Исправьте это немедленно: 7 вещей, которые бесят в inZOI
Рассказываем о раздражающих мелочах, замеченных в новом симуляторе жизни.
Рассказываем о раздражающих мелочах в новом симуляторе жизни
Релиз
inZOI — перспективного и реалистичного
симулятора жизни в духе
The Sims, — ждали с большим нетерпением. Но как бы сильно на него не надеялись, было очевидно, что сразу идеальным он не получится. Игра вышла в раннем доступе, так что различные недоработки были ожидаемы. О самых главных мы уже рассказали в
обзоре.
Однако некоторые мелочи сразу заметить сложнее. Но со временем они всё больше бросаются в глаза и даже начинают раздражать. Рассказываем о 7 вещах, которые бесят в inZOI — в строительстве, взаимодействиях с объектами и NPC, а также других областях.
1. Улетающая камера в режиме строительства
В
inZOI хоть и ограниченный пока по контенту, но уже хороший в плане инструментария режим строительства. Он позволяет возводить всевозможные домики и обставлять их на любой вкус. Но есть раздражающая проблема, связанная с камерой: при переходе из режима жизни она автоматически улетает вверх.
Почему это бесит? Лучше объяснить на примере. Вот играете вы на территории дома. Наводитесь на комнату под удобным углом и понимаете, что хотите её преобразить: поменять обои, повесить картину для уюта или поставить вазу на стол. Нажимаете на кнопку перехода в режим строительства — и перспектива сразу меняется. Она переключается на вид сверху, центрируется, показывая почти всё жилище целиком.
Приходится опять наводить камеру на комнату под нужным вам углом. И так каждый раз, когда хочешь что-то добавить или поменять. Сначала это принимаешь, как должное, но чем дальше играешь, тем больше это начинает выводить из себя. Почему камера не остаётся примерно в том же месте, как это очень удобно сделано в той же The Sims 4? Ответа нет, но есть надежда, что это доработают в раннем доступе.
2. Автоматическое мытьё тарелок с остатками еды
У персонажей inZOI есть потребности, и одна из них — еда. Чтобы удовлетворить её, можно готовить, но блюд на несколько персон сделать невозможно: это становится проблемой, когда играешь за семью. При этом есть порционные рецепты, например, пиццы. Вот только смысла в том, что в ней несколько кусочков, нет.
Персонаж кладёт на тарелку один ломтик. Доедает, а после — идёт мыть посуду и забирает в том числе ту, где лежит остальная часть пиццы. Все труды становятся напрасны: еда, которую можно было съесть потом или накормить других персонажей, отправляется в раковину. И это даже с выключенной независимостью.
Происходящее сильно убивает реализм (а inZOI ведь именно про это). Да и сама нелогичность действия бесит. Приходится каждый раз останавливать героев, чтобы они оставляли порционную еду в покое. И каждый раз глубоко вздыхать, когда они нагло игнорируют здравый смысл.
3. Загрузочные экраны при переключении между членами семьи на разных участках
Раз уж мы упомянули игру за семьи, то в inZOI и тут есть раздражающий недостаток, который хотелось бы, чтобы исправили в ближайшее время. Герои могут находиться на разных участках открытого мира, и переключение между ними сопровождается загрузочными экранами.
Вот сидит один твой персонаж в парке, а другой — дома. Ты управляешь тем, что на свежем воздухе, совершаешь какие-то действия, а потом хочешь назначить задачи другому члену семьи (или просто проверить, как он там). Переключаешься на него — ловишь загрузочный экран. Хочешь вернуться обратно — снова ненавистный экран. Так происходит не всегда, но очень часто.
Страшно представить, во что превращается игра, когда в семье максимальное количество героев. Наверное, хочется просто запереть их на одной территории, лишь бы не видеть эти надоедливые экраны загрузки.
4. Невозможность посмотреть оставшееся время до взросления
В inZOI персонажи за всю свою виртуальную жизнь проходят несколько возрастных стадий. Узнать, на которой они находятся сейчас, можно в персональных карточках. Вот только там не пишут, сколько времени осталось до следующей. То есть фактически невозможно узнать, через сколько игровых дней твой герой повзрослеет или постареет.
Отсутствие такой информации в интерфейсе — серьёзная недоработка. Ведь непонятно, сколько ещё твоему герою, допустим, ходить в школу. Или сколько есть времени для поступления в университет и смерти. Неизвестность сама по себе вещь очень раздражающая, а в таком важном для симулятора вопросе — тем более.
5. Элементы интерфейса разбегаются
В inZOI некоторые элементы интерфейса по типу потребностей и шкалы ускорения времени можно свободно передвигать по экрану. Это здорово, ведь можно самостоятельно сгруппировать их так, как удобно, убрать лишнее и так далее. Опция полезная, но иногда бесит. Порой можно случайно во время игры навестись на одну из панелек и непреднамеренно сдвинуть её с места. Что потом? Сидишь и поправляешь, тратя время на то, чтобы привести всё в нормальный вид.
Зафиксировать элементы на месте, судя по всему, нельзя. Так что каждый раз приходится мучиться, если вдруг что-то случайно передвинул. Благо разработчики хотя бы добавили в меню функцию, которая позволяет вернуть весь интерфейс по умолчанию. Но проблему в корне это не решает.
6. Персонажи не подхватывают на лету беседы, если начинаешь с ними общаться
Система общения уже в первый день релиза была слабой стороной inZOI, и мы объясняли почему. Взаимоотношения с NPC строились за несколько минут бездумного спама одной и той же фразой. Но есть ещё одна проблема: кажущаяся незаинтересованность в продолжении диалога со стороны персонажей.
Допустим, гуляет ваш герой по какому-нибудь парку в игре. И тут вы видите, что мимо проходит (да или просто стоит на месте) какой-то NPC, с которым захотелось поговорить. Нажимаете на действие общения, они его выполняют. А дальше — либо стоят и долго смотрят друг на друга (и только потом как-то взаимодействуют, и то не всегда), либо резко разворачиваются и уходят.
Второй вариант развития событий — самый раздражающий. Приходится буквально догонять NPC каждый раз, когда диалог прерывается, чтобы продолжить знакомство.
7. Посылки, море посылок
Эта «проблема» — следствие общения в игровом мире. После того, как наладишь отношения с каким-нибудь NPC, он со временем начнёт присылать тебе подарки. Чем больше персонажей в контактах, тем больше посылок. Увы, зачастую это совсем бесполезные вещи.
Но даже если их игнорировать, то отправления продолжаются. В какой-то момент территория у дома становится складом почты, не меньше. Как-то отключить это через ящик невозможно. Посылки скапливаются, занимают место и превращают лужайку в помойку, которую приходится разгребать.
Есть в inZOI и другие недоработки, которые бесят. Но, надеемся, что их быстро исправят. Тем более, что некоторые уже устранили. Например, раньше персонажи не ели самостоятельно только что приготовленную еду, даже если их голод был на максимуме. Теперь, после обновления от 4 апреля, такой проблемы нет.
Что-то команде ещё нужно переделать, а что-то — добавить. Посмотрим, как будут обстоять дела дальше: в любом случае, частые апдейты, принимающие во внимание критику игроков, вселяют оптимизм.
А какие вещи вас раздражают в inZOI? Делитесь наблюдениями в комментариях.