Страница 1227 из 1635

CyberNews | Сюжетная кампания Delta Force «Чёрный ястреб» выйдет 21 февраля

: 20 фев 2025, 00:23
Gillean_Jordan
Hades 2 получила обновление «Песнь войны» с Аресом и финальной битвой
Разработчики добавили новые механики, персонажей и более 2000 реплик.

Изображение

Разработчики добавили новые механики, персонажей и более 2000 реплик

Supergiant Games выпустила второе крупное обновление «Песнь войны» (Warsong) для Hades 2. В игру добавили финальную битву на поверхности, где игроки смогут испытать свои силы в решающем сражении. Также в игре появился бог войны Арес, который принес с собой жестокие и разнообразные дары.

Среди других нововведений — переработанный Алтарь пепла, обновлённые эффекты арканы и новый фамильяр: хорёк по имени Гейл. Также геймеры смогут спеть дуэтом с Артемидой на Перекрёстке. В обновлении добавлено более 2000 новых реплик, музыкальные композиции и улучшения интерфейса, которые сделали меню более удобным.

Разработчики отметили, что в этом апдейте реализованы идеи, которые они планировали ещё несколько лет назад. Кроме того, студия уже готовит следующее обновление, которое выйдет через несколько месяцев. Однако точная дата релиза версии 1.0 пока не объявлена.

CyberNews | Hades 2 получила обновление «Песнь войны» с Аресом и финальной битвой

: 20 фев 2025, 00:43
Gillean_Jordan
Второй сезон сериала The Last of Us начнется 13 апреля
В сети также появились новые постеры.

Изображение

В сети также появились новые постеры

HBO объявила дату старта второго сезона сериала The Last of Us. Первый эпизод выйдет 13 апреля.

Компания также поделилась новыми постерами шоу.

Картинки (3шт): Оффтопик

Во второй сезон The Last of Us войдет семь эпизодов. Главные роли исполнили Педро Паскаль (сериал «Мандалорец»), Белла Рамзи (сериал «Игра престолов»), Гэбриэл Луна («Терминатор: Темные судьбы»), Кейтлин Дивер («Никто тебя не спасет»), Изабела Мерсед («Мадам Паутина»), Джеффри Райт («Бэтмен»), Кэтрин О’Хара («Один дома») и другие.

Глава Naughty Dog Нил Дракманн рассказал, что шоу охватит куда больше событий, чем игра. Например, зрители увидят «Потерянные уровни» (Lost Levels) — эпизоды The Last of Us: Part 2, которые вырезали перед релизом, но показали в ремастере в незавершенном виде.

Всего их три: один описывает вечеринку в Джексоне, другой — охоту на кабана в супермаркете, а третий — путешествие по канализации Сиэтла. Также в шоу покажут важного персонажа, которого в сиквеле только упоминали мимоходом — как было с Фрэнком в первом сезоне и оригинальной The Last of Us.

CyberNews | Второй сезон сериала The Last of Us начнется 13 апреля

: 20 фев 2025, 01:25
Gillean_Jordan
GeForce RTX 5070 Ti не оправдала ожиданий: прирост слабый, цена кусается
Обозреватели посчитали видеокарту достойной, но только при цене в $750.

Изображение

Обозреватели посчитали видеокарту достойной, но только при цене в $750

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti поступила на рынок с рекомендованной стоимостью $750 (67 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ без учета НДС). Однако первые обзоры и тесты западных изданий, таких как PC Gamer, TechSpot и Tom's Hardware, показали, что её производительность не слишком впечатляет на фоне предыдущих моделей — RTX 4070 Ti Super и RTX 4080.

Изображение

Итоги тестов:
  • RTX 5070 Ti опередила RTX 4070 Ti Super на 11–15%, но оказалась на 13% позади RTX 5080.
  • Прирост скромный — на 12% быстрее RTX 4070 Ti Super, но почти равна RTX 4080.
  • Разница с предыдущими моделями минимальная, преимущество над RTX 4070 Ti Super составило 7–8%.
  • Обозреватели назвали результаты разочаровывающими. В играх с трассировкой лучей RTX 5070 Ti уступила RTX 4080 на 9%.
  • RTX 5070 Ti потребляет около 287 Вт, что соответствует RTX 4080 и RTX 4070 Ti Super. При этом её энергоэффективность выше, чем у видеокарт AMD Radeon RX 7900 XT.
Изображение
«Потенциально отличная видеокарта, но она станет заложницей завышенной цены», — PC Gamer.
«Достойная модель, но прирост производительности не впечатляет», — TechSpot.
Обозреватели сошлись во мнении, что RTX 5070 Ti оправдана только при цене $750. Однако на рынке она, скорее всего, будет стоить дороже из-за высокой наценки ритейлеров.

CyberNews | GeForce RTX 5070 Ti не оправдала ожиданий: прирост слабый, цена кусается

: 20 фев 2025, 01:43
Gillean_Jordan
Игроков Elden Ring Nightreign спросили о сиквеле Bloodborne
From Software спрашивает у геймеров об игровом опыте в соулслайке про мрачный Ярнам.

Изображение

From Software прислала геймерам опрос про любимые игры студии

В социальной сети X появился пост, где геймеры обсуждают опрос тестеров Elden Ring Nightreign. В нем пользователи должны ответить на несколько вопросов про любимые игры From Software: Bloodborne, Dark Souls и другие франшизы студии.

Изображение

Когда геймеры увидели Bloodborne в опросе, то тут же начали строить догадки: намекает ли From Software на новую часть франшизы или планирует выпустить столь ожидаемую фанатами ПК-версию.
Когда мне прислали этот опрос, то я написал в конце сообщения: «Сделайте порт Bloodborne на ПК». Sony должна его сделать. Она сделала все порты, кроме Bloodborne.
@JGrncarevski
Никакая игра не заслуживает ПК-версии настолько, как Bloodborne.
@NicoD95
Я уверен, что Миядзаки не работает над Elden Ring: Nightreign, а готовит что-то крупное. Это наверняка Bloodborne 2. Сомнений быть не может.
@adeeparrow
Возможно, что From Software планирует добавить персонажей и боссов из других игр студии в кооперативную Elden Ring Nightreign, как это уже произошло с героями Dark Souls. Но фанаты Bloodborne не теряют надежды увидеть сиквел или ПК-версию.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая 2025 года. Игра станет кооперативным экшеном с боссами из других игр From Software. Редакция MFB поучаствовала в закрытом тестировании игры и поделилась первыми впечатлениями в этом обзоре.

CyberNews | Игроков Elden Ring Nightreign спросили о сиквеле Bloodborne

: 20 фев 2025, 09:34
Gillean_Jordan
В Path of Exile 2 впервые пройдут гонки с уникальными наградами
Игроки смогут сразиться за титул чемпиона и ноутбук Alienware.

Изображение

Игроки смогут сразиться за титул чемпиона и ноутбук Alienware

Grinding Gear Games объявила о первом гоночном событии в Path of Exile 2. Участникам предстоит как можно быстрее убить босса Дориани в третьем акте игры. Гонка пройдёт в Стандартной Соло-лиге, и у всех игроков будет одинаковая генерация областей.

Победители получат ценные награды, включая уникальные предметы полубога и ноутбук Alienware. Принять участие может любой желающий, а рейтинговые таблицы будут доступны онлайн.

Событие включает три этапа:
  • Первая гонка стартует 2 марта в 22:00 МСК;
  • Вторая — 9 марта в 22:00 МСК;
  • Третья — 16 марта в 22:00 МСК.
В это же время разработчики готовят обновление 0.2.0 для Path of Exile 2. Оно должно выйти через месяц. Кроме того, 20 февраля стартует событие «Наследие Фрекии» в оригинальной Path of Exile.

Фанаты также обсуждают слухи о возможном уходе Криса Уилсона, содиректора и сооснователя Grinding Gear Games. Согласно документу с сайта New Zealand Companies Office, он сложил полномочия 21 января 2025 года. Однако официальных заявлений на этот счёт пока не последовало.

CyberNews | В Path of Exile 2 впервые пройдут гонки с уникальными наградами

: 20 фев 2025, 09:47
Gillean_Jordan
X-Out: Resurfaced — новая жизнь подводного скролл-шутера из прошлого века
Рассказываем, как именно классическая игра о битвах в глубинах против инопланетных захватчиков преобразится в ремейке.

Изображение

Рассказываем, как именно классическая игра о битвах в глубинах против инопланетных захватчиков преобразится в ремейке

В далёком 1989-м компания Rainbow Arts выпустила на домашних компьютерах Commodore 64 (а в последующем году и на других устройствах) свой знаковый горизонтальный скролл-шутер X-Out. Он отправил игроков в мрачные подводные глубины, где столкнул с жуткими монстрами инопланетного происхождения. Минула уже куча лет, но недавно с классики неожиданно решили стряхнуть пыль. Её, как это сейчас модно, принялись возрождать — конечно же, в более совершенном формате.

За дело взялась студия KRITZELKRATZ 3000 вместе с издательством ININ. И результат их сотрудничества можно будет оценить совсем скоро, 20 февраля. Но вообще, старая игра должна засиять по-новому за счёт значительных улучшений. Что оставят, а что изменят — рассказываем в нашем материале.

Взгляд на свежий проект: смесь старого и нового

Прокаченная версия скролл-шутера выйдет не под оригинальным, а немного другим названием — X-Out: Resurfaced. Её позиционируют как ремейк, обещающий остаться верным классике. Дух и суть игры во многом сохранят, так что за это переживать не стоит. Исходный материал будет улучшен и перестроен, но максимально бережно.



Как и оригинал, X-Out: Resurfaced предложит подводное приключение, ограниченное восемью уровнями. На каждом всё так же нужно будет сражаться со всевозможными инопланетными врагами и боссами в роли героя, управляющего субмариной. А между делом — заскакивать в магазин, чтобы поменять одну подлодку на другую, купить нужное для битв снаряжение и с помощью него гибко модифицировать судно. Единственное, в предстоящей новинке эту механику значительно улучшат (если играли в оригинал, то ждите более понятную систему слотов для оружия, появления подробного описания предметов и прочих полезных штук).

Разумеется, на этом изменения не закончатся. В X-Out: Resurfaced добавят функцию локального кооператива для двоих игроков, так что старое приключение получится пережить по-новому уже не в одиночку, а с другом. Ещё фанатов оригинала обещают удивить «режимом зеркала». В нём воевать придётся на уровнях с обратной прокруткой.

Изображение

Из более очевидных новшеств — визуал. Будут и спрайты в высоком разрешении, а ещё эффекты освещения и частиц. Это не убьёт очарование X-Out, а выведет его качественно на другой уровень. По крайней мере, так рассчитывают авторы.

Над музыкой тоже не забыли поработать. Оригинальные синтезаторные композиции отреставрировали. Причём сделал это непосредственно их автор — Крис Хюльсбек. Он также записал для X-Out: Resurfaced три уникальных произведения, которых не было в старой версии.

На каких платформах выйдет теперь? 

С релизом X-Out: Resurfaced прикоснуться к классике можно будет на современных платформах. Улучшенную версию игры позволят купить на ПК, Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox. Приобрести копию в Steam мы вам поможем. На MFB есть функция пополнения кошелька магазина Valve, которая позволит перевести деньги на баланс удобно и безопасно.

По теме:

CyberNews | X-Out: Resurfaced — новая жизнь подводного скролл-шутера из прошлого века

: 20 фев 2025, 11:31
Gillean_Jordan
Новый стандарт разъёмов Nvidia оказался слишком хрупким для флагманов
Производителям пришлось добавить радиаторы и термопрокладки, чтобы избежать расплавления.

Изображение

Производителям пришлось добавить радиаторы и термопрокладки, чтобы избежать расплавления

Разъёмы 12VHPWR и их преемники 12V-2x6, используемые на топовых видеокартах NVIDIA, вызывают проблемы с перегревом. Чтобы избежать плавления, производители кабелей, такие как Ezdiy-fab и Cablemod, прибегли к сложным решениям. Они оснастили адаптеры медными печатными платами, термопрокладками и алюминиевыми радиаторами для охлаждения.

Например, Ezdiy-fab использовала 2-унциевую медную плату, которая снижает сопротивление напряжения, а сверху добавила термопрокладку и радиатор для отвода тепла. Cablemod пошла ещё дальше, добавив медную фольгу к своим платам. Эти сложные конструкции подчеркнули недостатки нового 16-pin стандарта, тогда как старые 8-pin адаптеры обходятся без подобных решений.

Изображение

Ранее Cablemod пришлось отзывать первую версию своих адаптеров из-за проблемы с ослаблением соединения, что привело к перегреву и ущербу в размере $74,500.

Ситуация осложнилась с появлением RTX 50-й серии, использующей разъём 12V-2x6. Недавний случай расплавления RTX 5090 произошёл из-за использования устаревшего 12VHPWR кабеля. Производитель кабеля подтвердил, что только модели 2025 года с новым стандартом 12V-2x6 совместимы с RTX 50.

Теории причин перегрева варьируются: от плохой посадки разъёмов до нагрузки, превышающей физические пределы стандарта. Некоторые эксперты связывают проблему с отсутствием шунтирующих резисторов на RTX 40 и 50.

CyberNews | Новый стандарт разъёмов Nvidia оказался слишком хрупким для флагманов

: 20 фев 2025, 11:47
Gillean_Jordan
Новый фильм по Street Fighter снимет режиссёр сериала Twisted Metal
Лента выйдет 20 марта 2026 года.

Изображение

Лента выйдет 20 марта 2026 года

К производству новой экранизации файтингов Street Fighter присоединился режиссёр Китао Сакурай. Более всего он известен по другой игровой адаптации — сериалу Twisted Metal — и комедийному «Шоу Эрика Андре».

Изображение

Сакурай заменил дуэт братьев-постановщиков Дэнни и Майкла Филиппу («Два, три, демон, приди»). Из-за конфликта рабочих расписаний они предпочли выбрать съёмки нового хоррора — «Верни её».

Франшизу Street Fighter уже дважды пытались переносить на большой экран. «Уличный боец» вышел в 1994 году, а «Уличный боец: Легенда Чун Ли» — в 2009-м. Оба фильма получили разгромные отзывы: на сайте Rotten Tomatoes критики оценили первую ленту на 11%, а зрители — на 20%. У второй ленты прием был еще хуже — на 3% и 18% соответственно.

CyberNews | Новый фильм по Street Fighter снимет режиссёр сериала Twisted Metal

: 20 фев 2025, 12:27
Gillean_Jordan
Ностальгия в новом свете — интервью с автором игры «Сыновья Одина»
О скандинавских богах, ностальгии и играх для тех, кому за 30.

Изображение

О скандинавских богах, ностальгии и играх для тех, кому за 30

В 2025 году на площадке MFB в раннем доступе выйдет карточная игра «Сыновья Одина» от независимой команды Game Crafters Collective. От других проектов, опирающихся на механики карточных игр, грядущую новинку отличает необычный взгляд на скандинавскую мифологию, а также лежащие в основе всего правила. Это привычный многим с детства русский народный «Дурак», известный в России как минимум с XVIII века.

Мы поговорили с Артемом Ионовым, руководителем проекта, о стилистике, концепции, особенностях разработки и планах по развитию «Сыновей Одина».



— Для начала — представьтесь, пожалуйста, и объясните читателям свою роль в создании «Сыновья Одина».

Привет! Меня зовут Ионов Артем, я автор и креативный директор «Сыновей Одина», карточной онлайн-игры в скандинавском лоре. Эта игра — моя давняя задумка, и моя главная цель — не просто довести ее до релиза, а сделать так, чтобы она получилась именно такой, какой я ее представлял с самого начала. Это мой первый опыт в геймдеве, и для меня важно, чтобы игра получилась не только интересной, но и уникальной — такой, в которую захочется возвращаться снова и снова.

— Как и когда вы пришли к концепции игры и менялась ли она в процессе работы?

Идея родилась довольно просто. Когда тебе ближе к 40, становится все сложнее собраться с друзьями и поиграть во что-то вместе. Современные игры-сервисы требуют кучи настроек, долгих обучений, а у меня и друзей на игру в лучшем случае есть два часа в неделю. В итоге мы часто собирались в онлайн-«Дурака», играли, общались и делились новостями. Тогда и пришла мысль: а что если сделать игру, которая сохраняет эту ламповость, но при этом добавляет глубины и свежих механик?

В основе лежит «Дурак», но я решил прокачать его максимально: расширить базовые механики, добавить в игру историю, атмосферу и новые элементы. Несмотря на три года работы, изначальное видение не изменилось – это быстрая, дружеская карточная битва. Единственное, что трансформировалось – визуальный стиль. Он прошел несколько итераций, прежде чем приобрел финальный облик, но сейчас я точно доволен результатом.



— Сколько человек работает над проектом сейчас и как менялся состав команды на протяжении всего срока разработки?

На старте проекта я работал один. Мои навыки позволяли описать механики, сформировать видение игры, нарисовать основные экраны и персонажей, собрать прототипы. Но чем дальше продвигалась разработка, тем больше становилось задач, и в какой-то момент стало ясно: одному все это не вытянуть. Тогда и пришло решение собрать команду, которая поможет реализовать мое авторское видение.

За время работы над проектом к нему подключалось около десяти специалистов – иллюстраторы, нарративный дизайнер, моушен-дизайнер, саунд-дизайнер, фронт- и бэкенд-разработчики. Они помогали точечно, по мере необходимости. Сейчас ядро команды – три человека, и вместе мы двигаем проект к релизу.

— Почему именно «Дурак», а не покер, как в Balatro, или некая боевая механика в духе Magic the Gathering или Hearthstone?

Все началось с идеи. «Дурак» – это та игра, в которую большинство из нас играли с родителями, друзьями, во дворе. Для тех, кому за 30, это что-то родное, знакомое. Поэтому с точки зрения входного порога – это был идеальный выбор. Хотелось передать игрокам чувство ностальгии: вернуться в знакомую игру спустя годы, но увидеть ее в новом свете. Чтобы после первой партии появилась мысль: «Вау, это тот самый „Дурак“, но теперь с сюжетом, мультиплеером и множеством новых механик!»

Почему не Balatro или Hearthstone? Все просто: мне хотелось сделать авторский проект, не копируя чужие идеи. Хотелось создать что-то новое – и для индустрии, и для себя. Получилось ли задуманное? Это покажет время и отзывы игроков

Изображение

— Насколько вы изменили и дополнили базовые правила «дурака»?

Базовые правила – это ядро игры, и оно перенесено без изменений. Но сыграть в классический «Дурак» здесь уже не получится, ведь поверх него добавлено множество новых механик.

Во-первых, масти заменены на фамильные руны, каждая из которых принадлежит одному из четырех кланов. Они не просто символика – руны влияют на одну из трех характеристик персонажа: ярость, награду или время хода.

Во-вторых, персонажи теперь не просто аватары игрока. У них есть своя история, пассивные и активные умения, которые можно применять прямо во время карточного боя. По сути, это игровой мухлеж, но вдохновленный дворовыми правилами «Дурака», где каждый пытался играть по-своему.

В-третьих, появились уникальные локации. Если смотреть на них как на гейм-дизайнерский элемент, это аналог игрового стола, но с важным нюансом – каждая зона влияет на характеристики персонажа. Например, Альвхейм теперь не просто мистический лес, а мрачный рок-фестиваль, обросший шипами, стойками для бас-гитар, цепями и черной кожей. В такой атмосфере сложно сосредоточиться, поэтому время хода сокращается для всех игроков.



Еще один важный элемент – монеты хитреца, которые можно вытянуть во время игры, кардинально меняя ход партии. Например, монета змея Ёрмунганда, которому надоело кружиться в одну сторону, меняет направление хода, ломая привычную стратегию.

В итоге – это все еще «Дурак», но теперь он оброс новыми возможностями, меняющими привычный игровой процесс.

— Как герои игры влияют на привычные правила карточной игры? Это просто портреты, или в «Сынах Одина» будет какая-то ролевая составляющая?

Я бы назвал их именно персонажами. Герой в этой игре – сам игрок, а персонажи лишь помогают ему добиваться целей.

Каждый персонаж принадлежит к определенному клану, что влияет на его базовые характеристики. По сути, это стартовый пресет, который определяет сильные и слабые стороны. Такая система позволяет игрокам выбирать персонажей, наиболее подходящих под их стиль игры. При этом базовые параметры не застывшие – их можно менять, открывая пассивные умения, которые мы называем Секретами Кланов. Например, прием Тюра: «Тот, кто правильно замахивается, непременно больно бьет! Будь яростнее в бою».

Изображение

Помимо пассивных умений, у персонажей есть активные способности, но за стол можно взять только одну – придется выбирать, что лучше подходит под текущую тактику. Эти способности называются Аспектами Асов и становятся доступны после заполнения шкалы ярости. Наполняется она за счет успешных действий во время партии. Например, Взгляд Одина: «Один, отходя от своей глубокой тоски, насылает дронов-воронов, чтобы выяснить, что скрывает коварный враг в своей руке.»

Список доступных персонажей будет расширяться с выходом новых обновлений и контентных дополнений

— А что насчет дополнительных правил и модификаторов в зависимости от локаций?

Локации не вводят новых правил в геймплей, но, как я уже говорил, они влияют на одну из характеристик персонажа, что добавляет тактическую глубину в сетевых матчах. Выбор места — это не просто визуальное оформление, а дополнительный стратегический элемент.

Но самое важное, что локации делают — это создают уникальную атмосферу и погружают в мир скандинавского лора. Мы позволили себе полностью переосмыслить классические миры, добавить в них неожиданные элементы и вплести в игру насыщенный, наполненный юмором сюжет. Каждая локация — это не просто фон, а часть истории, которую игроки будут раскрывать шаг за шагом.

Изображение

— Откуда вообще идея использовать скандинавский сеттинг? Есть ощущение, что сегодня в моде древние русы в самых различных проявлениях  и сочетаниях.

Я не гнался за трендами и модными лорами. Это было бы сложно, учитывая, что игра разрабатывается в свободное время, без жестких дедлайнов. Для меня была важнее не скорость, а качество — создать именно ту игру, в которую я сам хотел бы играть, без выгорания в процессе.

Скандинавский сеттинг всегда меня привлекал. Это богатая мифология, дающая простор для творчества. Мне хотелось передать ее по-новому, не просто следовать классическим канонам, а удивить фанатов свежим взглядом. В этом мире есть место и эпосу, и юмору, и неожиданным интерпретациям.

— Какие были источники вдохновения для визуального стиля и как долго выбирался финальный вариант арта?
Так как я давно в дизайне, у меня сразу было четкое понимание, каким должен быть визуальный стиль игры. Оставалось довести его до ума и найти лид-иллюстратора, который смог бы воплотить мои задумки на основе драфтов. Спойлер: я его нашел. И спустя год совместной работы мы наконец сформировали финальный образ игры.

Но даже сейчас я периодически ловлю себя на мысли: «А может, еще доработать? Перерисовать?» Это вечная борьба с желанием сделать всё еще лучше… но это уже совсем другая история.

Изображение

— Игра ориентирована исключительно на онлайн или одиночные режимы тоже планируются?

В игре будут как одиночный сюжетный режим, так и сетевые сражения. Сейчас приоритет – онлайн-функциональность, так как это ключевой этап для выпуска в раннем доступе.

Но одиночный режим – не просто идея на будущее. Сюжет, лор и описание мира уже давно проработаны и хранятся в дизайн-документе. Следующим шагом станет их реализация, чтобы дать игрокам возможность погрузиться в историю и исследовать мир «Сыновей Одина» не только через мультиплеерные матчи.

— То есть в итоге игроки получат некий сюжет с логичным развитием и финалом?

Да, в игре есть полноценный лор и сюжет, и мне очень хотелось бы рассказать обо всем, но боюсь, что на это уйдет слишком много времени. Поэтому начнем с предыстории.

Картарёк — карточный чемпионат богов.

В девяти мирах царит привычный порядок: асы пируют и ленятся, изнывая от скуки, люди воюют, выясняя, чей клан сильнее, а гиганты… ну, кому вообще есть дело до гигантов?

Изображение

Но Локи, бог обмана и лжи, задумал перевернуть этот устоявшийся мир с ног на голову. Чтобы захватить власть, он устраивает пир и заманивает богов на грандиозный карточный чемпионат, который нарекает Картарёком. Его хитрый план прост: наращивать ставки, выигрывать один матч за другим и в итоге стать новым правителем Асгарда и всех девяти миров.

Казалось бы, идеальная схема. Но хитрец недооценил одного участника — Улля, бога охоты, удачи и азартных игр. Покровитель дуэлей и спортивных состязаний, он с детства привык к соревнованиям, особенно в стрельбе из лука. Но на этом пиру он решил заменить лук на колоду карт.

И обошел всех, включая самого Локи. Один за другим асы проигрывали ему, пока не остались ни с чем. В итоге Улль — неожиданно для самого себя — стал новым правителем Асгарда.

И теперь, когда богами правит чемпион по карточной игре, судьба девяти миров зависит не от битв и войн, а от партий за игровым столом.

— Базовый игровой цикл — это просто партия в карты, или в игре будут элементы меты, собирательство, какие-то последовательности матчей? Может, даже какой-то вариант боссов?
Что касается сюжетной части, то в первую очередь мы хотим погрузить игроков в мир и историю игры, чтобы они могли почувствовать атмосферу. Мы дадим возможность попробовать сыграть за персонажей из четырех кланов, чтобы испытать различные тактики в действии. По сути, это будет большой обучающий процесс перед основной онлайн-составляющей игры.

Изображение

В сетевой игре циклы будут разделены на сезоны, в каждом из которых игроки сражаются на доступных локациях, ведя свой клан к превосходству и зарабатывая ценные награды. Помимо базовых режимов для двух, трех и четырех игроков, будут доступны пара на пару и рейды на боссов, где игроки сразятся с ИИ с уникальными паттернами поведения и способностями.

Что касается собирательства, то в игре будет коллекционирование карт, но исключительно косметическое. Игроки смогут кастомизировать свои профили с помощью уникальных рамок, аватаров и эмодзи для общения во время битвы. Также мы добавим мини-игры, точнее активности с элементами азартных игр, в которых можно будет собрать дополнительный лут.

— «Дурак» и скандинавские боги с пушками — само по себе необычное сочетание. Но если абстрагироваться от сеттинга, стиля и основной механики, есть ли какое-то ультимативное преимущество, которое привлечет к вашей игре аудиторию, скажем, уже упомянутых Balatro и Heartstone?

Я много размышлял об этом, когда продумывал маркетинговую стратегию и план продвижения игры. Если выразить суть кратко, то «Сыновья Одина» – это новая интерпретация дворовой карточной игры, обернутая в RPG-составляющую и уникальный сеттинг. До сих пор никто не строил подобное на базе «Дурака», и именно это делает проект особенным.

Но, конечно, финальный ответ на этот вопрос дадут игроки. Только их отзывы покажут, какая именно часть игры окажется той самой цепляющей ценностью, которая заставит возвращаться снова и снова.

Изображение

— По какой модели будет распространятся игра и какой контент получат игроки на релизе?

Игра будет распространяться по free-to-play модели с возможностью внутриигровых транзакций.

В раннем доступе игроки получат доступ к части сетевых режимов и базовым персонажам, смогут попробовать свои силы в сражениях против других игроков или ИИ.

На полноценном релизе мы планируем добавить сюжетную кампанию, а также все запланированные сетевые режимы, включая бои с боссами.

— А все-таки — возможно ли появление в будущем древних русов в виде DLC? Или, может, греческих богов или представителей какого-то менее известного пантеона?

Да, этот вопрос уже обсуждался внутри команды. Сезонная модель контентной поддержки дает нам возможность экспериментировать с необычными коллаборациями.

Если сюжетная кампания найдет отклик у игроков, ничто не мешает выпустить дополнительные главы, где скандинавский лор пересечется, например, с древними русами или греческими богами. Тем более, что мир игры изначально задуман с легким налетом сюрреализма, а значит, пространство для подобных crossover-идей у нас есть.

Изображение

— Когда ждать релиз и планируется ли перед ним тестирование в каком-либо формате?
Планы такие: выпустить игру в ранний доступ в 2025 году, а затем сосредоточиться на создании полноценной сюжетной кампании с картой мира, боссами, озвучкой и сюжетными роликами.

Точные сроки перехода от раннего доступа к полноценному релизу пока сложно предсказать — это зависит от состава команды и необходимых инвестиций в проект.

Если среди читателей есть те, кому близка идея и кто имеет опыт в разработке игр — я всегда открыт к диалогу и готов рассмотреть пополнение в команде. Обращаться можно через паблик в MFB или писать на эту почту.

Поделитесь в комментариях, что думаете о проекте. А если хотите поддержать разработку — прямо сейчас это можно сделать на краудфандинговой площадке Boomstarter. Или добавить в избранное на MFB.

Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [url=mailto:[email protected]][email protected][/url]

CyberNews | Ностальгия в новом свете — интервью с автором игры «Сыновья Одина»

: 20 фев 2025, 12:43
Gillean_Jordan
Microsoft представила ИИ Muse для разработчиков игр
Технология ускоряет генерацию идей, но творческий процесс остаётся за человеком.

Изображение

Технология ускоряет генерацию идей, но творческий процесс остаётся за человеком

Игровое подразделение Microsoft анонсировало Muse — генеративную модель ИИ, которая способна понимать физику и 3D-миры, а также адаптироваться к действиям геймеров. Muse была разработана на основе игры Bleeding Edge студии Ninja Theory. Компания заявила, что модель поможет разработчикам быстрее генерировать идеи и адаптировать старые игры под разные устройства.

Глава Xbox Фил Спенсер подчеркнул, что Muse вдохновляет его возможностью адаптировать игры для любых платформ, используя только данные геймплея и видеоматериалы. Однако Microsoft заметила, что ИИ не заменит людей, а дополнит их возможности. По словам Дома Мэттьюса, руководителя Ninja Theory, Muse создаёт рабочие процессы, которые позволяют разработчикам быстрее экспериментировать и сосредотачиваться на творчестве.



Сатья Наделла, генеральный директор Microsoft, уверен, что потенциал Muse выйдет за рамки привычных задач ИИ, таких как генерация текста или видео. Однако не все эксперты разделяют этот оптимизм. Исследователь Майкл Кук отметил, что Muse сможет показать инновационные игровые концепции, недоступные человеческому воображению, но выразил сомнение в способности ИИ качественно воссоздавать старые игры.

Реакция в социальных сетях оказалась неоднозначной. Некоторые пользователи раскритиковали отсутствие открытого доступа к записи презентации Microsoft и выразили недовольство тем, что Xbox, по их мнению, теряет позиции.

CyberNews | Microsoft представила ИИ Muse для разработчиков игр

: 20 фев 2025, 13:30
Gillean_Jordan
Продолжайте убивать серию: что пишут о The King of Fighters 13: Global Match
Геймеры остались недовольны решением SNK.

Изображение

Геймеры остались недовольны решением SNK

The King of Fighters XIII: Global Match — это обновлённая версия культового файтинга с улучшенным сетевым кодом. Игра предлагает поклонникам жанра возможность вновь окунуться в динамичные сражения с любимыми персонажами, лучшей в серии двухмерной графикой и оценить нововведения, направленные на улучшение сетевого режима. 20 февраля игра выходит на ПК.

Понять сюжет The King of Fighters XIII: Global Match новичкам может быть сложно, так как он продолжает историю предыдущих частей серии, сосредотачиваясь на событиях арки Tales of Ash. Она охватывает события The King of Fighters 2003, The King of Fighters XI и The King of Fighters XIII. Впрочем, важно это лишь при прохождении сюжетного режима, который в этой игре далеко не единственный.

Ключевое нововведение в этой версии — улучшенный сетевой код с использованием технологии rollback netcode, обеспечивающей более стабильные и отзывчивые онлайн-сражения. Это позволяет игрокам со всего мира соревноваться друг с другом без задержек и технических проблем. Кроме того, игра включает различные режимы, такие как аркадный, тренировочный и режим испытаний, что даёт возможность как новичкам, так и опытным игрокам найти что-то по своему вкусу.



При этом не все геймеры оценили решение компании SNK продавать версию с улучшенным сетевым кодом по новой, вместо того чтобы выпустить апдейт для уже существующей The King of Fighters XIII, которая была доступна в Steam с 2013 года (на текущий момент игра снята с продажи). Из-за этого последние обзоры оригинальной игры преимущественно отрицательные, а раздел обсуждений новой игры заполонен гневными комментариями. Мы приведём ниже некоторые из них.
«Если вы хотите получить обновление сетевого кода, вам придётся купить новую игру. Браво, SNK! Какая жадная компания!», — Tetapi
«Только не вы, SNK... Я думал, что вы выше этого», — dasuperbeefman
«Подождите, мне придётся покупать игру дважды?», — Kazumi
«Спасибо за всё SNK... Продолжайте убивать франшизу!», — Alejoto
Платформы и системные требования

The King of Fighters XIII: Global Match доступна на платформах PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК.

Минимальные требования:
  • Операционная система: Windows 10.
  • Процессор: Intel Core i5.
  • Оперативная память: 4 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 280.
  • DirectX: версия 11.
  • Место на диске: 10 ГБ.
Рекомендуемые требования:
  • Операционная система: Windows 10.
  • Процессор: Intel Core i7.
  • Оперативная память: 8 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480.
  • DirectX: версия 11.
  • Место на диске: 10 ГБ.
Обратите внимание, что для игры требуется 64-разрядная операционная система и процессор.



Как купить игру

Приобрести The King of Fighters XIII: Global Match можно в Steam. Для этого необходимо иметь активный аккаунт и достаточное количество средств. Вы можете пополнить кошелёк аккаунта через сервис MFB, который предлагает удобные способы оплаты для пользователей из России и СНГ.

В каталоге MFB можно найти другие популярные файтинги. Например, рекомендуем Tekken 8 и Street Fighter 6.

The King of Fighters XIII: Global Match — это отличная возможность для поклонников серии вернуться к любимыми персонажами и оценить улучшенную сетевую функциональность. А вы готовы принять участие в турнире и доказать своё мастерство? Поделитесь своим мнением в комментариях!

По теме:

CyberNews | Продолжайте убивать серию: что пишут о The King of Fighters 13: Global Match

: 20 фев 2025, 13:45
Gillean_Jordan
В Atomfall игроки смогут принять «безумные» решения, которые изменят мир
События будут влиять на население, врагов и многое другое.

Изображение

События будут влиять на население, врагов и многое другое

Студия Rebellion представила новые детали своего постапокалиптического экшена Atomfall. Ведущий дизайнер Бен Фишер рассказал, что в игре будут экспериментальные механики, которые радикально повлияют на геймплей. Одной из ключевых особенностей станут события, которые геймер может активировать или пропустить, что серьёзно изменит популяцию врагов и состояние игрового мира.

Изначально Atomfall должна была стать классическим шутером от первого лица, но в процессе разработки игра сменила жанр и стала «песочницей» с элементами детектива. Разработчики стремились создать ощущение свободы, позволяя геймерам самостоятельно исследовать мир и принимать решения, которые повлияют на ход событий.

Ранее в сети были опубликованы новые детали Atomfall. Разработчики рассказали, что их игра не так сильно похожа на Fallout, а скорее напоминает культовый сериал «Секретные материалы».

Atomfall выйдет 27 марта на ПК, PS5, PS4, Xbox Series X|S и Xbox One с текстовым переводом на русский язык. Игра со дня релиза будет доступна в каталоге подписки Xbox Game Pass.

CyberNews | В Atomfall игроки смогут принять «безумные» решения, которые изменят мир

: 20 фев 2025, 14:21
Gillean_Jordan
Авторы «Ведьмака 3» не думали, что сюжет в открытом мире понравится игрокам
До релиза третьей части студия занималась только более линейными проектами.

Изображение

До релиза третьей части студия занималась только более линейными проектами

Бывший ведущий дизайнер квестов в «Ведьмаке 3» Матеуш Томашкевич рассказал, что команда не верила в успех игры. Это был первый опыт CD Projekt RED в создании RPG с полностью открытым миром, и разработчики сомневались, как игроки отнесутся к сочетанию большого масштаба и продолжительного повествования. Такой подход отличался от более линейной структуры прежних игр студии, вроде «Ведьмака 2», но команда не отказалась от идеи и решила попробовать.
Было рискованно делать такую длинную историю, как в ‘’Ведьмаке 3’’. Мы не знали, хотят ли люди этого, и соответствует ли это стилю игры в открытом мире. Но мы пошли на эти риски. Мы сделали все, что могли, чтобы их смягчить. Я думаю, что в итоге у нас всё получилось.
Матеуш Томашкевич, бывший ведущий дизайнер квестов в «Ведьмаке 3» и Cybepunk 2077
Изображение

Матеуш Томашкевич работает творческим директором новой RPG под названием The Blood of Dawnwalker. В ней тоже будет необычная механика — на прохождение основного сюжета геймерам отведут только 30 дней и ночей по внутриигровому времени. По словам Томашкевича, команда студии Rebel Wolves, состоящая из бывших разработчиков «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077, вновь сомневается в успехе, но уже не боится рисковать.

CyberNews | Авторы «Ведьмака 3» не думали, что сюжет в открытом мире понравится игрокам

: 20 фев 2025, 14:43
Gillean_Jordan
Инсайдер: процессоры AMD Ryzen 9900X3D и 9950X3D выйдут 12 марта
Обзоры чипов ожидаются за день до старта продаж.

Изображение

Обзоры чипов ожидаются за день до старта продаж

Издание VideoCardz со ссылкой на инсайдера Golden Pig Upgrade сообщило, что новые процессоры AMD — Ryzen 9900X3D и 9950X3D — поступят в продажу 12 марта. Устройства впервые представили на январской CES 2025.

Инсайдер также добавил, что 11 марта в сети появятся обзоры процессоров AMD Ryzen 9900X3D и 9950X3D. Сама компания при этом пока не объявляла дату выхода чипов на рынок.

Обе модели оснащены буфером 3D V-Cache — он увеличивает производительность в программах и играх, активно использующих кэш ЦП. По словам AMD, Ryzen 9950X3D в среднем на 8% быстрее 7950X3D и на 20% быстрее Intel Core Ultra 9 285K.

Характеристики Ryzen 9 9900X3D:
  • Архитектура Zen 5;
  • 12 ядер, 24 потока;
  • Базовая частота — 4,4 ГГц и до 5,5 ГГц в разгоне;
  • Объем кэш-памяти — 140 МБ;
  • Энергопотребление — 120 Вт.
Характеристики Ryzen 9 9950X3D:
  • Архитектура Zen 5;
  • 16 ядер, 32 потока;
  • Тактовая частота — 4,3 ГГц и до 5,7 ГГц в разгоне;
  • Объем кэш-памяти — 144 МБ;
  • Энергопотребление — 170 Вт.
Изображение

Стоимость процессоров Ryzen9900X3D и 9950X3D пока не называется.

CyberNews | Инсайдер: процессоры AMD Ryzen 9900X3D и 9950X3D выйдут 12 марта

: 20 фев 2025, 15:50
Gillean_Jordan
В PS Store началась распродажа «Больше впечатлений» — скидки на игры и DLC
А в рамках акции «Предложение недели» с 50% скидкой можно урвать Alan Wake 2.

Изображение

А в рамках акции «Предложение недели» с 50% скидкой можно урвать Alan Wake 2

Sony запустила в PlayStation Store распродажу под названием «Больше впечатлений». До 6 марта пользователи могут приобрести свыше 700 игр и дополнений по сниженным ценам.

Кроме того, до 27 февраля в рамках акции «Предложение недели» с 50% скидкой можно приобрести Alan Wake 2. Базовое издание обойдется в 549 турецких лир, а апгрейд до Deluxe Edition — в 200 лир.

Интересные предложения:
Ранее Sony сообщила, что в марте удалит из расширенных тарифных планов PS Plus девять релизов, среди которых Resident Evil 3 и Life is Strange 2.

CyberNews | В PS Store началась распродажа «Больше впечатлений» — скидки на игры и DLC

: 20 фев 2025, 16:30
Gillean_Jordan
На Sony подали в суд из-за высоких цен на игры в PS Store
Истцы считают, что простые геймеры заслуживают справедливого отношения.

Изображение

Истцы считают, что простые геймеры заслуживают справедливого отношения

В суд Нидерландов обратился фонд Stichting Massaschade & Consument, занимающийся защитой прав потребителей. Компания подала иск против корпорации Sony из-за необоснованно высоких цен на игры в PS Store на территории страны. Сообщается, что за цифровые копии геймерам приходится платить на 47% больше, чем за диски: это результаты независимого исследования ста ценников самых популярных продуктов на PlayStation 4 и PlayStation 5.

По словам правозащитников, консоли Sony — самые популярные в Нидерландах за последние 30 лет, и многие геймеры давно привыкли покупать игры в цифровом виде. В фонде уверены, что японская компания искусственно завышает их стоимость на правах монополиста. И ничего менять Sony не собирается: прибыль от виртуальных продуктов вдвое больше, чем от физических, потому что не надо тратиться на издание дисков и их транспортировку.
Конечно, такой компании, как Sony, разрешено зарабатывать деньги, но в то же время потребители имеют право на справедливые цены.
Из заявления Stichting Massaschade & Consument
Изображение

Представители фонда заявили, что представляют интересы трёх миллионов голландских игроков и напомнили, что не едины в своём стремлении привести Sony к ответу. В настоящее время подобные иски подали игроки Португалии и Великобритании. А вот иск от геймеров из США отклонили: их аргументы против Sony признали неубедительными.

Первое заседание по иску Stichting Massaschade & Consument ожидается уже в 2025 году. Скорого результата по делу можно не ждать: подобные процессы иногда длятся годами.

CyberNews | На Sony подали в суд из-за высоких цен на игры в PS Store

: 20 фев 2025, 16:43
Gillean_Jordan
Мультиплеер и умные NPC — новые подробности сиквела Cyberpunk 2077
CD Projekt RED опубликовала 7 новых вакансий для Project Orion.

Изображение

CD Projekt RED опубликовала 7 новых вакансий для Project Orion

CD Projekt RED опубликовала 7 новых вакансий для разработчиков, которые хотят присоединиться к студии для создания Project Orion — сиквела Cyberpunk 2077. Компания ищет различных специалистов, разбирающихся в детализации от первого лица и симуляции жизни.

Изображение

По списку вакансий и требованиям к сотрудникам можно сделать вывод, что в продолжении не будет вида от третьего лица. Но разработчики планируют выйти на новый уровень и улучшить детализацию рук, оружия и взаимодействие с окружением. Также CD Projekt RED планирует создать самую реалистичную систему NPC в индустрии. Персонажи будут активно реагировать на действия игрока.

Отдельного упоминания стоит мультиплеер. CD Projekt RED планирует внедрить сетевой режим на раннем этапе разработки, но неизвестен формат: это будет кооперативное прохождение или что-то еще.

О сиквеле Cyberpunk 2077 известно достаточно. Project Orion разрабатывается небольшой командой: все внимание CD Projekt RED полностью сосредоточено на «Ведьмаке 4». Но разработчики обновляют и оригинальную Cyberpunk 2077 новыми патчами.

CyberNews | Мультиплеер и умные NPC — новые подробности сиквела Cyberpunk 2077

: 20 фев 2025, 17:28
Gillean_Jordan
SuperData: цена Nintendo Switch 2 составит $399
Официально стоимость консоли пока объявлена не была.

Изображение

Официально стоимость консоли пока объявлена не была

Эксперт аналитической фирмы SuperData Research Джуст ван Дрейнен спрогнозировал стоимость гибридной консоли Nintendo Switch 2. По его мнению, цена устройства составит $399 (36 тыс. рублей по курсу ЦБ без НДС).

Джуст ван Дрейнен уверен, что такая стоимость станет удачным балансом между доступностью и премиальностью, располагаясь ниже прямых конкурентов, но выше текущей модели Switch.
Исходя из текущей рыночной динамики и стратегии позиционирования платформы, Nintendo, вероятно, установит цену на Switch 2 в $399. Это важный психологический порог, позволяющий уравновесить стремление к премиальному оборудованию с доступностью для массового рынка.
По этой цене Nintendo сохранит традиционную положительную маржу на продаже «железа», одновременно позиционируя Switch 2 ниже премиальных игровых устройств конкурентов, но выше стартовой цены оригинальной Switch.
Это указывает на значительное технологическое обновление, но при этом не отпугивает основную семейную аудиторию.
Эксперт аналитической фирмы SuperData Research Джуст ван Дрейнен
Эксперт считает, что Nintendo сосредоточится на устойчивости платформы, чем на чистой экономике продаж. Отсюда и заявления о поддержке обратной совместимости — компания хочет удержать игроков и увеличить продажи «софта».

Nintendo официально анонсировала Switch 2 трейлером, вышедшим 16 января. В ролике показали внешний вид консоли, обновленные Joy-Con на магнитах, а также кадры Mario Kart 9. Полноценная презентация консоли состоится 2 апреля.

В отдельных материалах мы собрали всю известную информацию о Nintendo Switch 2, а также рассказали о самых ожидаемых играх для консоли.

CyberNews | SuperData: цена Nintendo Switch 2 составит $399

: 20 фев 2025, 17:44
Gillean_Jordan
В Marvel думают вернуть других героев из сериалов Netflix, кроме Сорвиголовы
Скоро официальный статус в киновселенной получит Каратель.

Изображение

Скоро официальный статус в киновселенной получит Каратель

Глава подразделения Marvel по стримингу, телевидению и анимации Брэд Виндербаум поговорил с порталом Entertainment Weekly о скорой премьере сериала «Сорвиголова: Рождённый заново» — перезапуска многосерийного триллера, выходившего на Netflix с 2015 по 2018 годы. Он признался, что студия уже рассматривает варианты добавления в киновселенную супергероев из других шоу, которые образовывали с оригинальным «Сорвиголовой» единый цикл. Речь о Джессике Джонс, Люке Кейдже и Железном кулаке.

Изображение

По словам Виндербаума, хотя он не может многого раскрывать, сама идея возвращения знакомых персонажей захватывает Marvel. Препятствием может стать занятость актёров в других проектах. Пока сложно сказать, началась ли в студии полноценная работа в этом направлении, или это пока не более чем планы.

Слухи о добавлении супергероев с Netflix в официальную киновселенную ходят давно. Например, Кристен Риттер (сериал «Во все тяжкие»), сыгравшая Джессику Джонс, несколько раз намекала в соцсетях на потенциальное возвращение к роли. Фанаты считают, что девушку покажут уже в перезапуске «Сорвиголовы».

Изображение

Всего на Netflix вышло шесть сериалов о героях комиксов Marvel. Сюжет «Сорвиголовы» рассказывал о слепом адвокате с обострёнными рефлексами, «Джессики Джонс» — сверхсильной девушке-детективе, «Люка Кейджа» — пуленепробиваемом громиле, «Железного кулака» — бойце с мистической силой, а «Карателя» — о бывшем военном, жестоко мстящем убийцам своей семьи. Наконец, в «Защитниках» все, кроме Карателя, действовали сообща.

Сериальную вселенную Marvel на Netflix закрыли в 2019 году со стартом онлайн-кинотеатра Disney+, однако уже в 2021 году персонажи «Сорвиголовы» появились в каноничной киновселенной Marvel — главный герой Мэтт Мёрдок засветился в эпизоде фильма «Человек-паук: Нет пути домой», а антагонист Уилсон Фиск сыграл важную роль в сериале «Соколиный глаз». Позже Сорвиголова появлялся в эпизодах ещё двух шоу — «Женщина-Халк: Адвокат» и «Эхо», пока не получил своё собственное. А в январе 2024 года все шесть оригинальных шоу Netflix официально стали частью киновселенной Marvel: их место в общей хронологии можно узнать в нашем большом материале.



Если всё сложится, сыграть знакомых персонажей смогут те же самые актёры, что и прежде. По крайней мере, именно так произошло с «Рождённым заново»: в перезапуске вернутся многие персонажи «Сорвиголовы» — Мэтт Мёрдок, Уилсон Фиск, Меченый, Фогги Нельсон и Карен Пейдж, а также Каратель. Уже началась работа и над продолжением сериала: по словам Виндербаума, он хочет работать над шоу, длящимися по несколько сезонов.

CyberNews | SuperData: цена Nintendo Switch 2 составит $399

: 20 фев 2025, 18:28
Gillean_Jordan
Dune: Awakening выйдет 20 мая — редактор персонажа уже доступен
Также авторы выпустили бенчмарк.

Изображение

Также авторы выпустили бенчмарк

Funcom (Conan Exiles) официально объявила точную дату релиза MMO по «Дюне» под названием Dune: Awakening. Разработчики сообщила, что выход состоится 20 мая 2025 года. Стоимость составит $50 (4,5 тыс. рублей по курсу ЦБ без НДС).

Одновременно с анонсом даты релиза авторов Dune: Awakening выпустили в Steam бесплатный редактор персонажа, а также бенчмарк. Пользователи смогут заранее создать своего героя и протестировать железо.



В Dune: Awakening геймеры отправятся на пустынную планету Арракис. Действие игры будет происходить в 10199-м, то есть спустя 8 лет после событий фильма «Дюна» Дени Вильнева, но в альтернативной вселенной, где герцог Лето Атрейдес остался в живых.

Dune: Awakening сначала выпустят на ПК, а потом уже на консолях PS5 и Xbox Series X|S.