Страница 1294 из 1635

CyberNews | Вышла бесплатная русская озвучка Alan Wake 2 от GamesVoice

: 17 апр 2025, 14:42
Gillean_Jordan
«Игроки не тупые»: Дэйв Ошри призвал Microsoft сделать Pillars of Eternity 3
Сооснователь инди-студии New Blood Interactive уверен, что Baldur's Gate 3 изменила рынок RPG.

Изображение

Сооснователь инди-студии New Blood Interactive уверен, что Baldur's Gate 3 изменила рынок RPG

Сооснователь студии New Blood Interactive (Blood West) высказался касательно RPG. Дэйв Ошри уверен, что Baldur's Gate 3 полностью изменила индустрию и показала заинтересованность аудитории классическими ролевыми играми.
Larian доказала, что игроки не тупые. Люди не хотят упрощенных RPG, а издатели могут продавать 50 млн копий безумно глубокой CRPG, на прохождение которой у геймера уйдут целые месяцы.
Дэйв Ошри, сооснователь New Blood Interactive
Сооснователь New Blood Interactive также призвал Microsoft заняться созданием Pillars of Eternity 3. Дэйв Ошри считает, что пример Baldur's Gate 3 может заставить крупных издателей с большим энтузиазмом финансировать разработку классических ролевых игр.

Obsidian вместе с Джошом Сойером только рады приступить к созданию Pillars of Eternity 3. Настолько успех Baldur's Gate 3 вдохновил их. Но один из ключевых авторов франшизы подметил, что все упирается в деньги и неудачный запуск Deadfire.

CyberNews | Вышла бесплатная русская озвучка Alan Wake 2 от GamesVoice

: 17 апр 2025, 15:19
Gillean_Jordan
Что стало со стратегиями в реальном времени (RTS): мнения игроков о жанре
Мнения пользователей MFB о некогда популярном жанре компьютерных игр.

Изображение

Мнения пользователей MFB о некогда популярном жанре компьютерных игр

Еще 20 лет назад стратегии в реальном времени были установлены на многих ПК. Геймеры в компьютерных клубах устраивали целые виртуальные баталии на полях Warcraft 3, Starcraft, Red Alert 2, Command & Conquer, Age of Empires и многих других. Но в 2025 году, даже с учетом скорого релиза духовных наследников вроде Tempest Rising, статистика онлайна на различных платформах показывает, что жанр стратегий не очень популярен.

MFB устроила опрос среди пользователей на данную тему. Геймеры назвали разные причины: от слишком хардкорного геймплея до банальной невозможности заработать кучу денег на RTS. О том, почему стратегии больше не пользуются спросом по мнению пользователей MFB, расскажем в этом материале.

Высокий порог вхождения и попытки повторить успех Blizzard

Изображение

Некоторые пользователи отметили, что жанр RTS обладает слишком высоким порогом вхождения. В механиках стратегий тяжело разобраться новичку, а «корейские киберкотлеты» в сетевом режиме не оставляют шансов рядовым геймерам.
Очень специфичный жанр на данный момент. Любая хорошая стратегия имеет изначально более высокий уровень вхождения, чем какой-нибудь драйвовый шутан, сколько бы механик в него накручено не было.
Ралиф Рахимов
Слишком сложно. Думать надо.
Сергей Скрипников
Стратегии — нишевый жанр. Плюс те, кому нравится жанр, это очень требовательные игроки, которым сложно угодить.
Николай Жорин
Также пользователи MFB отметили стремление разработчиков во всем подражать Blizzard с ее StarCraft и Warcraft. Эти культовые RTS обладали не только отличным сетевым режимом, но и сюжетом. Современные разработчики видят в стратегиях лишь площадку для киберспорта, а не возможность показать новые идеи.
«Близы» [Blizzard] перетянули на себя одеяло. Все стали стремиться сделать еще одну киберкотлету, забыв, что игры должны развлекать. В итоге и дисциплину не создали, и нормальные фановые игры перестали выпускать.
Владимир Капустин
Со времен второй «старки» [StarCraft 2] не было больше очешуительных РТС-ок, очень жаль.
Ilnur Ahmetshin
Да жанр себя в целом во многом изжил. Все РТС-ки можно разделить на 3 основных типа. Все избито и изъезжено.
Александр Зигфрид
Развитие индустрии и огромное количество игр

Изображение

Но не только в высокой сложности стратегий геймеры видят причины смерти жанра. Пользователи MFB считают, что изменилась не только индустрия, но и сами игроки. Любители посиделок за ПК или консолью не хотят больше тратить уйму времени на многочасовые баталии, отработку стратегий и просмотр повторов сыгранных матчей. В эпоху расцвета RTS выходило не так много франшиз, а сейчас случается так, что не хватает времени на все релизы.
Когда за год выходит 12 игр, ты знаешь каждую из них и все попробуешь. А когда за год выходит 12 000 игр, то тут уже фокус смещается на наиболее «громкие». А не столь популярный жанр просто теряется в этой лавине...
Дмитрий Глуховский
Слишком много игр стало, все хотят поиграть в разные игры, параллельно зависают в играх-сервисах, ну и средний возраст геймера стал ниже. Никто не хочет сидеть, думать и тратить время на «стратежки».
Азамат Кумарбекулы
Время, когда мы проводили уйму времени за мониторами, играя и соревнуясь как залами, так и городами, прошло. Думаю, что сегодня ставка делается на то, что даст быстрый эффект и наслаждение. Это и телефонные игры, которые мало уже чем уступают ПК-версиям.
Артур Райский
На RTS нельзя заработать

Изображение

Одной из главных причин отсутствия популярности у стратегий геймеры называют монетизацию. Современные игры рассчитаны на получение огромного количества прибыли, что тяжело реализовать в RTS. А разработка проектов в этом жанре очень затратная и долгая. Легче создать простенький шутер или аркаду, считают геймеры.
Народ отупел максимально! Ничего сложнее двухкнопочных стрелялок сейчас уже не заходит никому.
Бро Мерзлый
Мне кажется, не в RTS дело. В принципе игры разучились делать. Все гонятся за быстрым баблом, а в RTS нужно очень все хорошо продумать и сбалансировать. Тупое месиво сделать проще.
Games Onlin
Думаю, дело в аудитории. RTS — это про микроконтроль и макро. Такое мало кто осиливает. Раньше в компьютерные игры играл 1 человек из 100. И он же осиливал RTS. Сейчас играет 50 человек из 100. Но RTS по-прежнему осиливает только 1.
Павел Лысенко
Проще сделать очередной «шутан» с коридорной локацией и кучей лутбоксов и доната. Или как нынче модно. Выпустить ранний доступ, так еще и за деньги. Где народец не то, что бесплатный бета-тест сделает. Так еще и сам заплатит за него разработчику.
Виктор Нехайчик
Еще не все потеряно

Изображение

Хоть многие геймеры с грустью признают застой жанра, пользователи MFB считают, что еще есть надежда. Фанаты RTS уверены, что в индустрии обязательно выйдет игра, которая позволит стратегиям снова стать популярными. Да и цикличность истории дает о себе знать. Когда-то из мейнстрима так же ушли ММО или метроидвании, а сейчас разработчики то и дело анонсируют что-то в духе старой школы.
Очень жаль, что годных RTS не выходит почти. Кроме ремастера C&C [Command & Conquer] больше и не вспомнилось ничего. Очень жаль. Westwood делали годноту, которая легко проходит проверку временем. То же можно сказать и о старых «близзах» [Blizzard]. А сейчас ни первых, ни вторых, ни игр таких. Жду D.O.R.F, но неясно, будет ли он годный.
Даниил Рин
Вы не так давно трейлер Dust Front скидывали, так вот, надежды есть, если выйдет что-то на уровне «вахи» [Warhammer] по проработке карты, каких-никаких механик, то будет вполне себе.
Евгений Зверянский
Любовь к разным жанрам периодична, в какой-то момент бешеная любовь к метроидваниям, например, утихает, а потом разгорается с новой силой в порыве ностальгического обожания, а потом снова идет на спад. Достаточно выстрелить новому проекту в жанре стратегии, и очередной виток игр жанра не заставит себя ждать.
Ралиф Рахимов
А что вы думаете о причинах упадка и стагнации в жанре RTS? Напишите об этом в комментариях!

CyberNews | Что стало со стратегиями в реальном времени (RTS): мнения игроков о жанре

: 17 апр 2025, 15:54
Gillean_Jordan
Полет в космос и личный бункер: самые необычные коллекционные издания
Интересные идеи разработчиков, чтобы продать специальные издания.

Изображение

Интересные идеи разработчиков, чтобы продать специальные издания

Иногда купить обычную версию игры кажется недостаточным. Хочется выразить благодарность разработчикам, показать, как сильно ты любишь франшизу или просто получить клевые бонусы. В такие моменты на помощь приходят коллекционные издания, готовые подарить море дополнительных эмоций. Правда, иногда за очень крупную сумму. Вспоминаем самые безумные, дорогие и попросту качественные коллекционки.

Saints Row IV Super Dangerous Wad Wad Edition — $1 млн

Изображение

Это необычное коллекционное издание продавалось всего в одном экземпляре. Покупатель получал не только копию игры, но и два автомобиля Lamborghini Gallardo и Toyota Prius, пластическую операцию по выбору, шопинг со стилистом, копию оружия Dub-Step Gun и даже полет в космос с Virgin Galactic. Правда, никто его так и не купил. А игроки выяснили, что купить все составляющие по отдельности было даже дешевле.

Grid 2 – Mono Edition — $190 тыс.

Изображение

Необычным коллекционным изданием отметились авторы Grid 2. Для полного погружения в коллекционном издании в комплекте шли суперкар BAC Mono, гоночный костюм, шлем и перчатки, а также эксклюзивная экскурсия на завод BAC.

Dying Light – My Apocalypse Edition — $386 тыс.

Изображение

Одно из самых безумных коллекционных изданий в истории видеоигр. В него вошел целый набор по выживанию в условиях зомби-апокалипсиса: бункер от компании Tiger Log Cabins со всеми удобствами, включая электричество, курс обучения паркуру у настоящих профессионалов, ивент по охоте на зомби в реальной жизни, очки ночного видения и крутой рюкзак. Кроме того, покупатель мог попасть в игру в качестве одного из NPC. Все это не считая самой игры, автографов создателей и фигурки.

Это издание тоже никто не купил, но авторы буквально недавно признались, что это был обычный PR-ход. Анонс должен был привлечь внимание СМИ и помочь продать игру.

Resident Evil 6 — $1300

Изображение

Шестая часть серии Resident Evil — не самая удачная, но чем-то она все же запомнилась фанатам. А именно неплохим коллекционным изданием, куда вместе с игрой входили четыре чехла на телефон с именами героев, а также реплика куртки Леона, которые создавались вручную для каждого покупателя. Продавалось издание исключительно в Японии, но даже так весь тираж раскупили.

Call of Duty: Modern Warfare 2 – Prestige Edition — $150

Изображение

Не самое дорогое коллекционное издание, но одно из самых запоминающихся. Особенно с учетом того, что вышло оно в 2009 году. В Prestige Edition можно было найти копию игры, очки ночного видения, нашивки для одежды, артбук с концепт-артами, показывающий различные этапы создания новой части Call of Duty, а также набор внутриигровых предметов.

DIRT 3 Collector's Edition — $300

Изображение

Довольно простое по наполнению коллекционное издание, но от этого не менее интересное. В состав, кроме игры, входила лишь миниатюрная Ford Fiesta в масштабе 1:43 на радиоуправлении. Это была копия машины с обложки игры, что привело многих фанатов в восторг.

Mass Effect: Andromeda Collector's Edition — $200

Изображение

В состав коллекционного издания не самой удачной Mass Effect: Andromeda входила классная радиоуправляемая модель вездехода Nomad ND1 с LED-подсветкой, камерой и полным приводом на все 6 колес. Подвох издания был в том, что сама игра в состав не входила. Интересно, сколько невнимательных покупателей обращались в поддержку, жалуясь на пустые кейсы?

Final Fantasy XV: Ultimate Collector's Edition — $270

Изображение

У пятнадцатой части Final Fantasy было одно из самых богатых на контент коллекционных изданий. В него включили саму игру, статуэтку главного героя Ноктиса, саундтрек, 192-страничный артбук, два стилбука, фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV, аниме Brotherhood: Final Fantasy XV, а также дополнительный внутриигровой контент. Настоящий подарок фанатам, хотя тираж ограничили 30 тыс. копий.

Fallout 4 Pip-Boy Edition — $130

Изображение

В составе коллекционного издания Fallout 4 фанаты получали не только игру, дополнительный контент, артбук и карту мира, но и функционирующую версию Pip-Boy — карманного компьютера из вселенной игры. С его помощью можно было просматривать меню в игре, если предварительно подключить с помощью специального приложения. Это очень круто влияло на погружение, но фанаты в итоге остались все равно не очень довольны из-за того, что Pip-Boy был сделан из дешевого пластика.

Titanfall Collector's Edition — $250

Изображение

Коллекционное издание, в состав которого входила диорама с мехом — главным символом Titanfall. Высота статуэтки — 17,6 см. Не размеры огромного робота из самого шутера, но все равно приятный бонус для фанатов. В издание также вошел постер с мехом, артбук и сама игра.

Death Stranding Collector’s Edition — $200

Изображение

Сама Death Stranding — довольно странная игра. Неудивительно, что коллекционное издание получилось не менее странным. В состав вошла капсула с фигуркой ребенка BB, которого главный герой оберегает на протяжении всей игры, кейс, стилизованный под грузовой контейнер, саундтрек, брелоки и различные внутриигровые бонусы.

Увы, крутых физических коллекционных изданий становится все меньше. Разработчики реже балуют нас чем-то уникальным, вместо этого предлагая скучные фигурки или артбуки. Однако некоторые цифровые премиум-издания все-таки стоят внимания: например, ради дополнений или крутых внутриигровых бонусов. Выгодно купить Deluxe-версии таких игр можно в рамках совместного проекта MFB и ВТБ по этой ссылке.

Изображение

Реклама. ПАО ВТБ. Erid 2Vtzqvx2mSx. Генеральная лицензия Банка России №1000. Акция «Кибер адвент 2.0». Срок проведения с 10.04.2025 по 10.06.2025 года. Выгода до 50% по Киберкарте действует при покупке товаров, участвующих в акции. Подробнее в правилах акции.

CyberNews | Полет в космос и личный бункер: самые необычные коллекционные издания

: 17 апр 2025, 16:20
Gillean_Jordan
«Вы заметите разницу»: авторы Days Gone — о ремастере зомби-экшена
Разработчики обещают значительные графические улучшения.

Изображение

Разработчики обещают значительные графические улучшения

Творческий и продуктовый руководитель Bend Studio Кевин МакАллистер в разговоре с авторами официального блога PlayStation рассказал об усовершенствованиях ремастера Days Gone. В частности, он затронул графику.

Комментарии МакАллистера появились вскоре после того, как геймеры раскритиковали первые графические сравнения переиздания Days Gone с оригинальной версией для PS4.

Топ-менеджер в беседе с PS Blog заявил, что разработчики ремастера зомби-экшена привнесли значительные графические улучшения, а также пообещал, что геймеры точно увидят разницу.
Графические улучшения, которые мы внесли, — вы сразу заметите разницу. Освещение стало ярче, тени — качественнее, туман — глубже. Например, ночью теперь действительно темнее, а луна выглядит более естественно. Небо днем тоже стало реалистичнее.
Days Gone всегда выглядела правдоподобно, а на PS5 мы вывели это на новый уровень.
Творческий и продуктовый руководитель Bend Studio Кевин МакАллистер
Ремастер Days Gone выйдет 25 апреля на PS5. Владельцы оригинала смогут обновиться за $10 (825 рублей по курсу ЦБ без НДС), для всех остальных цена составит $49,99 (4,1 тыс. рублей по курсу ЦБ без НДС).

Обновленная версия Days Gone получит режим орды Horde Assault, улучшенную графику, поддержку VRR и фишек DualSense, расширенный фоторежим и усовершенствования под PS5 Pro.

CyberNews | «Вы заметите разницу»: авторы Days Gone — о ремастере зомби-экшена

: 17 апр 2025, 16:45
Gillean_Jordan
Слух: дополнение для Kingdom Come: Deliverance 2 может выйте уже в мае
На скорый релиз намекнул PR-менеджера студии.

Изображение

На скорый релиз намекнул PR-менеджера студии

В сообществе поклонников Kingdom Come: Deliverance 2 разгорелись активные дискуссии о возможной дате выхода первого крупного сюжетного дополнения к игре. Поводом для спекуляций и надежд на скорый релиз стал комментарий PR-менеджера студии Warhorse, Тобиаса Штольц-Цвиллинга, который мог намекнуть на выход аддона Brushes with Death уже в мае 2025 года.

Во время общения с фанатами в социальных сетях на прямой вопрос о наличии примерного релизного окна для дополнений и возможности его раскрыть, Штольц-Цвиллинг лаконично ответил: «may». Это слово в английском языке имеет двойное значение – оно переводится и как «возможно», и как название месяца «май». Неудивительно, что игроки немедленно ухватились именно за второй вариант, предположив, что PR-менеджер завуалированно указал на месяц выхода долгожданного DLC.

Изображение

Ранее официально объявленным релизным окном для дополнения Brushes with Death, в котором Генри предстоит помогать загадочному художнику с темным прошлым, было обозначено лето 2025 года. Поэтому комментарий PR-менеджера может быть как намеренной игрой слов или шуткой, так и реальным указанием на возможный релиз в самом конце мая.

Всего для KCD2 запланировано три сюжетных аддона. После Brushes with Death ожидаются Legacy of the Forge (осень) и Mysteria Ecclesia (зима 2025).

CyberNews | Слух: дополнение для Kingdom Come: Deliverance 2 может выйте уже в мае

: 17 апр 2025, 17:17
Gillean_Jordan
Letifer — новый шутер-рогалик с демонами и глубокой прокачкой
История борьбы полудемоницы с силами зла.

Изображение

История борьбы полудемоницы с силами зла

Letifer — это динамичный пиксельный шутер с элементами пулевого ада и рогалика, разработанный студией Third Spirit Games. Дата релиза игры в раннем доступе — 17 апреля 2025 года. В этом материале рассказываем о проекте подробнее.

Познакомьтесь с Летифер — героиней, которая не боится сразиться с полчищами демонов

Главная героиня, Летифер, — полудемон, рожденная от человека и демона. Судьба уготовила ей роль жертвы в ритуале открытия врат между адом и земным миром. Однако она решает пойти против своего предназначения и вступает в борьбу с силами преисподней, включая собственного демонического отца.



В борьбе ей помогают разношерстные соратники: талантливый механик Амабель, темный маг Орсон и таинственный вампир Люсьен, который и финансирует всю операцию. Чтобы больше узнать о компаньонах, регулярно общайтесь с ними в центральном хабе. Взаимодействие с NPC не только обогащает сюжет, но и предоставляет игроку полезные советы и возможности для улучшения персонажа.

Геймплей Letifer сочетает элементы рогалика, пулевого ада и твин-стик шутера. Игроки проходят через «ритуалы» — уровни в разных биомах, наполненные разнообразными врагами и боссами. При этом игра предлагает возможность выбора между короткими и длинными ритуалами. Первые позволяют быстро пробежаться по уровню и нафармить ресурсов, вторые — двигают сюжет и открывают доступ к новым биомам. Однако на пути будут стоять наиболее могущественные архидемоны.



Важное внимание уделено системе прокачки. Заработанные в боях ресурсы и деньги следует тратить на улучшение оружия и персонажа. Вы сможете открывать новые формы для демонического оружия, которым владеет Летифер, а также прокачивать верного спутника — боевой дрон X9. Тем не менее, по словам разработчиков, одного только оружия и апгрейдов недостаточно. Успех в игре будет сильно зависеть от скила геймера. Вам предстоит точно целиться и уворачиваться, чтобы достигнуть прогресса.

Платформы и системные требования

Letifer доступна на платформе Windows. Для нее подойдет практически любой компьютер с базовым железом. Минимальные системные требования включают:
  • ОС: Windows 7 или новее.
  • Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 2,4 ГГц.
  • Оперативная память: не менее 8 ГБ.
  • Видеокарта: совместимая с DirectX 11, с объемом памяти от 512 МБ.
Рекомендуемые требования предполагают процессор с частотой от 3 ГГц, видеокарту с объемом памяти от 1024 МБ. Также разработчики рекомендуют играть с помощью контроллеров PS4, Xbox 360 или иных совместимых с Direct Input.

Обратите внимание, что с 1 января 2024 года клиент Steam будет поддерживать только Windows 10 и более поздние версии.

Как купить игру

Игра доступна для покупки в Steam. Для пользователей из России и стран СНГ существует возможность пополнения баланса Steam через MFB.

Letifer — это захватывающий экшен-рогалик, сочетающий динамичный геймплей, глубокую систему улучшений и мрачную атмосферу. А вы готовы принять вызов и вступить в бой с демоническими силами? Поделитесь своим мнением в комментариях!

По теме:

CyberNews | Letifer — новый шутер-рогалик с демонами и глубокой прокачкой

: 17 апр 2025, 17:44
Gillean_Jordan
В новом трейлере «Фантастической четверки» показали Серебрянного Серфера
Фильм выйдет 25 июля 2025 года.

Изображение

Фильм выйдет 25 июля 2025 года

Студия Marvel опубликовала новый трейлер фильма «Фантастическая четвёрка: Первые шаги» — перезапуска цикла, который станет частью киновселенной Marvel. В ролике показали главных героев — Мистера Фантастика, Невидимую леди, Человека-факела и Существо, а также Серебряного Серфера — глашатая Пожирателя миров Галактуса (последний тоже пару раз мелькнул в видео).



Действие фильма «Фантастическая четверка: Первые шаги» развернется в прошлом и в альтернативной вселенной. Рано или поздно четверка супергероев попадет в основной мир киновселенной Marvel: команда будет участвовать в событиях новых «Мстителей» вместе с другими персонажами.

Режиссёром «Первых шагов» выступил Мэтт Шекман (сериал «Ванда/Вижн»), а сценарий сочинил Джош Фридман («Война миров»). В главных ролях сыграли Педро Паскаль (сериал The Last of Us), Ванесса Кирби («Форсаж: Хоббс и Шоу»), Джозеф Куинн (сериал «Очень странные дела»), Эбон Мосс-Бакрак (сериал «Каратель»), Джулия Гарнер (сериал «Озарк»), Ральф Айнесон («Ведьма»), Наташа Лионн (сериал «Жизни матрешки»), Джон Малкович («РЭД») и другие. Премьера запланирована на 25 июля 2025 года.

CyberNews | В новом трейлере «Фантастической четверки» показали Серебрянного Серфера

: 17 апр 2025, 18:17
Gillean_Jordan
В раннем доступе вышла Tempest Rising — стратегия в духе Command & Conquer
Игру могут опробовать обладатели расширенного издания.

Изображение

Игру могут опробовать обладатели расширенного издания

В Steam состоялся релиз Tempest Rising в раннем доступе. Это RTS и духовный наследник культовой серии Command & Conquer. Опробовать стратегию могут обладатели расширенного издания игры.



В Tempest Rising геймеров ждут эпичные сюжетные кампании за две фракции: миротворческий корпус Сил глобальной обороны и могучую династию Бури. Про жаркие сетевые баталии разработчики тоже не забыли. В Tempest Rising есть рейтинговый мультиплеер. А за драйвовый и энергичный саундтрек стратегии ответственен Фрэнк Клепаки — композитор Red Alert и Command & Conquer.

Расширенную версию Tempest Rising с ранним доступом можно купить в Steam за 2349 рублей. Базовая игра стоит дешевле — 1899 рублей. Но придется подождать полного релиза стратегии 24 апреля. Tempest Rising переведена на русский язык и доступна пользователям Steam из РФ. Быстро и легко пополнить кошелек аккаунта для покупки стратегии можно с помощью сервиса MFB.
Пополнить баланс Steam можно при помощи MFB. Комиссия за конвертацию составит до 12%. Пополнение баланса доступно пользователям следующих стран: Россия, Азербайджан, Армения, Беларусь, Казахстан, Кыргызстан, Молдова, Таджикистан, Туркменистан и Узбекистан.

CyberNews | В раннем доступе вышла Tempest Rising — стратегия в духе Command & Conquer

: 17 апр 2025, 18:44
Gillean_Jordan
Авторы экшена «Война миров: Сибирь» показали, как создают 3D-модели
Разработчикам помогает знание анатомии.

Изображение

Разработчикам помогает знание анатомии

Разработчики российского приключенческого экшена «Война миров: Сибирь» поделились новым дневником разработки. В нем команда рассказала о тонкостях создания 3D-моделей.

Актриса театра Ермоловой Александра Милешина расспросила разных сотрудников 1C Game Studios об их кропотливом труде при создании персонажей и, в особенности, ее героини. Например, 3D-художник по персонажам Вадим Заворуев поведал, что при работе над моделью очень помогает знание анатомии: профессионал сразу раскладывает образ на составляющие — кости, мышцы, жировую ткань и так далее. Также художнику не помешает понимание гендерных и расовых различий между людьми.



«Война Миров: Сибирь» основана на культовом фантастическом романе Герберта Уэллса «Война миров». Во вселенной игры инопланетяне десантировались по всей планете, включая Россию. Игрокам в роли простого студента предстоит отправиться вглубь страны, скрываясь от бандитов и хищных марсианских машин. Авторы игры обещают динамический боевик от третьего лица и захватывающий сюжет.

Разработка «Войны миров: Сибирь» займет еще около двух лет. Подробнее о проекте можно узнать из нашего превью. Ранее команда показала, как создает кат-сцены.

CyberNews | Авторы экшена «Война миров: Сибирь» показали, как создают 3D-модели

: 17 апр 2025, 19:18
Gillean_Jordan
Как Valve «убивает» Dota 2: неудобная правда о будущем игры
Рассуждаем, как MOBA теряет свою аудиторию и почему разработчики «ничего с этим не делают».

Изображение

Рассуждаем, почему MOBA теряет свою аудиторию, а разработчики «ничего с этим не делают»

Одна из самых популярных MOBA в мире и одно из главных «детищ» Valve переживает серьезный кризис. За последние пять лет Dota 2 стремительно теряет аудиторию: если в октябре 2022-го количество одновременных игроков превышало 1 млн пользователей, то в апреле 2025-го показатель составляет всего 644 тыс. И постоянному падению онлайна не помогают ни масштабные обновления, ни релизы новых персонажей, ни даже выход сюжетных событий.

Устойчивое снижение интереса аудитории к игре, особенно у молодого поколения, связано со множеством факторов: недостаточная поддержка со стороны Valve и кадровый кризис на киберспортивной сцене создают серьезные проблемы для будущего Dota 2. В этом материале мы подробно обсудим причины упадка игры и проанализируем ошибки компании-разработчика.
В материале присутствует критика, направленная не на саму Dota 2, а на подход к ее развитию. Игра по-прежнему обладает огромным потенциалом, который медленно гаснет из-за текущей стратегии Valve.
Изображение

Финансовая стратегия Valve: от успеха к стагнации

История Dota 2 напоминает классический сценарий взлета и постепенного спада. С момента выхода MOBA прошла путь от инновационного проекта до игры, которой, судя по всему, не хватает должного внимания со стороны разработчиков.

2013 год — после длительного периода бета-тестирования Dota 2 официально выходит. Игра становится феноменом, а также главной сенсацией в киберспорте, удивляя геймеров по всему миру огромными призовыми фондами — по меркам тех времен — на чемпионатах. Valve сосредоточила значительные ресурсы на развитие Dota 2, выпуская регулярные обновления и добавляя новый контент.

The International становится одним из главных событий в киберспортивной индустрии. Призовые фонды ежегодных чемпионатов росли в геометрической прогрессии, устанавливая новые рекорды. Это помогло как привлечь внимание миллионов зрителей к трансляциям крупных турниров, так и нарастить аудиторию в самой игре. Кстати, об упадке интереса к The International можно прочитать в отдельном материале.

Изображение

После 2017 года ситуация начала меняться. Valve постепенно переключила внимание с активного развития на поддержку существующего контента. Крупные обновления стали выходить реже — некоторые приходилось ждать по шесть месяцев и дольше. В то же время, не стоит забывать, что компания занималась и другими играми вроде CS:GO. Шутер также приносил Valve хорошую прибыль, на фоне которой Dota 2 могла перестать быть приоритетным проектом.

Стоит отметить и уникальную систему работы в Valve: компания не делится на отделы, все разработчики берутся только за то, что им интересно. А работа над Dota 2 и ее киберспортивной составляющей требует постоянной вовлеченности и монотонных действий. Поэтому на вопрос: «Почему Valve "все равно" на игру» можно лишь ответить: «Компания и так успешна по всем показателям, зачем ей что-то менять?».
«Доте», чтобы она нормально развивалась, необходим огромный штат народу, который будет работать постоянно, кропотливо, ежедневно и ТОЛЬКО над ней. Как вы уже поняли, наверное, в Valve такая ситуация невозможна априори.
Ярослав NS Кузнецов, стример и бывший профессиональный игрок в Dota 2
В итоге финансовая стратегия Valve изменилась с активных инвестиций на постепенное сокращение ресурсов. Может, на саму компанию это никак не повлияло, но для Dota 2 подобный подход означает лишь стагнацию и потерю популярности.

Ошибки в монетизации

Баснословные призовые

Изображение

С момента выхода монетизация Dota 2 прошла разные этапы, но сейчас она кажется системой с огромными проблемами. Одна из главных — раздутость призовых фондов на соревнованиях. На самом первом The International в 2011 году разыграли $1,6 млн, а в 2021-м — рекордные $40 млн. Рост хоть и привлек внимание со стороны геймеров, СМИ и даже политиков, но создал серьезные проблемы для игровой экосистемы.

Модель краудфандинга через Battle Pass, добавленная в 2013 году, казалась гениальной: игроки получают косметические предметы, а призовой фонд The International растет до астрономических сумм. Вроде все довольны, но система породила нездоровую динамику. Профессиональные игроки ставили для себя лишь одну цель — собрать сильный состав и выиграть TI. Пара неудач, новоиспеченная команда распадается, а стабильность киберспортивной сцены подрывается. Про-игроки перестают выполнять контрактные обязательства, а клубы не могут выстраивать долгосрочные отношения с рекламодателями. Как итог — все в минусе.

Valve, осознав масштаб проблемы, просто отменила Battle Pass в Dota 2. Теперь вместо него игроки получают «Компендиум», а призовой фонд The International соответствует уровню 2013 года, не превышая $3,1 млн. Для сравнения: на TI 2021 разыгрывают $40 млн, а на TI 2024 — $2,4 млн. Останется ли турнир престижным после настолько большого падения? Очевидно, нет.

Перенасыщение рынка «косметикой»

Изображение

Другая критическая ошибка в монетизации Dota 2 — это количество косметических предметов. Каждый Battle Pass или акт недавнего сюжетного события «Павшая корона» включали в себя невероятное море «косметики». Подобная стратегия быстро обесценивает каждый предмет.

В отличие от Counter-Strike 2 (и CS:GO), где предметы сохраняют или увеличивают свою стоимость с течением времени, скины в Dota 2 практически гарантированно теряют ценность. Valve создала такую систему, что предмет в MOBA может взлететь в стоимости только в том случае, если его в дальнейшем нельзя будет получить.

Баланса между киберспортом и массовыми игроками — нет

Изображение

Valve успела «взбудоражить» и другую часть пользователей, мечтающих внести свой вклад в Dota 2. Речь идет о создателях кастомных игр, которым Valve строго-настрого запретила любую коммерческую деятельность или, проще говоря, монетизацию. Это произошло после того, как юридический отдел Valve внезапно обнаружил, что в «кастомках» есть микротранзакции.

Разработчики пользовательских игр оказались в безвыходном положении, ведь поддерживать работоспособность «кастомок» и добавлять в них новый контент — все же тяжелый труд. А над некоторыми проектами работали целые команды.

Но данная проблема глубже. Valve создала систему, где игра требует постоянного обновления баланса, но все эти изменения были направлены преимущественно на профессиональную сцену. Как пример, целый киберспортивный сезон Lina была главной угрозой, после чего была ослаблена разработчиками. А что касается героев, которые «вечно не в мете»? Кому есть дело до опыта обычного игрока? Вопросы остаются без ответов. А результат заметен сразу — притока новичков в Dota 2 просто нет.

Valve не рекламирует Dota 2

Компания проявляет удивительное безразличие к продвижению своих киберспортивных продуктов. Valve не только не инвестирует в рекламные кампании, но и ограничивает маркетинговые возможности внутри игры.

В 2024 году киберспортивная сцена была крайне удивлена: Valve ввела запрет на любую внутриигровую рекламу во время The International. Ограничения охватили все формы спонсорских интеграций с командами: от рекламных баннеров до логотипов партнеров на одежде и в никнеймах про-игроков.

Возникает вопрос, а нужна ли Dota 2 реклама? Ответ очевиден: да. Отсутствие маркетинговой стратегии напрямую сказывается на притоке новых игроков. Без активного привлечения свежей аудитории Dota 2 превращается в замкнутую экосистему, в которой «варятся» лишь опытные и возрастные пользователи. Если раньше был стереотип, что в MOBA от Valve играют только школьники, то сейчас попробуйте встретить в ней хотя бы одного юного игрока.

Конкуренция на рынке

Изображение

Пока Dota 2 переживает нелегкие времена, рынок MOBA-игр продолжает активно развиваться. Конкуренты не только привлекают новых пользователей, но и осваивают новые платформы. В пример можно привести мобильный гейминг, в котором жанр MOBA показывает отличные результаты. Успешными уже стали Mobile Legends: Bang Bang и League of Legends: Wild Rift. Valve даже предприняла попытку войти на мобильный рынок, выпустив Dota Underlords, которую за несколько месяцев после релиза скачали более 8 млн пользователей. Но вскоре компания прекратила ее поддержку.

Конкуренты Dota 2 появляются не только на глобальном рынке, но даже в самой экосистеме игры. Например, в киберспортивной индустрии у The International завелся серьезный конкурент — Riyadh Masters от Федерации киберспорта Саудовской Аравии, призовой фонд которого в 2023 году составил $15 млн. И организаторы Riyadh Masters привлекают спонсоров, в отличие от Valve.

Другим конкурентом Dota 2 стала, как ни странно, еще одна игра Valve под названием Deadlock. Соревновательный шутер с элементами MOBA по игровому процессу крайне напоминает Dota 2, из-за чего может проявить себя как киберспортивная дисциплина. Явный сигнал о смещении приоритетов компании в сторону новых проектов.

Заключение

Изображение

Цифры не лгут: онлайн Dota 2 падает, призовые фонды The International уже не те, и игра теряет позиции на рынке MOBA-игр. Но на этом история «Доты» не заканчивается, ведь сообщество фанатов все еще насчитывает сотни тысяч преданных игроков, а трансляции собирают миллионы зрителей. «Хоронить» игру рано, но Valve стоит задуматься об изменении подхода к ней.

Будущее Dota 2 целиком и полностью лежит в руках Valve. Если компания намерена сохранить жизнеспособность игры, ей стоит найти баланс между киберспортивной составляющей и потребностями обычных пользователей, обдумать систему монетизации и привлечь разработчиков. Без этого некогда популярнейшая MOBA рискует повторить судьбу своих давних конкурентов, как, например, Heroes of the Storm.

Поделитесь в комментариях, считаете ли вы, что Dota 2 медленно «умирает»? Что нужно сделать разработчикам, чтобы исправить это?

CyberNews | Как Valve «убивает» Dota 2: неудобная правда о будущем игры

: 17 апр 2025, 19:46
Gillean_Jordan
Samsung показала новый среднебюджетный смартфон — Galaxy M56
Смартфон сможет похвастаться стильным дизайном и стабильно работой.

Изображение

Смартфон сможет похвастаться стильным дизайном и стабильно работой

Samsung Galaxy M56 призван закрепить позиции компании в среднебюджетном сегменте. Главной особенностью новинки, по заявлениям производителя, является ультратонкий корпус, выделяющий устройство среди конкурентов.

Картинки (2шт): Оффтопик

Характеристики смартфона
  • Экран: 6.74 дюйма, AMOLED (2340х1080), 120 Гц
  • Основная камера: 50 + 8 + 2 МП
  • Фронтальная камера: 12 МП
  • Память: 8/128 ГБ
  • Аккумулятор: 5000 мАч
  • Процессор: Exynos 1480
  • Зарядка: 45 Вт
Помимо привлекательного дизайна, Galaxy M56 предлагает пользователям яркий и качественный дисплей, обеспечивающий комфортный просмотр контента в различных условиях освещения. Фото- и видеосъемка представлена камерой с возможностью записи видео в разрешении 4K.

Смартфон будет стоить $295 (24 000 рублей). Точная дата релиза пока не известна.

CyberNews | Samsung показала новый среднебюджетный смартфон — Galaxy M56

: 17 апр 2025, 20:17
Gillean_Jordan
В EGS стартовала новая бесплатная раздача двух игр
Акция продлится до 24 апреля.

Изображение

Акция продлится до 24 апреля

В EGS началась новая бесплатная раздача игр. В этот раз в свою библиотеку можно добавить Botanicula и Firestone Online Idle RPG. Акция продлится до 24 апреля 18:00 МСК.

Botanicula — квест в жанре point-and-click. По сюжету живущие на дереве существа пытаются спасти семя от паразитов. Для этого они изучают окружение, собирают предметы и решают головоломки.



Firestone Online Idle RPG — многопользовательский фэнтези-автобаттлер. Задача геймеров — собрать команду из рыцарей, волшебников, лучников и прочих воинов, чтобы противостоять силам тьмы.



В следующей раздаче EGS геймеры смогут бесплатно получить Chuchel. Акция продлится до 1 мая 18:00 МСК.

CyberNews | В EGS стартовала новая бесплатная раздача двух игр

: 17 апр 2025, 20:43
Gillean_Jordan
Главное за день: геймплей Mario Kart World, русская озвучка Alan Wake 2
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 17 апреля:
  • Nintendo провела трансляцию Mario Kart World. Разработчики показали новый геймплей и поделились подробностями улучшения механик;
  • Студия GamesVoice выпустила бесплатную русскую озвучку Alan Wake 2. Для установки потребуется версия игры 1.2.8;
  • В EGS стартовала новая бесплатная раздача игр. К себе в библиотеку можно добавить квест Botanicula и автобаттлер Firestone Online Idle RPG;
  • В раннем доступе вышла стратегия Tempest Rising в духе Command & Conquer. С мнениями прессы можно ознакомиться в нашей заметке;
  • GamesVoice открыла дополнительный сбор на локализацию GTA: San Andreas. На русскую озвучку радиостанций в игре потребуется 900 тыс. рублей;
  • На PlayStation 5 выпустили экшен Indiana Jones and the Great Circle. На консоли игра поддерживает функции геймпада DualSense, включая тактильную отдачу и адаптивные триггеры;
  • Разработчики фанатского ремейка TES 4: Oblivion на движке Skyrim признались, что не волнуются из-за официального ремастера игры: в 2025 году хватит места обоим проектам. А автор YouTube-канала Elder Mer сравнил, как скриншоты переиздания выглядят по сравнению с оригинальной RPG;
  • Вышел новый трейлер хоррора «28 лет спустя». В ролике показали жутких монстров, а премьера запланирована на 20 июня 2025 года;
  • Marvel выпустила новый трейлер фильма «Фантастическая четверка: Первые шаги». В ролике показали Серебряного Серфера и совсем немного — Галактуса;
  • В российских кинотеатрах стартовал показ фантастического боевика «Кракен». По сюжету подводники сталкиваются с древним монстром, проснувшимся на дне океана.

CyberNews | Главное за день: геймплей Mario Kart World, русская озвучка Alan Wake 2

: 17 апр 2025, 21:18
Gillean_Jordan
Blizzard анонсировала коллаборацию Diablo и «Берсерка»
Компания не назвала точную дату релиза и подробности обновления.

Изображение

Компания не раскрыла точную дату релиза и подробности обновления

Официальный канал Diablo Immortal выпустил трейлер коллаборации франшизы с другой популярной вселенной — «Берсерком». В ролике показали воина в доспехах черного мечника из манги Кэнтаро Миуры.



Схожий пост появился на официальной странице разработчиков в X. Есть предположение, что коллаборация посетит и Diablo 4. Подробностей о грядущем обновлении нет.

Изображение

Ранее разработчики Diablo 4 рассказали о выпуске второго крупного дополнения для игры и назвали ориентировочную дату релиза.

CyberNews | Blizzard анонсировала коллаборацию Diablo и «Берсерка»

: 17 апр 2025, 21:46
Gillean_Jordan
«Для поклонников Red Alert и Tiberian Sun»: первые обзоры Tempest Rising
Журналисты отметили, что фанаты Command & Conquer будут чувствовать себя в новой RTS, как дома.

Изображение

Журналисты отметили, что фанаты Command & Conquer будут чувствовать себя в новой RTS, как дома

В сети появились первые обзоры Tempest Rising — стратегии в духе Command & Conquer. Игровые журналисты смогли опробовать сюжетные кампании в RTS и остались довольны.

Эксперты считают, что Tempest Rising берет все самое лучшее из серии Command & Conquer и воспроизводит знакомые механики в современной обертке. Средняя оценка игры на Metacritic составляет 80/100.
Tempest Rising — настоящее ретро по духу, но современная. Это захватывающее воспоминание о безмятежных днях RTS.
PC Gamer
На первый взгляд, Tempest Rising — дань уважения Command & Conquer. Но игра свободна от влияния C&C благодаря собственному визуальному стилю и геймплейным изыскам.
PCGamesN
Изображение
Tempest Rising — это не просто ностальгический поклон классическим RTS. Это возвращение жанра, который давно заслуживал внимания. Для поклонников Red Alert и Tiberian Sun эта игра — мгновенное напоминание. Обоснованное, увлекательное и освежающее.
Gamesurf
Electronic Arts слишком долго морила нас голодом. Хорошо, что кто-то заполняет эту огромную дыру, которая мучает нас долгие годы. Tempest Rising берет все то, что работало в Command & Conquer. Результат — полный успех.
The Games Machine
Оценки Tempest Rising
  • Metacritic — 80/100;
  • The Games Machine — 86/100;
  • PC Gamer — 85/100;
  • SECTOR.sk — 85/100;
  • Gameliner — 80/100;
  • Gamereactor UK — 80/100;
  • PCGamesN — 80/100;
  • Gamesurf — 80/100.
Tempest Rising вышла 17 апреля в раннем доступе на ПК. Опробовать стратегию могут обладатели расширенного издания, а владельцам базовой версии придется подождать до 24 апреля.

CyberNews | «Для поклонников Red Alert и Tiberian Sun»: первые обзоры Tempest Rising

: 17 апр 2025, 22:16
Gillean_Jordan
Nintendo показала геймплей и раскрыла новые детали Mario Kart World
Режимы игры, новые расходные предметы и большой открытый мир.

Изображение

Режимы игры, новые расходные предметы и большой открытый мир

Nintendo провела трансляцию Nintendo Direct, посвященную Mario Kart World — аркадной гонке, которая появится в продаже одновременно с релизом Switch 2. Авторы показали новые кадры игрового процесса и поделились подробностями улучшения механик.

Помимо прочего, в Mario Kart World будет множество новых трасс, среди которых Mario Bros Circuit, Crown City, Salty Salty Speedway и многие другие. Появятся и дополнительные предметы: монетная раковина, ледяной цветок, молот и мега-гриб.

В Mario Kart World можно свободно кататься в обширном открытом мире. При этом авторы приготовили различные испытания и секреты со сбором монет. Еще в свободном режиме есть фоторежим.



Nintendo также рассказала, как будут работать костюмы в игре. Во время гонок будут появляться блюда, съев которые герои будут переодеваться в тематические костюмы. Например, если съесть суши, персонаж наденет японский прикид.

Среди новых трюков в игре подтвердили «Заряженный прыжок» (Charge Jump) — с его помощью можно перепрыгивать препятствия, запрыгивать на рельсы для скольжения и выполнять прыжки от стен.

Также появится функция перемотки: если вы поехали не туда, можно отмотать назад и попробовать снова. При этом Nintendo отметила, что все остальные гонщики все равно продолжат двигаться вперед.

Nintendo подтвердила, что в Mario Kart World будет множество способов игры с друзьями. До четырех человек могут играть на одной консоли, по локальной сети можно собрать до восьми игроков, а в онлайне смогут участвовать до 24 человек.

Mario Kart World выйдет 5 июня эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Стоимость игры составит $80 (6,6 тыс. рублей по курсу ЦБ без НДС).

CyberNews | Nintendo показала геймплей и раскрыла новые детали Mario Kart World

: 17 апр 2025, 22:42
Gillean_Jordan
Вышла Mandragora: гибрид Dark Souls и «Ведьмака 3» с видом сбоку
Мрачный ролевой экшен от автора Vampire Bloodlines доступен на ПК и консолях.

Изображение

Мрачный ролевой экшен от автора Vampire Bloodlines доступен на ПК и консолях

На ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S вышел Mandragora: Whispers of the Witch Tree — ролевой экшен с видом сбоку. В игре разработчики постарались объединить элементы и механики, вдохновленные культовыми Dark Souls 3 и The Witcher 3, но в формате 2.5D-платформера. Позднее ожидается версия и для Nintendo Switch.



События Mandragora разворачиваются в приходящем в упадок фэнтезийном королевстве Фаэльдуум. Игрокам предстоит взять на себя роль инквизитора и отправиться в опасное путешествие по жуткому миру Энтропии, сражаясь с его кошмарными обитателями и раскрывая мрачные тайны. Прохождение займет около 40 часов, а над сюжетной кампанией, включающей более 60 заданий на 75 уникальных локациях, работал Брайан Мицода, известный сценарист Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

В Mandragora: Whispers of the Witch Tree геймеров ожидает глубокая система развития персонажа: доступно шесть классов и сотни навыков. Важным отличием от серии Dark Souls, послужившей одним из источников вдохновения, является наличие настраиваемых уровней сложности.

CyberNews | Вышла Mandragora: гибрид Dark Souls и «Ведьмака 3» с видом сбоку

: 17 апр 2025, 23:17
Gillean_Jordan
Hobby World открыла предзаказ игры «Королевская битва питомцев»
Безумный хаос в духе «Взрывных котят».

Изображение

Безумный хаос в духе «Взрывных котят»

Российский издатель настольных игр Hobby World объявил об открытии предзаказа на «Королевскую битву питомцев». Игра, рассчитанная на компанию от двух до шести человек, обещает динамичный игровой процесс и юмор, напоминающий популярные «Взрывные котята».

Картинки (2шт): Оффтопик

Партия длится всего 15 минут. Каждый участник начинает с одной случайной карты, а затем постепенно наращивает арсенал. На каждом ходу нужно решить: оставить карту себе или использовать её против соперников.

Оформить предзаказ можно уже сейчас по цене 990 рублей. Ожидается, что игра появится на складе в конце июня 2025 года.

CyberNews | Hobby World открыла предзаказ игры «Королевская битва питомцев»

: 17 апр 2025, 23:43
Gillean_Jordan
Вышел трейлер консольной версии Ready or Not про спецназ SWAT
Релиз хардкорного шутера запланирован на лето 2025 года.

Изображение

Релиз хардкорного шутера запланирован на лето 2025 года

Авторы кооперативной Ready or Not выпустили трейлер консольной версии шутера. Теперь опробовать себя в роли бойца полицейского спецназа SWAT смогут владельцы PlayStation 5 и Xbox Series X|S.



Геймплей Ready or Not состоит из сюжетных и хардкорных миссий, где геймерам нужно ликвидировать преступников, обезвреживать бомбы, предотвращать теракты и спасать заложников. Для шутера выпустили два крупных дополнения.

Релиз Ready or Not на консолях запланирован на лето 2025 года. Расширенное издание шутера включает в себя три DLC: два вышедших и еще не анонсированное третье. Одновременно с релизом на консолях выпустят бесплатный контентный патч для ПК-версии.

CyberNews | Вышел трейлер консольной версии Ready or Not про спецназ SWAT

: 18 апр 2025, 00:17
Gillean_Jordan
Hot Rod Mayhem — аркадные гонки с безумными трассами и испытаниями
Создай своего гонщика и выбери идеальный хот-род.

Изображение

Создай своего гонщика и выбери идеальный хот-род

Hot Rod Mayhem — это динамичная аркадная гонка от студии Casual Brothers Ltd, которая уже вышла на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а летом появится и на PC. Она предлагает игрокам яркую графику, безумные трассы и множество испытаний.

Геймплейно Hot Rod Mayhem представляет собой классические аркадные гонки в стиле Mario Kart. Выбирайте понравившийся автомобиль и отправляйтесь в безумные заезды по красочным локациям. В отличие от более серьезных гоночных симуляторов, здесь максимально простая физика, а весь геймплей сосредоточен на веселье.

Например, в игре присутствуют мощные атакующие и защитные бонусы вроде самонаводящихся дротиков, мраморных шариков, ускорителей и щитов, которые можно использовать для получения преимущества. Также во время заездов игроки сталкиваются с различными неожиданностями — как приятными, так и не очень.



Помимо противников, которые так и норовят чем-то в вас запустить, придется следить и за дорогой. На пути могут повстречаться кольца, через которые можно перепрыгивать, электрические сферы, от которых лучше уклониться, а также платформы для быстрого набора скорости.

Игра может похвастаться разнообразными трассами, которые располагаются в самых разных локациях: от заснеженных гор до футуристических городов. При этом каждый заезд доступен в нескольких режимах: прямом, зеркальном, обратном и искаженном, поэтому их можно много раз переигрывать.

Hot Rod Mayhem поддерживает как одиночный, так и многопользовательский режим, включая возможность игры на разделенном экране до четырех игроков. Чтобы как-то выделяться на фоне остальных игроков, доступна система кастомизации: можно выбрать шлем, лицо, форму и цвет.

В режиме кампании основная задача игрока — стать чемпионам мира, сражаясь за 10 уникальных кубков. Каждый чемпионат начинается с особого испытания, которое проверяет навыки игрока перед основными заездами.

Платформы и системные требования

Hot Rod Mayhem доступна на PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X|S, а также Nintendo Switch.

Для игры на ПК минимальные системные требования следующие:
  • ОС: Windows 10 (64-bit).
  • Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2500X.
  • Оперативная память: 8 ГБ.
  • Видеокарта: Nvidia GTX 960 или AMD Radeon R9 280.
  • DirectX: версия 11.
  • Место на диске: 16 ГБ.
На текущий момент рекомендуемые требования не отличаются от минимальных. Вероятно, ближе к релизу разработчики уточнят их.

Как купить игру

Hot Rod Mayhem будет доступна для покупки в магазине Steam. Для пользователей из России удобным способом пополнения кошелька Steam является сервис MFB. С его помощью вы можете быстро и безопасно пополнить баланс своего аккаунта и приобрести игру.

Если вы ищете игру, которая сочетает в себе динамичные гонки и стратегические элементы, то эта игра для вас. А может быть, вы уже попробовали свои силы в Hot Rod Mayhem? Поделитесь своими впечатлениями в комментариях.

По теме: