Страница 14 из 15
The Last of Us Part I - ПК версия
: 07 авг 2023, 01:21
Chris
Mr Bateman писал(а): 07 авг 2023, 01:14
что там за система охлаждения
Видеокарта AFOX NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (AF3060TI-8192D6H4):
https://megamarket.ru/catalog/details/v ... 010135255/
The Last of Us Part I - ПК версия
: 07 авг 2023, 01:28
Chris
Такая маслорезовская резкость и детализация с длсс на высоких текстурах, что же было бы в нативе и на ультрах?

The Last of Us Part I - ПК версия
: 07 авг 2023, 01:28
Newfag
TECNO POVA AFOX HONGQI – китаезамещение работает

The Last of Us Part I - ПК версия
: 07 авг 2023, 01:30
Chris
Newfag писал(а): 07 авг 2023, 01:28
TECNO POVA AFOX HONGQI – китаезамещение работает
Китайцы припаяли память самсунг, поэтому афокс 3060ti лучше брендов на отвальном хуюниксе.
The Last of Us Part I - ПК версия
: 07 авг 2023, 01:43
Chris
Моя первая проба dlss, детализация конечно радует. Трудно отличить от натива. Надпись на табличке вдалеке читаема, по крайней мере верхняя часть

The Last of Us Part I - ПК версия
: 08 окт 2023, 21:53
truth1one
Chris, длсс лучше натива.
The Last of Us Part I - ПК версия
: 08 окт 2023, 21:53
Orevuaar
Резче не равно лучше

В нативе тоже резкость можно бустануть.
The Last of Us Part I - ПК версия
: 08 окт 2023, 22:12
truth1one
Orevuaar, я тебе кидал скрины, ты тогда обосрался

The Last of Us Part I - ПК версия
: 08 окт 2023, 23:54
Orevuaar
truth1one, так ты и кидал скрины более резкие и орал про лучше натива, как дурачок

Резче не значит лучше

The Last of Us Part I - ПК версия
: 09 окт 2023, 02:08
truth1one
Orevuaar, почему ты по тем скринам не смог показать, где натив "чётче"?

The Last of Us Part I - ПК версия
: 09 окт 2023, 02:41
Orevuaar
truth1one, натив всегда будет четче, потому что это про изначальный рендеринг, а не надстройку в виде апскейла на изначальный рендеринг. Картинка там не четче, а резче

The Last of Us Part I - ПК версия
: 09 окт 2023, 03:23
truth1one
Так чётче, что ты не смог найти разницы в пользу натива?
Orevuaar писал(а): 09 окт 2023, 02:41
Картинка там не четче, а резче
В чём разница, с примером

The Last of Us Part I - ПК версия
: 09 окт 2023, 13:04
Orevuaar
truth1one писал(а): 09 окт 2023, 03:23
Так чётче, что ты не смог найти разницы в пользу натива?
truth1one писал(а): 09 окт 2023, 03:23
В чём разница, с примером
Так потому что надо натив тоже с шарпом сравнивать, раз у апскейлеров он включается по дефолту. Четче - это про отсутствие артефактов, гостинга и вот этого всего и натив тут всегда будет побеждать во ВСЕХ сценах.

The Last of Us Part I - ПК версия
: 09 окт 2023, 14:56
truth1one
Orevuaar писал(а): 09 окт 2023, 13:04
Четче - это про отсутствие артефактов

ты просто мега тупой

четче у него это отсутствие артефактов
Че тогда на скринах у натива вся картинка в артефактах (лесенки)?
Orevuaar писал(а): 09 окт 2023, 13:04
Так потому что надо натив тоже с шарпом сравнивать
А без шарпа он не чётче? Ты же утверждаешь, что четче и резче это вообще разные вещи, не?

значит шарп не должен влиять на четкость
Тебе я смотрю сложновато следовать за своей тупостью
Гостинг его от количества кадров и экрана зависит
Orevuaar писал(а): 09 окт 2023, 13:04
натив тут всегда будет побеждать во ВСЕХ сценах
Че тогда на моих скринах натив соснул выглядя на голову хуже?

The Last of Us Part I - ПК версия
: 09 окт 2023, 15:52
Orevuaar
truth1one, ещё раз, четкость - про разрешение рендеринга, резкость - про шарп. Картинка лучше натива потому имеет шарп, а не потому что имеет выше разрешение рендеринга.

The Last of Us Part I - ПК версия
: 09 окт 2023, 22:40
truth1one
Orevuaar писал(а): 09 окт 2023, 15:52
ещё раз, четкость - про разрешение рендеринга, резкость - про шарп
Так в чём разница на конкретно взятых скрнитах? Где там именно натив чётче?
Orevuaar писал(а): 09 окт 2023, 15:52
Картинка лучше натива потому имеет шарп
Она лучше, потому что не имеет артефактов натива (лесенок), отсюда мелкие детали отображаются гораздо лучше. Нейронка убирает лесенки не мыля, обычный аа (костыль к нативу) так не умеет.
По поводу "кококо четкость и резкость не одно и тоже", открой словать и глянь срачение слова "шарпнесс", дебил:
the quality of being clear
The Last of Us Part I - ПК версия
: 23 дек 2023, 05:38
сигал
игра дно; лимит на трупы -8штук после преодоления этого числа начинают взаимозаменяться


24 год ебать...
The Last of Us Part I - ПК версия
: 23 дек 2023, 11:57
TehDrama
сигал писал(а): 23 дек 2023, 05:38
игра дно; лимит на трупы -8штук после преодоления этого числа начинают взаимозаменяться
Народная пекаблядская забава: доебаться до столба.

Мне интересно, этот мамкин ваномас на полном серьезе искал место, где единовременно собирается больше 8 противников чтобы это проверить или в блокнотик записывал краткое описание и местонахождение каждого трупа, чтобы потом сравнить? Какой же хуетой страдают люди вместо того, чтобы просто в игры играть.

The Last of Us Part I - ПК версия
: 23 дек 2023, 12:05
Mr Bateman
На днях прошел в 4 раз (прошел оригинал на PS3 в 2013 году, 2 раза подряд ) а так же ремастеред на PS5 , и вот закончил прохождение ремейка стим-версии (финальная и лучшая версия великой игры) На пекарне игра работает идеально

правда пришлось играть в нативном 4К

а не с любимым DLSS

потому что с ним, при поворотах на 360 градусов есть очень заметный шлейф (первый раз такое наблюдаю

)
Жду вторую часть шедевра в стиме в 2024 году.

The Last of Us Part I - ПК версия
: 23 дек 2023, 12:12
Fanlost
TehDrama писал(а): 23 дек 2023, 11:57
сигал писал(а): 23 дек 2023, 05:38
игра дно; лимит на трупы -8штук после преодоления этого числа начинают взаимозаменяться
Народная пекаблядская забава: доебаться до столба.

Мне интересно, этот мамкин ваномас на полном серьезе искал место, где единовременно собирается больше 8 противников чтобы это проверить или в блокнотик записывал краткое описание и местонахождение каждого трупа, чтобы потом сравнить? Какой же хуетой страдают люди вместо того, чтобы просто в игры играть.
Тоже хуею с этого. Там наверное по классике ещё пол экрана было забито различными цифрами от фпс и температуры гпу до частоты вращения полметрового дилдо в его проперженной пктабуретке