Обзор «Oathsworn: Верные клятве»: игра, которая подружила сюжет и геймплей
Отличный кооператив, способный занять много места – как на полке, так и в сердце.
Отличный кооператив, способный занять много места – как на полке, так и в сердце
В 2022 году на западе вышла Oathsworn – большая сюжетная настолка, авторы которой попытались решить основные проблемы жанра и усидеть сразу на всех стульях. С тех пор она получила восторженные оценки от критиков, завоевала сердца миллионов фанатов и вошла в
топ-60 лучших настольных игр на BGG. А теперь, наконец, добралась и до России стараниями издательства Hobby World. В этом материале – наши впечатления от одного из главных настольных релизов последних лет.
Проблемы сюжетных игр
Настольные игры с упором на нарратив часто обманывают ожидания игроков. Как и в других медиа-форматах, авторам приходится идти на компромиссы, чтобы подружить сюжет и геймплейные механики. Культовая
Gloomhaven, например, рискует разбить сердце всем, кто ждет качественную историю: создатели сделали фокус на крутой боевой системе, а сценарий оставили «для галочки».
«
Осквернённый Грааль. Падение Авалона» – другая крайность. Вряд ли в мире настольных игр найдется более мрачный и захватывающий лор, однако механики там сбалансированы плохо. И без домашних модификаций игра рискует очень быстро утомить.
Пожалуй, лучше всех устроились авторы серии «
Ужас Аркхэма». Практически во всех играх этой франшизы героев ждут небольшие, но увлекательные фрагменты детективной истории. Они легко складываются в цельные сюжеты, где детали додумываешь сам, пока играешь. При этом геймплей тоже на высоте: именно он находится в центре внимания, а сценарий и атмосфера его просто дополняют.
Две игры в одной
«Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья» – это еще одна,
амбициозная, но немного другая попытка найти золотую середину между геймплеем и сюжетом. Вместо того чтобы пытаться совместить оба аспекта, авторы поступили очень просто: разбили игру на две разные по игровому процессу части. Первую половину каждой главы игроки Oathsworn погружаются в большое нелинейное сюжетное расследование, а во второй – дерутся с боссом. При желании все это можно сделать за один заход, но каждая часть довольно большая. Сюжетные эпизоды могут занимать 30-60 минут, а боевые – аж до двух часов.
В Oathsworn игрокам достается роль вольнонаёмников – группы опытных охотников на чудовищ, которые отправятся в путешествие по когда-то великим землям. Теперь они заняты разрушительным Темнолесьем, причем зона эта растет. Корни деревьев опутывают новые территории, а в чащах водятся опаснейшие твари. Даже жители городов не чувствуют себя в безопасности, потому что некоторые чудовища могут покидать лес и вести охоту самыми неожиданными методами. В общем, довольно привычное мрачное
фэнтэзи, но с некоторыми особенностями.
Ужас приходится испытывать не только героям Oathsworn, но и обладателям игры – от размеров коробки, ее веса и количества компонентов. Даже бывалый настольщик наверняка испытает шок от того, сколько тут всего: почти полсотни кубиков, под 1000 карт, фигурки, жетоны, тайлы и многое другое. Одних секретных конвертов со спойлерами тут почти 40 штук! Но этот аспект пугает только поначалу: у игры хорошая система организации компонентов, из-за чего после первоначальной «настройки» что-то долго искать не придется. А учитывая, что игра четко поделена на две разные части, подготовка партий становится еще проще.
Как работает история
За сюжетную часть Oathsworn отвечают три журнала исследований. Эти книги приключений содержат описания локаций, доступные действия и различные варианты развития событий. При этом для каждой главе есть компоненты для отслеживания времени: каждое принятое решение влияет на трек времени суток, и игроки не могут бесцельно расхаживать по локациям, пытаясь найти ответ. Часто надо заняться каким-то расследованием, причем параллельных историй сразу несколько, и сделать все не получиться. Это заметно повышает реиграбельность, хотя драться с боссом в конце главы в любом случае придется.
Сюжетная часть игры не ограничивается одним только чтением. Игроки должны проходить проверки и даже драться, но по гораздо более простым правилам, чем в полноценной боевой части. Персонажи в этих эпизодах не могут погибнуть, но зато способны получить бонусы или, наоборот, штрафы, которые помешают в битве с боссом. Еще тут есть механика западни: «правильные» действия в сюжете позволят не попасть в засаду и начать бой на своих условиях. Если же расследование завалить, то босс нападет первым, а игрокам придется пропустить первую фазу своей атаки.
В рамках
детективной истории герои также могут узнать, с кем им предстоит драться, и раскрыть специальный планшет с типами атак босса и его приспешников. Это позволит лучше подготовиться к битве и подобрать подходящие боевые карты. Можно и найти союзников, которые путешествуют с отрядом и заменяют павших бойцов в бою.
Тексты в Oathsworn отличные: следить за сюжетом реально интересно, а в мрачный сеттинг быстро погружаешься. Это не детская игра, тут хватает жестокости и насилия, а NPC гибнут с такой же неожиданностью и скоростью, как в лучших сезонах «Игры престолов». Повествование ведется нелинейно: например, в начале главы герою могут сниться кошмары о прошлых приключениях.
Не обошлось и без модных в современных настолках карт случайных событий. По мере прохождения они добавляются в специальную колоду и зависят от всего: принятых решений, спасенных персонажей и так далее. События органично вплетаются в основной сюжет и позволяют игрокам отвлечься не небольшую побочную историю.
Принимать решения приходится часто, и зачастую они действительно влияют на развитие сюжета. При этом игроков не щадят: скажем, если пытаться быть слишком хорошим и помогать всем подряд, то прохождение будет заметно сложнее. Через несколько глав, устав отыгрывать добряков, мы стали более взвешенно подходить к помощи.
Необычная боевая система
Вторая часть игры – битвы с боссами. На этом этапе игроки раскладывают специальное поле, расставляют персонажей и открывают один из секретных конвертов. Противник может быть как один, так и со своей «свитой» – чудовищами поменьше. После этого начинается бой: герои атакуют босса, пока у них не закончится выносливость, после чего принимают удары от врагов.
Главная фишка боев Oathsworn – так называемая система боевого азарта. У планшета игроков есть четыре стороны перезарядки способностей: самые мощные карты кладутся справа, следующие – наверх, потом – слева и, наконец, самые слабые – под планшет. Когда игрок использует боевую способность, он кладет карту в нужный слот и перемещает другие способности, которые уже там лежат, против часовой стрелки. Карты, которые должны переместиться из нижнего слота, возвращаются в руку и сразу готовы к повторному использованию. Получается необычная система перезарядки умений, где надо думать наперед и планировать свои действия так, чтобы карты постоянно двигались и возвращались в руку в нужный момент.
В начале игры у каждого персонажа всего 7 карт, но по мере прохождения открываются новые. В битву при этом можно все равно взять только 7, но новые умения не всегда лучше стартовых – они просто другие. Подбирать навыки приходится под особенности боссов: где-то лучше быть агрессивным, где-то уходить в оборону, где-то – уворачиваться от атак.
И это лишь краткое описание боевой системы. Например, любую карту можно использовать для обороны: весь урон тут не вычитается, а делится на показатель защиты, поэтому даже небольшое усиление может спасти герою жизнь. А все заработанные в сюжете бонусные токены дают много новых возможностей: восстанавление выносливости, переброс кубиков или смещение карт в боевом азарте.
Экипировка тоже открывает новые умения, которые можно использовать в бою. В каждой главе есть шанс получить уникальный лут, поэтому охота за новыми предметами снаряжения отлично мотивирует исследовать как можно большую часть города.
Много идей для оптимизации партий
Всего в Oathsworn аж 12 персонажей, каждый со своим индивидуальным стилем. Играть можно за классических для RPG «танков», лекарей, ассассинов, провидца, ведьму, охотницу с соколами и даже духа природа. Герои отличаются не только умениями, но и сложностью в освоении. Начинать тут лучше с самых простых: система боевого азарта требует привыкания, и в первых главах освоить ее не так просто.
При этом героев всегда можно заменить. Игра предлагает набор правил, позволяющий взять нового персонажа и мгновенно прокачать его до нужного уровня, если старые надоели. Это накладывает определенные ограничения и создает дополнительные сложности: например, разбираться в боевой системе придется с большим количеством новых карт. Но фича все равно полезная и позволяет разнообразить прохождение.
В Oathsworn вообще много интересных и необязательных механик, которые позволяют гибко настраивать игру. Не любите читать и хотите просто насладиться крутой боевой системой? Есть режим «босс-раша», в котором весь сюжет каждой главы подается на одной странице несколькими параграфами. Их можно прочитать за пару минут и сразу отправиться в бой, при этом все же имея минимальное представление о том, что вообще происходит в сюжете.
Не любите кидать кубики, потому что они делают результаты слишком непредсказуемыми? Кубы можно заменить картами, которые повторяют символы граней. Однако в этом случае уже выпавшие результаты остаются на столе, а игроки всегда могут прикинуть вероятности дальнейшего развития событий. Колоды перемешиваются заново только при срабатывании специальных триггеров, так что прохождение таким стилем получается чуть легче. Игра не запрещает комбинировать методы проверок: скажем, свои атаки через кубики сделать более рандомными (потому что так веселее), а удары монстров проводить через карты, чтобы они не вытащили три крита подряд.
Не хотите управлять сразу
двумя героями? Партии в Oathsworn рассчитаны на четырех персонажей, но при игре вдвоем одного из них можно заменить на спутника – сильно упрощенную по механикам версию. Она так же больно бьет, использует бонусы и предметы, но боевая система на этом героя усечена до тройки умений. Поэтому основательно думать над ходами придется только на основном персонаже. Это гениальная идея, позволяющая игрокам самим все решать: хотят ли они больше возможностей в битвах или сделать партии чуть короче и проще.
Простор для апгрейда
Если вы очень полюбите Oathsworn, то игра предоставляет массу возможностей ее проапгрейдить. Например, в комплекте с базовой версией есть очень качественные миниатюры героев: после покраса они будут шикарно смотреться и на поле, и просто как фигурки для демонстраций.
За отдельные деньги можно купить набор террейна и сделать дома, деревья и стены объемными. Еще одно необычное расширение – арсенал с разными комплектами оружия для каждого персонажа. Эти детали можно легко присоединить к фигуркам из базовой игры и наглядно показать, как герои обзаводятся новым оружием. Наконец, продаются альтернативы секретным конвертам: две большие коробки с большими миниатюрами всех боссов и их приспешников. Полный комплект со всем-всем пластиком и другими аксессуарами обойдется в безумные 65 000 рублей.
Но это апгрейды для самых преданных фанатов. Даже в базовой версии компонентов очень много: это не тот случай, когда в коробку что-то забыли доложить. Всего в Oathsworn аж 21 сюжетная глава, поэтому на полное прохождение уйдет как примерно 60-80 часов.
Что стоит знать перед покупкой
Практически все заметные недостатки Oathsworn связаны с ее масштабами. Во-первых, понадобится много места под коробку, причем на стандартный легкий стеллаж для настолок ее ставить страшно: слишком тяжелая.
Во-вторых, Oathsworn занимает много места непосредственно во время партий. Сюжетные главы не требуют боевых планшетов и карт, но даже так на нашем огромном столе помещается впритык. А в битвах с боссами все равно приходится убирать часть сюжетного контента.
Наконец, стоимость – 20 000 рублей. Цены растут на все, и большинство аналогов сейчас требуют с покупателей около 12 000-15 000 рублей. Но даже так Oathsworn остается одной из самых дорогих игр. Впрочем, стоит учитывать, что Legacy-элементов тут нет: клеить наклейки и рвать карты не придется, поэтому коробка сохранит свою ценность после прохождения.
«Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья» – это редкий пример большой кооперативной игры, которая наконец-то смогла подружить сюжет и геймплей. Тут интересно и читать, и драться, а фрагментация глав позволяет гибко настраивать отдельные аспекты, не ломая при этом все остальное.
Настолка довольна требовательна в плане логистики, но к ее качеству не придраться. Поэтому она не зря регулярно попадает в топы лучших кооперативных игр последних лет.