«Хочу поиграть еще»: первое превью Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Игра выйдет в октябре 2025 года.
Игра выйдет в октябре 2025 года
Портал PC Gamer
поделился первым превью ролевого экшена
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. По словам журналиста Фрейзера Брауна, сиквел отличается как от первой Bloodlines, так и от Redemptions — двух предыдущих игр серии. Все оттого, что главный герой (или героиня) Файер — не новичок в деле вампиризма, а Старейшина — один из сильнейших представителей своего рода. Такие существа не только наделены рядом способностей своего клана, но могут перенимать умения других вампирских сообществ.
Файер более 400 лет, однако последнюю сотню из них кровосос провел в торпоре — близком к смерти глубоком сне. Очнувшись в Сиэтле, Старейшина понимает, что силы покинули его, тело покрывают загадочные символы, а в голове поселился некто Фабиен — бывший частный детектив-вампир. Цель героя — выяснить, что все это значит, и кто виноват.
Городом правит Камарилья — консервативная фракция вампиров. Ее власть находится под угрозой из-за неких попыток переворота, а мятежники Анархи убивают направо и налево. Приход Старейшины — всегда предзнаменование больших перемен, поэтому к главному герою все относятся одновременно с опаской и интересом.
С самого начала игры Файер наделен сверхъестественной силой, скоростью и ловкостью — может в мгновение ока забраться на здание и планировать по воздуху на большие расстояния. Также герой может без ограничений использовать телекинез.
Хотя со стороны схватки с врагами казались Брауну невнятными и неуклюжими, он по-настоящему распробовал их на личном опыте. Сражения в Bloodlines 2 напомнили журналисту одновременно пошаговую игру и ловкие стелс-убийства из
Dishonored (с последней игру
уже сравнивали). Браун назвал происходящее на экране «контролируемым хаосом»: прыгая от одной жертвы к другой, жонглируя телами и взрывая их фонтанами крови, он чувствовал четкий боевой ритм.
В первое прохождение Браун выбрал себе клан
Тремер — магов во вселенной World of Darkness. Они специализируются на атаках с расстояния при помощи крови. Например, журналист насылал на противника «Проклятие крови» — заклинание, при котором жертва при малейшем ранении взрывается и ранит всех вокруг. Прием становится еще более эффективным, если на короткое время вселиться в бедолагу при помощи способностей
Вентру и зайти в самую гущу врагов, прежде чем устроить большой «бум».
Подобных комбо между способностями разных классов можно придумать массу. Браун предложил еще один вариант. Вампир Вентру способен подавить волю всех врагов в пределах своего взгляда. В то же время те становятся крайне восприимчивы к способностям специализации «Доминирование». Например, «Насмешке» клана
Бруха: разгневанные оппоненты в ярости бросаются на героя, побросав оружие. Если среди последнего затесался пистолет, его можно быстро подхватить при помощи телекинеза и открыть огонь по бегущей толпе.
Впрочем, Браун подчеркивает, что комбинировать способности разных кланов совсем необязательно, и повеселиться можно с умениями только одного. Используя «Массовую манипуляцию» Вентру, он пристрастился к другому приему этого же сообщества — «Смертельному указу», побуждающему противника покончить с собой. Таким образом геймеру удавалось зачищать целые помещения от противников, наслаждаясь ощущением собственной опасности для окружающих.
Многие умения можно использовать очень часто, что приятно удивило журналиста. Хотя способности стоят определенное число очков крови (каждое можно получить за питье крови жертвы), восполнять недостачу можно весьма быстро прямо во время боев.
Браун остался под впечатлением не только от боев, но и от диалогов с персонажами. То, какой клан выберет герой и как будет себя вести, влияет на его общение другими вампирами, людьми и прочими существами. Каждый обмен репликами превращается в головоломку и меняет репутацию Старейшины в глазах персонажей, причем даже у тех, кто присутствует при разговоре, но открыто в нем не участвует. Учитывая, что в игре много приходится расследовать и разбираться в сюжетных загадках, Браун чувствовал себя настоящим Шерлоком Холмсом: узнавал информацию, подмечал детали и впоследствии использовал это в диалогах, чтобы извлечь пользу.
В начале отношений с другими вампирами не помешает сперва определить их клановую принадлежность, чтобы подготовиться к разговору. Как правило, с этим проблем не возникает: каждый кровосос наделен явными атрибутами своего сообщества. Например, высокомерные снобы в изысканной одежде — это Вентру, странноватые готы или обожающие книги «ботаники» — Тремер, а эксцентричные модники, словно сошедшие с подиума — Тореадор.
На отношение к герою повлияет даже то, как он одет. Например, если Файер подойдет к «ночной бабочке» в рванье, та откажется с ним разговаривать; в представительной одежде — заинтересуется; а в чем-то вызывающем — заподозрит в конкуренции и прогонит. Bloodlines 2 — не огромный открытый мир в традиционном понимании, но в нем есть элементы жанра иммерсивных симуляторов, и персонажи могут вытворять любопытные сценки. Например, Браун хотел помочь женщине, атакующей банкомат, но та перенесла гнев на Файер. Журналист в отместку хотел заманить истеричку в подворотню, чтобы попить крови, но ее раньше пристрелил полицейский — за агрессивное поведение.
В целом Браун остался доволен тем временем, которое провел за игрой. Хотя он опробовал только пролог, ему хватило положительных впечатлений от боевой системы, общения с персонажами и актерской игры. Единственные претензии, которые остались у журналиста после нескольких часов игры, — слегка «деревянные» анимации в диалогах, не слишком удобное управление при помощи геймпада в боях и «безжизненный» открытый мир в прологе. Но в остальном Брауну совершенно не хватило выделенных часов: он признался, что очень хочет поиграть еще.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S в октябре 2025-го. Игру собирались выпустить в первой половине года, но затем в очередной раз
перенесли, чтобы уделить больше времени улучшению производительности и отлову багов. Ранее разработчики рассказали о
боевой системе,
главном герое,
смертных и
охотниках на вампиров.