Twilight Wars — хардкорная тактика в яркой обертке из отсылок и киберпанка
Делимся впечатлениями от обновленной версии игры в раннем доступе.
Делимся впечатлениями от обновленной версии игры в раннем доступе
В сентябре 2024 года на площадке MFB в раннем доступе вышла
Twilight Wars — тактическая ролевая стратегия от российской инди-студии Gemenot Digital и компании Comrade Bear Games. Установленное 25 марта крупное обновление скорректировало баланс и внесло множество улучшений в игровой процесс. Например, котик, которого герои спасут в одной из миссий, теперь мурчит.
Это последний большой апдейт перед релизом, который ожидается в ближайшие месяцы. Мы опробовали актуальный билд и делимся впечатлениями от этой стильной тактической RPG в сеттинге киберпанка.
Шеф, все пропало
2070-е. Эпоха транснациональных корпораций, высоких технологий, низкого уровня жизни, зависимости от компьютерных систем и беззащитности перед их взломом. Выглядит все это чертовски стильно — благодаря Сергею Орехову, известному иллюстратору из Красноярска. Порой напоминает Shadowrun, но без фэнтези.
Чтобы поддерживать порядок в мире, полном хакеров, мародеров, мутантов и шпионов, надо стать одним из них. Шпионом, разумеется, — агентом секретной организация «Трипл-А», которая полагается на искусственный интеллект «ШИ», контролирующий информационные потоки по всей планете.
Очередное задание должно было стать экзаменом для новобранцев, но пошло не по плану. В результате засады ментор ценой своей жизни помогает новичкам бежать, вот только вернуться в главный штаб они не могут.
Вся сеть «Трипл-А» разрушена из-за масштабной диверсии. И теперь игрок возглавляет некогда могущественную организацию, ушедшую в подполье. У вас есть совершенно секретная база, мощнейший искусственный интеллект и группа зеленых салаг. Крутитесь.
Закапывайтесь глубже
После вводной миссии — той самой, провалившейся — игра предложит тест, который определит характеристики и бонусы Смотрителя. То есть — игрока, который руководит всем, но напрямую в битвах не участвует. Напоминает Jagged Alliance, не так ли?
Менеджмент базы схож с XCOM. Начав с обители Смотрителя, мастерской, казармы и комнаты брифинга, по мере накопления ресурсов вы сможете построить на пустых подземных этажах множество новых помещений. Лазарет, оружейную, тренировочный зал и комнату отдыха. А еще Колумбарий — незаменимую лабораторию, в которой заново выращивают, то есть буквально оживляют павших в бою агентов.
Нет, это не значит, что теперь можно не бояться потерять бойца во время миссии. Количество агентов в игре ограничено, у них у всех вредный характер и большие запросы. Содержать несколько боеспособных отрядов, чтобы чередовать их между миссиями, крайне тяжело.
Да еще и моральное состояние и лояльность персонажа организации сильно влияют на эффективность. А каждая гибель как раз негативно сказывается на показателях лояльности и морали.
Так что берегите агентов, планируйте стратегию на базе и тщательно продумывайте тактику во время миссий. Они в Twilight Wars не будут легкой прогулкой ни на старте игры, ни по мере развития.
Цирк на выезде
Сами миссии напоминают Darkest Dungeon. На карте в брифинг-зале отмечены большие сюжетные события, особые задания от ШИ, личные просьбы агентов и всякая мелкая побочка. Выбираем цель, собираем отряд, выдвигаемся.
На карте уровня между точками входа и эвакуации лежит цепочка комнат. Их число варьируется, а последовательность может быть как линейной, так и ветвиться, а на развилках придется порой делать не самый простой выбор.
В комнатах не обязательно ждут враги. Там могут быть тайники, головоломки, новые агенты, сюжетные сценки. Но большую часть пути все-таки придется сражаться — в пошаговом режиме. И вот здесь Twilight Wars либо разбудит в вас и вытащит наружу талантливого тактика, либо вы очень быстро окажетесь у разбитого корыта. Без гроша за душой и с кучкой покалеченных и деморализованных солдат.
Игра сложная. Вернее, ориентирована на опытных знатоков жанра и беспощадна к новичкам.
На поле боя важна сочетаемость агентов по мировоззрению, потому что она определяет мораль, а от морали напрямую зависят показатели атаки и защиты. Каждый персонаж обладает умениями, эффективными на разном расстоянии, но нет бойцов, однозначно заточенных под одну дистанцию, ближнюю или дальнюю.
В ходе схватки в зависимости от ситуации нередко придется менять солдат местами, тратя на это драгоценные ходы, так что шкала инициативы вверху экрана — ваш самый надежный помощник. Но вы все равно будете проигрывать.
При грамотной стратегии застройки базы и своевременной коррекции показателя морали (помним, что гибель не проходит бесследно) баланс сражений можно постепенно выровнять и стать достаточно успешным командиром, но цена ошибки останется высока. Авторы при этом позиционируют Twilight Wars как сюжетно ориентированную ролевую игру.
Капризные дети
Каждый агент — а в базовой версии игры их будет 12 — полноценная личность. Со своей предысторией, мировоззрением и характером. Перед наймом вам, как руководителю организации, необходимо провести собеседование и по его итогам определить не только позывной и стартовую зарплату бойца, но и уровень его лояльности и морали. Они будут зависеть от вопросов, которые вы зададите в ходе интервью, и от вашей реакции на ответы соискателя.
Все персонажи очень яркие и отсылают к популярной культуре. Например, одним из первых в двери «Трипл-А» постучит натуральный Хакермэн из «Кунг Фьюри», но вы сможете назвать его хоть Нео. Между миссиями агенты будут переписываться в общем чате, спорить, и Смотрителю придется время от времени решать конфликты в чью-то пользу. Что непременно скажется на морали и лояльности.
Чтобы повысить эффективность боевых групп, надо скорректировать мировоззрение героев и изучить различные хитрости управления. Именно для этого нужны улучшения штаба Смотрителя. Но любой апгрейд стоит денег. Воскрешение агентов стоит денег. Строительство новых комнат стоит денег. И если потери в каждой миссии будут высокими, этих самых денег организации не видать.
Придется постоянно следить за балансом доходов и затрат, который в конечном счете всегда завязан на показатели морали, лояльности и мировоззрения. Любой выбор Смотрителя — даже ответ на запрос о повышении зарплаты — будет влиять на события в игре и приведет к одному из шести финалов. Они уже готовы.
Готовность номер один
Twilight Wars все еще в раннем доступе, но стремительно движется к релизу. Последний крупный патч перед выходом уже установлен, и если вам не терпится — сейчас самое время опробовать игру и поддержать разработчиков.
С релизом версии 1.0 история Twilight Wars не закончится. У авторов есть планы по развитию вселенной — о некоторых из них вы совсем скоро узнаете из интервью с Сергеем Голубкиным, руководителем студии Gemenot, которое будет опубликовано на сайте MFB в ближайшее время.
На MFB можно приобрести ранний доступ к игре или опробовать демоверсию. А в официальной MFB-группе — следить за новостями проекта. Пишите в комментариях, что думаете о Twilight Wars и ждете ли полный релиз.