CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 фев 2025, 23:28

Ремастер The Talos Principle выйдет 10 апреля — на ПК выпустили демо
Обновленная версия работает на Unreal Engine 5.

Изображение

Обновленная версия работает на Unreal Engine 5

Devolver Digital и Croteam объявили, что ремастер The Talos Principle с подзаголовком Reawakened поступит в продажу 10 апреля. До релиза игроки на ПК могут опробовать демоверсию — она доступна в рамках фестиваля «Играм быть».

Разработчики сменили движок на Unreal Engine 5, улучшили игровой процесс, а также добавили новые головоломки.

The Talos Principle: Reawakened включает оригинальную сюжетную кампанию, дополнение Road to Gehenna, а также новую главу под названием In the Beginning. Игроки увидят, как Александра Дреннан ищет ответы на вопросы о жизни и человечности в ходе первого тестирования симуляции.



Также авторы обещают улучшенное освещение, детализированные текстуры и переработанный дизайн окружения. Еще в The Talos Principle: Reawakened будет редактор головоломок — сообщество сможет создавать свои миры и испытания.

Обновленная версия The Talos Principle выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Игру выпустят с текстовым переводом на русский язык.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 фев 2025, 23:43

«Одна из лучших в серии»: оценки Monster Hunter Wilds
Новая игра Capcom получает восторженные отзывы прессы.

Изображение

Новая игра Capcom получает восторженные отзывы прессы

За четыре дня до релиза в сети появились оценки симулятора охоты Monster Hunter Wilds от зарубежных игровых журналистов. Новый тайтл Capcom получает преимущественно положительные отзывы прессы.

Обозреватели отмечают, что Monster Hunter Wilds улучшила практически все аспекты World. В своих материалах журналисты похвалили масштабные и запоминающиеся бои с гигантскими монстрами и приятный интерфейс.

К недостаткам отнесли трудности с кооперативным режимом, а также неровную производительность и качество картинки. Например, на базовой PS5 местами проскакивают текстуры низкого качества.
Как только Monster Hunter Wilds вцепится в вас, выбраться будет непросто. Игра балансирует между высокооктановым зрелищем и медитативной RPG-прогрессией, о которой мечтают сервисные игры. Это успешная эволюция Monster Hunter World, хотя ей по-прежнему не удаётся найти лучший способ познакомить новичков с пугающим миром.
Digital Trends
Monster Hunter Wilds — уверенная, смелая и одна из лучших игр серии, благодаря тому, что она опирается на гигантские плечи World и улучшает её практически во всём.
VGC
Оценки:
  • Fextralife — 9/10;
  • Game Rant — 8/10;
  • DualShockers — 10/10;
  • VGC — 5/5;
  • Digital Trends — 4/5;
  • Dexerto — 4/5;
  • Push Square — 9/10.


Monster Hunter Wilds выйдет 28 февраля 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S с полной русской локализацией — озвучкой и субтитрами.

Разработчики Monster Hunter Wilds также анонсировали первый патч для игры, который выйдет весной. Авторы добавят старого босса из предыдущей части серии — Mizutsune.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 фев 2025, 00:23

Космическая одиссея 1970 в российской игре Satellite Odyssey: Prologue
Психологический триллер в сеттинге альтернативной истории XX века.

Изображение

Психологический триллер в сеттинге альтернативной истории XX века

Мрачные коридоры космической станции, давящее ощущение страха, атмосфера и стиль старого научно-фантастического кино... нет, это не продолжение Alien: Isolation. Это психологический триллер от первого лица, созданный российской студией Antifreeze Games. Рассказываем об игре Satellite Odyssey: Prologue.

Путешествие к далеким планетам



Игрок возьмет на себя роль Ласки — робопсихолога в советской научной экспедиции «Икар». Экспедиция отправлена к орбите Сатурна в 1970 году, и к началу событий игры путешествие длится уже 10 лет. Ласки и инженер Михаил должны посменно выходить из анабиоза, проверять системы космической станции поддерживать работу искусственного интеллекта «Заря».

Но проснувшись в очередной раз, робопсихолог обнаруживает, что системы жизнеобеспечения сбоят, а другие члены экипажа куда-то таинственным образом пропали. Теперь необходимо выяснить, что произошло, как и куда исчезли все коллеги, а главное — как теперь из этой ситуации выбраться.

По мере прохождения игрокам придется принимать решения, от которых зависит развитие событий и их исход.

Часть чего-то большего

Изображение

Как можно понять из названия, Satellite Odyssey: Prologue — это только начало глобальной истории о покорении космоса в сеттинге ретро-фантастики с колоритом советского кино. Первая часть — психологическое приключение с элементами хоррора от первого лица и проходится примерно за полтора часа.

Игровой процесс каждой последующей части может отличаться от предыдущих. «Пролог» во многом — симулятор ходьбы, посвященный изучению станции и артефактов из альтернативной вселенной, в которой СССР покоряет дальние границы Солнечной системы с помощью роботов уже в XX веке.

На данный момент всего запланировано четыре игры, включая «Пролог», но в будущем разработчики хотели бы развивать придуманную вселенную разными методами.

Отзывы игроков

Изображение

Satellite Odyssey: Prologue вышла в Steam в августе 2024 года и получила «очень положительные» отзывы. Публикуем некоторые из них.
Хорошая атмосфера одинокого космоса, Прикольный ИИ с ментальным развитием уровня маленькой девочки, который вызывает больше доверия, чем твой коллега на космической станции. Чем-то напоминает игру SOMA
LiroyRUS
Это было очень очень хорошо. Во-первых спасибо актёрам дубляжа, работа выполнена на 1000%. Во-вторых у разработчиков получилось заставить меня испытать различные эмоции за 50 минут игры.
Мистер Бу
Очень грустная концовка, за игру ты успеваешь прочувствовать весь спектр эмоций. Радость, злость, грусть, страх, все это есть в этой игре. Спасибо разрабам за игру.
『VΛR』
Просто безумие! Такие проекты восстанавливают веру в игровую индустрию, которая скатилась до уровня показанного в «Идиократии».
Классный! Атмосферный! Законченный проект!
ramber
Планы студии



В начале января 2025 года вышел новый вариант озвучания Satellite Odyssey: Prologue. Авторский дубляж в исполнении Миланы Клементьевой и Сергея Каретникова перезаписали в профессиональной студии VoiceBand.

А вместе с ним теперь доступен и второй вариант — сыгранный профессиональными актерами Анной Галицкой и Артемом Зубаревым. Игрок может тот дубляж, который ему больше нравится.

Также в активной разработке находится продолжение — Satellite Odyssey: Jupiter. Это будет уже экшен от третьего лица с элементами выживания и хоррора, а события развернутся на Европе, спутнике Юпитера. Игрок сможет переключаться между двумя персонажами — космонавтом и... его собакой.

Если вы уже поиграли в Satellite Odyssey: Prologue — делитесь впечатлениями в комментариях. А если нет, но заинтересовались — следить за проектом можно в группе в MFB.

Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [url=mailto:[email protected]][email protected][/url]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 фев 2025, 01:28

Энтузиаст превратил оригинальную Portal в хардкорный полигон с ловушками
Фанатское расширение трансформирует игру в настоящую полосу препятствий со случайным исходом.

Изображение

Фанатское расширение трансформирует игру в настоящую полосу препятствий со случайным исходом

Энтузиаст под ником GamingDominari выпустил мод для оригинальной Portal. Фанатское расширение превращает игру в полигон со случайными испытаниями, ловушками и загадками.

Картинки (4шт): Оффтопик

Задумка автора простая: модификация в случайном порядке запускает различные сценарии, готовые поставить геймера в невыгодное положение. Пол наполняется лавой, отключается свет, появляются зомби или турели. В таком виде Portal превращается в драйвовую головоломку, где нужно быстро принимать наилучшее решение.

Пока что GamingDominari называет свое творение простенькой демоверсией. Но если идея понравится геймерам, то автор мода начнет развивать фанатское расширение. Энтузиаст недавно добавил функцию «Все и сразу»: местные испытания начинают появляться одновременно.

Скачать модификацию Portal: Randomized можно бесплатно по этой ссылке. Фанаты различных франшиз регулярно привносят что-то новое в любимые игры. Поклонники The Elder Scrolls 5: Skyrim запустили RPG с 3,5 тыс. модов и превратили Скайрим в поле битвы Великой Отечественной войны.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 фев 2025, 01:43

XCOM в Африке — обзор российской тактики «Спарта 2035»
Поиграли в новый симулятор командира ЧВК с высоким вниманием к деталям.

Изображение

Поиграли в новый симулятор командира ЧВК с высоким вниманием к деталям

Отряд из четырех наемников входит в заброшенное поселение где-то в дебрях Африки. Несколько тел местных жителей разбросаны у дороги. Задача проста и сложна одновременно: зачистить укрепленный сектор местных террористов и вернуться на базу. Трупы и разруха вокруг спартанцев не пугают: они не герои и не идеалисты, а профессионалы. Боец с позывным «Ангел» занимает выгодную позицию на крыше и просматривает здание повстанцев через оптический прицел своего «Винтореза». Остальные солдаты удачи подходят ближе к противнику. «Штирлиц» готовит гранату, «Метеор» выбивает дверь. Спартанцы начинают штурм.

Примерно в такой атмосфере проходит рутина наемников в российской пошаговой тактической RPG «Спарта 2035». Редакция MFB опробовала новинку в раннем доступе и готова рассказать о достоинствах и недостатках игры.

Война никогда не меняется

Изображение

Завязка у «Спарты 2035» простая: играть предстоит за командира ЧВК, бойцы которой прибыли помочь африканскому лидеру удержать власть и справиться с повстанцами. Злые ополченцы годами терроризировали местных.

Наш отряд прибывает в самый разгар мятежа: страна охвачена гражданской войной, а мятежники контролируют огромные территории. Но ЧВК у нас чуть ли не легендарное, а спартанцы и не с таким справлялись за свою долгую историю.

Основные боестолкновения ведут правительственные войска, а «Спарта» займется деликатными задачами: атаки в тыл врага, подрыв узлов снабжения и ликвидация офицерского состава противника. Цель у наемников одна — помочь местному президенту сокрушить мятежников и принести мир и спокойствие. Работы немало, но и в распоряжении игрока много инструментов для выполнения контрактов.

Знакомая формула XCOM

Изображение

Игроки управляют отрядом из четырех персонажей в пошаговом режиме. Интерфейс и структура боев напоминают XCOM от Firaxis — видно, что авторы вдохновлялись этой серией и взяли из нее лучшее. Каждый наемник в отряде уникален: есть медик, снайпер, пулеметчик, боец ближнего боя с дробовиком или штурмовик с автоматом. Расположили спартанцев поудобнее — и начали палить в недругов. Даже камера приближается в момент выстрела так же, как в XCOM.

Изображение

Выбрать уровень сложности в игре нельзя — это настоящий хардкор! Обучение и пролог дают надежду, что прохождение станет легкой прогулкой. Но со временем противники становятся сильнее, умнее и агрессивнее. Придется планировать заранее, следить за флангами и не оставлять героев без прикрытия.

Противник тоже любит использовать снайперов, штурмовиков и другие специализации. Мятежники — не босые деревенщины с автоматами наперевес. В их рядах также есть профессионалы, готовые дать достойный отпор.

Картинки (2шт): Оффтопик

В «Спарте 2035» не нужно долго разбираться в управлении и основах боевой системы: бегаем, занимаем укрытия, стреляем, откидываем гранаты, используем гаджеты и уникальные способности героев. Базовые механики легко усваиваются, а все остальное можно освоить по ходу дела.

На локациях более чем свободно: есть где разгуляться и использовать все доступные возможности и специализации спартанцев. Да и в подборе группы никто не ограничивает. Можем собрать только снайперов и пулеметчиков, устроив недругам ад на дальней дистанции, но с риском потерпеть фиаско при зачистке зданий на расстоянии ближнего боя. В «Спарте 2035» есть тактический простор.

Симулятор управления ЧВК

Картинки (6шт): Оффтопик

В перерывах между операциями придется заниматься менеджментом. В качестве базы выступает огромный корабль, на котором размещен личный состав ЧВК. И тут тоже есть простор для отыгрыша! Можно строить полезные здания: лазареты, казармы, оружейные и так далее. Бывший сухогруз со временем превращается в полноценную мобильную крепость. Тут же мы следим за театром военных действий, доступными контрактами, покупкой нового снаряжения и наймом бойцов. «Спарта» интересуется денежным вопросом, поэтому берется за различную работу, чтобы повысить бюджет группировки.

С продвижением по сюжету открываются новые регионы и карты: от Мадагаскара до Анголы. Становятся доступны и уникальные гаджеты с оружием. Привычный «Калашников» сменяется бельгийскими или австрийскими штурмовыми винтовками, да и бронежилеты с медициной прокачиваются. Бойцы отличаются не только своими способностями, именами и ветками прокачки, но и предысторией.

Изображение

Управлять наемниками нужно внимательно и осторожно. Если умер, придется искать замену. В «Спарте» есть уникальные герои и менее прокачанные рекруты. Зачем они нужны? Опытные псы войны тоже должны отдыхать от заданий и зализывать раны. И отличной альтернативой для проведения операций станут новые наемники. Списывать их со счетов и называть пушечным мясом не стоит. Если регулярно использовать рекрутов, оберегать их и правильно распределять очки навыков, то бывшие новобранцы превратятся в мощную ударную группу.

Ощущение реальной схватки и детали

Изображение

За что отдельно хочется похвалить разработчиков, так это за внимание к деталям в боевых сценах. Персонажи выбивают двери ногой при заходе в здания, ломают окна для комфортной стрельбы, укрываются от огня противника. Наемники не стесняются ругаться, сообщать о ранении и просить товарищей о помощи. Выстрел мимо сопровождается недовольными комментариями, а удачное попадание вызывает у солдат удачи приступ радости. Персонажи ощущаются живыми, поэтому ими действительно не хочется рисковать.

На общую атмосферу влияет озвучка и русская речь. Встречаются даже знакомые голоса. Кто бы мог подумать, что самозванный властитель Велена из «Ведьмака 3», по прозвищу Кровавый барон, — оставит меч во Вроницах и возьмет тяжеленный пулемет в руки? Но и такое бывает.

Изображение

Отметим и взаимоотношения персонажей между собой. Здесь «Спарта 2035» чем-то напоминает Battlefield: Bad Company с ее местами забавным тоном повествования в одиночной кампании. Наемники постоянно шутят и отпускают колкости в адрес товарищей. Это создает отличный контраст с боевыми сценами, в которых спартанцы готовы отдать жизнь за братьев и сестер по оружию.

Не обошлось и без проблем

Изображение

Первое, что смутило — оптимизация. У игры есть проблемы: на максимальных настройках графики «Спарта 2035» страдает от падения FPS, поэтому сглаживание и параметры текстур приходится снижать. Графика достаточно приятная, да и системные требования не должны кусаться. Но есть предположение, что проблема в раннем доступе. Надеемся, разработчики поправят эти проблемы.

Еще игре не хватает более интересной музыки. Африканского духа, атмосферы перестрелок на пыльных улицах Могадишо, как в «Падении черного ястреба» Ридли Скотта или заглавной темы фракции GLA из Command & Conquers: Generals. Саундтрек не раздражает, но и не вызывает бурю эмоций. Хочется разнообразия.

Подводим итоги

Изображение

«Спарта 2035» может стать хорошей точкой входа в жанр пошаговых тактических RPG, да еще и в современном сеттинге. Миссии в игре интересные, разнообразие в прокачке и отыгрыше за главу ЧВК затягивает. Да и атмосфера в игре, вкупе с простотой освоения механик, — позволит насладиться прохождением.

Но хотелось бы пожелать авторам внедрения дополнительных игровых механик, которые сделают «Спарту 2035» уникальнее на фоне XCOM. И ждем более проработанную оптимизацию игры.

Оценка: 7,5/10
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 фев 2025, 09:35

Ритм-игра Ratatan от создателей Patapon получила новый трейлер
Игроков ждут музыкальные сражения, харизматичные герои и динамичный геймплей.

Изображение

Игроков ждут музыкальные сражения, харизматичные герои и динамичный геймплей

На презентации ID@Xbox Showcase 2025 представили новый геймплейный трейлер ритм-игры Ratatan. В ролике показали динамичные сражения, способности героев-музыкантов и яркое музыкальное сопровождение.



По сюжету рататаны — ожившие музыканты, каждый из которых обладает своими умениями. Игроки должны вести их в бой, следуя ритму музыки. За звук отвечает Кеммей Адачи, известный работой над Patapon, LocoRoco и Gran Turismo.

Проект создаёт студия Ratata Arts под руководством Хироюки Котани, автора легендарной Patapon. Игра выйдет в 2025 году на ПК, PS4, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 фев 2025, 09:48

Activision признала использование ИИ в создании Call of Duty: Black Ops 6
Генеративный ИИ помог создавать материалы, но фанаты сомневаются в его качестве.

Изображение

Генеративный ИИ помог создавать материалы, но фанаты сомневаются в его качестве

Activision официально подтвердила, что в разработке Call of Duty: Black Ops 6 использовались ассеты, созданные при помощи генеративного ИИ. Соответствующее заявление появилось на странице игры в Steam.

Ранее фанаты уже обвиняли Activision и Treyarch в «бездушном» подходе к использованию ИИ. В пример приводили ошибки, например шесть пальцев на руках персонажей и странного зомби-Санту, появлявшегося на загрузочных экранах.

Изображение

Признание Activision вызвало волну обсуждений среди игроков. Одни считают, что ИИ помогает ускорить разработку игр, другие критикуют его за снижение качества и недостаток «живого» творчества.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 фев 2025, 10:24

Изометрический экшен Tron: Catalyst выйдет 17 июня
Над игрой работают авторы визуальной новеллы Tron: Identity.

Изображение

Над игрой работают авторы визуальной новеллы Tron: Identity

Издатель Big Fan Games и студия Bithell Games объявили финальную дату релиза изометрического приключенческого экшена Tron: Catalyst по культовой кинофраншизе «Трон». Выход запланирован на 17 июня 2025 года.

Игроки вступят в борьбу враждующих группировок, перемещаясь по уголкам Архисистемы. События Tron: Catalyst развернутся в той же вселенной, в которой происходила визуальная новелла Tron: Identity. Ее разработчиком также выступила Bithell Games.



Главной героиней Tron: Catalyst выступит программа Экзо, которая получила необычные способности благодаря Сбою. Протагонистке предстоит скрываться от злобной программы по имени Конн, которая хочет заполучить умения Экзо.

Авторы обещают ближний и дальний бой с использованием дисков, гонки на светоциклах, а также уникальные умения Экзо, среди которых перемотка времени. Музыку для игры написал Дэн Ле Сак (Tron: Identity).

Tron: Catalyst выйдет на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Игру выпустят с текстовым переводом на русский язык.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 фев 2025, 10:43

«Скоростной» щит и огромные уровни: новые детали DOOM: The Dark Ages
Игра выйдет 15 мая 2025 года.

Изображение

Игра выйдет 15 мая 2025 года

Журнал EDGE опубликовал новые детали шутера DOOM: The Dark Ages, которыми с ними поделились разработчики. При создании концепции игры команда вдохновлялась комиксами «Бэтмен: Год первый» и «Тёмный рыцарь»: в одном супергерой возвращается к корням, в другом представлен очень жестоким.

Сюжету в новой части уделят гораздо больше внимания, чем прежде. Ранее историю подавали в виде текстовых заметок, но теперь подход стал более современным.

Изображение

Уровни в игре будут самыми большими среди выпусков франшизы и будут ощущаться как открытый мир. Структурно они будут разделены на «акты» — эпизод внутри помещений, затем более просторная территория и так далее. На прохождение каждого уровня в среднем уйдёт час, но дотошные геймеры смогут провести на локациях гораздо больше времени, исследуя каждый уголок.

По уровням всё ещё можно будет быстро перемещаться, но иным способом, чем раньше: двойного прыжка в The Dark Ages не будет. Используя щит-пилу, Палач Рока способен «наводиться» на врага и бросаться на него в стремительном рывке.

Изображение

Щит можно будет использовать для решения головоломок, швыряя его в разные элементы окружения вроде подвесных цепей. Цепная пила будет вести себя по-разному при попадании в плоть, броню, энергетическое поле и так далее. А парируя щитом вражеские удары, геймеры восполнят заряд ближнего боя и боеприпасы.

В игре будет три оружия ближнего боя, каждое со своим темпом: перчатка, цеп и булава. Из пушек тоже позволят пострелять: им придали стиль Средневековья, сделав менее футуристичными.

DOOM: The Dark Ages выйдет 15 мая на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5 с полным русским переводом и защитой Denuvo. Шутер будет доступен в Game Pass со дня релиза. В отдельном материале мы собрали все известные факты об игре.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 фев 2025, 11:32

Wizards of the Coast отменила «жуткую» игру студии экс-продюсера Dragon Age
Сотрудники уже ищут новую работу.

Изображение

Сотрудники уже ищут новую работу

Wizards of the Coast остановила разработку дебютной игры студии Skeleton Key, которую возглавлял Кристиан Дейли — бывший исполнительный продюсер BioWare, работавший над Dragon Age и Anthem.

Об отмене проекта стало известно из поста звукорежиссёра студии на LinkedIn. Он сообщил, что ищет работу, но не уточнил, сколько ещё сотрудников Skeleton Key оказались в такой же ситуации.

Студию открыли в 2022 году для создания «жуткой» игры. В 2024 году владельцы Wizards of the Coast, компания Hasbro, подтвердили, что команда работает над неанонсированным проектом. Однако подробности так и не появились.

Ранее в Skeleton Key якобы наняли Коринн Буше — бывшего геймдиректора игры Dragon Age: The Veilguard. Но подтверждения этому не последовало.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 фев 2025, 11:48

Новая игра культовой серии: что нужно знать о Monster Hunter Wilds до релиза
Ключевые изменения, боссы, оружие и многое другое в грядущей игре Capcom.

Изображение

Ключевые изменения, боссы, оружие и многое другое в грядущей игре Capcom

Через шесть лет после выхода Monster Hunter World и три года после Monster Hunter Rise компания Capcom готовит к релизу новую часть серии — Monster Hunter Wilds. Игра выйдет 28 февраля 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В этой статье расскажем обо всем, что нужно знать перед релизом новинки.

Что такое Monster Hunter



Monster Hunter — это серия игр, в которых геймеры берут на себя роль охотников, выполняющих заказы на поимку или уничтожение огромных монстров в фантастическом мире. Суть игры заключается в сражениях с этими существами, сборе ресурсов и создании нового снаряжения, чтобы побеждать ещё более сильных врагов.

Каждая битва с монстром — это стратегический поединок. Перед боем необходимо изучать поведение, слабости и атаки противника, чтобы эффективно с ним сражаться. Важную роль играет выбор оружия и доспехов, которые создаются из частей ранее побеждённых монстров. Экономика добычи, крафт и разнообразие билдов — ключевые элементы геймплея.

Отличия от предыдущих частей серии

Открытый мир

В отличие от Monster Hunter World и Rise, где континент был разделён на зоны, в Wilds он полностью открыт. Теперь охоту можно начать прямо из лагеря и свободно перемещаться по огромным территориям без загрузочных экранов. Каждая локация — это живой, изменчивый мир, в котором окружающая среда играет важную роль.

Система погоды

Изображение

Одним из главных нововведений стали смена сезонов и динамическая погода. В игре представлено три климатических периода:
  • Изобилие (Plenty): обилие ресурсов, активность мелких монстров;
  • Упадок (Fallow): хищники выходят на охоту;
  • Непогода (Inclemency): экстремальные условия и появление самых опасных монстров.
Эти изменения добавят глубины игровому процессу: например, внезапная буря может помешать охоте или, наоборот, дать преимущество в сражении с монстром.

Боссы и монстры



Monster Hunter Wilds порадует геймеров не только возвращением культовых монстров из прошлых игр, но и новыми противниками. Всего представлено более 25 новых монстров с уникальными механиками, поведением и внешним видом, соответствующим реалистичной экосистеме.

Новые враги: кого ждать в Wilds
  • Арквельд (Arkveld) — главный символ игры и центральный монстр сюжета, известный как «Белый Призрак». Это мифическое существо атакует с помощью цепей на крыльях. Ранее этот вид считался вымершим, и его существование связано с основными событиями игры;
  • Дошагума (Doshaguma) — мощный зверь, напоминающий смесь льва и носорога. Дошагума обитают стаями, а их лидеры выделяются красной гривой и повышенной выносливостью. Они быстро двигаются, наносят удары когтями и зубами, а также вступают в «территориальные войны» с другими монстрами;
  • Балахара (Balahara) — рептилоидный монстр, обитающий в пустынных регионах. Балахара использует песок для создания ловушек, в которые попадают игроки, и атакует ядовитой слизью. Его движения напоминают смесь змеи и пиявки, а челюсти оснащены тремя языками;
  • Чатакабра (Chatacabra) — амфибия с длинным языком, которая прикрепляет камни к своему телу, создавая броню. Её язык — одновременно оружие и слабое место. При разрушении её каменной брони монстр становится уязвимым, но его атаки усиливаются;
  • Рей Дау (Rey Dau) — летающий Виверн, обитающий в Ветреных равнинах. Его рога способны накапливать электричество, которое он использует в атаках. Рей Дау появляется во время гроз и считается апекс-хищником своей территории;
  • Лала Барина (Lala Barina) — огромный паук, обитающий в Алом лесу. Лала Барина плетёт сети, которые светятся в темноте, и использует их для создания ловушек. Её движения быстры и непредсказуемы, а яд может парализовать охотников.


В Monster Hunter Wilds также можно будет встретить классических боссов, таких как Раталос, Диаблос, Конгалала и Нергиганте. Каждый монстр в Wilds интегрирован в экосистему игры. Они взаимодействуют друг с другом, вступают в территориальные конфликты и реагируют на изменения климата. Например, дождь или буря могут активировать новые атаки или заставить монстров изменить своё поведение.

Оружие и боевая система

В Wilds останутся все 14 типов оружия, знакомых фанатам серии. Игроки смогут выбирать между тяжёлыми молотами, быстрыми двойными клинками, дальнобойными луками и арбалетами, универсальным мечом и щитом, а также уникальными оружиями вроде насекомых-глеф и зарядных клинков.

Каждое оружие получило новые движения и способности, чтобы освежить игровой процесс. Например, некоторые виды теперь лучше взаимодействуют с окружающей средой: можно использовать элементы ландшафта или укрытия для нанесения урона или защиты.

Смена оружия на ходу

Изображение

Одно из ключевых нововведений — возможность переключаться между двумя заранее выбранными видами оружия прямо во время битвы. Это открывает новые тактические возможности: например, можно начать сражение с дальнобойным оружием, чтобы ослабить монстра, а затем переключиться на ближний бой для завершения атаки.

Режим «Фокус»

Новая механика Focus Mode добавляет тактической глубины. Этот режим позволит прицеливаться в определённые части тела монстра, выявлять слабые точки или уже нанесённые раны, а также использовать защитные маневры, чтобы блокировать или парировать врагов.

Интеграция с маунтами

Впервые в серии игроки могут использовать маунтов (ездовых животных) не только для передвижения, но и для участия в боях. Маунты могут переносить дополнительное оружие, помогать в атаке или отвлекать монстров.

Коррекция ошибок в реальном времени

Wilds значительно улучшила систему боя за счёт встроенной коррекции ошибок. Это означает, что некоторые механики, такие как блоки или уклонения, теперь работают точнее, а ошибки игрока компенсируются новыми визуальными и аудиоподсказками.

Кооперативный режим

Изображение

Авторы Monster Hunter Wilds расширили возможности кооперативной игры, делая совместную охоту ещё более доступной. Впервые в серии игра будет поддерживать кроссплатформенный мультиплеер.

Количество участников в охотничьей группе было увеличено с четырёх до шести игроков. Геймеры смогут выбрать подходящую для себя роль: атакующий, поддержка, разведчик или танк. Сложность монстров в кооперативном режиме автоматически подстраивается под количество игроков.

Если в группе не хватает игроков, команда может быть дополнена NPC-помощниками. Эти герои управляются ИИ и могут выполнять простые задачи, такие как нанесение урона, установка ловушек или лечение.

Также в Monster Hunter Wilds будут специальные кооперативные задания, предназначенные только для многопользовательской игры. Такие квесты сложнее, но и награда за их выполнение значительно ценнее.

Сюжет

Изображение

Действие развернется в неизведанном регионе, известном как Дикие Просторы (Wilds). Это огромный, богатый ресурсами и опасностями край, который долгое время считался недоступным для охотников. Однако внезапное появление гигантских монстров, ранее считавшихся мифами, привлекло внимание Гильдии охотников.

Главный герой — молодой охотник, отправленный в эти земли с целью расследовать причину аномальной активности монстров. По мере исследования открывается, что экосистема региона находится на грани коллапса из-за древнего существа, известного как Арквельд (Arkveld), которое пробудилось после веков сна.

Арквельд — «Белый Призрак»

Изображение

Арквельд — центральный монстр игры и главный антагонист. По легендам, он был создан древней цивилизацией, которая пыталась подчинить природу. Однако потеря контроля над этим существом привела к её гибели.

Арквельд не просто разрушает экосистему, но и влияет на поведение других монстров, делая их более агрессивными и опасными. Он же становится причиной климатических изменений, таких как внезапные шторма и засухи, которые угрожают всей жизни в регионе.

Союзники и фракции

На протяжении игры героям встретятся три группировки, каждая из которых имеет свои цели и методы:
  • Гильдия охотников — классическая организация, которая направила вас в регион. Гильдия даёт задания, предоставляет ресурсы и занимается изучением монстров;
  • Кланы выживших — местные племена, которые веками жили в гармонии с природой. Они обладают уникальными знаниями об экосистеме региона и могут помочь вам в борьбе с Арквельдом;
  • Экспедиция исследователей — группа учёных, изучающих древние руины и технологию погибшей цивилизации. Они предоставляют информацию о прошлом региона и о том, как остановить пробуждённого монстра.
Смена сезонов и катастрофы

Изображение

Динамическая смена сезонов в Диких Просторах не только влияет на геймплей, но и становится частью сюжета. Экстремальная погода, вызванная Арквельдом, угрожает уничтожить регион, если его не остановить.

Персонализация истории

Одной из ключевых особенностей Wilds станет возможность влиять на развитие сюжета. Действия игрока, выбор союзников и выполнение квестов фракций будут менять финал игры. Например, если герой поможет местным племенам, они предоставят уникальные ресурсы, а сотрудничество с учеными откроет доступ к древним технологиям. При этом, игнорирование экологических проблем приведёт к ухудшению климата и усилению монстров.

Оценки

Monster Hunter Wilds получила преимущественно положительные отзывы прессы. Обозреватели отметили, что игра практически во всем лучше World. Журналисты похвалил масштабные бои с гигантскими монстрами и приятный интерфейс.

К недостаткам отнесли производительность и качество картинки. Например, на базовой PS5 местами видно текстуры низкого качества.
  • Fextralife — 9/10;
  • Game Rant — 8/10;
  • DualShockers — 10/10;
  • VGC — 5/5;
  • Digital Trends — 4/5;
  • Dexerto — 4/5;
  • Push Square — 9/10.
Когда выйдет Monster Hunter Wilds

Изображение

Monster Hunter Wilds выйдет 28 февраля 2025 года. Она будет доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Предзагрузку для цифровых версий можно будет начать за несколько дней до релиза, чтобы геймеры могли сразу приступить к охоте в день выхода.

Как купить Monster Hunter Wilds в России 

Однако на территории РФ не продается. Поэтому приобрести игру можно:
  • Через иностранные аккаунты (Steam, PlayStation Store, Xbox Store).
  • На сайтах реселлеров, где продаются ключи для активации.
Пополнить кошелек Steam и приобрести Monster Hunter Wilds можно на MFB. Комиссия за конвертацию составит до 12%. Пополнение баланса доступно пользователям следующих стран: Россия, Азербайджан, Армения, Беларусь, Казахстан, Кыргызстан, Молдова, Таджикистан, Туркменистан и Узбекистан.

Издания и цены Monster Hunter Wilds

Изображение
  • Стандартная ПК-версия Monster Hunter Wilds обойдется в $59.99 (около 5,2 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ без учета НДС);
  • Делюкс издание стоит $79.99 (7 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ без учета НДС);
  • Коллекционное издание — $99.99 (8,7 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ без учета НДС).
Цены могут отличаться в зависимости от региона и магазина.

В стандартное издание входит базовая версия игры, а Делюкс содержит дополнительный набор косметических предметов, особого питомца и набор (за предзаказ). Коллекционная версия (цифровая и физическая) включает в себя все бонусы из Делюкс-издания, а также саундтрек, артбук с иллюстрациями, эксклюзивный набор косметики в стиле древней цивилизации, краску для оружия и дополнительное задание с редким монстром. Также в состав физической версии входит статуэтка Арквельда.

За предзаказ любого издания можно получить костюм «Исследователь», броню для Паломяу и Паломута, зелья и бонусные ресурсы.

Русский язык в Monster Hunter Wilds

Capcom подтвердила, что Monster Hunter Wilds получит полную локализацию на русский язык. Игра будет полностью переведена, включая меню, подсказки и диалоги. Кроме того, впервые в истории серии в игре будет полная русская озвучка диалогов, сюжетных сцен и игровых подсказок. Capcom активно сотрудничала с профессиональными актерами дубляжа, чтобы сохранить аутентичность и атмосферу оригинала.

Системные требования Monster Hunter Wilds

Изображение

Минимальные системные требования (1080p, 30 FPS):
  • Операционная система: Windows 10 (64-бит);
  • Процессор: Intel Core i5-10400 или Intel Core i3-12100 или AMD Ryzen 5 3600;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660(VRAM 6ГБ) или AMD Radeon RX 5500 XT(VRAM 8ГБ);
  • DirectX: Версия 12;
  • Жёсткий диск: 75 ГБ свободного места;
  • Дополнительно: Требуется SSD. Ожидаемое быстродействие: 1080p (апскейлинг с нативного разрешения в 720) и 30 кадров/с на «очень низких» настройках графики. Поддерживается DirectStorage.
Рекомендуемые системные требования (1080p, 60 FPS):
  • Операционная система: Windows 10/11 (64-бит);
  • Процессор: Intel Core i5-10400 or Intel Core i3-12100 или AMD Ryzen 5 3600;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super(VRAM 8GB) или AMD Radeon RX 6600(VRAM 8ГБ);
  • DirectX: Версия 12;
  • Жёсткий диск: 50 ГБ свободного места.
Ультра-настройки (4K, 60 FPS):
  • Операционная система: Windows 11 (64-bit);
  • Процессор: Intel Core i9-12900K или AMD Ryzen 9 5900X;
  • Оперативная память: 32 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • DirectX: Версия 12;
  • Жёсткий диск: SSD с 50 ГБ свободного места.
Трейлеры Monster Hunter Wilds

Видео (4шт): Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 фев 2025, 12:43

Кооперативный экшен Dauntless закроют в мае 2025 года
Игру погубили спорные обновления и агрессивная монетизация.

Изображение

Игру погубили спорные обновления и агрессивная монетизация

Бесплатный ролевой экшен Dauntless официально завершит своё существование 30 мая 2025 года в 10:45 по московскому времени. Об этом сообщила студия Phoenix Labs. Поддержка игры и выпуск нового контента прекращены.
«Спасибо всем, кто был частью этого путешествия», — написали разработчики, подтвердив, что проект больше не получит обновлений.
Dauntless, вдохновлённая серией Monster Hunter, вышла в 2019 году на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Позже она добралась до Nintendo Switch, PS5 и Xbox Series. В первые годы игра пользовалась популярностью, но всё изменилось в конце 2024 года после выхода обновления Awakening.

Апдейт оказался крайне непопулярным. Он сбросил прогресс игроков и усилил монетизацию, что вызвало волну негатива. Одновременно с этим Dauntless появилась в Steam, где её рейтинг сразу стал «крайне отрицательным».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 фев 2025, 13:31

Авторы The Callisto Protocol уволили большую часть сотрудников
Команда ведет работу над кооперативным экшеном на Unreal Engine 5.

Изображение

Команда ведет работу над кооперативным экшеном на Unreal Engine 5

СМИ обратили внимание на сообщения нескольких бывших сотрудников Striking Distance Studios (The Callisto Protocol) в LinkedIn. Они написали, что в студии прошла крупная волна увольнений, которая затронула «большую часть работников».

По словам бывших сотрудников Striking Distance Studios, недавние увольнения затронули работников разных должностей и отделов. Кроме того, под сокращения попали как ветераны коллектива, так и новички. СМИ оценивают число уволенных разработчиков Striking Distance Studios примерно в 30-100 человек.

Сейчас Striking Distance Studios работает над неанонсированным экшеном от третьего лица на Unreal Engine 5 с кооперативом. Повлияют ли увольнения сотрудников на производство, непонятно.

Новинка создается без основателя студии Глена Скофилда. Автор Dead Space и The Callisto Protocol покинул Striking Distance Studios в 2023 году.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 фев 2025, 13:46

От автора культового мода для Half-Life 2: кого очарует симулятор Wanderstop
Рассматриваем, что за очаровательную игру с глубокими темами в основе от создателя The Stanley Parable собирается выпустить компания Annapurna Interactive.

Изображение

Рассматриваем, что за милую игру с глубокими темами в основе от создателя The Stanley Parable собирается выпустить компания Annapurna Interactive

Издательство Annapurna Interactive какие попало игры под своё крыло не берёт. А ставку делает в основном на оригинальные, цепляющие или эмоциональные истории, чему пример COCOON, I Am Dead, What Remains of Edith Finch и не только. С таким говорящим портфолио неудивительно, что компания обратила внимание на Wanderstop. На подходящую под критерии «глубоко личную игру» о сложности принятия перемен, поданную в яркой обёртке симулятора.

Она пока не вышла. Но станет ближайшим запланированным релизом издательства. В конце февраля к нему как раз подогрели интерес свежим трейлером и демоверсией. Пока проект на пике обсуждаемости, рассказываем, что он собой представляет, а также чем и кого может завлечь.

Непростая история от опытных разработчиков 

Wanderstop — новинка, пройти мимо которой сложно. Как раз по этой причине мы вносили её в топ самых ожидаемых инди 2025 года. Во многом примечательна она тем, чьими руками создаётся. И это — не какие-то неизвестные разработчики, только пробующие себя в геймдеве.
Проект делает студия Ivy Road. В её рядах Дэви Риден, трудившийся над The Stanley Parable, что изначально была модом для Half-Life 2, и The Beginner's Guide. Ещё в команде Карла Зимонья, соавтор Gone Home и Tacoma, а также Дэниел Розенфельд, композитор Minecraft. В общем, это очень даже опытный коллектив, а главное — ранее работавший над неплохими и местами креативными продуктами.



Так какой же они задумали Wanderstop? Это будет игра на стыке нарративного приключения и симулятора. Как мы говорили, она поднимет тему изменений, с которыми так или иначе сталкивается каждый человек. А ещё — связанные с ними мотивы выгорания, безысходности и поиска себя (которые, кстати, на своём творческом пути испытал один из авторов, а именно Дэви Риден, что сделало новинку его своеобразной терапией).

Милый и умиротворяющий формат 

Глубокие идеи в Wanderstop будут транслироваться не с помощью мрачного тона, а как раз наоборот. Разработчики раскроют их через колоритную, очаровательную и уютную историю. В её центре окажется девушка Альта, бывший боец и «величайший в мире воин-чемпион». По сюжету она-то как раз и переживает непростые времена, связанные с переменами.

Её жизнь кардинально изменилась. Героиня вынуждена отойти от былых дел и вместо сражений заниматься… чайным магазином, расположенным в волшебном лесу. И Альте это совсем не нравится. Она внутренне противится новой перспективе и не хочет управлять этим местом.



Но у судьбы совсем другие планы. Как бы ни было тяжко, девушке необходимо трудиться в лавке. Wanderstop предложит игрокам помочь героине. И её руками делать всё, что требует нетипичная новая роль.

Фактически новинка будет представлять собой симулятор управления чайным магазином, но с уклоном в повествование. И в ней предстоит выполнять типичные для жанра действия: геймерам позволят выращивать и заготавливать ингредиенты для чая, смешивать их, а также заваривать сами напитки. Ещё разрешат общаться с посетителями, декорировать магазинчик и поддерживать чистоту в округе.

Wanderstop не станет тем симулятором, где нужно в максимально короткие сроки прийти к успеху. Ведь темп здесь совсем не важен. Разработчики задумывают игру по большей части как размеренную, умиротворяющую и медитативную. И в этом одна из главных её прелестей.



Подойдёт ли новая игра вам? 

Из-за своей идеи и основы Wanderstop будет рассчитана на определённую группу пользователей с конкретными игровыми предпочтениями. Привлечь она должна в первую очередь тех, кто ищет в тайтлах покоя, умиротворения и расслабления. Любители симуляторов также найдут в ней всё, что желают. Ну и поклонников не просто ярких и увлекательных, но и глубоких игр, новинка не разочарует.

То, что Wanderstop метко попадает в целевую аудиторию, подтверждают те, кто сыграл в демоверсию. В Steam на момент написания материала у неё 96% одобрения на основе 56 обзоров. Так что если вы любите подобные проекты, смело добавляйте его в список желаемого. Только учтите, что перевода на русский язык не будет.

Wanderstop осталось ждать не так долго. Она выйдет 11 марта 2025-го на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра будет платной, а купить Steam-версию мы вам поможем. Выручит функция пополнения кошелька магазина Valve, доступная на MFB. 

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 фев 2025, 14:22

Авторы ремейка Silent Hill 2 работают над новой игрой по франшизе Konami
Не исключено, что Bloober Team снова вернется к Silent Hill.

Изображение

Не исключено, что Bloober Team снова вернется к Silent Hill

Konami и Bloober Team (Silent Hill 2 Remake) объявили о подписании соглашения по производству новой игры. В пресс-релизе говорится, что польская студия займется проектом по существующей франшизе Konami.

Стороны решили снова работать вместе после успеха ремейка Silent Hill 2. Переосмысление культового хоррора получило высокие оценки прессы и игроков, а по состоянию на конец января 2025 года тираж игры превысил 2 млн копий.

По какой франшизе Konami готовится новая игра, разработчики пока не говорят. Не исключено, что Bloober Team снова вернется к Silent Hill.
Наше сотрудничество с Konami оказалось невероятно плодотворным, и успех Silent HIll 2 говорит сам за себя. Обмениваясь знаниями и опытом, мы смогли вместе создать высококачественный проект.
Конечно, сейчас мы не можем раскрывать слишком много деталей, но уверены, что фанаты будут так же взволнованы нашим сотрудничеством, как и мы. Мы с нетерпением ждем момента, когда сможем представить игрокам нечто по-настоящему особенное.
Петр Бабено, генеральный директор Bloober Team
В феврале источники издания Geekinout рассказали, что в Konami ведет разработку новой игры серии Castlevania. Сообщается, что это будет AAA-тайтл, а анонс состоится в 2025 году. Других деталей журналисты не привели.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 фев 2025, 14:43

О Карателе снимут сольный проект в киновселенной Marvel
Сроки выхода пока не известны.

Изображение

Сроки выхода пока не известны

Глава подразделения Marvel по стримингу, телевидению и анимации Брэд Виндербаум заявил, что в работе уже находится сольный проект о Карателе — герое двух сериалов Netflix. Фанатам пока не стоит активно праздновать: персонажа вернут в телевизионном спецвыпуске. Подобный формат для студии не нов: прежде вышли «Ночной оборотень» и «Стражи Галактики: Праздничный спецвыпуск».

Виндербаум не раскрыл, кто выступит режиссёром и сценаристом, а также — когда стоит ждать новое сольное появление Карателя. Скоро героя официально вернут в киновселенную — он появится в сериале «Сорвиголова: Рождённый заново». Сурового мстителя вновь сыграет Джон Бернтал (шоу «Ходячие мертвецы»).



В сети допускают, что с помощью спецвыпуска Marvel собирается проложить дорогу к полноценному сериалу о Карателе. Сорвиголова дебютирует в собственном шоу в киновселенной уже с 4 марта, а по словам Виндербаума, в студии уже размышляют над возвращением остальных супергероев с Netflix — Джессики Джонс, Люка Кейджа и Железного кулака.

Поклонники уверены, что есть ещё один довод в пользу потенциального сериала о Карателе. Брэд Виндербаум не раз говорил, что Marvel намерена практиковать новый подход — выпускать продолжительные сериалы с ежегодными сезонами, а не короткие шоу, который только знакомят зрителей с новыми персонажами. Второй сезон «Сорвиголовы» уже запланирован, также студия хочет продолжить «Соколиного глаза» и «Это всё Агата».

Изображение

«Ночной оборотень» и «Стражи Галактики: Праздничный спецвыпуск» вышли осенью 2022 года и пока остаются единственными произведениями киновселенной Marvel в столь коротком формате. Несмотря на продолжительность (53 и 42 минуты соответственно) оба получили отличный приём критиков и зрителей. На Rotten Tomatoes рейтинг рождественского выпуска «Стражей Галактики» у критиков составляет 94% (наравне с «Мстителями: Финал» и «Железным человеком»), а среди зрителей — 81%. У «Ночного оборотня» расклад иной — 90% и 88% соответственно. Какое место они занимают в киновселенной Marvel, читайте в нашем подробном материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 фев 2025, 15:50

Ubisoft отреагировала на утечку Assassin's Creed: Shadows
Разработчики посоветовали избегать спойлеров.

Изображение

Разработчики посоветовали избегать спойлеров

Ubisoft признала, что в руки некоторых геймеров раньше времени попала Assassin's Creed: Shadows. По словам разработчиков утёкшая версия не отражает качество игры, потому что финальна версия выйдет с несколькими патчами. Также команда попросила геймеров воздерживаться от спойлеров, которые могут появиться в сети.

Ранее некоторые игроки сообщили, что получили доступ к дискам с Asassin’s Creed: Shadows почти за месяц до официального релиза. Один из геймеров поделился впечатлениями от квестов и производительности (подробнее — в нашей заметке).

Assassin’s Creed: Shadows выйдет 20 марта 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По данным надёжного инсайдера Тома Хендерсона, игру больше не перенесут. С первыми превью журналистов можно ознакомиться в нашем материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 фев 2025, 16:31

Void Breaker — залипательный шутер со стрельбой по астероидам
Помните мини-игру с астероидами из Dead Space? Здесь она выходит на новый уровень.

Изображение

Помните мини-игру с астероидами из Dead Space? Здесь она выходит на новый уровень

В бескрайних просторах космоса ваш корабль сталкивается с неожиданной угрозой — астероидным штормом. Вам предстоит взять на себя управление энергетической пушкой, чтобы защитить корабль от неминуемой гибели. Void Breaker сочетает в себе элементы шутера, башенной защиты и аркады. Дата релиза — 27 февраля 2025 года.

Опасность среди звёзд

Сюжета как такового в Void Breaker нет. Действие разворачивается в далёком космосе, где вы, капитан корабля, сталкиваетесь с неожиданной и смертельной опасностью — массивным астероидным штормом. Без возможности обойти или избежать его, единственным выходом становится борьба за выживание. Вооружившись мощной энергетической пушкой, вы должны уничтожать приближающиеся астероиды, чтобы предотвратить разрушение корабля и спасти экипаж.

Void Breaker предлагает интуитивно понятное управление: вы используете мышь для наведения и стрельбы из энергетической пушки, уничтожая астероиды до того, как они достигнут вашего корабля. Клавиши A и D позволяют контролировать обзор, обеспечивая полный контроль над полем боя. Игра отчасти напоминает эпизод из Dead Space, где главному герою, инженеру Айзеку Кларку, пришлось взять на себя управление защитными турелями корабля, чтобы пройти через скопление астероидов.



В игре будет доступно два режима:
  • Бесконечный режим — испытайте свои навыки, стремясь набрать как можно больше очков, отражая бесконечные волны астероидов.
  • Режим уровней — проходите последовательность тщательно разработанных уровней, где ваша эффективность оценивается звёздами.
Платформы и системные требования

Void Breaker выйдет на PC. Для неё не потребуется мощный компьютер, хватит даже относительно старой системы. Минимальные системные требования следующие:
  • Операционная система: Windows 10.
  • Процессор: Intel Core i3-4590.
  • Оперативная память: 2 ГБ.
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 1060.
  • DirectX: версии 11.
  • Место на диске: 650 МБ доступного пространства.
Как купить игру

Void Breaker будет доступна 27 февраля 2025 года я на платформе Steam. Для покупки игры вам потребуется аккаунт Steam с достаточным балансом на кошельке. Если вы хотите пополнить свой Steam-кошелёк, вы можете сделать это через сервис MFB, который предоставляет удобные способы пополнения для пользователей из России и стран СНГ (Азербайджан, Армения, Беларусь, Казахстан, Кыргызстан, Молдова, Таджикистан, Туркменистан и Узбекистан).

Готовы ли вы принять вызов и стать грозой астероидов? Поделитесь своим мнением в комментариях!

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 фев 2025, 17:29

Кэтлин Кеннеди покинет Lucasfilm в конце 2025 года
Фанаты ждут перемен во вселенной франшизы.

Изображение

Фанаты ждут перемен во вселенной франшизы

Издание The Hollywood Reporter сообщило, что Кэтлин Кеннеди уйдёт с поста главы Lucasfilm в конце 2025 года. Кто станет её преемником — пока неизвестно.

Кеннеди возглавила Lucasfilm после покупки студии компанией Disney, когда её основатель Джордж Лукас объявил об уходе из индустрии. За время её руководства вышли сиквелы «Звёздных войн», популярный сериал «Мандалорец», а также анимационные проекты по вселенной.

Однако творческие решения Кеннеди неоднократно подвергались критике. Особенно фанатов разочаровали фильмы «Последние джедаи» и «Скайуокер. Восход». Также зрители недовольны тем, как развивалась вселенная в целом: многие проекты, включая анонсированные трилогии Райана Джонсона и авторов «Игры престолов», так и не были реализованы.

Изображение

Новый фильм о Рей (Дейзи Ридли), события которого должны были происходить после девятого эпизода, тоже оказался в подвешенном состоянии. Неудачи преследовали и другие проекты под руководством Кеннеди, включая пятую часть «Индианы Джонса», провалившуюся в прокате.

Фанаты неоднократно предлагали передать руководство «Звёздными войнами» Джону Фавро и Дэйву Филони — создателям «Мандалорца». Однако после выхода третьего сезона сериала подобные призывы стали звучать реже.

Ближайшим крупным релизом Lucasfilm станет второй сезон «Андора», премьера которого намечена на 22 апреля 2025 года. Первый сезон получил высокие оценки критиков, что даёт надежду на возвращение франшизы к прежней славе.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 фев 2025, 18:44

Эксперты объяснили, почему компьютерные клубы в России стали популярнее
В ближайшие годы объём рынка должен возрасти.

Изображение

В ближайшие годы объём рынка должен возрасти

Портал «Известия» опросил экспертов о рекордно возросшей популярности компьютерных клубов в России. По данным Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры, по итогам 2024 года объём рынка вырос на 13%, достигнув 26 млрд рублей. Такими же данными ранее делились источники «Коммерсанта».

Число площадок неуклонно растёт: в Москве их количество увеличилось на 17% по сравнению с 2023-м, а Санкт-Петербурге — на 23%. Выросло и количество компаний, занятых в отрасли: в январе 2024-го в ней числилось 153 компании, а в феврале 2025-го — уже 461, что ровно в три раза больше.

Изображение

Популярность киберклубов объясняют доступом к мощным устройствам, которые не все могут себе позволить.
Домашний ПК стоимостью 100–150 тыс. рублей не может сравниться с топовыми конфигурациями клубов, где используются видеокарты RTX 4090.
Василий Овчинников, глава Организации развития видеоигровой индустрии
Даже если молодые люди не могут позволить купить мощный компьютер сами, им бывает трудно уговорить на это и родителей. Так происходит не в последнюю очередь потому, что те считают смартфоны достаточным средством развлечения. К тому же с компьютерами приходит много шума: в онлайн-играх не обойтись без живого общения, что может мешать домочадцам геймера.
Родители считают, что этим они закрывают потребности своего ребенка в развлечениях. Уговорить родителей на покупку полноценного игрового ПК стало сложно. Плюс онлайн-игры предполагают голосовое общение, что в современных квартирах-маломерках почти невозможно. Поэтому компьютерные клубы стали снова актуальны. Там есть современное железо, можно шуметь и общаться голосом.
Александр Шишенин, руководитель компании «ДжейДжой»
Изображение

Глава комитета иммерсивных технологий АРПП «Отечественный софт» Дмитрий Александров выделяет ещё две причины. Во-первых, в России на 9% упал спрос на электронику, а импорт снизился сразу на 15-30%. В качестве альтернативы геймеры выбирают клубы. Во-вторых, подобные LAN-посиделки вызывают ностальгию по 2000-м.

Наконец, менеджер практики государственных и социальных инициатив «Рексофт Консалтинг» Сергей Тиньгаев уверен, что свою роль играет и растущая популярность киберспорта. Клубы отлично позволяют передать соревновательную атмосферу, особенно с учётом профессионального оборудования и локальных турниров.

Несмотря на рост отрасли Россия пока отстаёт от других стран по соотношению компьютерных клубов и населения. По словам экспертов, в Казахстане приходится 13 тыс. человек на одно заведение, во Вьетнаме — 22 тыс., а в РФ — 42 тыс. По прогнозам, в ближайшие 3-5 лет расклад может улучшиться, и объём рынка вырастет на 30-40%.
Ответить