Что стоит знать про «Начало охоты»: масштабное обновление Path of Exile 2
Новый класс, уникальные предметы и многое другое.
Новый класс, уникальные предметы и многое другое
Компания Grinding Gear Games
представила «Начало охоты» (Dawn of the Hunt) — первое крупное обновление
Path of Exile 2, которое добавит в игру массу контента. Оно выйдет 4 апреля 2025 года в 22:00 по МСК. Рассказываем обо всех грядущих изменениях.
Новый класс — Копейщица
Одним из главных нововведений патча будет Копейщица — новый класс, сочетающий элементы ближнего и дальнего боя. Для атак она будет использовать копье и баклер. Копейщица специализируется на тактике «ударил и убежал». Она сможет быстро врываться в бой, наносить урон по уязвимым точкам врагов, а затем отступать, чтобы атаковать издалека, бросая копья. Ее мобильность и гибкость позволят игрокам адаптировать стратегию под разные сценарии боя.
Навыки и способности
Копейщица обладает уникальными навыками, такими как «Вихревая атака», которая создает вихрь, ослепляющий врагов в ближнем бою. При многократном использовании вихрь расширяется, а при выходе из него происходит взрыв, наносящий урон всем внутри.
Также она может приручать зверей и использовать их во время сражения. Еще один навык позволит генерировать заряды ярости с помощью парирования баклером, что позволит ошеломлять врагов и использовать контратакующие умения, например, «Отступление», при котором персонаж отскакивает назад, взрывает врага и получает заряд ярости.
Классы Восхождения Копейщицы
Для Копейщицы доступны два класса Восхождения: Ритуалист и Амазонка.
- Ритуалист фокусируется на чуме и жертвоприношениях животных, с умениями вроде «Испорченная жизненная сила» и «Ритуальное жертвоприношение». Его пассивная способность «Мистическая настройка» даст дополнительный слот для кольца с 25% увеличенными бонусами.
- Амазонка ориентирована на боевые навыки с копьем, с умениями вроде «Хищнический инстинкт», «Критический удар» и «Азмерский отвар» для восстановления жизни и маны.
Эти варианты позволят игрокам выбирать между магическим и боевым уклоном, что делает Копейщицу универсальной для разных стилей игры.
Новые классы Восхождения
Также в обновлении будет три новых класса Восхождения: Лич для Ведьмы, Кузнец Китавы для Воина и Тактик для Наемника.
Лич (Ведьма): Мастер Хаоса и Проклятий
Механики и Навыки:
- Кристаллическая филактерия: позволяет вставить один неуникальный базовый самоцвет с 100% увеличенным эффектом.
- Некромантический проводник: дарует Нечистую Мощь (дополнительный хаос-урон) игроку и союзникам, пока запас маны не истощился, но вызывает потерю 5% маны в секунду.
- Разрыв души: проклятые враги, убитые Личом или союзниками в ее присутствии, имеют 33% шанс взорваться, нанося четверть их максимального здоровья как урон хаосом.
- Владычество над плотью: позволяет наложить дополнительное проклятие, а также дает возможность накладывать остальные проклятия на врагов с иммунитетом к проклятиям (Hexproof).
- Дополнительные навыки включают увеличение максимальной маны на 3%, увеличение энергетического щита на 20%, и способности, такие как «Эльдрический Импульс», который увеличивает урон неканальных заклинаний на 30%, потребляя 3% максимального энергетического щита.
Лич потребует тщательного управления маной и энергетическим щитом. Этот класс подойдет для опытных игроков, любящих рисковать.
Кузнец Китавы (Воин): Мастер Кузнечного Искусства
Механики и Навыки:
- Закалка оружия: атаки вызывают огненные взрывы с уроном по области. Это идеально подойдет для быстрого уничтожения групп мобов.
- Скопировать оружие: позволяет призвать анимированную копию оружия, которая сражается рядом, удваивая урон. Это особенно полезно в боях с боссами или элитными мобами.
- Мастерская кузнеца: Позволяет улучшать обычную (белую) броню, добавляя модификаторы из дерева Восхождения, такие как:
-
- уменьшение критического бонуса урона на 50%;
- увеличение порога оглушения на 100%;
- +75% к сопротивлению холоду, огню или молнии;
- регенерация 5% здоровья в секунду;
- 15% увеличение максимального запаса здоровья.
Помимо этого, у Кузнеца Китавы будет на 20% увеличен огненный урон и на 15% усилено сопротивление огню. Класс получит навыки, такие как «Жар Кузницы», который добавляет огненное заклинание при попадании. Кузнец Китавы идеален для игроков, любящих экспериментировать с экипировкой. Улучшение брони и оружия делает его устойчивым и мощным, особенно в эндгейме.
Тактик (Наемник): Стратег Поддержки и Контроля
Механики и Навыки:
- Подавляющий огонь: урон от снарядов накапливает эффект Пригвождения, который может обездвижить врагов, подобно заморозке.
- Прямо там, где мы хотим: навык, который делает пригвожденных врагов неспособными выполнять действия, эффективно оглушая их.
- Кто платит больше: Позволяет размещать несколько знамен, таких как Defiance Banner (увеличение скорости движения, брони и уклонения) и War Banner (увеличение урона атаки и точности).
- Смотри, как я это делаю: Союзники в вашем присутствии получают дополнительный урон от атаки, равный 25% урона вашего основного оружия.
- Устроить Ад!: Дарует навык «Поддерживающий Огонь», который вызывает дождь стрел, нанося широкий урон по области.
Обновление также улучшит систему пассивных навыков и сделает билдостроение более гибким и экспериментальным. В игру добавят более 100 новых камней поддержки, что позволит тонко настраивать умения под любой стиль игры. Это откроет новые возможности для создания уникальных мета-билдов.
Новый эндгейм-контент
Помимо классов Восхождения и Копейщицы в игру добавят семь новых карт для Атласа миров, каждая из которых предлагает уникальные испытания и боссов. Названия трех из них уже раскрыты:
- Озеро Разломов (The Fractured Lake);
- Эзомитские Мегалиты (The Ezomyte Megaliths);
- Тихая Пещера (The Silent Cave).
Остальные пять карт пока не названы, но ожидается, что они также будут включать уникальные биомы и механики. На этих локациях можно будет встретить новые типы врагов, модификаторы и боссов.
Новые механики
Количество башен будет уменьшено, но каждая из них будет давать больше бонусов. После обновления в них можно будет всталять до трех табличек и их модификаторы будут применяться к большему количеству карт.
Также введена новая механика очищения от Порчи. После победы над мощными боссами игроки смогут очищать порчу с определенных карт, создавая «очищенные» карты с потенциально улучшенными наградами.
Разработчики
стремятся сбалансировать эндгейм, уменьшив зависимость от мета-билдов.
Вместе с этим на картах можно будет повстречать новые события:
- Азмерийские Виспы (Azmerian Wisps): эти существа пролетают мимо монстров усиливая их и превращая в более мощных врагов.
- Изгнанники-Разбойники (Rogue Exiles): предлагают смертельные дуэли, бросая вызов игрокам на бой насмерть. С них могут выпасть уникальные вещи и другие ценные предметы.
- Уникальные сундуки (Unique Strongboxes): Четыре новых типа, включая Наследие Огама (The Ogham’s Legacy) и Мучение Ишель (Ixchel’s Torment), с вызовами и улучшенными наградами.
Кроме того, в обновлении «Начало охоты» древо улучшений Атласа миров получит еще 10 пассивных очков, которые можно будет заработать проходя уникальные карты.
Новые предметы и уникальные вещи
Обновление введет более 100 новых уникальных предметов, рассчитаных в основном на мид и эндгейм контент. Это значительное расширит количество лута, и, как ожидается, изменит мету и предложит игрокам больше возможностей для экспериментов с билдами.
Примеры новых уникальных предметов:
- The Deepest Tower: шлем, который заставляет ближайших врагов считаться «на низком уровне здоровья» (ниже 35% HP), усиливая билды основанные, например, на навыке «Финальный удар» (60% увеличенного урона, 30% увеличенного накопления оглушения) и поддержкой «Казни» (40% множителя урона).
- Prism Guardian: щит, дающий 1 единицу Духа за каждые 50 максимального здоровья; при 3000 HP этот предмет даст около 60 Духа, что делает его неплохим выбором для билдов с миньонами.
- The Bringer of Rain: шлем с высоким бонусом к точности, умеренной регенерацией здоровья, не позволяющий использовать доспехи для тела, но дающий возможность использовать двуручное оружие в обеих руках без высоких требований к Силе (например, 636 Силы для Экспертных Разрушающих Булав на уровне 79).
- The Hammer of Faith: двуручная булава с максимальным уроном 488 (без точильных камней кузнеца, уровень 65), снижением скорости атаки на 10%, предоставляющая случайный бафф святилища каждые 10 секунд.
Новые уникальные предметы ориентированы на разнообразие и мощные эффекты, особенно для эндгейма.
Другие нововведения
Разработчики из Grinding Gear Games также внесли множество мелких изменений, направленных на улучшение общего игрового опыта. Эти правки затрагивают интерфейс, баланс навыков и исправление ошибок, делая игру более комфортной и сбалансированной. Давайте рассмотрим основные аспекты этих изменений.
Улучшения интерфейса и балансные правки
Разработчики учли отзывы сообщества и внедрили изменения, которые делают интерфейс и механики более интуитивными. Обновление также включает корректировки баланса, которые затрагивают навыки и предметы. Целью было разнообразить игровую мету и уменьшить зависимость эндгейма от нескольких слишком сильных билдов. Среди изменений:
- Переработка навыков: некоторые умения были усилены или ослаблены, чтобы их эффективность соответствовала общему балансу игры.
- Изменения предметов: уникальные предметы, которые были либо слишком мощными, либо недостаточно полезными, получили правки для достижения оптимального баланса («Шелковое платье: Темпаралис» осталось нетронутым).
Хотя полный список исправлений пока не опубликован, Grinding Gear Games также активно работает над улучшением стабильности. Разработчики исправят различные баги и оптимизируют производительность игры.