CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 12:29

«Хватит копировать других»: автор Helldivers 2 — про стагнацию в индустрии
Глава студии Arrowhead считает, что современные разработчики «не пытаются рисковать».

Изображение

Глава студии Arrowhead считает, что современные разработчики «не пытаются рисковать»

Глава студии Arrowhead назвал причины сложной ситуации в игровой индустрии. Йохан Пилестедт считает, что современные издатели и разработчики стараются выпускать безопасные, но вместе с этим скучные и одинаковые игры.
Многие издатели действуют осторожно и не рискуют. Но единственное, что они такими решениями гарантируют — смертный приговор для разработчиков таких игр.
Йохан Пилестедт, глава Arrowhead Game Studios
Автор Helldivers 2 подчеркнул, что в нынешних реалиях необходимо рисковать, чтобы добиться успеха на рынке. По словам Йохана Пилестедта, большинство не верило в идеи кооперативного шутера. А сейчас Helldivers 2 одна из самых популярных франшиз.

Глава Arrowhead Game Studios решил обратиться ко всей игровой индустрии с призывом начать рисковать и перестать копировать идеи у конкурентов.
Создавайте игры и опирайтесь на свой стиль, который является основой вашей студии. Хватит копировать других. Думайте о том, что вы хотите создать и рискуйте.
Йохан Пилестедт, глава Arrowhead Game Studios
Выступление Йохана Пилестедта на GDC 2025 также касалось и массовых увольнений в игровой индустрии. Компании продолжают сокращать команды разработчиков, а в конце февраля Warner Bros. закрыла культовую студию Monolith.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 12:44

Самая красивая и скучная игровая Япония: обзор Assassin’s Creed Shadows
Еще один огромный и невероятно детализированный мир, в котором нечем заняться.

Изображение

Еще один огромный и невероятно детализированный мир, в котором нечем заняться

После серии переносов Ubisoft наконец выпустила Assassin’s Creed Shadows – продолжение культовой серии, фанаты которой пять лет ждали новую номерную часть. О сеттинге Японии поклонники просили еще с релиза самой первой игры, однако ждать его пришлось очень долго. А когда Shadows все-таки анонсировали, многие сразу же расстроились: одним из протагонистов сделали темнокожего самурая Ясукэ. Реклама игры постоянно сопровождалась скандалами, а Ubisoft даже наняла психологов и юристов, чтобы защищать разработчиков от негатива.

Мы поиграли в новую Assassin’s Creed и спешим всех расстроить: и фанатов, и хейтеров. Нет, игра не полный провал. И нет, она вряд ли вернет вам любовь к серии. Но обо всем по порядку.



История и персонажи

Изображение

События Shadows начинаются в феодальной Японии в 1581 году, когда военачальник Ода Нобунага атакует провинцию Ига. В этот раз нельзя выбрать пол главного героя, это именно два отдельных персонажа: уже упомянутый самурай Ясукэ, действующий под командованием Нобунаги, и девушка-ниндзя Наоэ из клана Ига. В начале игры персонажи оказываются по разные стороны баррикад: отец Наоэ гибнет, и она клянется отомстить захватчикам. Но по мере развития сюжета героиня встречает Ясукэ, прощает его, и они начинают работать вместе.

Назвать историю интересной в этот раз сложно: похоже, реально хороший сценарий в Assassin’s Creed мы будем ждать еще долго. Это самая реалистичная часть серии, но в плохом смысле: герои становятся пешками в большой игре, и следить за всей этой грызней кланов за власть невероятно скучно. В серии, где полно пространства для интриг, мистики и неожиданных поворотов, всего этого нет. Персонажи ведут однообразные диалоги о силе и чести, забываются сразу после встречи, а предугадать повороты сюжета можно сильно заранее.

Изображение

Ясукэ, из-за которого в интернете все эти месяцы стоял вой, действительно заслуживает звание худшего персонажа в серии. Он в этой истории просто лишний, но дело даже не в том: самурай еще и отвратительно интегрирован в геймплей. Однако об этом чуть позже.

Наоэ получилась лучше, но тоже вряд ли станет любимицей поклонников серии. Ее история получилась совсем уж банальной, и тут вина общего дизайна кампании: структура миссий просто не позволила сделать последовательную и захватывающую историю о мести.

Самая красивая Япония

Изображение

Игры французского издателя часто хвалят за дизайн карт: и, надо признать, заслуженно. Даже спустя 10 лет сильные снегопады у меня прочно ассоциируются с Tom Clancy’s The Division, а названия Париж и Лондон – с Assassin's Creed Unity и Syndicate. До сих пор вспоминаю побочную миссию The Division, когда мы с другом бежали сквозь детализированные квартиры, а я просил его остановиться: кто-то же это все рисовал, а мы просто проносимся за 10 секунд!
Даже в самых скучных играх издателя часто стоит посмотреть на местные красоты: художники Ubisoft почти всегда выкладываются на максимум. Assassin’s Creed Shadows – не исключение.
Любоваться местными пейзажами не надоедает: искрящийся снег, опадающая осенняя листва, качающиеся от сильного ветра деревья летом и росчерки молний во время дождей, от которых на каком-то инстинктивном уровне хочется спрятаться под крышей. Динамическая система смены времени суток дополняет красивые погодные эффекты закатами и рассветами. И все это усиливает смена сезонов года: лето сменяется осенью, потом наступает зима и так далее. Одни и те же локации выглядят по-разному, поэтому даже возвращаться в старые регионы в Shadows приятно.

Изображение

Еще одно хорошее нововведение – более продвинутая система разрушения. Герои могут резать ткани, выламывать двери и так далее. Выглядит это зрелищно, игру не ломает и даже местами трансформирует привычный геймплей. Например, иногда можно упереться в тупик из бамбука и просто порубить его, чтобы открыть дорогу. Битвы в лесах сопровождаются эффектной рубкой растительности, а враги уничтожают кусты, если подозревают, что вы там могли спрятаться.

В общем, Shadows – самая красивая и технологичная игра Ubisoft на данный момент. Иногда действительно сложно поверить, что виртуальные миры могут быть такими завораживающими и детализированными. И, возможно, кому-то этого даже будет достаточно.

Что еще стало лучше

Изображение

Одной из главных проблем последних игр серии была посредственная боевая система – однообразная, с плохими анимациями и малым их количеством. В какой-нибудь короткой игре она бы смотрелась нормально, но не в экшен-RPG на сотню часов, где битвы занимают центральное место в геймплее. Assassin’s Creed Shadows по трейлерам выглядела лучше предшественниц: больше комбо, лучше анимации.

На деле все действительно так, хотя и не настолько хорошо, как хотелось бы. Боевая система ощущается лучше, стала более отзывчивой, а оба героя подходят к сражениям по-разному. Ясукэ – огромный, злой, бежит вперед и уничтожает все на своем пути. Его пинки отбрасывают врагов на комичные десятки метров, а враги в ужасе вопят, что никогда не видели такого монстра.

Наоэ специализируется на скрытых атаках, но тоже может постоять за себя. За нее биться тяжелее, а отпор она может дать разве что 2-3 оппонентам: в толпе погибает быстро. Разные миссии требуют разного подхода, поэтому между персонажами приходится переключаться, что позволяет иногда отдохнуть от одного стиля прохождения.

Изображение

В лучшую сторону изменился стелс. Герои умеют передвигаться лежа, враги лучше слышат, а смена сезонов года влияет на окружающий мир. Скажем, летом можно спрятаться в озере, а зимой оно замерзнет и позволит спокойно преодолеть ров вокруг замка. Свет теперь тоже играет большую роль: днем героев видно издалека, а вечером плохо. Есть даже возможность гасить свечи и лампы.
На самом высоком уровне сложности все эти механики наконец-то работают. И пробираться во вражеские крепости некоторое время интересно.
Еще в игре очень нестандартный подход к саундтреку: в некоторых сценах играет рок, электроника и даже рэп, и в первые несколько раз это вызывает сильнейшее недоумение. Уверен, что это много кого будет бесить, но так Shadows хотя бы выделяется на фоне остальных. Когда здесь начинает играть тема из вестернов, а герои пафосно выходят друг к другу, это вызывает улыбку. Будто бы авторы понимают, что не смогут сделать по-хорошему серьезно, поэтому сделали хотя бы весело.

Изображение

В отдельный восторг меня привела мини-игра с медитацией, где сначала показывают, какие кнопки надо нажимать, а потом они медленно начинают пропадать. Игрок должен как бы войти в состояние дзена и подстроиться под музыку: очень простая, но креативная идея. Хотелось бы таких побольше.

Изменились возможности по постройке своего убежища: выбрать здания, их расположение и кастомизацию. Можно даже завести животных, которых вы встретите по мере прохождения. Лично меня все эти побочные занятия оставляют равнодушным, тем более, что эта идея будто бы создана для продвижения микротранзакций: ресурсов на хаб часто не хватает. Но это необязательный элемент, который наверняка кому-то понравится.

Все остальное – с кучей проблем

Изображение

Несмотря на некоторые глобальные улучшения, это вряд ли та самая Assassin’s Creed, которая изменит ваше мнение о серии. Как это обычно бывает с играми Ubisoft, на один плюс тут найдется несколько минусов.

Вся Shadows построена на идее гринда и повторов. Даже прокачка героя теперь невозможна без выполнения занудных одинаковых квестов по сбору свитков и молитв в каждом храме. На середине игры от этих миссий и просмотра одной анимации молитвы уже скрипели зубы. Магазин микротранзакций, конечно, тоже есть, но игру все-таки можно спокойно пройти без доната.

Изображение

Структура миссий Shadows – один огромный повтор. Сначала игроку выдают «Топ-10 самых злобных злодеев»: конечно, просто так их убить нельзя, и каждого сначала надо найти. Чуть позже оказывается, что у каждого старика в каждой деревне есть свой собственный «Топ-10 самых злых ронинов» и «Топ-8 самых злых бандитов». К середине игры доска задач просто завалена огромными списками людей, которых нам надо убить, а NPC начинают выдавать совсем уж абсурдные квесты на уничтожение 50 типов врагов. Понятно, что от игры с названием Assassin’s Creed странно ждать чего-то другого, но дикое однообразие всех этих миссий все равно вгоняет в тоску.
Это не игра про тщательные планы и тонкие операции, а какой-то геноцид всех плохишей в Японии. 
Новый стелс, который так много рекламировали, поначалу вообще не работает: все стелс-убийства требуют соответствия ранга врага и героя. Зачем полчаса ползать по замку, если скрытая атака только ранит высокоуровневого злодея, а на его крики прибежит вся карта? В настройках сложности есть функция, которая позволяет убивать всех врагов из стелса с одного удара, и смысл прятаться в тенях сразу появляется. Почему игроку не рассказывают про этот важный момент – непонятно. Добиться этого же результата можно и прокачкой, но только ближе к самому концу игры.

Хотя стелс работает как механика, сам по себе, в нем нет никакой надобности. В этом виноват ИИ врагов, который, как и во всех последних играх компании, бестолковый. На максимальном уровне сложности из любой схватки можно выйти, лениво перелезть через стену, и вас сразу потеряют из вида. Можно и не прятаться: противники позволяют вам спокойно собирать ресурсы, поэтому любой пост можно зачистить без убийств, просто аккуратно бегая вокруг противников.

Изображение

Вступать в сражения со временем тоже надоедает: в том числе по уже упомянутым причинам однообразия. Например, анимаций добивания тут по паре штук на оружие, и уже через 10 часов от них начинает подташнивать. В чем проблема сделать их больше, чтобы они не утомили за прохождение – большая загадка.

Количество атак у врагов тоже очень бедное: учитывая все-все оружие в игре, наверно, штук 5 на все прохождение. Паттерны врагов становятся очевидны настолько, что ощущения опасности нет даже на максимальном уровне сложности.
Просто представьте, что проходите Elden Ring, где есть три вида монстров: как-то так ощущается Shadows на 50-м часу геймплея.
Интересные квесты в Shadows найти тяжело. Если в Assassin's Creed Valhalla наметился какой-то тренд в сторону более качественных побочных историй, то здесь сделали шаг назад. Практически все NPC просят вас что-нибудь собрать или кого-нибудь убить: никаких экспериментов с механиками, минимум сюжетных поворотов или забавных историй.

Изображение

Идея с двумя героями, казалось бы, интересная, но на деле постоянное переключение между ними очень быстро утомляет. Например, играя на Наоэ, вы нашли храм. Чтобы открыть сундук наверху башни, надо сначала убить пять мини-боссов. Справиться с этой задачей лучше Ясукэ, переключаемся на него. Закончили, надо подняться за сундуком? Сначала бежим из запретной зоны, и только затем переключаемся на девушку, потому что нормально карабкаться самурай не умеет. Итого – аж два переключения, чтобы пройти одну скучную миссию.

Сам Ясукэ сделан отвратно: он огромный, медленный, врезающийся во все подряд. В редкие моменты, когда я выбирал прохождение за него, я начинал ненавидеть игру. Герой постоянно застревал там, где может пролезть, а все миссии превращались в закликивание десятков врагов. Зачем этот персонаж в Assassin's Creed, я так и не понял.

Изображение

Постановка катсцен в Shadows бывает хорошей, но чаще она посредственная. Это не стандарты 2025 года: смотреть на говорящие головы и два меняющихся плана в игре за $70 уже откровенно тяжело. Лицевые анимации тоже сделаны то хорошо, то отвратительно, и почему-то именно в самых эмоциональных сценах качество часто хромает.

Наконец, мир Assassin’s Creed Shadows неинтересно исследовать. После первых пяти часов прекрасно понимаешь, что скрывается за всеми знаками вопроса: очередной форпост, храм или место для медитации. Этот мир не хочется изучать, потому что в нем нет загадок, нет интриг, нет неожиданных квестов, которые приведут к захватывающей истории. Это огромная, красивая, детализированная декорация, где не происходит ничего интересного.

Итоги

Изображение

Assassin’s Creed Shadows было бы неправильно назвать плохой игрой. Ключевые механики в ней сделаны нормально, они работают, а некоторые аспекты так и вовсе реализованы отлично. Экшен Ubisoft бывает очень красивым и зрелищным, авторы креативно подошли к саундтреку, а путешествовать по миру приятно. Новый стелс и смена сезонов года тоже очень органично вплетены в старую формулу и заметно освежают ее.
В моменте игра работает: зайти в нее на условные полчаса-час весело. И для некоторых этого хватит, а Shadows станет хорошей возможностью вернуться в серию. Особенно, если вы пропустили 2-3 части. 
Другое дело, что остальные аспекты сделаны либо не так хорошо, либо откровенно плохо. К несчастью для Ubisoft, ее формула устарела, а многие устали от таких однообразных игр, где один и тот же квест надо выполнить 50 раз. Shadows бы только выиграла, если бы была компактнее, но качественнее во всех аспектах. Получился же огромный интерактивный музей, где надо бесконечно рубить тысячи врагов в капусту: кому-то этого достаточно, но хотелось бы интересных квестов и увлекательного исследования мира.

Изображение

Французской компании будто бы не хватает сильных творческих лидеров, которые будут отстаивать креативную составляющую. Они должны были объяснить, почему надо потратить больше времени на разнообразие миссий и анимаций, а не растягивать пять видов квестов на 50+ часов. Эти люди должны были убедить отказаться от Ясукэ и дешевого рекламного эпатажа, зато сделать одного, но реально интересного героя: как в плане истории, так и геймплея.

Но пока что в Ubisoft побеждают «эффективные менеджеры»: они продолжают верить, что стоит и дальше делать огромные игры, не заботясь о разнообразии. Но стоит ли, в 2025 году? У нас есть примеры Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 и Elden Ring, авторы которых позаботились о том, чтобы игроку было интересно все 50-70 часов.

Я ругаю Assassin’s Creed Shadows не потому, что ненавижу серию. Как раз наоборот: я ее очень люблю и знаю, что она может быть намного лучше. Но, возможно, я не прав. Возможно, Shadows заработает кучу денег, а аудитория не против таких игр: которые можно растянуть на сотню часов, спокойно занимаясь тремя типами миссий по кругу. Но я лично устал. А вы? 

6,5 из 10
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 13:33

Assassin's Creed: Shadows сравнили с последними крупными играми серии
Новая часть цикла вышла 20 марта.

Изображение

Новая часть цикла вышла 20 марта

Автор YouTube-канала Gameinvader сравнил детали Assassin’s Creed: Shadows с предыдущими крупными частями франшизы — Valhalla, Odyssey и Origins. Геймер сопоставил, как во всех четырех играх цикла выглядят прыжки веры, паркур, стелс, езда верхом, стрельба из лука, физика воды и разные виды плавания.



Прежде Gameinvader сравнил геймплей Shadows и Red Dead Redemption 2. Игрок показал ходьбу по снегу и льду, падение с высоты, плавание, стрельбу из лука и прочее.

Assassin’s Creed: Shadows вышла на ПК и консолях 20 марта. В отдельных материалах мы собрали отзывы игроков о новой части серии и о компании Ubisoft. Также на MFB можно найти ультимативный гайд по игре и хронологию всего игрового цикла Assassin’s Creed.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 13:46

В описании возрастного рейтинга Bloodlines 2 раскрыли сюжетные подробности
Игра выйдет в 2025 году.

Изображение

Игра выйдет в 2025 году

Американский регулятор ESRB выдал возрастной рейтинг ролевому экшену Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2. Игру определили в категорию M — «Для взрослых».

В описании рейтинга регулятор раскрыл сюжетную завязку сиквела. Согласно ей, геймеры помогут двум вампирам восстановить память и силы, чтобы остановить восстание. Прежде разработчики рассказывали, что ослабленным будет только главный герой (или героиня) — древний кровосос по имени Файер, очнувшийся после столетней спячки, в которую впал из-за ранения.

Также в описании игры на сайте ESRB указано, что игрокам предстоит изучать городские улицы, расследовать убийства и сражаться с вампирами. Персонаж будет использовать как физические атаки — удары когтями, пинки и укусы, — так и специальные способности вроде телекинеза или захвата разума.

Учитывая мрачный сеттинг, в Bloodlines 2 будет много крови. Герой сможет протыкать врагов и отрывать им головы, а некоторые локации завалены трупами. В диалогах будет полно мата и неприличных намеков.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет в первой половине 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Ранее разработчики рассказали о боевой системе, главном герое, смертных и охотниках на вампиров.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 14:23

Культовой Bloodborne исполнилось 10 лет
За целую декаду игру так и не портировали на ПК, а также не выпустили ремастер, ремейк или сиквел.

Изображение

За целую декаду игру так и не портировали на ПК, а также не выпустили ремастер, ремейк или сиквел

Культовому экшену Bloodborne исполнилось 10 лет — игра вышла 24 марта 2015 года на PlayStation 4. Согласно агрегатору Metacritic, с рейтингом в 92 балла из 100 она занимает второе место среди самых высокооцененных хитов студии FromSoftware после Elden Ring.

Даже спустя 10 лет Bloodborne остается консольным эксклюзивом. С самого времени релиза корпорация Sony не выпустила ни продолжение, ни ремастер, ни ПК-порт оригинала. И хотя слухи о разных форматах возрождения игры ходят давно и упорно, разработчик и издатель ничего не подтверждают.



Возможно, в юбилейный год ситуация как-то изменится, но гарантий этого, увы, нет. Сама Sony в середине февраля 2025 года опросила тестеров Elden Ring Nightreing о любимых играх FromSoftware. Спрашивая о Bloodborne, представители корпорации поинтересовались, хотели бы геймеры поиграть в продолжение или нет.

А в начале декабря 2024-го фанаты обратили внимание, что Sony явно знает о сильном желании геймеров увидеть возвращение Bloodborne. В честь 30-летия с выхода первой PlayStation корпорация выпустила ролик, в котором перечислила свои главные игры и то, с чем они ассоциируются. Список завершили именно Bloodborne и словами «Это о настойчивости» (Itʼs about persistence).

А вы ждете возвращение Bloodborne в каком-нибудь виде? Делитесь в комментариях!
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 14:43

ArcheAge 2: всё, что известно о продолжении легендарной MMORPG
Собрали всю информацию о новом проекте XLGames — от сюжета и геймплея до даты релиза и особенностей разработки.

Изображение

Собрали всю информацию о новом проекте XLGames — от сюжета и геймплея до даты релиза и особенностей разработки

ArcheAge Chronicles, ранее известная как ArcheAge 2, была анонсирована еще в 2020 году. Это долгожданный сиквел оригинальной MMORPG студии XLGames, издаваемый Kakao Games. Геймеров ожидает не просто продолжение, а переосмысление вселенной ArcheAge. В этой статье расскажем обо всём, что известно о новом проекте. Так вы получите полное представление о том, чего ждать от этой амбициозной игры.

Сюжет и сеттинг



Действие ArcheAge Chronicles разворачивается в период, известный как Эпоха первопроходцев. Геймеры отправятся исследовать континент Аврорию, который был заново открыт после долгих лет забвения. В центре сюжета — экспедиция торговой компании, целью которой становится изучение древних руин и раскрытие тайн катастрофы дирижабля. Взаимодействие с загадочными персонажами сыграет ключевую роль: решения игрока определят, станут NPC союзниками или врагами. Согласно последним данным, действие игры будет происходить спустя 50 лет после первой части, что отличает её от ранних заявлений о приквеле.

Особенности геймплея

Изображение

В ArcheAge Chronicles будут сочетаться элементы традиционных MMORPG и динамичных ролевых экшенов. Мир Аврории будет бесшовным — без экранов загрузки. Геймеры смогут отправиться в приключения, исследовать густые леса, полные тайн, разыскивать сокровища в древних руинах, сражаться с монстрами либо освоить мирные профессии. Разработчики обещают сделать игру идеальной как для искателей приключений, так и для тех, кто предпочитает неспешный ритм.

Одним из главных достоинств сиквела станет полностью переработанная боевая система. Авторы откажутся от привычного таргетинга в пользу более интерактивного подхода. Теперь исход битвы будет полностью зависеть от мастерства игрока: точное выполнение комбо, своевременные уклонения и грамотное позиционирование станут ключом к победе.

Не менее важной частью ArcheAge Chronicles станет жилищная система, которая вернет любимую многими механику из оригинальной игры, но с заметными улучшениями. Дома можно будет строить не в открытом мире, а в специально отведённых зонах, что поможет избежать хаотичной застройки. Более того, игроки получат возможность создавать целые поселения, объединяясь с другими. Это не просто декорация — такие города смогут стать основой для совместных проектов, торговли или даже обороны от внешних угроз.

Изображение

Мирные навыки, такие как фермерство, крафт и торговля, останутся неотъемлемой частью игрового процесса. Геймеры смогут выращивать редкие культуры на своих угодьях, создавать мощное снаряжение или прокладывать прибыльные торговые маршруты, влияя на экономику Аврории.

Основной акцент в ArcheAge Chronicles разработчики сделают на PvE-контенте. Кооперативные рейды, рассчитанные на совместное прохождение, предложат геймерам сложные испытания и эпичные награды, в то время как исследование мира в одиночку позволит насладиться игрой в собственном темпе.

При этом PvP станет меньше, но оно не уйдет на второй план — поклонники соревновательного геймплея найдут в ArcheAge 2 достаточно возможностей проверить свои силы против других игроков.

Ожидания от игры

Изображение

Игровое сообщество встретило ArcheAge Chronicles с осторожным оптимизмом. Игру создают на движке Unreal Engine 5, что обещает реалистичную графику, а акцент на PvE и соло-контент радует тех, кто устал от доминирования PvP в первой части. Однако есть и опасения: фанаты оригинала переживают из-за сокращения масштабов PvP-сражений.

Модель оплаты пока не раскрыта. Учитывая неоднозначный опыт оригинальной ArcheAge, сообщество ждёт прозрачности и надеется избежать pay-to-win механик.

Над ArcheAge 2 трудится более 100 человек под руководством CEO XLGames Джейка Сонга. Разработка стартовала в 2020 году, а изначальный релиз планировался на 2024-й, но был перенесён.

Когда выйдет

Изображение

Точная дата релиза ArcheAge Chronicles пока не объявлена. Релиз игры был запланирован на 2025 год, но, похоже, выход сдвинут на 2026, так как в одном из финансовых отчетов компании сообщалось, что MMORPG включили в список «после 2025». Новинку планируют выпустить на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В дальнейшем разработчики обещают поделиться более точной информацией, так что фанатам остаётся следить за анонсами.

Будет ли в России

Официальных данных о доступности ArcheAge Chronicles в России пока нет. Учитывая глобальный масштаб релиза и наличие русской локализации в оригинальной игре, можно предположить, что проект дойдёт до российских игроков, но подтверждения от разработчиков или издателя пока нет.

Системные требования

Изображение

Минимальные:
  • Процессор: Intel Core i5-12400/AMD Ryzen 5 5600;
  • Оперативная память: 16 Гб;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER;
  • Накопитель: 100 Гб свободного места.
Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel Core i7-12700/AMD Ryzen 7 5700X;
  • Оперативная память: 32 Гб;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti;
  • Накопитель: 100 Гб места.
Личное мнение

Изображение

Честно говоря, я жду эту игру с интересом, но с некоторой долей осторожности. Оригинальная ArcheAge в своё время подкупила меня свободой и возможностями — от строительства домов до морских сражений, — и новая часть обещает переосмысление этой вселенной с бесшовным миром и акцентом на PvE. Использование Unreal Engine 5 и динамичная боевая система звучат перспективно, особенно для тех, кто, как и я, любит исследовать мир. Но вот завышенные ожидания немного настораживают: во время разработки часто рисуют идеальную картинку, а на деле мы можем столкнуться с недочётами. Оптимизация, судя по системным требованиям, может стать проблемой для многих игроков, и я не удивлюсь, если на релизе будут лаги или баги — это почти традиция для амбициозных MMORPG.

Я играла в другие похожие проекты, например, Black Desert Online и Guild Wars 2, и оба опыта оставили двоякое впечатление. В Black Desert мне нравилась графика и боевая система, но игра быстро утомила бесконечным гриндом. А в Guild Wars 2 был неплохой PvE-контент, однако нехватка глобального PvP иногда разочаровывала. ArcheAge Chronicles вроде бы пытается найти баланс между этими подходами, но я скептически настроена к тому, насколько хорошо XLGames справятся с реализацией своих обещаний.

ArcheAge Chronicles — это смелая попытка XLGames вдохнуть новую жизнь в знакомую вселенную, предложив игрокам бесшовный мир, динамичные сражения и акцент на кооперативный и одиночный контент. Пока ArcheAge 2 остаётся одной из самых интригующих новинок в жанре MMORPG.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 16:35

Beastly Bites — девушка хотела поесть… но сама превратилась в еду
Сражайся с монстрами, чтобы не стать овощем.

Изображение

Сражайся с монстрами, чтобы не стать овощем

Beastly Bites — приключенческий экшен, в котором главная героиня сражается с монстрами, используя гигантскую палочку для еды. Сами противники при этом напоминают ожившие овощи и другие продукты питания. Цель героини — победить бога еды, который наложил на неё проклятие. Игра вышла 22 февраля 2025 года и получила положительные оценки от геймеров, правда, обзоров всего 10.

Сюжет закручивается вокруг молодой женщины, страдающей от голода. Проклятие превратило её в сверхъестественное существо — гибрид человека и еды. Чтобы вернуть свою человеческую сущность, героине предстоит сразиться с монстрами, олицетворяющими различные блюда, и пройти через разнообразные испытания.

Геймплей Beastly Bites предлагает динамичные сражения в реальном времени. Героиня ловко орудует гигантской палочкой для еды, расшвыривая врагов в разные стороны. Тем не менее игрокам предстоит освоить ритмичные комбинации ударов, контратаки и уклонения, что требует соблюдения таймингов.

Интересной особенностью является постепенное восстановление человеческой формы героини по мере побед над врагами. Это не только визуально отражает её прогресс, но и влияет на игровой процесс, открывая новые способности.

Враги в игре — это уникальные существа, вдохновлённые различными блюдами, каждое из которых обладает своими способностями и внешним видом. Например, можно встретить агрессивную лису с лапшой вместо хвоста, или монстра, напоминающего гигантский баклажан.



Исследование мира — ещё одна важная составляющая игры. Геймеры могут искать скрытые области и узнавать больше о лоре игры через взаимодействие с окружающей средой. Каждая локация будь то заброшенный фермерский фестиваль или мистические сады, залитые светом фонарей, тщательно проработана.

Платформы и системные требования

Beastly Bites доступна для пользователей Windows и macOS. Вам не потребуется мощный компьютер.

Минимальные системные требования для Windows:
  • ОС: Windows 10 (64-bit).
  • Процессор: Intel Core i3-8145U.
  • Оперативная память: 4 ГБ.
  • Видеокарта: Intel UHD Graphics 620.
  • Место на диске: 2 ГБ.
Минимальные системные требования для macOS:
  • ОС: MacOS 10.13.6.
  • Процессор: Intel Core i5-750.
  • Оперативная память: 4 ГБ.
  • Видеокарта: Intel HD 4000.
  • Место на диске: 2 ГБ.
Как купить игру

Игра Beastly Bites распространяется бесплатно. Для её установки необходимо иметь учётную запись Steam. Если вы хотите приобрести другую игру, можете пополнить баланс своего аккаунта через сервис MFB. Также вы сможете найти множество бесплатных игр в каталоге. Например, «Смута: Начало пути» или Warface.

Поделитесь своими впечатлениями в комментариях, какие эмоции вызвала у вас эта необычная история? Не каждый день встретишь такую концепцию.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 16:47

Kaiserpunk — построй собственный город-государство и преврати его в империю
Градостроительная глобальная стратегия в стиле Anno.

Изображение

Градостроительная глобальная стратегия в стиле Anno

Kaiserpunk — это игра, сочетающая в себе элементы градостроительного симулятора и глобальной стратегии, действие которой разворачивается в альтернативной версии XX века. Разработанная студией Overseer Games, она предлагает игрокам возможность создать собственную империю, начиная с небольшого города-государства и расширяя своё влияние на мировой арене.

Города-государства

События происходят в альтернативной реальности, где Первая мировая война привела к кардинальным изменениям в политической и технологической сферах. Мир раскололся на множество независимых городов-государств, каждое из которых стремится к доминированию.

Игроку предстоит взять под контроль одно из таких государств и привести его к величию, используя дипломатические, экономические и военные методы. В этой вселенной технологии развивались по иному пути: на полях сражений господствуют боевые дирижабли и другие уникальные машины, что придаёт игре особый шарм.



Игровой процесс Kaiserpunk объединяет механики градостроительства и глобальной стратегии. Игрок начинает с основания города, уделяя внимание планировке, строительству инфраструктуры и развитию промышленности. Необходимо эффективно управлять ресурсами, налаживать производственные цепочки и обеспечивать логистику для стабильного роста экономики.

Однако на этом игра не ограничивается. По мере укрепления города-государства открываются возможности для расширения влияния на глобальной карте. Игроку предстоит заниматься дипломатией, устанавливать торговые связи, заключать союзы или вступать в конфликты с другими государствами. Особое внимание уделено уникальным технологиям и боевым единицам, таким как военные дирижабли.

Игра уже вышла и получила смешанные отзывы. В основном пользователи жалуются на оптимизацию, баги и общие недоработки. При этом многие отмечают, что потенциал у проекта хороший, и надеются, что разработчики внесут исправления и будут развивать игру. В целом же пользователям нравится идея сочетания глобальной стратегии и градостроительства — аналогов крайне мало.



Платформы и системные требования

Kaiserpunk доступна на ПК. Для комфортной игры рекомендуется ознакомиться с системными требованиями:

Минимальные требования:
  • ОС: Windows 10/11 (64-bit).
  • Процессор: Intel Core i5-7400 или AMD Ryzen 5 1600.
  • Оперативная память: 12 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon R7 370.
  • DirectX: версия 11.
  • Место на диске: 20 ГБ.
Рекомендуемые требования:
  • ОС: Windows 10/11 (64-bit).
  • Процессор: Intel Core i7-9700К или AMD Ryzen 7 3700Х.
  • Оперативная память: 16 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT.
  • DirectX: версия 12.
  • Место на диске: 20 ГБ.
Как купить игру

Приобрести Kaiserpunk можно через платформу Steam. Для этого необходимо иметь аккаунт и достаточную сумму на балансе кошелька. Если у вас недостаточно средств, вы можете пополнить кошелёк через сервис MFB.

Также в MFB вы можете купить ключ для похожей по жанру игры Anno 1800.

А что вы думаете об объединении градостроительства и глобальной стратегии в одном проекте? Готовы ли вы принять вызов и привести своё государство к мировому господству? Делитесь своими мыслями в комментариях!

По теме: 
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 17:30

Угадай игру по скриншоту — #4
От ретро-хитов до более современных, но уже ставших классикой шедевров.

Изображение

От ретро-хитов до более современных, но уже ставших классикой шедевров

В нашем новом материале — 15 скриншотов из популярных игр. Сможете ли вы вспомнить их все по небольшому фрагменту? Все ответы будут внизу статьи, так что не листайте слишком быстро.

1-й скриншот

Изображение

2-й скриншот

Изображение

3-й скриншот

Изображение

4-й скриншот

Изображение

5-й скриншот

Изображение

6-й скриншот

Изображение

7-й скриншот

Изображение

8-й скриншот

Изображение

9-й скриншот

Изображение

10-й скриншот

Изображение

11-й скриншот

Изображение

12-й скриншот

Изображение

13-й скриншот

Изображение

14-й скриншот

Изображение

15-й скриншот

Изображение

Ответы
  1. Alone in the Dark (2008)
  2. Overlord
  3. Risen
  4. Peter Jackson' King Kong: The Official Game of the Movie
  5. Shrek 2: The Game
  6. Bloodborne
  7. Starfield
  8. Fallout 2
  9. Psychonauts
  10. Rainbow Six Siege
  11. Beyond Good & Evil
  12. Detroit: Become Human
  13. Assassin's Creed IV Black Flag
  14. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
  15. Still Life
Сколько смогли угадать? Обязательно расскажите в комментариях, какие скриншоты оказались непосильными, а какие были слишком простыми.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 17:47

От ветеранов Owlcat, Blizzard и Disney: чем покорит INAYAH - Life after God
Захватывающий и стильный проект с продуманным миром и геймплеем готовится завоёвывать аудиторию.

Изображение

Захватывающий и стильный проект с продуманным миром и геймплеем готовится завоёвывать аудиторию

К концу марта готовимся встречать новое крутое приключение. На подходе INAYAH - Life after Gods — с любовью проработанная коллективом ExoGenesis Studios стильная игра, обещающая запомниться и сильно впечатлить. Несколько месяцев назад мы уже обращали на неё внимание и кратко объясняли, почему новинку (а если точнее, её демо, доступное и сейчас) определённо стоит попробовать. Теперь, с приближением даты выхода, рассказываем о ней и её интересных деталях во всех подробностях.

Основные моменты: опыт, вселенная, глубина и повествование 

INAYAH - Life after Gods примечательна по нескольким причинам. Во-первых, заинтриговать вас и в каком-то смысле расположить к себе может студия-разработчик. Возможно, её название вы до этого даже не встречали, но некоторые её сотрудники раньше трудились в Owlcat Games. В их портфолио, например, Warhammer 40,000: Rogue Trader и Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Во-вторых, есть шанс, что INAYAH - Life after Gods зацепит определённых игроков жанром. Это будет экшен-платформер с элементами метроидвании и оригинальным приключением в основе. В-третьих, привлечь может и задумка игры. Одна из прелестей новинки заключается в уникальной вселенной, продуманной до мелочей.

INAYAH - Life after Gods отправит игроков в мир, в котором раньше существовала высокотехнологичная цивилизация. Но после неких событий она была разрушена, и наследие осталось в руинах. На обломках прежнего порядка выросли и окрепли несколько кланов. Теперь они заправляют всем и устанавливают свои правила.



В описанной вселенной будет разворачиваться история необычной героини. Это Инайя — изгой с непростым характером и дикой целеустремлённостью. У протагонистки сложная судьба. Она не помнит мать, её отца убили, и сиротку подобрал один неравнодушный, ставший её наставником.

Вместе они долгое время путешествовали по миру. Параллельно с этим формировалась личность Инайи. По сюжету игры девушка в один момент решается отыскать родной клан. А геймерам предстоит ей помочь.

История Инайи должна поднять несколько серьёзных вопросов. Среди них — утрата, трудности, борьба за жизнь, поиск себя и переосмысление прошлого. Подход к повествованию у разработчиков серьёзный и комплексный. Оно будет раскрываться через окружение, кат-сцены, диалоги, записки и дизайн персонажей.



Приключение с исследованием, битвами и последствиями 

Итак, в игре главная героиня будет движима желанием найти своё племя. И для этого ей придётся совершить большое путешествие. Ранее разработчики говорили о 20 часах геймплея. В них уместят исследование нескольких биомов, полных вызовов и опасностей.

Путь Инайи к цели будут преграждать препятствия и враги, населяющие разрушенный мир. Разумеется, с последними придётся сражаться. Интересной особенностью INAYAH - Life after Gods станет боевая система. Команда ExoGenesis собирается зацепить игроков механикой переключения оружия и обилием билдов.

В распоряжении главной героини будут специальные перчатки, которые могут превращаться в клинки, булаву или кулаки. Каждое оружие уникально и даёт свои преимущества. Геймеры смогут переключаться между ними в любой момент в зависимости от ситуации. Эта фишка должна сделать геймплей разнообразным и увлекательным.



В INAYAH - Life after Gods также будет прокачка навыков и импланты с инъекторами. Всё это можно будет использовать, чтоб получить преимущества в сражениях. По словам разработчиков, в новинке каждый сможет найти стиль боя по душе. Ну и вдоволь поэкспериментировать, раскрывая в том или ином ключе потенциал героини.

Ещё одной особенностью INAYAH - Life after Gods можно назвать врагов. Одних лишь боссов запланировано свыше 20. Каждый будет отличаться — сильными сторонами и слабостями. Чтобы победить их, придётся использовать тактический подход.

Сама игра будет часто подкидывать вызовы. Но для тех, кто боится трудностей, предусмотрено несколько режимов сложности. Помимо базовых трёх (лёгкий, нормальный и максимальный), заявлен и настраиваемый. С его помощью все желающие смогут корректировать отдельные аспекты (например, делая бой хардкорным, но при этом ослабляя платформинг).



Последней интересной геймплейной фишкой INAYAH - Life after Gods станут решения с последствиями. Выборы, которые будут делать игроки, скажутся как на изменении характера героини, так и на векторе её истории. Для новинки разработчики подготовили несколько концовок. Таким образом, судьба Инайи полностью окажется в руках геймеров.

Любовь с первого взгляда и звука

Уникальный мир, глубокий сюжет с множеством тем и особенности геймплея — отнюдь не единственные аспекты, которыми примечательна INAYAH - Life after Gods. Самый очевидный, но при этом не менее значительный мы оставили напоследок. Речь о визуале, из-за которого вы, возможно, и заинтересовались игрой в принципе. В новинке будет красочная мультипликационная графика, определённо радующая глаз.

Это заслуга команды художников ExoGenesis. Раньше многие из них работали в Disney и Blizzard. Вдохновением для проработки стиля послужили работы японской анимационной студии Ghibli и не только. Чтобы сделать визуал, коллектив потратил много сил и времени.



Картинка в INAYAH - Life after Gods будет гармонировать с музыкой. А она — ещё одна особенность игры. Разработчики утверждают, что саундтрек не станет просто фоном, а будет полноправной частью истории. Его создали Алекс Кестнер и Александр Будагян — специалисты с огромным опытом.

INAYAH - Life after Gods как минимум по своему описанию звучит интересно и многообещающе. Это игра с большими перспективами, в которую стараются вложить душу. Впрочем, о реальном качестве говорить пока рано. Чтобы убедиться в нём, нужно дождаться релиза. 

Проект выйдет 27 марта 2025-го на ПК. А позже заглянет и на консоли. INAYAH - Life after Gods будет в том числе доступна на площадке MFB. Добавляйте игру в желаемое и ожидайте релиза вместе с нами. 

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 18:29

Deadline: в новой экранизации Resident Evil может сыграть звезда «Эйфории»
Фильм выйдет 18 сентября 2026 года.

Изображение

Фильм выйдет 18 сентября 2026 года

В новой экранизации Resident Evil может сняться Остин Абрамс, известный по сериалам «Эйфория» и «Ходячие мертвецы», а также фильму «Одинокие волки». Об этом сообщил портал Deadline. Актер якобы находится на ранней стадии переговоров. Sony не стала комментировать данные киноинсайдеров.

Режиссёром нового фильма на основе Resident Evil выступит Зак Креггер («Варвар»), он же напишет сценарий вместе с Шеем Хаттеном («Джон Уик 4»). Съемки якобы планируют начать уже летом 2025 года, а дата релиза запланирована на 18 сентября 2026 года.

Кроме Sony производством картины занимается PlayStation Productions и киностудия Constantin Film, создавшая предыдущие семь фильмов цикла. Согласно источникам The Hollywood Reporter, новая лента станет перезапуском, наиболее близким по духу к первым играм серии.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 18:45

Авторы «Человека-бензопила» назвали дату выхода полнометражного аниме
Продолжение первого сезона выйдет этой осенью.

Изображение

Продолжение первого сезона выйдет этой осенью

«Человек-бензопила: История Рэдзэ» официально выходит в Японии 19 сентября, сообщили представители сериала на выставке Anime Japan. Поклонники ждали продолжения «Человека-бензопилы» с тех пор, как первый сезон закончился в декабре 2022 года.



Грядущий фильм «Человек-бензопила: История Рэдзэ» продолжит историю, начатую в анимационном сериале, завершившемся в 2022 году. Центральный персонаж Дэндзи окажется втянутым в романтические отношения с девушкой по имени Рэдзэ. Стремясь к близости, главный герой столкнется с ощущением, что его новая знакомая может что-то скрывать.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 19:50

Авторы Crimson Desert в духе «Ведьмака» показали графику нового поколения
Ролевой экшен выйдет в четвертом квартале 2025 года.

Изображение

Ролевой экшен выйдет в четвертом квартале 2025 года

Разработчики Crimson Desert опубликовали короткие ролики, где продемонстрировали технические возможности своего игрового движка. Экшен в духе «Ведьмак 3: Дикая охота» может стать настоящей проверкой на мощность ПК.

В Crimson Desert будет система симуляции тканей и волос. Простыни учитывают дуновение ветра и погодные условия, реалистично покачиваясь в зависимости от их положения в пространстве.



В экшене реализуют динамичную систему воды. Волны смогут огибать другие объекты, учитывая рельеф местности.



Ну и куда без большего погружения в опасные странствия и сражения с чудовищами. В Crimson Desert геймеров будет ждать объемный туман: исследовать заброшенные руины и подземелья станет сложнее.



Crimson Desert выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X|S в окно с октября по декабрь 2025 года. В середине декабря 2024 разработчики опубликовали системные требования игры.
za1Nx
C4rank2
C4rank2
Аватара пользователя
Сообщения: 21722
Рега: 05 фев 2010, 19:03
Лайкнул: 280 раз
Лайкнули: 2090 раз

Орден Почётного Сонибоя Dualshock Medal FAT medal Silver Cross Honorably
PS5 Medal

24 мар 2025, 19:54

Gillean_Jordan писал(а): 24 мар 2025, 10:43
Assassin's Creed: Shadows показала лучший старт в Англии среди игр 2025 года
Но Виталямбус говорит что это провальный провал и цифры рисованные. :please:
Изображение Изображение
Изображение
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 20:27

Версия Indiana Jones and the Great Circle для PS5 выйдет 17 апреля
На ПК и Xbox Series X|S экшен выпустили еще в начале декабря 2024-го.

Изображение

На ПК и Xbox Series X|S экшен выпустили еще в начале декабря 2024-го

Microsoft объявила, что приключенческий экшен от первого лица Indiana Jones and the Great Circle выйдет 17 апреля 2025 года. Оформить предварительный заказ можно будет с 24 марта.

Всего разработчики выпустят три версии экшена для PS5. В стандартное издание войдет только основная игра. С Premium геймеры получат доступ к игре на два дня раньше релиза, а также цифровой артбук, костюм «Храм судьбы» и сюжетное дополнение The Order of Giants, а за предзаказ. Наконец, в коллекционное издание войдет весь контент премиальной версии, глобус с потайным отделением, блокнот Индианы Джонса и реликвия из игры. За предзаказ любой версии игроки получат еще и костюм путешественника и уникальный хлыст.



События Indiana Jones and the Great Circle происходят в 1937 году — между фильмами «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» и «Индиана Джонс и последний крестовый поход». Археолог вместе со спутницей Джиной Ломбарди ищет разгадку тайны Великого круга.

Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на ПК и Xbox Series X|S, а также появилась в каталоге подписки Xbox Game Pass. С нашим обзором можно ознакомиться по ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 20:43

Прощай, мета: как изменилась Dota 2 после новых правил в рейтинговом режиме?
Непредсказуемые турниры, медленное развитие меты и другие особенности.

Изображение

Непредсказуемые турниры, медленное развитие меты и другие особенности

Valve сделала то, о чем долгое время просили многие профессиональные игроки в Dota 2. А конкретно — обновление рейтингового режима Immortal Draft. Разработчики наконец-то скрыли общедоступную статистику матчей геймеров, чей рейтинг превышает 8,5 тыс. MMR. Теперь ни обычные пользователи, ни тренеры, ни аналитики профессиональных команд не могут узнать, каких персонажей тренируют киберспортсмены, а также не могут посмотреть записи их матчей.

Кажется, будто обновление затрагивает лишь малую долю игроков в Dota 2. Ведь количество геймеров, чей рейтинг выше 8,5 тыс. MMR, составляет всего 0,5%. Так ли это на самом деле? В этом материале предлагаем разобраться, как уже изменилась Dota 2 после введения новых правил и как игра будет меняться в дальнейшем.

Изображение

Киберспортивная сцена стала только зрелищнее

Стоит отметить, что профессиональные команды готовятся к официальным матчам при помощи открытых источников. Например, используя порталы Dota2ProTracker и DOTABUFF. На ресурсах можно было найти статистику киберспортсменов в матчмейкинге: каких персонажей выбирают чаще всего и на каких больше всего побеждают. На основе этих данных можно тщательно подготовиться к оппонентам: понять, каких героев важно отправить в официальном матче в бан, а какие не станут явной угрозой.

Многие киберспортсмены долгое время просили Valve добавить анонимный режим, чтобы каждый не мог видеть, каких персонажей тренирует определенный пользователь. Раньше профессиональные игроки использовали для этого «смурфы» — дополнительные аккаунты. Но, что по правилам Steam, что по регламенту Dota 2, это запрещено. Поэтому большинство второстепенных учетных записей про-игроков «отлетали» в бан.
[Чтобы ты хотел добавить в Dota 2?] Скорее всего, иметь возможность полностью скрывать свою статистику, чтобы это не на одном доступном сайте не было. <...> Потому что иногда хочется такого вайбика, пойти расчиллиться, пофантазировать немного, как-то расхлябано поиграть, короче, позволить себе не стараться. На основном аккаунте я даже ментально не могу себе такого позволить, особенно учитывая отсутствие анонимности. А на другом я бы мог добавить себе побольше веселья.
Ярослав Miposhka Найдёнов, профессиональный игрок в Dota 2 и капитан команды Team Spirit
Теперь, после «прикрытия лавочки» с общедоступной статистикой, на киберспортивной сцене начинается и ожидается небольшая тряска. И она затронет, в большей степени, не самих ее участников, а зрителей. И здесь все достаточно просто: если в определенном патче геймеры привыкают, на чем играет большинство киберспортсменов, то теперь некоторый выбор героев может стать настоящим сюрпризом. Поэтому мы ожидаем, что профессиональная сцена станет действительно более непредсказуемой и зрелищной. А ведь она уже становится таковой, так как на текущем турнире FISSURE Universe: Episode 4 коллектив PARIVISION сенсационно уступил Night Pulse, а BOOM Esports обыграла BetBoom Team.

Изменения также должны пойти на пользу и самим киберспортсменам. Теперь в матчмейкинге они могут со спокойной душой тренировать необычных персонажей на свою роль, и не бояться, что в официальной игре этот герой моментально отправится в бан.
Дамы и господа, Gaimin Gladaitors открывают свой магазин по продаже повторов наших игроков с Immortal Draft на CD дисках (~10 повторов), DVD дисках (~67 повторов) и флэш-носителях (~214 повторов).
При покупке оптом сделаем скидочку.
Для крупных партий просим игроков исполнять на героях по вашим запросам.
Киберспортивная организация Gaimin Gladaitors пошутила о продаже реплеев матчей своих игроков
В прогнозе: медленная раскачка меты

Изображение

Как отмечалось выше, новые правила в Dota 2 ограничили возможности открытых источников со статистикой киберспортсменов, например, Dota2ProTracker и DOTABUFF. Прикрытие единой сводки о том, на чем играют профессиональные игроки, какие предметы и аспекты выбирают, конечно, изменит матчмейкинг. Причем не только на высоком MMR, но и на низком рейтинге.

Ведь ни для кого не секрет, что множество игроков в Dota 2 просто заходили на подобные ресурсы, смотрели персонажей с наивысшим процентом побед и выбирали их в матчмейкинге. Да, открытые ресурсы давали понимание меты, но ограничивали воображение и убирали всяческое разнообразие. Теперь же с выходом любого (как масштабного, так и небольшого) обновления с изменениями героев сообществу придется самостоятельно разбираться и находить ту самую «имбу патча».

И популярность «самых сильных героев патча» должна замедлиться, если о них не расскажет киберспортсмен или знаменитый контент-мейкер. Но не все будет так просто: недостаточно знать только мощного персонажа, необходима информация и о раскачке способностей, выборе предметов, аспектов и других деталей. Многим придется самостоятельно узнавать, чем же так силен тот или иной герой.

Стримы — главная ценность

Изображение

Важный совет, который часто дают тем, кто хочет поднять свой рейтинг, — «смотрите повторы матчей киберспортсменов». А теперь стримы — это единственный способ посмотреть и узнать, как и на чем играют киберспортсмены. Несомненно, интерес сообщества Dota 2 к стримам профессиональных игроков только возрастет. В большей степени это будет ощущаться во время выхода большого патча, где Valve, например, изменит карту или добавит новые объекты. Многие захотят узнать, как теперь «правильно» перемещаться и играть в целом.

Возвращаемся к главному вопросу, изменения коснутся только тех 0,5% геймеров с высоким рейтингом? Ответ: безусловно нет. Конечно, только время покажет, насколько эффективны новые правила, однако уже сейчас можно сказать, что они привнесут свежести в Dota 2. Это касается как матчмейкинга на абсолютно любом рейтинге, так и киберспортивной сцены.

Расскажите в комментариях, следили ли вы раньше за метой при помощи открытых источников со статистикой про-игроков? Как вы думаете, меняется ли Dota 2 после введения новых правил?
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 21:36

Разработчик GTA 6 раскритиковал большие открытые миры в играх
На огромных просторах геймеры испытывают проблемы с выбором того, чем заняться.

Изображение

На огромных просторах геймеры испытывают проблемы с выбором того, чем заняться

Бывший гейм-дизайнер Grand Theft Auto 6 и Red Dead Online Кэмерон Уильямс высказался о недостатках игр с открытым миром. По его мнению, чем больше масштаб территории, тем меньше шансов, что геймер захочет ее исследовать. Путешествуя по виртуальным просторам, игрок может задаться вопросом: «Насколько далеко придется ехать до следующей цели на карте?» Многие ценят свое время, поэтому в больших играх чаще задумываются, стоит ли тратить на нее еще больше часов.

Еще одна проблема открытых миров — множество примечательных мест. Чтобы привлечь внимание к локации, разработчики придумывают ориентиры, которые должны захватывать внимание странника издалека. Когда таких достопримечательностей много, у части игроков наступает так называемый «паралич анализа»: они не могут решиться, какое направление выбрать и куда двинуться. Уильямс сравнил такую ситуацию с реальным исследованием: люди чаще покупали джем в супермаркете, если им на выбор предлагали всего 6 вкусов, а не 24.

Изображение

Некоторых игроков настолько отпугивает открытый мир, что в подобных играх они вообще ничего не исследуют. Уильямс называет таких геймеров «прямолинейщиками»: они движутся только по сюжету, из точки А в точку Б.

По словам журналиста портала PC Gamer, многие могут согласиться с мнением бывшего гейм-дизайнера Rockstar Games. Если на карте слишком много иконок, это может утомить, но если слишком мало — быстро наскучит. А отправляясь на поиски приключений, хочется одновременно и знать, какая награда ожидает в конце пути, и сохранить ощущение неведения и таинственности.

Ранее глава студии Arrowhead Йохан Пилестедт, создавший шутер Helldivers 2, раскритиковал однообразие в играх. По его словам, издатели и разработчики стараются не рисковать, выбирая безопасные решения и идеи, но в итоге это навевает скуку, проекты получаются похожими друг на друга, а игроки начинают скучать. Пилестедт призвал студии придумывать свои собственные идеи, а не копировать чужие.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 21:50

Вышел новый трейлер второго сезона «Андора» — сериала по «Звездным войнам»
Шоу вернется на экраны 22 апреля.

Изображение

Шоу вернется на экраны 22 апреля

Disney опубликовала новый трейлер второго сезона «Андора» — сериала по «Звездным войнам». В ролике показали знакомых героев Кассиана Андора, Со Герреру, Лютена Раэля, Орсона Кренника и других. Продолжение стартует в онлайн-кинотеатре Disney+ 22 апреля.

«Андор» — приквел к фильму «Изгой-один: Звездные войны. Истории». В нем рассказывается о становлении Кассиана Андора от простого преступника до одного из ключевых агентов Альянса повстанцев.



Второй сезон «Андора» будет заключительным, а всего в него войдет 12 эпизодов. Создателем шоу выступил Тони Гилрой (франшиза «Джейсон Борн»), а в главных ролях снялись Диего Луна («Коматозники»), Адриа Архона (сериал «Настоящий детектив»), Стеллан Скарсгард (франшиза «Пираты Карибского моря»), Форест Уитакер («Телефонная будка»), Бен Мендельсон («Первому игроку приготовиться»). А какое место шоу занимает в общей хронологии «Звёздных войн», можно узнать в нашем большом материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 22:21

Bloomberg: Apple работает над Apple Watch с камерой
Камера будет дополнять функции искусственного интеллекта.

Изображение

Камера будет дополнять функции искусственного интеллекта

По данным Марка Гурмана, компания Apple планирует интегрировать камеры в будущие модели Apple Watch, обновление которых ожидается к 2027 году. Это позволит использовать технологию визуального интеллекта на базе искусственного интеллекта, что значительно повысит удобство использования носимых устройств.

Эти камеры не будут использоваться для звонков FaceTime. Вместо этого технология позволит пользователям быстро собирать информацию об окружающей обстановке. Например, пользователи смогут направить свои Apple Watch на какое-нибудь заведение, чтобы узнать часы работы или рейтинг.

Сообщается, что Apple также разрабатывает аналогичную технологию камеры с искусственным интеллектом для будущих AirPods. Тем самым Apple показывает, что их стратегия по внедрению искусственного интеллекта в свои устройства масштабнее, чем кажется.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 мар 2025, 22:43

Assassin’s Creed: Shadows установила рекорд в Steam среди игр серии
Предыдущее достижение принадлежит Odyssey.

Изображение

Предыдущее достижение принадлежит Odyssey

23 марта в Assassin’s Creed: Shadows в Steam одновременно собралось наибольшее число игроков в истории серии — более 64,8 тыс. человек. Предыдущий рекорд установила Odyssey с 62 тыс. геймеров, а на третьем месте теперь находится Origins с 41,5 тыс.

Изображение

На достижение рекорда Shadows понадобилось только три дня — экшен вышел 20 марта. Игра успела показать лучший старт в Великобритании в 2025 году, а акции компании Ubisoft уже выросли в цене на 10%.

Ранее автор YouTube-канала Gameinvader сравнил разные детали Assassin’s Creed: Shadows с предыдущими крупными играми цикла — Valhalla, Odyssey и Origins. Еще раньше блогер сопоставил геймплей новинки с другими хитами — Ghost of Tsushima и Red Dead Redemption 2.

В разных материалах MFB можно ознакомиться с большим обзором Assassin’s Creed: Shadows и отзывами геймеров о новой части серии и о компании Ubisoft. Также на сайте есть ультимативный гайд по игре и хронология всего игрового цикла Assassin’s Creed.
Ответить