CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 мар 2025, 15:51

Saber пообещала не бросать поддержку Space Marine 2 из-за триквела
Студия анонсировала третью часть, но не забудет обновлять вторую.

Изображение

Студия анонсировала третью часть, но ее выхода придется подождать

Saber Interactive заверила поклонников Warhammer 40,000: Space Marine 2, что игра останется в центре их внимания, несмотря на анонс третьей части серии. Студия активно работает над развитием сиквела, обещая игрокам массу нового контента. В ближайших планах — внедрение свежих операций, уникального оружия и даже нового класса, который порадует фанатов мрачной вселенной Warhammer 40,000.

Warhammer 40,000: Space Marine 3, уже находится в разработке, но её выход состоится нескоро. Представители студии подчеркнули, что проект пребывает на ранней стадии, и релиз запланирован лишь через несколько лет. Это даст команде достаточно времени, чтобы сосредоточиться на совершенствовании Space Marine 2 и воплощении идей, которые удивят даже тех, кто пристально следит за утечками.

Пока же фанатов ждёт обновление 7.0, доступное для тестирования на специальном сервере. Грядущий апдейт привнесёт в игру новые сражения с боссом-тригоном на PvE-карте, мощный пистолет «Инферно» и опцию создания закрытых PvP-лобби.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 мар 2025, 16:33

В сеть утекли концепт-арты Battlefield 6
Ранее в интернет слили записи геймплея с бета-теста.

Изображение

Ранее в интернет слили записи геймплея с бета-теста

Авторы Telegram-канала 1BF | Battlefield поделились концепт-артами Battlefield 6. По их словам, эти изображения можно будет увидеть на загрузочных экранах в будущем шутере. Всего в сеть попали более 20 артов.

Картинки (13шт): Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 мар 2025, 16:45

Экранизация The Legend of Zelda выйдет весной 2027 года
Nintendo объявила дату выхода долгожданной киноадаптации.

Изображение

Nintendo объявила дату выхода долгожданной киноадаптации

Компания Nintendo удивила поклонников, объявив о выходе экранизации The Legend of Zelda: фильм появится в прокате 26 марта 2027 года. Фильм, о котором впервые заговорили ещё в 2023 году, обещает перенести эпические приключения Линка на большие экраны.

Работа над фильмом ведётся совместно с Sony Pictures Entertainment, а режиссёром выступит Уэс Болл, известный по франшизе «Бегущий в лабиринте». Сценарий доверили Дереку Коннолли, ранее работавшему над «Миром Юрского периода». Уэс Болл поделился своим видением, описав картину как «живую версию анимации Хаяо Миядзаки».

Изображение

Пока подробности сюжета остаются в тайне, ожидания фанатов высоки, ведь The Legend of Zelda славится богатой историей и глубоким лором, охватывающим более 38 лет и десятки игр.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 мар 2025, 17:29

Токсичность против сообщества: реально ли избавиться от негатива в Dota 2?
Рассуждаем, есть ли панацея от глобальной проблемы .

Изображение

Рассуждаем, есть ли панацея от глобальной проблемы

В Dota 2, как и в любой другой соревновательной игре, есть масштабная проблема — токсичное поведение геймеров. Раздражение, обиды, агрессия и другие эмоциональные факторы способны превратить даже самый легкий и перспективный матч в сущий кошмар, за которым следует досадное поражение. С негативом, портящим игру, настроение и даже самооценку, встречаются практически все пользователи, вне зависимости от их опыта, звания или количества часов в Dota 2.

Но разработчики не стоят в стороне, добавляя в игру новые инструменты, функции и возможности для борьбы с токсичностью. В этом материале предлагаем разобраться, как Valve уже улучшила Dota 2 в процессе борьбы с токсичностью, какие инструменты стоит добавить еще, а также ответим на вопрос, возможно ли полностью искоренить негатив в игре.

«Ты крип-крипочек»

В 2016 году Valve добавила в Dota 2 всплывающий отчет о «порядочности» пользователя, а в 2019 году — целую систему «порядочности». Она позволяла игрокам отследить, сколько они получили репортов (жалоб) и похвал, а также сколько матчей покинули. Показатели формировали общий рейтинг «порядочности», порог которого достигал 10 тыс. При низких значениях геймерам ограничивали часть игровых функций, например, использование текстового и голосового чата. А в худших случаях — пользователь отправлялся в низкий приоритет (в нем доступен только режим Single Draft, в котором нужно выиграть от трех до пяти матчей).
Это может показаться очевидным, но в «Доту» приятнее всего играть, когда одна слаженная команда противостоит другой, не менее слаженной команде. В худшем же случае все наоборот: союзники борются с вами, тогда как враги соревнуются не в мастерстве игры, а в остроумии.
Вывод крайне прост: неприязненность и токсичность портят даже самые интересные игры.
Valve на официальном сайте Dota 2
В 2023 году разработчики Dota 2 представили новую систему оценки поведения игроков, в которой добавили личный подход к подбору игр, усовершенствованные жалобы, обработку токсичности в реальном времени (прямо в матчах), а также два новых показателя — «порядочность» и «вежливость».

Изображение
  • Личный подход к подбору игр: любой игрок, которого вы похвалите, с большей вероятностью встретится вам вновь (как в составе вашей команды, так и противника). Аналогично с меткой «не нравится»: геймеры будут реже встречаться в дальнейших матчах.
  • Новая система жалоб: можно не просто «репортить» игрока, а указать конкретные причины. Среди них можно выбрать токсичность в голосовом и текстовом чате, смурфинг, препятствование игре, читы и игру не на своей роли.
  • Из-за новой системы жалоб, о верных репортах придет соответствующее уведомление. Геймеры теперь знают, что нарушителю не сошло все с рук.
  • Обработка токсичности в реальном времени: если во время матча игрок пожалуется на токсичные сообщения, то система сразу же проанализирует их. Если текст будет признан как негативный, то геймер моментально будет заглушен до конца игры. А подобные ситуации снижают показатель «вежливости».
  • В системе оценки поведения игрока теперь два показателя: «порядочность» и «вежливость». Первый учитывает только качество внутриигровых действий, а второй — качество общения. При низких значениях показателей геймеру ограничивают некоторые геймплейные элементы (использование чатов, возможность ставить паузу в матче и даже доступ в рейтинговый режим).
Изображение

Несомненно, подобные нововведения значительно улучшили ситуацию с токсичностью в Dota 2. В матчах нередко можно наблюдать, как геймера, негативно высказывающегося в игре, моментально заглушает автоматическая система, а уведомление об этом видит вся его команда. Нельзя не отметить одну из самых полезных фишек, которую добавила Valve, — это возможность «замутить» сразу всех своих союзников или оппонентов. В тяжелых матчах она действительно помогает сконцентрироваться только на своих мыслях и игре. А подписчики Dota Plus вообще могут добавить геймеров в список избегаемых игроков, чтобы точно больше не встретиться с ними в одной команде.

Чего же не хватает?

Нельзя сказать, что подобные действия разработчиков полностью искореняют проблему с токсичностью игроков, хоть и пытаются бороться с ней. В Dota 2 крайне не хватает еще нескольких аспектов для борьбы с негативом:
  • Обработка голосового чата в реальном времени. Текущая система анализирует только текстовые сообщения.
  • Более строгие меры или система штрафов для повторных нарушителей (за систематическую токсичность), которые из матча в матч в эмоционально-неустойчивом состоянии продолжают портить игры.
  • Улучшенный «Патруль» с возможностью просмотра отчета о дальнейшей судьбе нарушителя (по аналогии с системой репортов). Функция, которая была интересна многим, будто была забыта и заброшена разработчиками.
  • Система микронаград или бонусов за позитивную игру. К примеру, геймер получает бонус за четыре и более похвалы после матча.
Внедрение подобных инструментов могло бы улучшить атмосферу в Dota 2, рассеивая стереотип, что она — самая токсичная соревновательная игра. Возможно, избавясь от ярлыка, в MOBA наконец будет приток новых пользователей.

Изображение

А реально ли избавиться от негатива?

Как и в жизни, Dota 2 не может существовать только с позитивными и веселыми моментами. Любая соревновательная игра — монета с двумя сторонами, где есть как море хороших моментов (например, победа в самом трудном матче), так и столько же негатива. Поэтому, даже в теории, избавиться от токсичности в Dota 2 — невозможно. И для этого вывода есть огромное количество причин:
  • Психологические факторы: высокая эмоциональная вовлеченность пользователей, стресс от соревновательного характера игры, влияние поражений на состояние и самооценку, снижающая ответственность некая «анонимность» пользователей.
  • Социальные аспекты: разнообразие менталитетов игроков, разные уровни игрового мастерства, различное отношение (подход) к игре и стратегиям.
  • Особенности игровых механик: зависимость матчей от командной работы, существенное влияние одного игрока на результат всей команды, требующее мгновенных решений быстрое развитие ситуаций, отсутствие возможности «сдаться» и игровые элементы, которыми можно намеренно испортить матч, например, несвоевременное использование «глифа» (временной защиты объектов).
Заключение

Важно помнить, что полное истребление токсичности в любой игре — утопия. Более реалистичной целью должно быть создание комфортной игровой среды, где негатив — прецедент, а не норма. А самое главное в этом то, что и разработчики Dota 2, и даже сообщество геймеров, медленно, но верно идут к этому. Кто-то не вступает в диалог с токсичным пользователем, а кто-то — моментально отправляет подобных в мут.

Борьба с токсичностью в играх — сложный процесс, требующий усилий не только разработчиков, но и пользователей. Вежливое и адекватное общение — не слабость, а достоинство человека, способного контролировать собственные эмоции.

Поделитесь в комментариях, часто ли вы сталкиваетесь с токсичностью в играх и в Dota 2? На какой почве чаще всего возникают конфликты?
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 мар 2025, 18:28

«Не нужно подражать Западу»: экс-глава PlayStation — про японские игры
Сюхэй Есида уверен, что NieR: Automata спасла индустрию от серьезных проблем.

Изображение

Сюхэй Есида уверен, что NieR: Automata спасла индустрию от серьезных проблем

Бывший глава PlayStation высказался на тему японской игровой индустрии порталу AV Watch. Сюхэй Есида вспомнил времена, когда разработчики пытались подражать западной аудитории.
В эпоху PS3 и реалистичных игр начали появляться проекты в духе Голливуда. В тот момент японские разработчики начали думать, что пора добавить западного стиля, чтобы понравиться аудитории.
Сюхэй Есида, бывший глава PlayStation
Идея завоевать умы новых геймеров не увенчалась успехом. Западная аудитория воспринимала японские игры с недоумением. Но ситуация изменилась с выходом NieR: Automata.
Режиссер игры Йоко Таро вообще не думал о продажах за рубежом при создании игры. Но она стала невероятно популярной на Западе. NieR дала индустрии ключевую мысль — нам не нужно подражать Западу.
Сюхэй Есида, бывший глава PlayStation
После релиза популярного экшена японские разработчики продолжили создавать игры в знакомом и привычном для себя стиле. А NieR: Automata, по мнению экс-главы PlayStation, возродила индустрию.

Сюхэй Есида регулярно рассказывает о своем обширном опыте работы. Экс-глава PlayStation видит огромные перспективы в ПК-версиях консольных игр и не признает фокуса издателей на франшизы-сервисы.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 мар 2025, 18:45

Silent Hill f все-таки выпустят в Австралии
Дата выхода игры пока неизвестна.

Изображение

Дата выхода игры пока неизвестна

В Австралии наконец-то определились с судьбой Silent Hill f, присвоив ей рейтинг MA15+. Изначально игру запретили, однако позже власти пересмотрели своё решение. Теперь подростки старше 15 лет смогут погрузиться в мрачный мир хоррора, тогда как игрокам младше этого возраста потребуется сопровождение взрослых, чтобы смотреть на пугающие сцены, которые подготовили разработчики.

Авторы Silent Hill f предупредили геймеров о наличии хоррор-контента и насилия, хотя конкретные детали пока не раскрыты. В Японии игра получила более строгий рейтинг 18+ из-за таких сцен, как расчленение и сожжение людей. Это вызвало споры среди австралийских фанатов, которые подозревают, что проект могли подвергнуть цензуре, ведь в стране существует и более жёсткий рейтинг R18+.



Silent Hill f выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, но точная дата релиза пока неизвестна. Геймеры предполагают, что хоррор могут выпустить уже летом 2025 года. Главной героиней станет школьница Хинако Симидзу, которой предстоит бороться за выживание в окутанном туманом городе.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 мар 2025, 19:49

Аниме «Голубая шкатулка» получит 2 сезон
Аниме про спорт и романтику.

Изображение

Аниме про спорт и романтику

После завершения первого сезона авторы аниме-адаптации «Голубой шкатулки» Кодзи Миуры анонсировали продолжение. Новость о разработке новых эпизодов была подтверждена официальным аккаунтом сериала в X и сопровождалась анонсирующим тизером.



Сюжет аниме разворачивается в стенах спортивной школы Эймей. Тайки Иномата, участник бадминтонного клуба, очарован Чинацу Кано, баскетболисткой, старшей на год. Ежедневно, до начала учебных занятий, их можно застать вместе в общем спортзале, где они усердно тренируются. Однажды, с приходом весны, в их отношениях произойдет судьбоносный поворот, ознаменовавший начало истории о нежных чувствах, спортивных достижениях и беззаботной молодости.
Mister Book
Почти Крутой
Почти Крутой
Аватара пользователя
Сообщения: 46350
Рега: 23 апр 2013, 01:16
Откуда: Палата №6
Мои платформы: PC, Vita
Лайкнул: 819 раз
Лайкнули: 3230 раз
Дизлайкнул: 2
Дизлайкнули: 2

likeU medal SLIV Medal Орден мышиной ярости Медаль Платформошлюхи

28 мар 2025, 20:26

Gillean_Jordan писал(а): 28 мар 2025, 18:28
«Не нужно подражать Западу»: экс-глава PlayStation — про японские игры
Сюхэй Есида уверен, что NieR: Automata спасла индустрию от серьезных проблем.

Изображение

Сюхэй Есида уверен, что NieR: Automata спасла индустрию от серьезных проблем

Бывший глава PlayStation высказался на тему японской игровой индустрии порталу AV Watch. Сюхэй Есида вспомнил времена, когда разработчики пытались подражать западной аудитории.
В эпоху PS3 и реалистичных игр начали появляться проекты в духе Голливуда. В тот момент японские разработчики начали думать, что пора добавить западного стиля, чтобы понравиться аудитории.
Сюхэй Есида, бывший глава PlayStation
Идея завоевать умы новых геймеров не увенчалась успехом. Западная аудитория воспринимала японские игры с недоумением. Но ситуация изменилась с выходом NieR: Automata.
Режиссер игры Йоко Таро вообще не думал о продажах за рубежом при создании игры. Но она стала невероятно популярной на Западе. NieR дала индустрии ключевую мысль — нам не нужно подражать Западу.
Сюхэй Есида, бывший глава PlayStation
После релиза популярного экшена японские разработчики продолжили создавать игры в знакомом и привычном для себя стиле. А NieR: Automata, по мнению экс-главы PlayStation, возродила индустрию.

Сюхэй Есида регулярно рассказывает о своем обширном опыте работы. Экс-глава PlayStation видит огромные перспективы в ПК-версиях консольных игр и не признает фокуса издателей на франшизы-сервисы.
Только жаль, что она так и осталась штучным экземпляром :kaz3:
СПОЙЛЕР
phpBB [video]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 мар 2025, 20:27

Авторы Castlevania: Lords of Shadow показали геймплей экшена Blades of Fire
Игра выходит в мае.

Изображение

Игра выходит в мае

505 Games и MercurySteam (Metroid Dread, Castlevania: Lords of Shadow) опубликовали в сети пятиминутный геймплейный отрезок приключенческого экшена Blades of Fire. На видео показали сражения, исследование мира и лор.

События игры происходят в мире, созданном таинственными кузнецами. Главный герой — Аран де Лира, сын главы королевской стражи. Ему предстоит свергнуть королеву Нерею, чье проклятье превращает весь металл в камень.



Разработчики Blades of Fire обещают уникальную боевую систему, в которой можно атаковать определенные части тела врага. Кроме того, в экшене нужно будет ковать себе оружие и развивать навыки главного героя.

Blades of Fire выйдет 22 мая на ПК (EGS), PS5 и Xbox Series X|S. Игру выпустят с текстовым переводом на русский язык. Стоимость экшена составляет 3419 рублей.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 мар 2025, 20:44

Вышел видеообзор Assassin's Creed: Shadows от MFB
Делимся мнением о самой красивой и скучной Японии в играх.

Изображение

Делимся мнением о самой красивой и скучной Японии в играх

Редакция MFB выпустила видеообзор Assassin's Creed: Shadows. В ролике обсудили плюсы новой части популярной серии и ее существенные недостатки. Ознакомиться с текстовой версией рецензии можно в этой статье.



В предыдущем обзоре редакция MFB оценила бывший эксклюзив PS5 — Rise of the Ronin. А в еженедельном дайджесте новостей мы рассказали про сроки релиза «Ведьмака 4» и обсудили новую часть God of War.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 мар 2025, 21:37

Главное за день: новая утечка Battlefield 6, релиз inZOI, секрет Naughty Dog
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 28 марта:
  • В сеть попали более 20 концепт-артов Batlefield 6. На основе изображений можно сделать вывод, где развернется действие будущего шутера;
  • В раннем доступе вышел симулятор жизни inZOI. Новинку похвалили за отличную графику, но раскритиковали за баги и плохую оптимизацию. Игру взломали всего через полчаса после релиза, а в самом симуляторе жизни обнаружили провокационные особенности;
  • Инсайдер Дэниэл Рихтман сообщил, что студия Naughty Dog готовит некую тайную игру. Разработку якобы возглавляет Шон Эскейг — гем-директор Uncharted: The Lost Legacy;
  • В Steam стал временно бесплатным шутер Deadside с элементами PvP и PvE. Акция продлится до 31 марта;
  • Экшен от третьего лица MindsEye от экс-президента Rockstar North и продюсера франшизы GTA Лесли Бензиса выйдет 10 июня 2025 года. Главным героем будет Джейкоб Диас — бывший солдат с нейроимплантом;
  • Студия Bloober Team, известная по ремейку Silent Hill 2, показала новый геймплей хоррора Cronos: The New Dawn. По сюжету главный герой будет бороться с мутантами, прозванными Сиротами, — остатками человечества после глобальной катастрофы;
  • Nintendo объявила дату выхода экранизации The Legend of Zelda. Фильм выпустят 26 марта 2027 года;
  • Helldivers 2 перестала запускаться на ПК со старыми процессорами. Оказалось, что разработчики без предупреждения внедрили обязательное требование поддержки AVX2-инструкций;
  • Анонсирован хоррор «Ну и поездка». Главному герою предстоит разъезжать по российской глубинке на велосипеде и сталкиваться с жуткими явлениями;
  • В новом тизере фильма Marvel «Громовержцы» показали главного антагониста — Мрака. Посмотреть на злое альтер-эго Часового — одного из сильнейших супергероев киновселенной — можно будет со 2 мая 2025 года;
  • Портал «Бюллетень кинопрокатчика» рассказал, какие фильмы пользовались особым успехом у российских пиратов в марте 2025 года. Вершину топа-10 заняла научно-фантастическая черная комедия «Микки 17».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 мар 2025, 21:51

Экшен MindsEye от бывшего продюсера GTA выйдет 10 июня
Предзаказы уже открыты.

Изображение

Предзаказы уже открыты

IO Interactive и Build a Rocket Boy объявили, что экшен от третьего лица MindsEye поступит в продажу 10 июня. Разработку тайтла возглавляет Лесли Бензис — бывший продюсер франшизы GTA и экс-президент Rockstar North.

Вместе с этим разработчики открыли предзаказы. Базовое издание MindsEye обойдется в 1900 рублей. За предзаказ игроки автоматически получат апгрейд до Deluxe-издания с бонусным контентом.



Сюжет крутится вокруг Джейкоба Диаса — бывшего солдата с нейроимплантом под названием MindsEye. Бойца мучают странные воспоминания и провалы в памяти, поэтому он хочет разобраться, какие тайны скрывает его прошлое.

MindsEye выпустят на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Судя по странице игры в Steam, перевода на русский язык не будет.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 мар 2025, 22:21

Слух: складной iPhone получит металлическое стекло
Экран будущего складного iPhone может быть одним из лучших на рынке.

Изображение

Экран будущего складного iPhone может быть одним из лучших на рынке

Ранее известный аналитик Минг-Чи Куо указывал на возможное применение Apple «жидкого металла» – материала, известного также как металлическое стекло. Теперь инсайдер Instant Digital в Weibo рассказал, как именно новая технология повлияет на экраны будущего складного iPhone.
  • Высокая прочность на изгиб и устойчивость к деформациям превосходят титановые сплавы в 2,5 раза.
  • Материал демонстрирует выдающуюся коррозионную стойкость, сохраняя эксплуатационные характеристики в различных средах.
  • Металлическое стекло обладает привлекательным внешним видом, характеризующимся гладкой, отражающей поверхностью, схожей с нержавеющей сталью.
По информации, полученной от журналиста Bloomberg Марка Гурмана, Apple планирует выпуск своего первого складного iPhone в следующем году. Предполагаемая цена устройства составит порядка $2000.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 мар 2025, 22:43

«Убийца» Hollow Knight: чем так привлекает новая метроидвания Twilight Monk?
Увлекательная новинка для фанатов приключений в подземельях.

Изображение

Увлекательная новинка для фанатов приключений в подземельях

Недавно студия Aquatic Moon Games выпустила Twilight Monk — приключенческую метроидванию с элементами ролевой игры, детально проработанными подземельями и глубоким сюжетом. Её действие происходит в мире, нарисованном в 2,5D. Дата релиза новинки — 27 марта 2025 года. Игра уже получила «очень положительные» отзывы. В этом материале собрали для вас ключевую информацию о Twilight Monk, а также расскажем о её особенностях.



Приготовьтесь к уникальному путешествию

Сюжет Twilight Monk разворачивается в землях Сперии, окутанных тьмой и монстрами. Выжившие собираются на монастырских островах Полумесяца в поисках надежды на спасение. Главный герой, в свою очередь, должен остановить чудищ и восстановить мир.

Twilight Monk — приключенческая метроидвания с элементами ролевой игры и экшена. В ней предстоит отправиться в уникальное путешествие по миру, нарисованному от руки. Геймерам необходимо исследовать множество подземелий, каждое из которых таит в себе скрытые области, сокровища, секреты и тайные проходы.

Во время путешествия в Twilight Monk пользователи будут сталкиваться с вражескими монстрами, битвы с которыми происходят на боевых аренах, адаптированных под окружающую местность. А сражается главный герой при помощи «Призрачного столба» — таинственного артефакта, наполненного древней силой. С ним можно наносить удары, блокировать атаки и даже активировать механизмы для решения головоломок.



Пришло время спасти мир

Как отмечалось выше, Twilight Monk вышла 27 марта 2025 года на ПК в магазине Valve. Сейчас она доступна со скидкой 10%, которая действует до 9 апреля, за 639 рублей вместо 710 рублей. Купить новинку можно с помощью платформы MFB, на которой есть функция пополнения кошелька Steam с российской карты.

С момента выхода Twilight Monk получила «очень положительные» обзоры. Геймеры хвалят новинку за потрясающую атмосферу, графику и музыкальное сопровождение, интересный игровой процесс, механики охоты и набора опыта. Критикуют метроидванию только за отсутствие возможности пропускать кат-сцены и ставить маркеры на карте, а также неудобные точки сохранений.

Поделитесь в комментариях, любите ли вы метроидвании? Будете проходить Twilight Monk?

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 мар 2025, 23:18

В новом тизере фильма Marvel «Громовержцы» показали главного злодея
Лента выйдет 2 мая 2025 года.

Изображение

Лента выйдет 2 мая 2025 года

Студия Marvel поделилась новым тизером фильма «Громовержцы». В ролике продемонстрировали главного злодея картины — Мрака. Это злобное альтер-эго Роберта Рейнольдса, более известного как Часовой. В отрывке фильма его называют более сильным, чем все Мстители вместе взятые, а сам себя он считает богом.

В комиксах Часовой/Мрак считается одним из сильнейших персонажей: умеет летать быстрее скорости света, сравним по силе с Халком и способен возрождаться. В фильме показаны и другие способности Мрака: он способен оставить от человека только тень на асфальте. Персонажа сыграл Льюис Пуллман («Топ Ган: Мэверик»).



Премьера «Громовержцев» намечена на 2 мая 2025 года. Режиссёром выступил Джейк Шрейер (сериал «Грызня»). За сценарий отвечали Эрик Пирсон («Тор: Рагнарек»), Ли Сон-джин (сериал «Грызня») и Джоэнна Кало (сериал «Медведь»).

В главных ролях снялись Себастиан Стэн («Тоня против всех»), Флоренс Пью («Солнцестояние»), Дэвид Харбор (сериал «Очень странные дела»), Ольга Куриленко («Обливион»), Уайатт Рассел (сериал «’’Монарх’’: Наследие монстров»), Ханна Джон-Кэймен («Обитель зла: Раккун-Сити») и другие. Уже известно, что почти все они, включая Часового, появятся в будущем кинокомиксе «Мстители: Судный день».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 мар 2025, 00:17

Один из лучших анимешных соулсов. Отзывы геймеров об AI Limit
С момента релиза игра получила «в основном положительные» обзоры.

Изображение

С момента релиза игра получила «в основном положительные» обзоры

AI Limit — это новая экшен-RPG, разработанная студией Sense Games и изданная компанией CE-Asia. Игра вышла 27 марта 2025 года и уже привлекла внимание поклонников жанра благодаря сочетанию аниме-стилистики и механик, вдохновлённых серией Souls. Отзывы о ней в основном положительные.

Аниме-соулслайк

Действие AI Limit разворачивается в постапокалиптическом будущем, где человечество оказалось на грани вымирания из-за распространения загадочного вещества под названием «грязь» (в оригинале — mud). Это вещество не только разрушило планету, но и породило множество монстров, сделав жизнь выживших невыносимой.

Игрок берёт на себя роль Аррисы — блейдера, новой формы жизни, созданной с помощью таинственной технологии. Арриса отправляется в последний оплот человечества — город Хейвенсвелл, чтобы раскрыть тайны прошлого и найти надежду на возрождение цивилизации.



AI Limit предлагает хардкорный геймплей, сравнимый с серией Dark Souls. Боевая система акцентирует внимание на парировании и точности движений. Арриса владеет различными видами оружия и способностями. Помимо сражений, игра поощряет исследование окружающего мира. Игроки могут находить скрытые пути, секреты и дополнительные задания. Взаимодействие с NPC и выполнение их поручений также играет важную роль, открывая новые возможности и влияя на развитие сюжета.

Пользователи положительно оценили новинку. По состоянию на 28 марта 2025 года у неё 1041 обзора, 79% из которых положительные.



Игроки хвалят детально проработанный постапокалиптический мир, который погружает в мрачную и увлекательную атмосферу, увлекательную боевую систему, а также графику и оптимизацию. Из отрицательных моментов отмечается отсутствие русского языка (на самом деле он включается в настройках), неудобное управление, ошибки в релизной версии игры (некоторые сразу же исправили патчами) и некоторые другие недоработки.

Отзывы приводятся с сохранением орфографии и пунктуации авторов.
«Я благодарю разработчиков за их труд и долгие годы разработки, начиная с 2017 года. Учитывая, что сначала проект делали энтузиасты из команды менее 20 человек, без инвесторов и переделки всего концепта игры - это был тяжёлый и длинный путь. Надеюсь, что в будущем эту игру заметят больше людей, она действительно того заслуживает», — Sima
«Красивая игра, два часа пролетели незаметно. При первом запуске куда-то потерялся русский язык, когда надо было выбрать язык, однако без проблем нашла его в настройках», — Evillis.
«Мужики, code vein 2 завезли! Куда-то только пропал конструктор вайфу. Весьма лайтовый и щадящий сосалик. Если думали, что интересно попробовать соулсы, но стремались хардкора, то эта игра зайдет. Патч первого дня через час после релиза, это, конечно, забавно», — Пингви 
«Китайцы сделали один из лучших анимешных соулсов. Так ещё и оптимизировали под стим дек», — Greyd


Платформы и системные требования

Игра доступна на платформах PC и PlayStation 5.

Для комфортной игры на ПК рекомендуется следующая конфигурация:
  • Операционная система: Windows 10.
  • Процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 5 5500.
  • Оперативная память: 16 ГБ.
  • Видеокарта: GeForce RTX 3060 или Radeon RX 5700 XT.
  • DirectX: версия 12.
  • Место на диске: 30 ГБ.
Минимальные системные требования включают:
  • Операционная система: Windows 10.
  • Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600.
  • Оперативная память: 12 ГБ.
  • Видеокарта: GeForce GTX 1060 6 ГБ или Radeon RX 580 8 ГБ.
  • DirectX: версия 11.
  • Место на диске: 30 ГБ.
Как купить игру

AI Limit доступна для покупки в цифровом магазине Steam. Для приобретения игры необходимо пополнить баланс вашего Steam-аккаунта. Один из удобных способов пополнения — через сервис MFB, который позволяет быстро и безопасно перевести средства на ваш аккаунт.

Также в магазине MFB вы сможете купить ключ для Code Vein — обе игры очень похожи.

Если вы уже опробовали игру, какие впечатления она у вас оставила? Поделитесь своим мнением в комментариях!

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 мар 2025, 01:17

Queen Slayer — собери свой отряд и брось вызов монструозным владычицам
Стань убийцей королев в мрачной фэнтези-RPG.

Изображение

Стань убийцей королев в мрачной фэнтези-RPG

Queen Slayer — проект, разработанный студией Mantaray161 и выпущенный в ранний доступ 23 марта 2025 года. Игра предлагает уникальный опыт в мрачном фэнтезийном мире, где игрокам предстоит собрать отряд наёмников и сразиться с восемью монструозными королевами.

Готов ли ты сокрушить королев?

Действие Queen Slayer разворачивается в тёмном фэнтезийном королевстве. После некоего катаклизма выжившие вынуждены жить под землёй. Этот мир, состоящий из бесконечных лабиринтов, находится под гнётом восьми чудовищных королев, каждая из которых властвует над определённой частью подземья. Игрок берёт на себя роль лидера отряда наёмников, чья цель — уничтожить этих королев и освободить королевство от их тирании.

В плане геймплея Queen Slayer предлагает стратегические пошаговые бои, в которых каждая схватка требует тщательного планирования. Игроку предстоит собрать отряд наёмников, каждый из которых обладает случайными характеристиками и уникальными ветками развития по трём классам: танк, дамагер и саппорт. Выбор и сочетание этих параметров определяют эффективность отряда в бою.

В игре есть элементы рогалика. Так, интересной особенностью является система случайных характеристик наёмников, которая добавляет непредсказуемости и повышает реиграбельность.

Игра предлагает два режима:
  • Обычный режим: позволяет постепенно развивать персонажей, экспериментировать с различными стратегиями и проходить уровни в относительно комфортном темпе.
  • Хардкорный режим: предназначен для опытных игроков, предлагая высокую сложность без возможности сохранений. В этом режиме необходимо пройти игру с четырьмя наёмниками, что требует максимальной концентрации и стратегического мышления.


Решения, принимаемые игроком, существенно влияют на ход игры. Например, выбор между исследованием опасных заражённых зон для получения ценных ресурсов или безопасным, но менее прибыльным маршрутом заставляет взвешивать риски.

Платформы и системные требования

Queen Slayer доступна на нескольких платформах, включая Windows, macOS и Linux. Ниже представлены минимальные и рекомендуемые системные требования для каждой из них.

Требования для Windows:
  • ОС: Windows 10.
  • Процессор: двухъядерный от 2 ГГц.
  • Оперативная память: 4 ГБ.
  • Видеокарта: 2 ГБ видеопамяти.
  • DirectX: версия 10.
Требования для macOS:
  • Процессор: Apple M1.
  • ОС: macOS 12.
  • Оперативная память: 2 ГБ.
  • Видеокарта: 512 МБ видеопамяти.
Требования для Linux:
  • ОС: Ubuntu 12.04 LTS.
  • Процессор: 2.0 ГГц.
  • Оперативная память: 2 ГБ.
  • Видеокарта: 512 МБ видеопамяти, совместимая с OpenGL 2.0.
Обратите внимание, что для macOS в требованиях нет устройств с процессорами Intel. Для всех версий требуется не менее 3 ГБ свободного пространства.

Как купить игру

Queen Slayer доступна для покупки в цифровом магазине Steam. Для приобретения игры необходимо иметь аккаунт и достаточное количество средств на балансе. Пополнить кошелёк Steam можно различными способами, включая MFB.

А вы готовы принять вызов и стать спасителем королевства? Поделитесь своими мыслями в комментариях!

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 мар 2025, 01:43

Похороны The Sims: что думают игроки о симуляторе жизни inZOI
В сети поделились первыми мнениями о плюсах и минусах обсуждаемой игры.

Изображение

В сети поделились первыми мнениями о плюсах и минусах обсуждаемой игры

На улице фанатов симуляторов жизни праздник. 28 марта 2025-го вышел (хоть и в раннем доступе) прямой конкурент The Sims под названием inZOI. Долгое время он интриговал поклонников жанра обещаниями реалистичной графики на Unreal Engine 5, аутентичного опыта, богатого редактора персонажей и строительства, а также интересных ИИ-фишек. По этим причинам новинку ждали с большим нетерпением и предвкушением, надеясь, что она значительно превзойдёт по качеству игры EA и Maxis.

inZOI уже наводнили первые игроки. И, судя по отзывам, она не разочаровала. В Steam рейтинг одобрения сложился «очень положительный» (86% на момент написания материала). В этом материале рассматриваем пользовательские обзоры, определяя главные плюсы и минусы свежего релиза.



Общее впечатление аудитории от новинки: главные достоинства и расхождения

inZOI невозможно не сравнивать с The Sims. По этой причине большинство геймеров стало рассматривать её в сопоставлении. Многие уже с первых часов решили, что EA и Maxis нужно серьёзно насторожиться. Ведь в ряде аспектов новинка кажется в разы круче.

По словам пользователей, у inZOI крепкая база. Контента пока не так много, но перспективы впечатляющие. Победу в противостоянии двух игр многие заочно отдают более свежей. В развитие нового симулятора жизни и обретение им в дальнейшем статуса флагмана в жанре охотно верят.

Последние два отзыва публикуются с сохранением орфографии и пунктуации авторов. 
«Мне потребовалось 3,5 часа [проведённых в inZOI], чтобы напрочь забыть о 6000 часах и $1200, потраченных на The Sims 4. Эта игра превосходит все другие симуляторы жизни. <...> Я её ждала и знала, что она будет великолепной, но, чёрт возьми [я всё равно удивлена]», — Kitty VonClaws.
«Выглядит очень перспективно. Пока игра конечно немного сыровата, но на то это и ранний доступ <...> Если игру будут доделывать и добавят все то, что уже есть в Sims 4, получится прям шедевр. Радует, что появился настоящий конкурент», — Difolkiro.
«Просто великолепно! Уже на пять голов выше конкурентов, купил сразу же, как стала доступна. Потенциал огромен, масса новых больших и малых фишек, желаю игре развития», — AbrahamLincoln.


inZOI смогла создать общее благоприятное впечатление благодаря нескольким особенностям. Многих геймеров порадовала графика, а также возможности, которые предлагают оба редактора (даже при условии, что пока разработчики реализовали не всё запланированное). В игре сделали открытый мир, и за него в обзорах команду активно благодарят. Его отсутствие — боль поклонников The Sims 4.

Многим понравились активности, которые есть в inZOI. Также, по словам пользователей, обещанные ИИ-функции вышли достойными и полезными. Русскоязычные геймеры в плюсы inZOI вписали наличие локализации. Отдельных игроков порадовала региональная цена.

Первые два отзыва публикуются с сохранением орфографии и пунктуации авторов. 
«Удивило использование искусственного интеллекта в игре. Возможность кастомизации абсолютно всего: от стула до трусов - порадовала. Нравится», — XIV.
«Невероятно! Всё то, о чем мечталось в симс - крутая реалистичная графика, возможность наложения текстур на одежду, покраска и даже проектирование мебели - всё это есть в Инзои! И это только ранний доступ!» — LeeLoo.
«[inZOI подкупает] прекрасно детализированным открытым миром, который кажется захватывающим и ярким. А ещё изумительным редактором персонажей (вы даже можете создать свою собственную одежду!) <...> Это потрясающая игра, и потенциал для того, чтобы она стала превосходной, прослеживается в мелочах», — tbanny1.
А вот взаимодействия с неигровыми персонажами вызвали споры. Равно как и качество анимаций — кому-то зашло, а кому-то совсем нет. Глобально эти аспекты общее впечатление не испортили. Хотя их всё же просят исправить.



Не обошлось без резкой критики

Несмотря на обилие положительных отзывов, негативные комментарии inZOI не миновали. Некоторым показалось, что хорошая база и плашка раннего доступа не компенсируют отсутствие большого количества контента. Но гораздо больше, чем это, расстроила игроков оптимизация. Часть геймеров не смогла простить новинке баги и иные технические проблемы.

Последний отзыв публикуется с сохранением орфографии и пунктуации автора. 
«Оптимизировано ужасно. Надеюсь, в ближайшее время они [разработчики] внесут изменения, которые позволят игре работать лучше. Но пока запрошу возврат средств. Такое чувство, будто я запустил Cyberpunk 2077 в день релиза. У меня стоит RTX 4060 и Intel Core i7 14700K. Игра автоматически выставила настройки графики на ультра. Но падение кадров и визуальные глитчи радикальные и постоянные. В это невозможно играть», — Kevin Mammar.
«Графика отличная, да и мир выглядит прекрасно. Но игра вылетает примерно каждые десять минут. Это разочаровывает», — Souen.
«Я не могу поверить. На дворе 2025 год, но игра настолько багованная, что я долгое время не мог в неё зайти. Она не только не только не поддерживает сверхширокие мониторы, но и вылетает при изменении настроек», — maks3ds.
«Есть некритические баги. Например, NPC проходят через мебель или друг-друга. Редко, но всё-таки — бывает», — LVVrunner.


Из минусов также отмечают неудобное управление. А кто-то решил низко оценить игру только из-за отсутствия мультиплеера. Отдельных геймеров все эти минусы так разочаровали, что они даже попросили вернуть потраченные деньги. Впрочем, довольных всё же больше.

Хоть inZOI и не удалось избежать недостатков, общее впечатление от игры у сообщества осталось положительным. Фанаты симуляторов жизни в большинстве своём верят в новинку и прогнозируют ей отличное будущее. Многие минусы должны в дальнейшем пофиксить. Разработчики уже пообещали выпустить обновления, которые в том числе исправят ошибки и доработают определённые упущения. 

Если вас привлекла inZOI, то купить её можно в Steam. А пополнить кошелёк поможет соответствующая функция на сайте MFB

По теме: 
Нюка435
нуб или бот
нуб или бот
Аватара пользователя
Сообщения: 478
Рега: 11 апр 2022, 22:16
Лайкнул: 470 раз
Лайкнули: 64 раза
Дизлайкнул: 17

29 мар 2025, 06:58

По словам пользователей, у inZOI крепкая база. Контента пока не так много, но перспективы впечатляющие. Победу в противостоянии двух игр многие заочно отдают более свежей. В развитие нового симулятора жизни и обретение им в дальнейшем статуса флагмана в жанре охотно верят.
Странно в симсaх 2 контента в 10 раз меньше но у игры стабильная фан база даже спустя 2 десятилетия, судя по зголовка про отсуствие контента inzoi игру забросят через месяц по причине отсуствия контента
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 мар 2025, 09:18

Игровой сайт The Gamer выпустил гайд по воровству детей в inZOI
Журналисты написали подробное руководство по похищению младенцев.

Изображение

Журналисты написали подробное руководство по похищению младенцев

Новостной портал The Gamer выпустил полноценный гайд по похищению детей в inZOI. Журналисты описали все шаги, чтобы завладеть младенцами своих соседей и самостоятельно вырастить украденного ребенка.

Для начала эксперты рекомендуют подружиться с родителями детей и наладить хорошие взаимоотношения. Когда взрослые разрешат геймеру посещать их квартиру, то откроется доступ к ребенку. Достаточно взять его на руки и утащить в свой дом: родители не заметят пропажи. А украденного младенца можно вырастить самостоятельно.

Симулятор жизни inZOI вышел 27 марта на ПК в раннем доступе. В игре не было Denuvo, поэтому через пол часа после релиза «убийцу The Sims» взломали. Геймеры обнаружили, что в inZOI можно не только воровать детей, но и сбивать их на автомобиле.
Ответить