Арина Демидова в поисках затерянного города — обзор «Сердца Алтая»
Неплохая энциклопедия региональной культуры в формате медитативного квеста.
Неплохая энциклопедия региональной культуры в формате медитативного квеста
Студия Aeroplan Games и издательство Antelus Games 8 марта выпустили на площадке MFB приключение
«Сердце Алтая». Спустя четыре года разработки игроки могут лично оценить это признание в любви Алтайскому краю и, по сути, интерактивную энциклопедию природы и культуры коренного населения. Но пока — в режиме раннего доступа.
Впереди еще немалый путь. Актуальная версия требует доработок, а в планах авторов уже целая трилогия. Мы опробовали «Сердце Алтая» и готовы рассказать, стоит ли играть сейчас или лучше подождать обновлений.
Культурный код
При запуске игра сообщает, что создана при поддержке министерства туризма Республики Алтай. В первой же сцене главная героиня Арина оказывается у въезда на территорию заповедника. В инвентаре появляется свод правил поведения туриста, а работники местной турбазы очень подробно рассказывают о местных порядках и о природе.
Уже на этом моменте ясно, что перед нами в первую очередь — интерактивная энциклопедия. В «Сердце Алтая» есть сюжет и знакомые по другим приключенческим играм элементы. Но все это так или иначе нацелено на то, чтобы познакомить геймеров с природой и культурой этого края.
Это было основной идеей автора проекта — Данилы Ермакова. По его же словам, он хотел посвятить игру культуре регионов России через неспешные прогулки по дикой местности. Автор вдохновлялся
The Vanishing of Ethan Carter и
Syberia, а также атмосферной 35MM разработчика-одиночки Сергея Носкова.
Большую часть времени автор решал задачу интеграции культурного кода в игровой процесс. Так, чтобы органично показать геймеру и местного сказителя, и курганы с петроглифами, и особенности выживания в дикой природе.
На поздних этапах к команде присоединились студенты школы компьютерной графики Game4Art, а специалисты министерства туризма помогли с оцифровкой археологических находок для переноса в игру в качестве элементов головоломок. Также в записи саундтрека
поучаствовали российские музыканты, включая известного алтайского мастера горлового пения Добрыню Сатина.
Лара Крофт на отдыхе
Блогер Арина Демидова приезжает в республику Алтай в поисках нового контента. Местная природа, обычаи и легенды — отличный материал для репортажа. Однако есть у девушки и другие мотивы. Ее отец-археолог искал среди местных гор, озер и лесов легендарный затерянный в тайге город и оставил дочери немало заметок.
Похоже на Tomb Raider, правда? Но нет. «Сердце Алтая» — это симулятор ходьбы, разделенный на несколько локаций. В каждой из них Арине надо решить пару-тройку основных задач и несколько побочных. Основые, как правило, связаны с поиском ключевых персонажей, предметов и точек перехода в новую зону, а также с решением несложных головоломок. Дополнительные задания посвящены медитативному изучению окрестностей.
Рассматривайте курганы и наскальные рисунки, фотографируйте маралов и водопады. Можно совершить древний обряд и задобрить духов природы, а можно просто порыбачить на берегу.
Кстати, по лесам раскиданы карточки с энциклопедическими статьями о местных обычаях. И если вам не интересно такое медитативное погружение в культуру Алтайского края, то «Сердце Алтая», возможно, не для вас. Как уже сказано выше, в первую очередь перед нами — интерактивная энциклопедия. И все игровые элементы лишь обслуживают этот фундамент.
Игроков, избалованных Uncharted и недавней Indiana Jones and the Great Circle, вряд ли сильно впечатлят местные загадки, ключи к которым буквально валяются рядом под ногами. Зато эти ключи можно изучать сами по себе — это те самые артефакты, найденные во время раскопок и оцифрованные при помощи сотрудников министерства туризма Алтая.
Если не отвлекаться на исследование локаций, рыбалку, фотографирование и прочую медитацию, пробежать имеющийся на сегодня сюжетный контент можно за пару часов. Ну, как пробежать. С бегом есть некоторые проблемы.
Досадные недочеты
Концептуально «Сердце Алтая» — неплохая задумка. Тут отличная атмосфера, музыка, звуковой дизайн в целом, и вообще это отличный способ познакомить широкую аудиторию с региональной культурой через игру. Проблема в том, что именно как игра «Сердце Алтая» изобилует ворохом мелких недоработок. Все они так или иначе относятся к тому, что нынче принято называть quality of life, а мы назовем «качеством игрового опыта».
Например, Арина слишком медленно бегает, из-за чего исследование локаций невыносимо растягивается. В какой-то момент это уже становится неуважением ко времени игрока, которое нельзя оправдать никакими алтайскими красотами.
Дизайн локаций порой с трудом читается. И если в первой зоне выручают указатели и тропинки, то в дальнейшем игрок заблудится в трех соснах. Особенно ночью или в темной пещере — местная камера и фонарик отнюдь не помогают.
Список недоработок приличный, и раскрыть многие из них должен был первый же плейтест. Тем не менее, уверен, что все они — или хотя бы большинство — поддаются лечению патчами. И будут исправлены к моменту выхода из раннего доступа.
Надеюсь, можно исправить и стриминг ассетов. Слишком много елочек и валунов выпрыгивают из-под земли по мере приближения героини, это сильно бросается в глаза.
«Сердце Алтая» на текущий момент — сырая игра с хорошей концепцией. Тем, кто интересуется культурой регионов России, игровая форма обучения должна понравиться. Остается надеяться, что все, что можно исправить патчами, будет исправлено к выходу из раннего доступа. А все, что нельзя, — в продолжениях, которых запланировано как минимум два.
Купить «Сердце Алтая» прямо сейчас можно, если вы хотите поддержать разработку и помочь улучшить игру, оставив отзывы в официальной группе в MFB. Там же можно следить за развитием проекта. А еще можно скачать демоверсию — она доступна на MFB.