Авторы The Outer Worlds 2 рассказали об игровом арсенале
Врагов можно будет уничтожить «Большим взрывом» или отвлечь рекламой.
Врагов можно будет уничтожить «Большим взрывом» или отвлечь рекламой
Портал IGN продолжает делиться новой информацией о ролевом экшене от первого лица
The Outer Worlds 2. На этот раз разработчики из студии Obsidian Entertainment — ведущий дизайнер систем Кайл Кениг и директор по дизайну Мэтт Сингх —
рассказали о некоторых видах оружия, которые будет использовать главный герой, и показали пушки в действии.
После создания первой
The Outer Worlds команда решила, что в продолжении улучшит стрельбу. По их мнению, все аспекты огнестрельного оружия — отдача, покачивание в руках, разброс выстрелов — должны удовлетворить любого игрока, даже если тот не особенно любит пушки, предпочитая ближний бой.
При этом каждый вид оружия должен заинтересовывать игрока уже внешне. Например, иметь уникальную анимацию перезарядки. То же касается и других аспектов вроде стрельбы или отдачи, что в целом позволяет геймеру «чувствовать» оружие.
К примеру, на вооружении игрока будет «Пушка-баннер», стреляющая рекламными дронами. Небольшие машины выкрикивают слоганы, отвлекая врагов на себя, давая геймеру и его союзникам передышку и возможность сменить прежнюю тактику. Впрочем, у оружия будет и традиционно боевое применение: если его перезарядить, дроны взорвутся, нанеся урон противникам.
Другой пушкой будет аналог BFG из Doom: устройство под названием «Большой взрыв» использует уникальный боеприпас — газ, который можно добыть только в разломах пространства-времени, которые будут попадаться в игре. В итоге пушка выпускает шар энергии, уничтожающий все живое на своем пути. Для большей эффективности стрельбу можно сочетать, например, с гранатами, временно обездвиживающими врагов: можно собрать целую толпу на одном месте, чтобы уничтожить всех разом. Разработчики порекомендовали использовать «Большой взрыв» только по делу, учитывая редкость боеприпасов к нему.
«Пулевой блендер» стреляет любыми боеприпасами, которые есть в инвентаре игрока, даже если те традиционно используются в другом виде оружия. По словам команды, у такого пулемета убойная мощь, однако расход ресурсов у него очень высок. А плазменный пистолет способен выпустить сразу несколько сгустков, если выстрелить в нужный момент.
У базового оружия в The Outer Worlds 2 иногда может попасться уникальная версия. Например, снайперская винтовка, которую можно зарядить особым образом, из-за чего ее снаряды становятся едва ли не такими же мощными, как у «Большого взрыва».
На пушки можно будет устанавливать модификации, некоторые из которых можно будет применить только н отдельном виде оружия. Разработчики объяснили, что трехствольный дробовик обычно прерывает скольжение или рывок во время бега. С нужной прокачкой это больше не станет проблемой. Подобные модификации будут действовать и для холодного оружия, например, создадут ударную волну вокруг геймера, если тот бьет врагов молотом.
Наконец, разработчики немного рассказали о стелс-оружии. Одним из них будет «Последний вздох» — дробовик с глушителем, который будет дезинтегрировать врагов, не оставляя следов, из-за чего тела никогда не найдут и не поднимут тревогу. Среди возможных модификаций для разнообразного оружия ближнего боя будет способность автоматически применить камуфляж при скрытном убийстве соперника. А специальный прибор позволит видеть персонажей сквозь стены, даже если противник — невидимка.
Ранее Obsidian рассказала IGN о
локациях и открытом мире, а также продемонстрировали расширенную
механику недостатков главного героя. В будущем разработчики поделятся другими деталями — о боевой системе и броне главного героя.
The Outer Worlds 2 выйдет до конца 2025 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, а также в каталоге подписки Game Pass. 8 июня Microsoft
проведет презентацию ролевой игры после шоу Xbox Games Showcase.