать не придется. А учитывая, что игра четко поделена на две разные части, подготовка партий становится еще проще.

Как работает история

Изображение

За сюжетную часть Oathsworn отвечают три журнала исследований. Эти книги приключений содержат описания локаций, доступные действия и различные варианты развития событий. При этом для каждой главе есть компоненты для отслеживания времени: каждое принятое решение влияет на трек времени суток, и игроки не могут бесцельно расхаживать по локациям, пытаясь найти ответ. Часто надо заняться каким-то расследованием, причем параллельных историй сразу несколько, и сделать все не получиться. Это заметно повышает реиграбельность, хотя драться с боссом в конце главы в любом случае придется.

Сюжетная часть игры не ограничивается одним только чтением. Игроки должны проходить проверки и даже драться, но по гораздо более простым правилам, чем в полноценной боевой части. Персонажи в этих эпизодах не могут погибнуть, но зато способны получить бонусы или, наоборот, штрафы, которые помешают в битве с боссом. Еще тут есть механика западни: «правильные» действия в сюжете позволят не попасть в засаду и начать бой на своих условиях. Если же расследование завалить, то босс нападет первым, а игрокам придется пропустить первую фазу своей атаки.

Изображение

В рамках детективной истории герои также могут узнать, с кем им предстоит драться, и раскрыть специальный планшет с типами атак босса и его приспешников. Это позволит лучше подготовиться к битве и подобрать подходящие боевые карты. Можно и найти союзников, которые путешествуют с отрядом и заменяют павших бойцов в бою.

Тексты в Oathsworn отличные: следить за сюжетом реально интересно, а в мрачный сеттинг быстро погружаешься. Это не детская игра, тут хватает жестокости и насилия, а NPC гибнут с такой же неожиданностью и скоростью, как в лучших сезонах «Игры престолов». Повествование ведется нелинейно: например, в начале главы герою могут сниться кошмары о прошлых приключениях.

Изображение

Не обошлось и без модных в современных настолках карт случайных событий. По мере прохождения они добавляются в специальную колоду и зависят от всего: принятых решений, спасенных персонажей и так далее. События органично вплетаются в основной сюжет и позволяют игрокам отвлечься не небольшую побочную историю.

Принимать решения приходится часто, и зачастую они действительно влияют на развитие сюжета. При этом игроков не щадят: скажем, если пытаться быть слишком хорошим и помогать всем подряд, то прохождение будет заметно сложнее. Через несколько глав, устав отыгрывать добряков, мы стали более взвешенно подходить к помощи.

Необычная боевая система

Изображение

Вторая часть игры – битвы с боссами. На этом этапе игроки раскладывают специальное поле, расставляют персонажей и открывают один из секретных конвертов. Противник может быть как один, так и со своей «свитой» – чудовищами поменьше. После этого начинается бой: герои атакуют босса, пока у них не закончится выносливость, после чего принимают удары от врагов.

Главная фишка боев Oathsworn – так называемая система боевого азарта. У планшета игроков есть четыре стороны перезарядки способностей: самые мощные карты кладутся справа, следующие – наверх, потом – слева и, наконец, самые слабые – под планшет. Когда игрок использует боевую способность, он кладет карту в нужный слот и перемещает другие способности, которые уже там лежат, против часовой стрелки. Карты, которые должны переместиться из нижнего слота, возвращаются в руку и сразу готовы к повторному использованию. Получается необычная система перезарядки умений, где надо думать наперед и планировать свои действия так, чтобы карты постоянно двигались и возвращались в руку в нужный момент.

Изображение

В начале игры у каждого персонажа всего 7 карт, но по мере прохождения открываются новые. В битву при этом можно все равно взять только 7, но новые умения не всегда лучше стартовых – они просто другие. Подбирать навыки приходится под особенности боссов: где-то лучше быть агрессивным, где-то уходить в оборону, где-то – уворачиваться от атак.

И это лишь краткое описание боевой системы. Например, любую карту можно использовать для обороны: весь урон тут не вычитается, а делится на показатель защиты, поэтому даже небольшое усиление может спасти герою жизнь. А все заработанные в сюжете бонусные токены дают много новых возможностей: восстанавление выносливости, переброс кубиков или смещение карт в боевом азарте.

Экипировка тоже открывает новые умения, которые можно использовать в бою. В каждой главе есть шанс получить уникальный лут, поэтому охота за новыми предметами снаряжения отлично мотивирует исследовать как можно большую часть города.

Много идей для оптимизации партий

Изображение

Всего в Oathsworn аж 12 персонажей, каждый со своим индивидуальным стилем. Играть можно за классических для RPG «танков», лекарей, ассассинов, провидца, ведьму, охотницу с соколами и даже духа природа. Герои отличаются не только умениями, но и сложностью в освоении. Начинать тут лучше с самых простых: система боевого азарта требует привыкания, и в первых главах освоить ее не так просто.

При этом героев всегда можно заменить. Игра предлагает набор правил, позволяющий взять нового персонажа и мгновенно прокачать его до нужного уровня, если старые надоели. Это накладывает определенные ограничения и создает дополнительные сложности: например, разбираться в боевой системе придется с большим количеством новых карт. Но фича все равно полезная и позволяет разнообразить прохождение.

Изображение

В Oathsworn вообще много интересных и необязательных механик, которые позволяют гибко настраивать игру. Не любите читать и хотите просто насладиться крутой боевой системой? Есть режим «босс-раша», в котором весь сюжет каждой главы подается на одной странице несколькими параграфами. Их можно прочитать за пару минут и сразу отправиться в бой, при этом все же имея минимальное представление о том, что вообще происходит в сюжете.

Не любите кидать кубики, потому что они делают результаты слишком непредсказуемыми? Кубы можно заменить картами, которые повторяют символы граней. Однако в этом случае уже выпавшие результаты остаются на столе, а игроки всегда могут прикинуть вероятности дальнейшего развития событий. Колоды перемешиваются заново только при срабатывании специальных триггеров, так что прохождение таким стилем получается чуть легче. Игра не запрещает комбинировать методы проверок: скажем, свои атаки через кубики сделать более рандомными (потому что так веселее), а удары монстров проводить через карты, чтобы они не вытащили три крита подряд.

Не хотите управлять сразу двумя героями? Партии в Oathsworn рассчитаны на четырех персонажей, но при игре вдвоем одного из них можно заменить на спутника – сильно упрощенную по механикам версию. Она так же больно бьет, использует бонусы и предметы, но боевая система на этом героя усечена до тройки умений. Поэтому основательно думать над ходами придется только на основном персонаже. Это гениальная идея, позволяющая игрокам самим все решать: хотят ли они больше возможностей в битвах или сделать партии чуть короче и проще.

Простор для апгрейда

Изображение

Если вы очень полюбите Oathsworn, то игра предоставляет массу возможностей ее проапгрейдить. Например, в комплекте с базовой версией есть очень качественные миниатюры героев: после покраса они будут шикарно смотреться и на поле, и просто как фигурки для демонстраций.

За отдельные деньги можно купить набор террейна и сделать дома, деревья и стены объемными. Еще одно необычное расширение – арсенал с разными комплектами оружия для каждого персонажа. Эти детали можно легко присоединить к фигуркам из базовой игры и наглядно показать, как герои обзаводятся новым оружием. Наконец, продаются альтернативы секретным конвертам: две большие коробки с большими миниатюрами всех боссов и их приспешников. Полный комплект со всем-всем пластиком и другими аксессуарами обойдется в безумные 65 000 рублей.

Но это апгрейды для самых преданных фанатов. Даже в базовой версии компонентов очень много: это не тот случай, когда в коробку что-то забыли доложить. Всего в Oathsworn аж 21 сюжетная глава, поэтому на полное прохождение уйдет как примерно 60-80 часов.

Что стоит знать перед покупкой

Изображение

Практически все заметные недостатки Oathsworn связаны с ее масштабами. Во-первых, понадобится много места под коробку, причем на стандартный легкий стеллаж для настолок ее ставить страшно: слишком тяжелая.

Во-вторых, Oathsworn занимает много места непосредственно во время партий. Сюжетные главы не требуют боевых планшетов и карт, но даже так на нашем огромном столе помещается впритык. А в битвах с боссами все равно приходится убирать часть сюжетного контента.

Изображение

Наконец, стоимость – 20 000 рублей. Цены растут на все, и большинство аналогов сейчас требуют с покупателей около 12 000-15 000 рублей. Но даже так Oathsworn остается одной из самых дорогих игр. Впрочем, стоит учитывать, что Legacy-элементов тут нет: клеить наклейки и рвать карты не придется, поэтому коробка сохранит свою ценность после прохождения.

«Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья» – это редкий пример большой кооперативной игры, которая наконец-то смогла подружить сюжет и геймплей. Тут интересно и читать, и драться, а фрагментация глав позволяет гибко настраивать отдельные аспекты, не ломая при этом все остальное.

Настолка довольна требовательна в плане логистики, но к ее качеству не придраться. Поэтому она не зря регулярно попадает в топы лучших кооперативных игр последних лет. 
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2025, 13:27

Civilization 7 можно будет пройти в VR-шлеме — впервые в истории серии
Игру можно будет пройти на виртуальном столе.

Изображение

Игру можно будет пройти на виртуальном столе

Firaxis Games анонсировала VR-версию Sid Meier’s Civilization 7 для шлемов Meta* Quest 3 и 3S. Это первый приход игр серии на устройства виртуальной реальности. Новую версию выпустят позже основных — весной 2025 года.



Играть в Civilization 7 в шлеме виртуальной реальности можно будет в двух ракурсах. В полноценном VR-режиме действие будет происходить в музее, а в смешанной реальности (MR) карта игры развернётся на Командном столе, спроецированном на окружение геймера.

Пройти игру в таком виде можно будет в одиночку, кооперативе и полноценном мультиплеере. Для последнего понадобится интернет-подключение, а также авторизация в двух аккаунтах — 2K и Meta*. Соперники в любом из режимов будут отображаться в виде мировых лидеров, с которыми геймер конкурирует в своей игре. Сами сессии по умолчанию будут проходить быстрее, чем на ПК и консолях, однако темп позволят настроить под себя.

Изображение

Полноценный релиз Civilization 7 состоится 11 февраля 2025 года на ПК, PlayStation, Xbox, Steam Deck и Nintendo Switch. Журналисты опубликовали первые оценки игры, а эксперты протестировали оптимизацию в стратегии на разном железе. В наших материалах можно узнать всю полезную информацию про Civilization 7, а также советы, которые пригодятся перед прохождением.

*Компания Meta признана экстремистской организацией и запрещена в РФ.
NightlyRevenger
Облачная сонимразь
Аватара пользователя
Сообщения: 66591
Рега: 31 мар 2010, 00:29
Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
Лайкнул: 3771 раз
Лайкнули: 3248 раз
Дизлайкнули: 12

likeU medal Awesome Trophy AbsolutePC Medal Steam Medal
Орден Почетного ПК-геймера Орден мышиной ярости Knight Medal hateU medal
Souls Fan Ultrawide King Gamepass medal

09 фев 2025, 13:28

Gillean_Jordan писал(а): 09 фев 2025, 13:27
*Компания Meta признана экстремистской организацией и запрещена в РФ.
:newfago:
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53
разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!

разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Dionis писал(а): 21 апр 2018, 12:40
60 фпс это 40-50
Основное занятие сонибоев:
СПОЙЛЕР
Spirit-ford писал(а):
Лучше подождать
Dionis писал(а):
Подожду на свою пс4
Dionis писал(а):
лучше уж год подождать
AlecArzh писал(а):
Ждём ПС4К
Darkthone писал(а):
что вообще 95% мультиплатформы ебаное гавно ,но какого хуя настолько огромная разница , после пк просто невозможно играть в консольную версию ,она хуже ,и хуже намного ,хотя консоли еще не старые.
ПРОВЕРЬ СВОЁ ЗРЕНИЕ, ФАНБОЙ
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2025, 15:43

Авторы «Аватара 3» показали войска людей перед масштабной битвой
Фильм выйдет 19 декабря 2025 года.

Изображение

Фильм выйдет 19 декабря 2025 года

Портал Empire продолжает делиться новыми деталями ленты «Аватар: Огонь и пепел» — третьего фильма саги. На новом изображении показали новое вооружение людей на Пандоре. Корабль-фабрика будет вдвое больше транспортного экраноплана «Морской дракон» из второй части — «Пути воды». По словам художника-постановщика Бена Проктера, это передвижная нефтяная платформа, которую изпользуют для добычи и переработки тулкунов — инопланетных китов — в промышленных масштабах.

Изображение

В конце сиквела Корпорация по Освоению Природных Ресурсов (RDA) и её войска получили отпор от На’ви. В третьей части люди будут готовы вернуться с новыми силами, устроив полномасштабную войну. Проктер обещает, что в «Огне и пепле» зрители увидят самое крупное водное и воздушное сражение среди трёх фильмов саги. По сравнению с ним битва в финале «Пути воды» покажется «простой стычкой».

В первых двух фильмах RDA выступала антагонистом, но в «Огне и пепле» главной злодейкой станет глава одного из племён На’ви — Пепельного народа. По словам режиссёра Джеймса Кэмерона («Титаник», «Терминатор»), он хочет изменить представление, что все туземцы в «Аватаре» — положительные персонажи. Пока не понятно, какой будет расклад сил в третьей части цикла и какую роль в сюжете вновь сыграют Джейк Салли и его семья.

Изображение

Ранее Empire поделился изображением нового персонажа «Аватара» — вождя Пейлака, возглавляющего клан кочевников под названием Торговцы Ветром. Его сыграл звезда «Гарри Поттера» Дэвид Тьюлис.

«Аватар: Огонь и пепел» выйдет 19 декабря 2025 года. К ролям в будущем фильме вернулись Сэм Уортингтон («По соображениям совести»), Зои Салдана («Стражи Галактики»), Сигурни Уивер («Чужой»), Стивен Лэнг («Не дыши»), Кейт Уинслет («Титаник»), Клифф Кёртис (сериал «Бойтесь ходячих мертвецов») и прочие.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2025, 16:43

Сценарист трилогии «Назад в будущее» раскрыл разработку новой игры по фильму
Какая студия занимается проектом и сроки выхода пока не известны.

Изображение

Какая студия занимается проектом и сроки выхода пока не известны

Боб Гейл, известный как сценарист культовой трилогии «Назад в будущее», в интервью порталу Cleveland заявил, что в работе находится новая игра на основе франшизы. Деталями он не поделился, потому что, скорее всего, подписал соглашение о неразглашении (NDA).
Я не хочу рассказывать вам больше, потому что мне не разрешено. Но это тот проект, который я хотел сделать уже давно. Постучим по дереву, чтобы всё получилось.
Боб Гейл, сценарист
Изображение

Гейл напомнил, что в 2025 году оригинальному фильму исполнится 40 лет — лента вышла в прокат 3 июля 1985 года. Возможно, официальный анонс стоит ждать максимум в начале лета на фестивале Summer Game Fest.

На основе «Назад в будущее» вышло несколько игр, большая часть — с 1985 по 1993 годы. Многие из них были ужасными: сам Гейл считает Back to the Future 1989 года для NES одной из худших в истории. Наибольшую же популярность снискало эпизодическое приключение от Telltale Games, вышедшее в 2010-2011 годах. На портале Metacritic рейтинг Back to the Future: The Game составляет 66 баллов из 100.

Изображение

Ранее постановщик трилогии «Назад в будущее» Роберт Земекис рассказал, что есть всего одно условие, при котором он согласится вернуть франшизу на экраны кинотеатров, — снять фильм-мюзикл. Режиссёр был бы не прочь сделать киноверсию уже существующей театральной постановки, но компании Universal, владеющей правами на прокат лент цикла, его идея не понравилась. А без одобрения Земекиса и Гейла продолжение или переосмысление никогда не смогут запустить в производство.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2025, 19:27

NVIDIA пообещала разобраться с «умирающими» RTX 5090 и 5080
О неполадках часть владельцев новинок сообщили в начале февраля.

Изображение

О неполадках часть владельцев новинок сообщили в начале февраля

Производитель карт NVIDIA разбирается в сообщениях пользователей о проблемах, которые возникают у владельцев новой линейки RTX 5090 и 5080. Об этом представители компании сообщили порталу PC Gamer.

Большинство геймеров, столкнувшихся с неполадками, жалуются на чёрный экран. В сети спорят о причинах проблемы: у одних она возникла при переключении разрешения или изменении настроек частоты обновления. Также пользователи предполагают, что «блэкаут» случается из-за большой нагрузки на устройство или только у тех, у кого установлено несколько мониторов.

Игроки пробовали жёстко перезагрузить ПК, но некоторые столкнулись с тем, что видеокарта переставала отображаться в диспетчере устройств и в BIOS. Другим ребут помог — до следующего чёрного экрана.

Изображение

Игроки сообщили о проблемах с видеокартами RTX 50 в начале февраля. В основном жалобы поступали на китайский вариант 5090D, причём некоторые игроки утверждали, что их устройство превратилось в «кирпич».

PC Gamer предполагает, что проблема связана с графическим драйвером 572.16, потому что после его установки некоторые владельцы линейки RTX 40 тоже пожаловались на неполадки. Сами журналисты портала хотя и сталкивались с багами на 5090 и 5080, но ошибки исчезали после перезагрузки. Редакция сайта признала, что сообщений недовольных пользователей накопилось достаточно много и ожидает, что NVIDIA скоро придумает решение. Пока же PC Gamer советует полностью переустановить последний драйвер, чтобы исключить конфликты с остаточными данными предшественников.
Mr Bateman
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 10811
Рега: 28 апр 2022, 15:48
Откуда: Київська Русь
Мои платформы: PC, PS5, Steam Deck, VR
Лайкнул: 7851 раз
Лайкнули: 1325 раз
Дизлайкнул: 1

09 фев 2025, 21:10

Dionis писал(а): 19 авг 2021, 19:59
не любить хоккей?
:nenado:
Говнище :prof: ненавижу хокей :fuuukr:
the hunt continues and we will come to your home
truth1one писал(а): 05 июл 2015, 00:09

у меня валяеццо ламповый стерео усилок 70-х годов (или 80-х). его полностью переделали. знакомый купил запчасти у известного поизводителя космической промышлености которое вообще не продавали (он через связи достал), паял чистым серебром 999 пробы. вес где-то 30-40кг. ушло у него на это 5000$ (это как сегодня 20000$).
EDDISON писал(а): 18 апр 2024, 22:21
Да, я за пидоров
Dionis
Хищный геймер
Хищный  геймер
Аватара пользователя
Сообщения: 39372
Рега: 09 сен 2011, 01:06
Откуда: Москва
Мои платформы: PS5, Switch
Лайкнул: 7425 раз
Лайкнули: 2507 раз
Дизлайкнули: 7

Awesome Trophy SLIV Medal Troll Medal Oligarch Medal
X-control Medal Орден Почётного Ящера Gamepass medal

10 фев 2025, 06:40

Mr Bateman писал(а): 09 фев 2025, 21:10
Dionis писал(а): 19 авг 2021, 19:59
не любить хоккей?
:nenado:
Говнище :prof: ненавижу хокей :fuuukr:
Ну была там такая команда как Киевский Сокол...а к нашей КХЛ играл ХК Донбасс.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer

На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 фев 2025, 09:34

На MFB в раннем доступе вышла российская стратегия Megacities
Перед покупкой можно опробовать демоверсию.

Изображение

Перед покупкой можно опробовать демоверсию

На площадке MFB вышла стратегия Megacities от российского независимого разработчика RamunisSoft. Игра полностью готова, но находится в статусе раннего доступа, так как в планах автора множество обновлений и улучшений. Купить ее можно за 300 рублей — или сначала опробовать демоверсию.



Megacities — градостроительный симулятор в духе классических выпусков SimCity. Игра даже внешне отчасти схожа с SimCity 2000. Игрок — мэр, которому предстоит развивать город, инфраструктуру, экономику региона и решать социальные задачи.

В актуальной версии геймерам доступны следующие карты для основания города: равнина, речная долина, пустыня, Невада, Альпы. На них можно проектировать жилые, промышленные, офисные и коммерческие зоны, прокладывать дороги, строить порядка 500 различных зданий.

Следить за дальнейшим развитием проекта можно в официальной группе в MFB.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 фев 2025, 09:47

Marvel Rivals помогла бывшему дизайнеру WoW «оживить» свою новую RPG
Геймеров удерживает разнообразие и постоянно меняющиеся стратегии.

Изображение

Геймеров удерживает разнообразие и постоянно меняющиеся стратегии

Крис Калайки, бывший дизайнер World of Warcraft, проработавший над игрой 13 лет, поделился своим видением проблемы в современных RPG. В интервью GamesRadar+ он объяснил, что удовольствие от игры портит «застой меты», когда геймеры находят одну «самую эффективную» стратегию.

Калайки, ныне глава Notorious Studios, работает над своей новой игрой Legacy: Steel & Sorcery. В ней есть элементы PvPvE-шутеров и классические механики RPG. Одной из задач разработчика стало создание системы, которая заставляет геймеров искать новые подходы каждый сезон.



Решение Крис нашёл в Marvel Rivals. В этом супергеройском шутере герои получают бонусы в зависимости от того, с кем они объединяются. Например, Шторм и Тор усиливают друг друга. Разработчики обещают регулярно менять такие комбинации, чтобы поддерживать интерес игроков.
«Единственный способ оживить мету — это постоянно её менять. Игры вроде League of Legends и DOTA регулярно меняют баланс героев, и это работает. То, что было слабым, становится сильным, и игрокам нужно постоянно адаптироваться», — Крис Калайки
Хотя в Legacy: Steel & Sorcery нет героев с бонусами, как в Marvel Rivals, команда Notorious Studios планирует добавить сезоны и другие элементы, чтобы мета не застывала. Например, виды ресурсов на картах будут меняться, что увеличит количество новых билдов.
Ответить