«Красный рубеж» — военная-историческая RTS с необычной механикой
Легким движением руки стратегия превращается в шутер от третьего лица.
Легким движением руки стратегия превращается в шутер от третьего лица
Совсем недавно мы
рассказывали о презентации проектов российских независимых студий, предлагая геймерам обратить внимание на интересные отечественные игры, которые выйдут в обозримом будущем. Там же была упомянута тактическая стратегия в реальном времени, посвященная событиям Второй мировой войны —
«Красный рубеж».
У проекта уже есть страничка на MFB, где игру можно
добавить в избранное в ожидании полноценного релиза. Рассказываем, зачем вам это делать и чего ожидать от RTS «Красный рубеж».
Что за «Красный рубеж» такой
Перед нами наследник классических и любимых народом военных стратегий Men of War, Company of Heroes, «Блицкриг» и Call to Arms: Gates of Hell. Под управлением игрока — отряд пехоты и бронетехники, с которым предстоит разведывать карту, сражаться с противником, демонстрируя чудеса тактики и микроконтроля, а также захватывать и оборонять зоны.
Для достижения успеха необходимо планировать продвижение, грамотно применять способности юнитов и использовать местность — в том числе постройки. Внутри домов можно создать огневую позицию и держать оборону. Но есть нюанс, который отличает «Красный рубеж» от его же источников вдохновения.
Уникальное предложение
В любой момент игрок может взять под управление не весь отряд, а отдельного бойца. Камера переместится за плечо юнита, и «Красный рубеж» превратится в шутер от третьего лица. Если «вселиться» в командира, сохранится возможность отдавать команды другим солдатам и более тонко контролировать ход боя.
Более того, игровой процесс будет подстраиваться под класс персонажа. Медики не так хороши в прямом столкновении и, хотя и могут вести огонь, полезнее за спинам товарищей, которых необходимо оперативно лечить в полевых условиях. А снайпер может спрятаться в доме и вести огонь в режиме от первого лица. Получается, это уже третий жанр в игре.
Кстати, здания можно исследовать в режиме шутера. В «Красном рубеже» беспрецедентный для стратегий в реальном времени уровень проработки интерьеров. Многие предметы в домах можно сломать и разрушить, не повредив само здание. И это особенно удивительно, если принять во внимание, что у руля проекта долгое время стоит всего один человек.
Откуда это все
Дмитрий Агапов создает «Красный рубеж» с 2022 года в свободное от основной работы время. В гордом одиночестве — так было до тех пор, пока к проекту не присоединились 2D-художник интерфейсов и композитор. Но история игры началась еще раньше — весной 2020 года, с гейм-джема, на котором небольшая команда за три дня создала прототип тактической стратегии BlockPost.
В 2022 году Дмитрий вернулся к идее создать тактическую стратегию на движке Unity. В основу проекта легли его увлечение историей 1940-х годов и прототипы, которые он создавал еще в 2013-м во время изучения движка. Так началась разработка Forgotten Time 1941.
Уже тогда основной идеей было предоставление игроку возможности управлять отдельными юнитами, а упор сделан на личные и камерные истории — просто потому, что потянуть в одиночку масштабные баталии и эпик уровня Company of Heroes не представлялось возможным.
Почти RPG
Каждый юнит в игре, в итоге переименованной в «Красный рубеж», — именно персонаж. И дело не только в том, что солдаты, как и в других похожих стратегиях, получают опыт, а ветераны эффективнее новичков. Но и возможности каждого бойца носить в рюкзаке самые разные предметы и индивидуально применять в сражении, а также в риске попасть в плен, что также принесет новые знания и сохранит жизнь ценному герою.
Чтобы усилить этот почти ролевой элемент, автор ввел систему принятия решений во время общения с NPC по ходу сюжетных миссий. Но хотя отдельные задания важны, в игре есть и глобальная карта, по которой можно отслеживать развитие конфликта и перемещение врага, двигать свои армии и вызывать артиллерию и авиацию.
Что в коробке
«Красный рубеж» готов на 90%. На старте в сюжетную кампанию войдут 9 миссий, события которых развернутся в 1941 году на полях Второй мировой войны. В центре повествования и под контролем геймера будет Советская армия, но в случае успеха игры в дальнейшем могут выйти новые сценарии, посвященные другим годам и сторонам конфликта.
А вот с мультиплеером пока есть трудности — реализовать полноценный сетевой режим в одиночку весьма затруднительно. Зато ожидается режим масштабного сражения против волн ИИ-противников, между которыми на карте можно выполнять различные дополнительные задачи.
Уже в мае 2025-го ожидается старт раннего доступа. Следить за проектом можно в группе в MFB. А еще можно поделиться мнением о стратегии «Красный рубеж» в комментариях.
Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [email protected]