Самая красивая и скучная игровая Япония: обзор Assassin’s Creed Shadows
Еще один огромный и невероятно детализированный мир, в котором нечем заняться.
Еще один огромный и невероятно детализированный мир, в котором нечем заняться
После серии переносов Ubisoft наконец выпустила
Assassin’s Creed Shadows – продолжение культовой серии, фанаты которой пять лет ждали новую номерную часть. О сеттинге Японии поклонники просили еще с релиза самой первой игры, однако ждать его пришлось очень долго. А когда Shadows все-таки анонсировали, многие сразу же расстроились: одним из протагонистов сделали темнокожего самурая Ясукэ. Реклама игры постоянно сопровождалась скандалами, а Ubisoft даже
наняла психологов и юристов, чтобы защищать разработчиков от негатива.
Мы поиграли в новую Assassin’s Creed и спешим всех расстроить: и фанатов, и хейтеров. Нет, игра не полный провал. И нет, она вряд ли вернет вам любовь к серии. Но обо всем по порядку.
История и персонажи
События Shadows начинаются в феодальной Японии в 1581 году, когда военачальник Ода Нобунага атакует провинцию Ига. В этот раз нельзя выбрать пол главного героя, это именно два отдельных персонажа: уже упомянутый самурай Ясукэ, действующий под командованием Нобунаги, и девушка-ниндзя Наоэ из клана Ига. В начале игры персонажи оказываются по разные стороны баррикад: отец Наоэ гибнет, и она клянется отомстить захватчикам. Но по мере развития сюжета героиня встречает Ясукэ, прощает его, и они начинают работать вместе.
Назвать историю интересной в этот раз сложно: похоже, реально хороший сценарий в Assassin’s Creed мы будем ждать еще долго. Это самая реалистичная часть серии, но в плохом смысле: герои становятся пешками в большой игре, и следить за всей этой грызней кланов за власть невероятно скучно. В серии, где полно пространства для интриг, мистики и неожиданных поворотов, всего этого нет. Персонажи ведут однообразные диалоги о силе и чести, забываются сразу после встречи, а предугадать повороты сюжета можно сильно заранее.
Ясукэ, из-за которого в интернете
все эти месяцы стоял вой, действительно заслуживает звание худшего персонажа в серии. Он в этой истории просто лишний, но дело даже не в том: самурай еще и отвратительно интегрирован в геймплей. Однако об этом чуть позже.
Наоэ получилась лучше, но тоже вряд ли станет любимицей поклонников серии. Ее история получилась совсем уж банальной, и тут вина общего дизайна кампании: структура миссий просто не позволила сделать последовательную и захватывающую историю о мести.
Самая красивая Япония
Игры французского издателя часто хвалят за дизайн карт: и, надо признать, заслуженно. Даже спустя 10 лет сильные снегопады у меня прочно ассоциируются с Tom Clancy’s The Division, а названия Париж и Лондон – с Assassin's Creed Unity и Syndicate. До сих пор вспоминаю побочную миссию The Division, когда мы с другом бежали сквозь детализированные квартиры, а я просил его остановиться: кто-то же это все рисовал, а мы просто проносимся за 10 секунд!
Даже в самых скучных играх издателя часто стоит посмотреть на местные красоты: художники Ubisoft почти всегда выкладываются на максимум. Assassin’s Creed Shadows – не исключение.
Любоваться местными пейзажами не надоедает: искрящийся снег, опадающая осенняя листва, качающиеся от сильного ветра деревья летом и росчерки молний во время дождей, от которых на каком-то инстинктивном уровне хочется спрятаться под крышей. Динамическая система смены времени суток дополняет красивые погодные эффекты закатами и рассветами. И все это усиливает смена сезонов года: лето сменяется осенью, потом наступает зима и так далее. Одни и те же локации выглядят по-разному, поэтому даже возвращаться в старые регионы в Shadows приятно.
Еще одно хорошее нововведение – более продвинутая система разрушения. Герои могут резать ткани, выламывать двери и так далее. Выглядит это зрелищно, игру не ломает и даже местами трансформирует привычный геймплей. Например, иногда можно упереться в тупик из бамбука и просто порубить его, чтобы открыть дорогу. Битвы в лесах сопровождаются эффектной рубкой растительности, а враги уничтожают кусты, если подозревают, что вы там могли спрятаться.
В общем, Shadows – самая красивая и технологичная игра Ubisoft на данный момент. Иногда действительно сложно поверить, что виртуальные миры могут быть такими завораживающими и детализированными. И, возможно, кому-то этого даже будет достаточно.
Что еще стало лучше
Одной из главных проблем последних игр серии была посредственная боевая система – однообразная, с плохими анимациями и малым их количеством. В какой-нибудь короткой игре она бы смотрелась нормально, но не в экшен-RPG на сотню часов, где битвы занимают центральное место в геймплее. Assassin’s Creed Shadows по трейлерам выглядела лучше предшественниц: больше комбо, лучше анимации.
На деле все действительно так, хотя и не настолько хорошо, как хотелось бы. Боевая система ощущается лучше, стала более отзывчивой, а оба героя подходят к сражениям по-разному. Ясукэ – огромный, злой, бежит вперед и уничтожает все на своем пути. Его пинки отбрасывают врагов на комичные десятки метров, а враги в ужасе вопят, что никогда не видели такого монстра.
Наоэ специализируется на скрытых атаках, но тоже может постоять за себя. За нее биться тяжелее, а отпор она может дать разве что 2-3 оппонентам: в толпе погибает быстро. Разные миссии требуют разного подхода, поэтому между персонажами приходится переключаться, что позволяет иногда отдохнуть от одного стиля прохождения.
В лучшую сторону изменился стелс. Герои умеют передвигаться лежа, враги лучше слышат, а смена сезонов года влияет на окружающий мир. Скажем, летом можно спрятаться в озере, а зимой оно замерзнет и позволит спокойно преодолеть ров вокруг замка. Свет теперь тоже играет большую роль: днем героев видно издалека, а вечером плохо. Есть даже возможность гасить свечи и лампы.
На самом высоком уровне сложности все эти механики наконец-то работают. И пробираться во вражеские крепости некоторое время интересно.
Еще в игре очень нестандартный подход к саундтреку: в некоторых сценах играет рок, электроника и даже рэп, и в первые несколько раз это вызывает сильнейшее недоумение. Уверен, что это много кого будет бесить, но так Shadows хотя бы выделяется на фоне остальных. Когда здесь начинает играть тема из вестернов, а герои пафосно выходят друг к другу, это вызывает улыбку. Будто бы авторы понимают, что не смогут сделать по-хорошему серьезно, поэтому сделали хотя бы весело.
В отдельный восторг меня привела мини-игра с медитацией, где сначала показывают, какие кнопки надо нажимать, а потом они медленно начинают пропадать. Игрок должен как бы войти в состояние дзена и подстроиться под музыку: очень простая, но креативная идея. Хотелось бы таких побольше.
Изменились возможности по постройке своего убежища: выбрать здания, их расположение и кастомизацию. Можно даже завести животных, которых вы встретите по мере прохождения. Лично меня все эти побочные занятия оставляют равнодушным, тем более, что эта идея будто бы создана для
продвижения микротранзакций: ресурсов на хаб часто не хватает. Но это необязательный элемент, который наверняка кому-то понравится.
Все остальное – с кучей проблем
Несмотря на некоторые глобальные улучшения, это вряд ли та самая Assassin’s Creed, которая изменит ваше мнение о серии. Как это обычно бывает с играми Ubisoft, на один плюс тут найдется несколько минусов.
Вся Shadows построена на идее гринда и повторов. Даже прокачка героя теперь невозможна без выполнения занудных одинаковых квестов по сбору свитков и молитв в каждом храме. На середине игры от этих миссий и просмотра одной анимации молитвы уже скрипели зубы. Магазин микротранзакций, конечно, тоже есть, но игру все-таки можно спокойно пройти без доната.
Структура миссий Shadows – один огромный повтор. Сначала игроку выдают «Топ-10 самых злобных злодеев»: конечно, просто так их убить нельзя, и каждого сначала надо найти. Чуть позже оказывается, что у каждого старика в каждой деревне есть свой собственный «Топ-10 самых злых ронинов» и «Топ-8 самых злых бандитов». К середине игры доска задач просто завалена огромными списками людей, которых нам надо убить, а NPC начинают выдавать совсем уж абсурдные квесты на уничтожение 50 типов врагов. Понятно, что от игры с названием Assassin’s Creed странно ждать чего-то другого, но дикое однообразие всех этих миссий все равно вгоняет в тоску.
Это не игра про тщательные планы и тонкие операции, а какой-то геноцид всех плохишей в Японии.
Новый стелс, который так много рекламировали, поначалу вообще не работает: все стелс-убийства требуют соответствия ранга врага и героя. Зачем полчаса ползать по замку, если скрытая атака только ранит высокоуровневого злодея, а на его крики прибежит
вся карта? В настройках сложности есть функция, которая позволяет убивать всех врагов из стелса с одного удара, и смысл прятаться в тенях сразу появляется. Почему игроку не рассказывают про этот важный момент – непонятно. Добиться этого же результата можно и прокачкой, но только ближе к самому концу игры.
Хотя стелс работает как механика, сам по себе, в нем нет никакой надобности. В этом виноват ИИ врагов, который, как и во всех последних играх компании, бестолковый. На максимальном уровне сложности из любой схватки можно выйти, лениво перелезть через стену, и вас сразу потеряют из вида. Можно и не прятаться: противники позволяют вам спокойно собирать ресурсы, поэтому любой пост можно зачистить без убийств, просто аккуратно бегая вокруг противников.
Вступать в сражения со временем тоже надоедает: в том числе по уже упомянутым причинам однообразия. Например, анимаций добивания тут по паре штук на оружие, и уже через 10 часов от них начинает подташнивать. В чем проблема сделать их больше, чтобы они не утомили за прохождение – большая загадка.
Количество атак у врагов тоже очень бедное: учитывая все-все оружие в игре, наверно, штук 5 на все прохождение. Паттерны врагов становятся очевидны настолько, что ощущения опасности нет даже на максимальном уровне сложности.
Просто представьте, что проходите Elden Ring, где есть три вида монстров: как-то так ощущается Shadows на 50-м часу геймплея.
Интересные квесты в Shadows найти тяжело. Если в
Assassin's Creed Valhalla наметился какой-то тренд в сторону более качественных побочных историй, то здесь сделали шаг назад. Практически все NPC просят вас что-нибудь собрать или кого-нибудь убить: никаких экспериментов с механиками, минимум сюжетных поворотов или забавных историй.
Идея с двумя героями, казалось бы, интересная, но на деле постоянное переключение между ними очень быстро утомляет. Например, играя на Наоэ, вы нашли храм. Чтобы открыть сундук наверху башни, надо сначала убить пять мини-боссов. Справиться с этой задачей лучше Ясукэ, переключаемся на него. Закончили, надо подняться за сундуком? Сначала бежим из запретной зоны, и только затем переключаемся на девушку, потому что нормально карабкаться самурай не умеет. Итого – аж два переключения, чтобы пройти одну скучную миссию.
Сам Ясукэ сделан отвратно: он огромный, медленный, врезающийся во все подряд. В редкие моменты, когда я выбирал прохождение за него, я начинал ненавидеть игру. Герой постоянно застревал там, где может пролезть, а все миссии превращались в закликивание десятков врагов. Зачем этот персонаж в Assassin's Creed, я так и не понял.
Постановка катсцен в Shadows бывает хорошей, но чаще она посредственная. Это не стандарты 2025 года: смотреть на говорящие головы и два меняющихся плана в игре за $70 уже откровенно тяжело. Лицевые анимации тоже сделаны то хорошо, то отвратительно, и почему-то именно в самых эмоциональных сценах качество часто хромает.
Наконец, мир Assassin’s Creed Shadows неинтересно
исследовать. После первых пяти часов прекрасно понимаешь, что скрывается за всеми знаками вопроса: очередной форпост, храм или место для медитации. Этот мир не хочется изучать, потому что в нем нет загадок, нет интриг, нет неожиданных квестов, которые приведут к захватывающей истории. Это огромная, красивая, детализированная декорация, где не происходит ничего интересного.
Итоги
Assassin’s Creed Shadows было бы неправильно назвать плохой игрой. Ключевые механики в ней сделаны нормально, они работают, а некоторые аспекты так и вовсе реализованы отлично. Экшен Ubisoft бывает очень красивым и зрелищным, авторы креативно подошли к саундтреку, а путешествовать по миру приятно. Новый стелс и смена сезонов года тоже очень органично вплетены в старую формулу и заметно освежают ее.
В моменте игра работает: зайти в нее на условные полчаса-час весело. И для некоторых этого хватит, а Shadows станет хорошей возможностью вернуться в серию. Особенно, если вы пропустили 2-3 части.
Другое дело, что остальные аспекты сделаны либо не так хорошо, либо откровенно плохо. К несчастью для Ubisoft, ее формула устарела, а многие устали от таких однообразных игр, где один и тот же квест надо выполнить 50 раз. Shadows бы только выиграла, если бы была компактнее, но качественнее во всех аспектах. Получился же огромный интерактивный музей, где надо бесконечно рубить тысячи врагов в капусту: кому-то этого достаточно, но хотелось бы интересных квестов и увлекательного исследования мира.
Французской компании будто бы не хватает сильных творческих лидеров, которые будут отстаивать креативную составляющую. Они должны были объяснить, почему надо потратить больше времени на разнообразие миссий и анимаций, а не растягивать пять видов квестов на 50+ часов. Эти люди должны были убедить отказаться от Ясукэ и дешевого рекламного эпатажа, зато сделать одного, но реально интересного героя: как в плане истории, так и геймплея.
Но пока что в Ubisoft побеждают «эффективные менеджеры»: они продолжают верить, что стоит и дальше делать огромные игры, не заботясь о разнообразии. Но стоит ли, в 2025 году? У нас есть примеры Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 и Elden Ring, авторы которых позаботились о том, чтобы игроку было интересно все 50-70 часов.
Я ругаю Assassin’s Creed Shadows не потому, что ненавижу серию. Как раз наоборот: я ее очень люблю и знаю, что она может быть намного лучше. Но, возможно, я не прав. Возможно, Shadows заработает кучу денег, а аудитория не против таких игр: которые можно растянуть на сотню часов, спокойно занимаясь тремя типами миссий по кругу. Но я лично устал. А вы?
6,5 из 10