CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
GaGa Games открыла предзаказ игры о поиске жизни за пределами Земли — SETI
Поставки игры запланированы на июнь 2025 года.

Поставки игры запланированы на июнь 2025 года
Издательство GaGa Games анонсировало начало предзаказов на настольную игру SETI, предлагающую игрокам возглавить научную экспедицию по поиску следов внеземной жизни. Участникам предстоит взять на себя роль исследователей, отправляющихся в путешествие по ближайшим планетам и их спутникам.
Картинки (4шт): Оффтопик
Основная задача – запуск зондов с Земли, изучение космических объектов и выбор стратегии: совершить посадку для сбора образцов или остаться на орбите для углубленного анализа. Динамика игры обеспечивается постоянно меняющимся положением планет.
По возвращении на Землю игроки смогут инвестировать в модернизацию своего оборудования, повышая эффективность анализа данных, увеличивая мощность телескопа или расширяя запасы ресурсов.
Игровой процесс становится интереснее благодаря более чем 200 картам, каждая из которых имеет уникальные эффекты и иллюстрации, определяющие направление исследований и предоставляющие дополнительные бонусы.
Стоимость игры на предзаказе составляет 6990 рублей. Важно отметить, что игра будет издана на английском языке, но GaGa Games отдельно предоставит переводы правил и карт к каждому набору.
Поставки игры запланированы на июнь 2025 года.

Поставки игры запланированы на июнь 2025 года
Издательство GaGa Games анонсировало начало предзаказов на настольную игру SETI, предлагающую игрокам возглавить научную экспедицию по поиску следов внеземной жизни. Участникам предстоит взять на себя роль исследователей, отправляющихся в путешествие по ближайшим планетам и их спутникам.
Картинки (4шт): Оффтопик
Основная задача – запуск зондов с Земли, изучение космических объектов и выбор стратегии: совершить посадку для сбора образцов или остаться на орбите для углубленного анализа. Динамика игры обеспечивается постоянно меняющимся положением планет.
По возвращении на Землю игроки смогут инвестировать в модернизацию своего оборудования, повышая эффективность анализа данных, увеличивая мощность телескопа или расширяя запасы ресурсов.
Игровой процесс становится интереснее благодаря более чем 200 картам, каждая из которых имеет уникальные эффекты и иллюстрации, определяющие направление исследований и предоставляющие дополнительные бонусы.
Стоимость игры на предзаказе составляет 6990 рублей. Важно отметить, что игра будет издана на английском языке, но GaGa Games отдельно предоставит переводы правил и карт к каждому набору.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Какие легендарные мемы вернулись в ремастере The Elder Scrolls 4: Oblivion
Собрали культовые шутки из RPG, которые воссоздали в обновленной версии игры спустя 19 лет.

Собрали культовые шутки из RPG, которые воссоздали в обновленной версии игры спустя 19 лет
Авторы ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion из студии Virtuos постарались полностью переосмыслить игру 2006 года, выкинуть ненужные механики и улучшить визуал под современные запросы геймеров. Но Bethesda хотела, чтобы в обновленной версии остался дух оригинальной RPG.
Многие геймеры были рады увидеть знакомых персонажей в новой обертке, а также квесты, доспехи, оружие и диалоги. Но особенно фанаты Oblivion остались в восторге от мемов. Оригинальная игра была наполнена кучей багов и нелепых ситуаций, которые смогли воссоздать спустя 19 лет. Собрали легендарные мемы, сохранившиеся в ремастере.
Деньги или жизнь

7 лет назад на YouTube вышел комичный ролик с каджитом из Oblivion. Незнакомый NPC-бандит пытается обокрасть героя. Блогер под ником Bacon_ соглашается на предложение каджита, но сразу же после этого ворует свои септимы обратно. Реакция бандита на кражу заставила многих геймеров посмеяться.
Когда вышел ремастер Oblivion, то Bacon_ поспешил как можно скорее увидеться со старым пушистым другом. Оказалось, что трюк с кражей работает даже спустя 19 лет.
Я люблю собак

Bacon_ — автор многих мемов по Oblivion. Одним из таких стала культовая фраза Рены Бруйант про любовь к собакам. Женщина уверена, что все обожают пушистых питомцев. Именно в этот момент ее муж наносит мощный удар по волку.
19 лет спустя отношение супруга Рены к четвероногим нисколько не изменилось. Только замах и боевой клич стал менее громким. Все-таки столько лет прошло: персонаж явно постарел.
Безумная аргонианка по имени «Бегущая-по-Кругу»

Следующий мем связан с дополнением для Oblivion под названием The Shivering Isles. В этом DLC есть аргонианка по имени «Бегущая-по-Кругу». NPC просит у героя овощи. Времена в Тамриэле непростые. Когда геймер отказывается протянуть руку помощи, то аргонианка начинает с безумными возгласами бегать по кругу.
В ремастере Oblivion ситуация не изменилась. Аргонианка все также безумна и проговаривает странный набор звуков, если главный герой не даст ей морковь или другие овощи.
Легендарные мемы на русском языке

Не только английский дубляж полон различных нелепых моментов. Русская озвучка от 1С регулярно превращала приключения героя в театр абсурда. Bethesda решила не добавлять локализацию в игру, но энтузиасты уже восстановили оригинальный русский перевод в ремастере. Пока что геймерам доступна только локализация текста. Если фанаты Oblivion смогут перенести и саму озвучку, то геймеры получат легендарные мемы в обновленной версии игры.
Драчун на арене Имперского города

В оригинальной Oblivion и в ремастере есть масштабная цепочка квестов, где геймер становится гладиатором на местной арене. Постепенное прохождение заданий открывает доступ к новым рангам: от бойцового пса до великого чемпиона. Одним из таких званий стал Brawler.
Локализаторы из 1С перевели ранг на русский в виде драчуна. Казалось бы, значение слова Brawl обозначает драку или потасовку. Но то ли дело в забавном звучании, то ли в двойном подтексте фразы для геймеров, звание драчуна стало отдельным мемом для русскоязычных игроков. Каждое объявление героя на арене в таком ранге вызывало улыбки на трансляциях различных стримеров. Кто знает, может быть драчун таки вернется в ремастере Oblivion силами фанатов.
Мне кажется, они за моей спиной!
В большинстве игр Bethesda начало диалога полностью останавливает игру. Уже в Skyrim, Fallout 4 и Starfield разработчики отказались от этой затеи. Но в Oblivion начало диалога с NPC могло стать причиной особенно нелепой ситуации.
Одним из таких моментов было общение с Эронором во время нападения злодеев на приорат Вейнон. За темным эльфом бежал злобный воин в устрашающих доспехах, и тут NPC резко останавливался, чтобы поговорить с главным героем.
Не стоит забывать, что Virtuos в ремастере Oblivion не отказалась от паузы во время диалогов. Есть вероятность, что Эронор заговорит на русском языке и снова почувствует, что кто-то стоит за его спиной.
Стой, преступное отродье!
Фраза имперских стражников из Oblivion стала культовой наравне с паладином Лотаром из «Готики 2» с его любимым «Ты даже не гражданин!» или цитатой про простреленное колено из Skyrim. Но мемом стала не сама реплика солдат, а моменты, в которые NPC решаются привлечь геймера к ответственности.
Интернет уже заполонили десятки видео, где стражники из ремастера в неожиданной ситуации стартуют диалог. И даже проходящий рядом бой не остановит блюстителей правопорядка от желания выписать главному герою штраф.
Русская озвучка в этом плане не только не отставала, но и превосходила оригинал в плане нелепости момента. Суровый и брутальный голос стражника сильно контрастировал на фоне абсурдности ситуации.
Разумеется, в этом материале мы собрали не все легендарные мемы из Oblivion. Наверняка геймеры вспомнят NPC, которые рассказывали про жуткие «Врата Обливиона», находясь в двух метрах от оных. Или надоедливого фаната чемпиона арены, сбрасывающегося с обрыва.
А какие самые нелепые и абсурдные ситуации из ремастера Oblivion или оригинальной игры вам запомнились больше всего? Расскажите об этом в комментариях!
Собрали культовые шутки из RPG, которые воссоздали в обновленной версии игры спустя 19 лет.

Собрали культовые шутки из RPG, которые воссоздали в обновленной версии игры спустя 19 лет
Авторы ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion из студии Virtuos постарались полностью переосмыслить игру 2006 года, выкинуть ненужные механики и улучшить визуал под современные запросы геймеров. Но Bethesda хотела, чтобы в обновленной версии остался дух оригинальной RPG.
Многие геймеры были рады увидеть знакомых персонажей в новой обертке, а также квесты, доспехи, оружие и диалоги. Но особенно фанаты Oblivion остались в восторге от мемов. Оригинальная игра была наполнена кучей багов и нелепых ситуаций, которые смогли воссоздать спустя 19 лет. Собрали легендарные мемы, сохранившиеся в ремастере.
Деньги или жизнь

7 лет назад на YouTube вышел комичный ролик с каджитом из Oblivion. Незнакомый NPC-бандит пытается обокрасть героя. Блогер под ником Bacon_ соглашается на предложение каджита, но сразу же после этого ворует свои септимы обратно. Реакция бандита на кражу заставила многих геймеров посмеяться.
Когда вышел ремастер Oblivion, то Bacon_ поспешил как можно скорее увидеться со старым пушистым другом. Оказалось, что трюк с кражей работает даже спустя 19 лет.
Я люблю собак

Bacon_ — автор многих мемов по Oblivion. Одним из таких стала культовая фраза Рены Бруйант про любовь к собакам. Женщина уверена, что все обожают пушистых питомцев. Именно в этот момент ее муж наносит мощный удар по волку.
19 лет спустя отношение супруга Рены к четвероногим нисколько не изменилось. Только замах и боевой клич стал менее громким. Все-таки столько лет прошло: персонаж явно постарел.
Безумная аргонианка по имени «Бегущая-по-Кругу»

Следующий мем связан с дополнением для Oblivion под названием The Shivering Isles. В этом DLC есть аргонианка по имени «Бегущая-по-Кругу». NPC просит у героя овощи. Времена в Тамриэле непростые. Когда геймер отказывается протянуть руку помощи, то аргонианка начинает с безумными возгласами бегать по кругу.
В ремастере Oblivion ситуация не изменилась. Аргонианка все также безумна и проговаривает странный набор звуков, если главный герой не даст ей морковь или другие овощи.
Легендарные мемы на русском языке

Не только английский дубляж полон различных нелепых моментов. Русская озвучка от 1С регулярно превращала приключения героя в театр абсурда. Bethesda решила не добавлять локализацию в игру, но энтузиасты уже восстановили оригинальный русский перевод в ремастере. Пока что геймерам доступна только локализация текста. Если фанаты Oblivion смогут перенести и саму озвучку, то геймеры получат легендарные мемы в обновленной версии игры.
Драчун на арене Имперского города

В оригинальной Oblivion и в ремастере есть масштабная цепочка квестов, где геймер становится гладиатором на местной арене. Постепенное прохождение заданий открывает доступ к новым рангам: от бойцового пса до великого чемпиона. Одним из таких званий стал Brawler.
Локализаторы из 1С перевели ранг на русский в виде драчуна. Казалось бы, значение слова Brawl обозначает драку или потасовку. Но то ли дело в забавном звучании, то ли в двойном подтексте фразы для геймеров, звание драчуна стало отдельным мемом для русскоязычных игроков. Каждое объявление героя на арене в таком ранге вызывало улыбки на трансляциях различных стримеров. Кто знает, может быть драчун таки вернется в ремастере Oblivion силами фанатов.
Мне кажется, они за моей спиной!
В большинстве игр Bethesda начало диалога полностью останавливает игру. Уже в Skyrim, Fallout 4 и Starfield разработчики отказались от этой затеи. Но в Oblivion начало диалога с NPC могло стать причиной особенно нелепой ситуации.
Одним из таких моментов было общение с Эронором во время нападения злодеев на приорат Вейнон. За темным эльфом бежал злобный воин в устрашающих доспехах, и тут NPC резко останавливался, чтобы поговорить с главным героем.
Не стоит забывать, что Virtuos в ремастере Oblivion не отказалась от паузы во время диалогов. Есть вероятность, что Эронор заговорит на русском языке и снова почувствует, что кто-то стоит за его спиной.
Стой, преступное отродье!
Фраза имперских стражников из Oblivion стала культовой наравне с паладином Лотаром из «Готики 2» с его любимым «Ты даже не гражданин!» или цитатой про простреленное колено из Skyrim. Но мемом стала не сама реплика солдат, а моменты, в которые NPC решаются привлечь геймера к ответственности.
Интернет уже заполонили десятки видео, где стражники из ремастера в неожиданной ситуации стартуют диалог. И даже проходящий рядом бой не остановит блюстителей правопорядка от желания выписать главному герою штраф.
Русская озвучка в этом плане не только не отставала, но и превосходила оригинал в плане нелепости момента. Суровый и брутальный голос стражника сильно контрастировал на фоне абсурдности ситуации.
Разумеется, в этом материале мы собрали не все легендарные мемы из Oblivion. Наверняка геймеры вспомнят NPC, которые рассказывали про жуткие «Врата Обливиона», находясь в двух метрах от оных. Или надоедливого фаната чемпиона арены, сбрасывающегося с обрыва.
А какие самые нелепые и абсурдные ситуации из ремастера Oblivion или оригинальной игры вам запомнились больше всего? Расскажите об этом в комментариях!
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
В EGS бесплатно раздают «ЧУЧЕЛ» — безумную адвенчуру от авторов Machinarium
Акция продлится до 1 мая 18:00 МСК.

Акция продлится до 1 мая 18:00 МСК
В EGS началась новая бесплатная раздача игр. На этот раз геймеры смогут добавить в свою библиотеку безумную адвенчуру «ЧУЧЕЛ» от создателей Machinarium. В прошлой раздаче EGS эти разработчики тоже участвовали в акции со своей Botanicula.
Геймеру в Chuchel необходимо помочь мохнатому герою победить в соревновании против Кекела и найти драгоценную черешню. Разработчики обещают остроумные шутки, уморительные сцены и увлекательные головоломки.
Акция продлится до 1 мая 18:00 МСК. В «ЧУЧЕЛ» есть текстовый перевод на русский язык, а также дубляж.
Акция продлится до 1 мая 18:00 МСК.

Акция продлится до 1 мая 18:00 МСК
В EGS началась новая бесплатная раздача игр. На этот раз геймеры смогут добавить в свою библиотеку безумную адвенчуру «ЧУЧЕЛ» от создателей Machinarium. В прошлой раздаче EGS эти разработчики тоже участвовали в акции со своей Botanicula.
Геймеру в Chuchel необходимо помочь мохнатому герою победить в соревновании против Кекела и найти драгоценную черешню. Разработчики обещают остроумные шутки, уморительные сцены и увлекательные головоломки.
Акция продлится до 1 мая 18:00 МСК. В «ЧУЧЕЛ» есть текстовый перевод на русский язык, а также дубляж.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Crowd Games открыла предзаказ игры «Primal. Пробуждение»
Кооперативное приключение с двумя режимами.

Кооперативное приключение с двумя режимами
Издательство Crowd Games объявило о старте предзаказов на настольную игру «Primal. Пробуждение» — динамичный кооперативный боссбаттлер с глубокой кампанией и отдельными миссиями.
Игра рассчитана на компанию от одного до четырех участников и предлагает два принципиально разных подхода к игровому процессу. Первый вариант — это масштабная кампания из одиннадцати глав, в ходе которой предстоит исследовать таинственный мир Тиреи, улучшать персонажей, создавать снаряжение и сражаться с опасными тварями. Второй вариант — быстрые экспедиции, позволяющие сразу окунуться в гущу событий через отдельные сценарии.
Картинки (3шт): Оффтопик
Боевая система здесь необычна и требует стратегического мышления. Каждая битва проходит в раундах, разделенных на две фазы. Сначала наступает фаза раунда, когда монстр накапливает особую энергию, играющую роль своеобразного таймера. У существ нет стандартных ходов — они реагируют на действия игроков. Если монстр накопит критический запас энергии, он либо использует особые способности, либо обрушит свою ярость на всю группу. Управление охотниками тоже требует тактического подхода: в распоряжении каждого героя пять карт, среди которых есть атакующие и защитные. Причем для активации сильных карт придется жертвовать другими.
В период предзаказа (до 23 мая) действуют следующие цены:
Кооперативное приключение с двумя режимами.

Кооперативное приключение с двумя режимами
Издательство Crowd Games объявило о старте предзаказов на настольную игру «Primal. Пробуждение» — динамичный кооперативный боссбаттлер с глубокой кампанией и отдельными миссиями.
Игра рассчитана на компанию от одного до четырех участников и предлагает два принципиально разных подхода к игровому процессу. Первый вариант — это масштабная кампания из одиннадцати глав, в ходе которой предстоит исследовать таинственный мир Тиреи, улучшать персонажей, создавать снаряжение и сражаться с опасными тварями. Второй вариант — быстрые экспедиции, позволяющие сразу окунуться в гущу событий через отдельные сценарии.
Картинки (3шт): Оффтопик
Боевая система здесь необычна и требует стратегического мышления. Каждая битва проходит в раундах, разделенных на две фазы. Сначала наступает фаза раунда, когда монстр накапливает особую энергию, играющую роль своеобразного таймера. У существ нет стандартных ходов — они реагируют на действия игроков. Если монстр накопит критический запас энергии, он либо использует особые способности, либо обрушит свою ярость на всю группу. Управление охотниками тоже требует тактического подхода: в распоряжении каждого героя пять карт, среди которых есть атакующие и защитные. Причем для активации сильных карт придется жертвовать другими.
В период предзаказа (до 23 мая) действуют следующие цены:
- Базовая игра «Primal. Пробуждение» — 17 490 ₽;
- Дополнение «Кошмар» — 4 190 ₽;
- Дополнение «5-й игрок» — 3 490 ₽;
- Дополнение «Перо» — 3 490 ₽;
- Дополнение «Яд» — 3 490 ₽;
- Дополнение «Лёд» — 3 490 ₽;
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
«Я чувствую гордость»: автор оригинальной Oblivion в восторге от ремастера
Брюс Несмит поражен, что игра до сих пор способна увлекать геймеров спустя 19 лет после релиза.

Брюс Несмит поражен, что игра до сих пор способна увлекать геймеров спустя 19 лет после релиза
Бывший дизайнер Bethesda, который ушел из студии во время работы над Starfield, оценил ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion. Брюс Несмит остался в восторге от того, как RPG преобразилась спустя 19 лет.
Брюс Несмит поражен, что игра до сих пор способна увлекать геймеров спустя 19 лет после релиза.

Брюс Несмит поражен, что игра до сих пор способна увлекать геймеров спустя 19 лет после релиза
Бывший дизайнер Bethesda, который ушел из студии во время работы над Starfield, оценил ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion. Брюс Несмит остался в восторге от того, как RPG преобразилась спустя 19 лет.
Дизайнер оригинальной RPG отметил, что для обозначения ремастера такого уровня необходим новый термин. Брюс Несмит назвал обновленную игру «Oblivion 2.0». Сам дизайнер не только почувствовал восторг, но и гордость, что когда-то работал над оригиналом.Я думал, что в игре просто поменяют текстуры. Я даже не предполагал, что изменения будут настолько масштабными. Обновлены анимации, игра перешла на Unreal Engine, изменили систему прокачки. Изменениям подверглись почти все аспекты Oblivion.
Брюс Несмит, дизайнер The Elder Scrolls 4: Oblivion
Еще в декабре 2024 другой бывший разработчик Bethesda, который тоже покинул студию во время разработки Starfield, призывал коллег перейти на Unreal Engine. Нейт Пуркипайл уверен, что с Creation Engine слишком много проблем.Я чувствую гордость. Игра, над которой я работал, до сих пор способна заинтересовать спустя почти 20 лет. Мало людей в индустрии могут сказать, что были частью чего-то подобного.
Брюс Несмит, дизайнер The Elder Scrolls 4: Oblivion
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
На MFB Cloud добавили ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion
Для запуска игры потребуется купленная копия и активная подписка на облачный гейминг.

Для запуска игры потребуется купленная копия и активная подписка на облачный гейминг
Библиотека игр MFB Cloud пополнилась новинкой. Теперь в облачном гейминге доступен ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion — обновление RPG студии Bethesda. Для запуска игры потребуется купленная копия в Steam и активная подписка на MFB Cloud. Также ремастер можно запустить с помощью Xbox Game Pass.
Спустя 19 лет геймеры снова возвращаются в Сиродил, чтобы остановить пришествие даэдрического принца Мерунеса Дагона. Студия Virtuos полностью обновила визуал игры, улучшила боевую систему, прокачку, а также добавила новый уникальный контент.
Железо облачного сервиса отлично справляется с новинкой Bethesda. Ремастер Oblivion стабильно работает с максимальными настройками графики и поддерживает DLSS от NVIDIA, FSR от AMD и XeSS от Intel. Запустить MFB Cloud можно на слабом ПК, обычном смартфоне, телевизоре и ноутбуке: достаточно стабильного интернета. А с функцией «Виртуальный компьютер» геймерам открывается бесплатный доступ к Cyberpunk 2077 с дополнением Phantom Liberty и «Ведьмаку 3: Дикая охота» со всеми DLC и расширениями.
Узнать все подробности о ремастере Oblivion можно в этом материале. Редакция MFB собрала мнения русских игроков о релизе и вспомнила легендарные мемы из игры, которые сохранились спустя 19 лет.
Для запуска игры потребуется купленная копия и активная подписка на облачный гейминг.

Для запуска игры потребуется купленная копия и активная подписка на облачный гейминг
Библиотека игр MFB Cloud пополнилась новинкой. Теперь в облачном гейминге доступен ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion — обновление RPG студии Bethesda. Для запуска игры потребуется купленная копия в Steam и активная подписка на MFB Cloud. Также ремастер можно запустить с помощью Xbox Game Pass.
Спустя 19 лет геймеры снова возвращаются в Сиродил, чтобы остановить пришествие даэдрического принца Мерунеса Дагона. Студия Virtuos полностью обновила визуал игры, улучшила боевую систему, прокачку, а также добавила новый уникальный контент.
Железо облачного сервиса отлично справляется с новинкой Bethesda. Ремастер Oblivion стабильно работает с максимальными настройками графики и поддерживает DLSS от NVIDIA, FSR от AMD и XeSS от Intel. Запустить MFB Cloud можно на слабом ПК, обычном смартфоне, телевизоре и ноутбуке: достаточно стабильного интернета. А с функцией «Виртуальный компьютер» геймерам открывается бесплатный доступ к Cyberpunk 2077 с дополнением Phantom Liberty и «Ведьмаку 3: Дикая охота» со всеми DLC и расширениями.
Узнать все подробности о ремастере Oblivion можно в этом материале. Редакция MFB собрала мнения русских игроков о релизе и вспомнила легендарные мемы из игры, которые сохранились спустя 19 лет.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Главное за день: релиз Clair Obscur, запрет на ввоз геймпадов в Россию
Ключевые события за последние 24 часа.

Ключевые события за последние 24 часа
Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 24 апреля:
Ключевые события за последние 24 часа.

Ключевые события за последние 24 часа
Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 24 апреля:
- На ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S вышла ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33. Мрачная новинка получила восторженные отзывы от журналистов;
- Великобритания ввела запрет на поставки игровых контроллеров Xbox и PlayStation в Россию. По данным издания Politico, геймпады якобы используются для управления дронами на Украине;
- В EGS началась новая бесплатная раздача игры. В свою библиотеку можно забрать приключение «ЧУЧЕЛ»;
- Критики поделились отзывами об экранизации хоррора Until Dawn. Журналисты разошлись во мнениях: одним адаптация игры понравилась, другие остались не в восторге;
- 11 bit studios анонсировала ремейк Frostpunk. Новая версия получит приставку 1886, а релиз запланирован на 2027 год;
- Пиковый онлайн ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion превысил 190 тыс. человек. Игра уже вышла в облачном сервисе MFB Cloud;
- Вышло первое платное дополнение для российской ролевой игры «Сатурн». В DLC под названием «Осколки отражений» добавили новые концовки, локации, противников, виды оружия и костюм;
- В мае премиум-подписки PS Plus покинет сразу 21 игра. Среди них — GTA 5, Infamous: Second Son, Batman: Arkham Knight и прочие;
- Белла Рамзи, сыгравшая Элли в сериале The Last of Us, высказалась о сравнении персонажа в шоу и игре. По мнению актрисы, она не похожа на героиню экшена;
- Фильм «Миссия невыполнима: Финальная расплата» будет самым длинным в цикле об Итане Ханте. Продолжительность ленты составит 2 часа 49 минут.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Шутер FBC: Firebreak от создателей Alan Wake 2 выйдет 17 июня
Разработчики кооперативной игры во вселенной Control рассказали новые подробности.

Разработчики кооперативной игры во вселенной Control рассказали новые подробности
Студия Remedy провела прямой эфир, где рассказала много нового про FBC: Firebreak — кооперативный шутер во вселенной Control. Разработчики сообщили, что игра выйдет 17 июня на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Команда рассказала про геймплейные особенности шутера. Агенты будут заниматься «Работами» — выполнением определенных поручений на различных картах. Например, собирать желтые листки, способные при большом количестве получить контроль над геймером, или драться с огромными боссами. Задачи будут различаться в зависимости от уровня сложности.
В FBC: Firebreak планировалось разрушение окружения, но разработчики беспокоились за оптимизацию и удобство геймеров в кооперативном шутере. Ради комфортной игры авторы добавят возможность более прокачанным игрокам передавать некоторые перки своим менее опытным друзьям, чтобы они не отставали по прогрессу.

Что касается доната и боевых пропусков, то Remedy все еще не планирует делать акцент на микротранзакциях. Расширенное издание игры включает в себя лишь косметические наборы, скины, голоса оперативников и броню. Боевой пропуск будет бессрочным, а его прокачка доступна за донатную или внутриигровую валюту. Контентные патчи и обновления планируют выпускать бесплатно.
Стоимость базовой версии FBC: Firebreak составит $39 (около 3 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ без НДС), а Deluxe-издания — $49 (около 4 тыс. рублей). Кооперативный шутер выйдет с текстовым переводом на русский язык и будет доступен геймерам из РФ.
В апреле студия Remedy выпустила трейлер, посвященный врагам и происшествиям на разных локациях, например, огромной печи и жуткому холоду. Узнать все подробности про FBC: Firebreak можно в этом материале.
Разработчики кооперативной игры во вселенной Control рассказали новые подробности.

Разработчики кооперативной игры во вселенной Control рассказали новые подробности
Студия Remedy провела прямой эфир, где рассказала много нового про FBC: Firebreak — кооперативный шутер во вселенной Control. Разработчики сообщили, что игра выйдет 17 июня на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Команда рассказала про геймплейные особенности шутера. Агенты будут заниматься «Работами» — выполнением определенных поручений на различных картах. Например, собирать желтые листки, способные при большом количестве получить контроль над геймером, или драться с огромными боссами. Задачи будут различаться в зависимости от уровня сложности.
В FBC: Firebreak планировалось разрушение окружения, но разработчики беспокоились за оптимизацию и удобство геймеров в кооперативном шутере. Ради комфортной игры авторы добавят возможность более прокачанным игрокам передавать некоторые перки своим менее опытным друзьям, чтобы они не отставали по прогрессу.

Что касается доната и боевых пропусков, то Remedy все еще не планирует делать акцент на микротранзакциях. Расширенное издание игры включает в себя лишь косметические наборы, скины, голоса оперативников и броню. Боевой пропуск будет бессрочным, а его прокачка доступна за донатную или внутриигровую валюту. Контентные патчи и обновления планируют выпускать бесплатно.
Стоимость базовой версии FBC: Firebreak составит $39 (около 3 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ без НДС), а Deluxe-издания — $49 (около 4 тыс. рублей). Кооперативный шутер выйдет с текстовым переводом на русский язык и будет доступен геймерам из РФ.
В апреле студия Remedy выпустила трейлер, посвященный врагам и происшествиям на разных локациях, например, огромной печи и жуткому холоду. Узнать все подробности про FBC: Firebreak можно в этом материале.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
«Проклятие видеоигр возвращается»: отзывы об экранизации Until Dawn
Фильм начнут показывать в кино 25 апреля.

Фильм начнут показывать в кино 25 апреля
Зарубежные критики поделились финальными отзывами об экранизации хоррора Until Dawn. Несмотря на ранние положительные мнения, журналисты все же остались не в восторге от фильма. На портале Metacritic рейтинг ленты составил неутешительные 53 балла из 100, на Rotten Tomatoes — 47%.

Критики разделились. Одни уверены, что разные монстры, с которыми сталкиваются герои, это отличная дань уважения жанру хорроров, другие видят в этом череду скучных штампов. К тому же фильм отличается от игры в худшую сторону: в первоисточнике персонажи были более прописанными, а в кино характеры героев слишком поверхностны.

По сюжету Until Dawn через год после пропажи девушки Мелани ее сестра Кловер вместе с друзьями отправляется на место исчезновения родственницы. Группа попадает в заброшенный туристический центр и вскоре осознает, что очутилась во временной петле. За молодыми людьми начинают охотиться разные паранормальные существа, и с каждым циклом число «запасных жизней» истекает. Единственный способ уцелеть — продержаться до рассвета.
Адаптация выйдет 25 апреля 2025 года. Режиссёром фильма выступил Дэвид Ф. Сандберг («И гаснет свет…», «Проклятие Аннабель: Зарождение зла»), а сценаристом — Гари Доберман («Оно», трилогия «Проклятие Аннабель»). В главных ролях снялись Элла Рубин (сериал «Властелины воздуха»), Майа Митчелл («Лето. Пляж. Кино»), Майкл Чимино («Проклятие Аннабель 3»), Одесса Эзайон (сериал «Призраки»), Ю Джи-ён (сериал «Экспаты») и другие актеры.
Фильм начнут показывать в кино 25 апреля.

Фильм начнут показывать в кино 25 апреля
Зарубежные критики поделились финальными отзывами об экранизации хоррора Until Dawn. Несмотря на ранние положительные мнения, журналисты все же остались не в восторге от фильма. На портале Metacritic рейтинг ленты составил неутешительные 53 балла из 100, на Rotten Tomatoes — 47%.

Критики разделились. Одни уверены, что разные монстры, с которыми сталкиваются герои, это отличная дань уважения жанру хорроров, другие видят в этом череду скучных штампов. К тому же фильм отличается от игры в худшую сторону: в первоисточнике персонажи были более прописанными, а в кино характеры героев слишком поверхностны.
«Приятно просто отключить мозг и насладиться старой доброй кровью и хаосом, которые Until Dawn с радостью вам предоставляет», — Collider;
«Until Dawn использует подсюжет временной петли и повышает ставки, погружая нас в захватывающий и динамичный мир персонажей, которым мы не можем перестать сопереживать», — Screen Rant;
«Экранизация Until Dawn провалилась не потому, что не соответствует игре, а потому, что скучная — в том смысле, в котором игра никогда не была», — Polygon;
«Смотреть, как кто-то играет в игру, в которую вам никогда не дадут поиграть, — это особый вид скуки. Подобная скука в духе «Зачем мне все это?» появляется рано и остается до конца в [экранизации] Until Dawn», — New York Times;

«Неудачно придуманная история о временной петле, в которой сюжет произвольно меняется, чтобы втиснуть как можно больше клише», — AV Club;
«В нем [фильме] отсутствует какая-либо внутренняя логика, и он мало пугает зрителя неожиданностями, ограничиваясь лишь штампами, которые так же замшелы, как и заброшенный дом, в котором заперты герои», — The Daily Beast;
«Безжизненный сценарий, с которым работает режиссер, не приносит ему или фильму никакой пользы. Это не полная катастрофа, но пока одномерные персонажи проходили через цикл величайших хитов жанра ужасов, я хотел, чтобы рассвет наступил как можно скорее», — IGN;
«Проклятие видеоигр возвращается вместе с Until Dawn. <…> Назвать фильм настоящей адаптацией игры Supermassive — это преувеличение эпических масштабов: там, где оригинал был полностью посвящен истории и причинно-следственным связям, фильм выбрасывает сюжет в окно в пользу крови и халтуры», — Inverse.
По сюжету Until Dawn через год после пропажи девушки Мелани ее сестра Кловер вместе с друзьями отправляется на место исчезновения родственницы. Группа попадает в заброшенный туристический центр и вскоре осознает, что очутилась во временной петле. За молодыми людьми начинают охотиться разные паранормальные существа, и с каждым циклом число «запасных жизней» истекает. Единственный способ уцелеть — продержаться до рассвета.
Адаптация выйдет 25 апреля 2025 года. Режиссёром фильма выступил Дэвид Ф. Сандберг («И гаснет свет…», «Проклятие Аннабель: Зарождение зла»), а сценаристом — Гари Доберман («Оно», трилогия «Проклятие Аннабель»). В главных ролях снялись Элла Рубин (сериал «Властелины воздуха»), Майа Митчелл («Лето. Пляж. Кино»), Майкл Чимино («Проклятие Аннабель 3»), Одесса Эзайон (сериал «Призраки»), Ю Джи-ён (сериал «Экспаты») и другие актеры.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
«Российская Commandos» в Восточной Пруссии: интервью о Red Recon: 1944
Обсудили историю создания предстоящей тактики, подробности и варианты развития с директором студии «Варяги» Михаилом Долгобородовым.

Обсудили историю создания предстоящей тактики, подробности и варианты развития с директором студии «Варяги» Михаилом Долгобородовым
Тихая и уютная улочка Калининграда, бывшего Кенигсберга и некогда центра германской Восточной Пруссии. Рядом — несколько пострадавших от войны в 1944-1945 годах, но уже восстановленных зданий, а сквозь реку Преголя простирается Юбилейный мост, построенный на опорах разрушенного в тот же период Императорского. В районе, где отчетливо витает дух былых боевых лет, мы оказались неслучайно. Тут обосновалась студия-разработчик «Варяги», которая (что символично) в пропитанном историей месте делает игру по значимой главе из прошлого города, области и всей страны.
В команде трудятся ветераны российской геймдев-индустрии, работавшие над «Партизанами 1941», Jagged Alliance 2, а также сериями «Блицкриг» и Heroes of Might and Magic. Их новый проект — Red Recon: 1944 — сфокусируется на событиях до штурма Кенигсберга, происходивших на территории Восточной Пруссии в период Великой Отечественной войны. Грядущую новинку громко называют «отечественной Commandos». Это тактика в реальном времени на Unreal Engine 5, которая будет посвящена советским разведчикам, заброшенным в тыл врага перед наступательной операцией против нацистской Германии.
Мы встретились с директором «Варягов» Михаилом Долгобородовым в офисе студии и поговорили о предстоящей игре. Он рассказал о ее создании, а также поделился подробностями и планами.
— Еще до анонса Red Recon: 1944 вы в общих чертах описывали ее задумку в нашем проекте «Геймдев Кухня». Тогда вы говорили, что изначально хотели сделать игру о конкретной разведгруппе — «Джек» — которая действовала на территории современной Калининградской области во времена ВОВ. Как узнали об этом отряде и чем он вас заинтересовал?
— Я переехал в Калининград из Москвы одиннадцать лет назад и много путешествовал по области. Особенно после того как границы закрылись. Периодически встречались памятные знаки советским разведчикам, было интересно узнать их историю. Погрузившись в нее, очень удивился тому, что никогда не слышал про разведгруппу «Джек». Ее история — подвиг, и о нем должен знать каждый школьник, по моему мнению, поэтому мне очень захотелось сделать игру на эту тему.
Спустя какое-то время мы встретились с моим бывшим коллегой Антоном Мартышенко, знакомым еще по работе в одной из игровых студий в Москве, а также нашим будущим ведущим дизайнером. Они как раз закончили работу в их предыдущей компании, и мы решили основать новую студию — «Варяги». Первым проектом нашей студии и стала игра по мотивам героических действий советской разведки на территории Восточной Пруссии — «Разведка: 1944» или Red Recon: 1944.

— История «Джека» побудила на создание Red Recon: 1944, но в итоге вы отошли от изначальной концепции и решили сделать игру, вдохновенную не одной, а несколькими местными группами. Почему передумали?
— Когда начали предварительные работы над игрой, мы прочитали огромное количество материалов по теме. Чем глубже мы погружались — тем больше становилось понятно, что делать игру конкретно про «Джек» будет не очень правильно. Дело в том, что история «Джека» очень трагична. В рамках игры мы просто не можем заставлять игрока постоянно терять бойцов, как было в действительности. Кроме того, реальная деятельность разведки может быть не столь интересна с точки зрения игрового процесса: разведчики, к примеру, могли сутками наблюдать за автомобильной дорогой, записывая сколько прошло гражданских и военных автомобилей, а потом несколько суток уходить от преследования.
Мы делаем компьютерную игру, а не документальный фильм, и у нас будет много моментов, которые кому-то могут показаться, как минимум, неисторичными, невозможными. Да и на территории Восточной Пруссии действовало, как минимум, 237 групп, включавших 2560 человек, 90% из которых погибли или пропали без вести.
Поэтому мы решили сделать собирательный образ из различных разведгрупп. Наши герои и их задачи будут вымышленными, но при этом рассказывать о подвиге разведки.

— Из-за специфики темы вы, очевидно, обращались к историческим источникам. К каким именно?
— Мы прочитали, наверно, всю доступную литературу про разведгруппу «Джек»: книги непосредственных участников событий, Наполеона Ридевского и Геннадия Юшкевича, книги Овидия Горчакова, книги Союза ветеранов военной разведки, различные книги о Восточной Пруссии и много другого материала.
Общались с местными историками. Отдельно хочу сказать большое спасибо фонду «Исток», который в 2024 году делал проект «Первые в логове врага», в первую очередь направленный на освещение подвига «Джековцев».
Ездили в небольшую экспедицию по области с гидом: он показывал различные боевые укрепления, пейзажи и фактуры, которые очень хочется передать в игре, чтобы все смотрелось максимально натуралистично. С ним мы даже лечебницу Алленберг посетили [прим. ред. — заброшенная психиатрическая больница в поселке Знаменск, где во времена ВОВ размещались войска СС]. В общем, набрали материала.
— Долго все это собирали?
— Где-то месяц основной работы по материалу, но до этого также долгое время изучали литературу и различные источники. Но эта работа никогда не останавливается. Мы до сих пор книги по теме читаем. Иностранные источники тоже изучали.
У нас в команде ребята очень увлекаются историей Великой Отечественной войны. Поэтому проблем нет — ни с изучением, ни с подачей материала.

— Суть Red Recon: 1944 — в управлении отрядом разведчиков. Сколько героев будет в игре?
— Всего в игровом процессе будет задействовано 10 персонажей, но одновременно на миссию игрок сможет брать не более 6 (некоторые задания могут требовать и 1-2 героев). Какие-то будут присоединяться по ходу, кого-то даже сможем запросить «заброской» от «Центра».
У нас будет пять основных персонажей, которые прям «кор», основа группы. Остальные будут не менее уникальны и интересны: всех наделим своими скиллами, полезными для успешного завершения миссии.
— Вы уже говорили, что отряд разведчиков в Red Recon: 1944 — собирательный образ. Главные герои — это не конкретные личности, высаживавшиеся в Восточную Пруссию в те годы, а вымышленные, вдохновленные реальными людьми. Кого вы брали в качестве прототипов для своих персонажей?
— В первую очередь — ориентировались на разведгруппу «Джек», так как информации больше всего по ней. В ней была радистка Морозова с позывным «Лебедь», чью историю многие знают [прим. ред — героически погибла, подорвав себя и немецких солдат гранатой, чтобы не попасть в плен и не отдать фашистам шифры]. Напрямую мы, опять же, использовать ее образ не будем. Но у нас тоже будет радистка, обладающая качествами, которые могли быть присущи Морозовой.
Еще у нас будет персонаж, чья биография может напоминать историю легендарного разведчика Геннадия Юшкевича, последнего оставшегося в живых из группы «Джек». На момент заброски ему было 15. У нас тоже будет молодой парень в группе. Ловкий, юркий, с партизанским прошлым, но постарше — ему будет в районе 18-19 лет.
Также в группе будет персонаж-снайпер, «Шаман», бурят. Мудрый, незаметный, на «ты» с природой. Его прообразом послужило несколько героев Великой Отечественной.
В одной из последних радиограмм радистка Морозовой упоминала «Француза», который даже под пытками не выдал своих. В нашей истории, скорее всего, будет похожий персонаж. На территории Восточной Пруссии действовал французский авиаполк «Нормандия-Неман». Военных летчиков, взятых в плен, содержали в Шталаге на юге от современного Калининграда. Один из них сбежит и присоединится к нам.

— Раз уж вы затронули территориальную тему… Какие локации области планируете воссоздать в игре?
— На самом деле в основном локации в Red Recon: 1944 будут обезличенные, собирательные. Вымысла здесь будет много. Но и реальные места тоже хотим задействовать.
Отряд будет высаживаться между Инстербургом [прим. ред — современный город Черняховск] и Гумбинненом [Гусев]. Это место заброски, далее он начнет движение по территории Восточной Пруссии, выполняя задания «Центра». Добавим пригороды Тапиау — современного Гвардейска. В города разведчики забираться по своей воле не будут — было бы странно заходить в укрепленные населенные пункты маленькой группой. Но немецкие военные аэродромы, современный Полесск [прим. ред — бывший Лабиау], и другие места области в каком-то виде в игре присутствовать будут.
Red Recon: 1944 — это все-таки художественное произведение. Не думаю, что если мы покажем настоящие деревни, которые были на месте нашего Фенцлау, это что-то кардинально изменит: этих деревень давно уже не существует.
— На какую аудиторию целитесь? Опишите портрет игрока в Red Recon: 1944.
— Наша аудитория — в первую очередь любители стратегий и тактик в реальном времени. Также это люди, увлекающиеся историей. В основном — мужчины 30+. Если говорить по географическому положению — это в первую очередь страны СНГ, Китай, Германия, США.
— Сейчас игры в сеттинге войн — не редкость. Не боитесь, что как минимум российский геймер уже от них устал?
— Нет, не боимся. Все же наш жанр — в первую очередь военный. Плюс, в наше напряженное время ощущается дополнительное внимание к играм на военную тематику.
Великая Отечественная полна героических историй, которые можно рассказывать бесконечно, и они будут продолжать удивлять и вдохновлять. К 80-летию Победы мы готовим небольшой тизер, который запустит запись на закрытое тестирование игры.
Картинки (3шт): Оффтопик
— До релиза самой игры еще далеко — он планируется только в третьем квартале 2026-го. На какой стадии разработки сейчас находитесь?
— Сейчас мы готовим к запуску закрытую демоверсию, которую анонсируем в ближайшее время. Это будет далеко не конечный геймплей, но нам очень хочется услышать реакцию аудитории на игровой процесс и подачу.
Дальше будем наращивать дополнительные механики, которые войдут в вертикальный срез проекта и публичную демоверсию, на которой уже можно будет оценить полноценный, хоть и ограниченный по времени, игровой процесс.
Во время разработки постоянно приходят интересные идеи по тому, как можно показать по новому привычный для жанра игровой процесс. Например, прямо во время РЭД ЭКСПО в декабре к нам пришла интересная идея. После выставки мы добавили дополнительный геймплей про законспирированного разведчика, практически Штирлица. Он будет работать в немецком штабе, пытаться помогать героям, при этом решая собственные задачи. Но геймплей за него будет без боя, чисто в социальном стелсе.
— Сколько человек делает игру?
— В самой команде 16 человек. Плюс, у нас есть внешние специалисты, выполняющие задачи, на которые основной команды не хватает.
Команда очень опытная. Мы считали: средний опыт в геймдеве — больше восьми лет на человека. В общем, сильный коллектив и работать проще, чем обычно — не нужно никого обучать. В плане ролей всех хватает. Единственный момент: мы находимся в поисках опытного директора по маркетингу в штат. Это, наверное, последняя позиция, которая осталась незакрытой.

— Сотрудники опытные, но на текущем этапе, может, сталкивались с какими-нибудь трудностями?
— Мы делаем игру на Unreal Engine 5.3, с ним постоянно появляются определенные трудности. Но там не было чего-то непреодолимого.
— Лично вам что пока нравится и показалось интересным за время создания Red Recon: 1944?
— В последнее время пришлось много заниматься тизер-роликом, который мы делаем с калининградскими реконструкторами и крутой калининградской студией видеопродакшна Malevich. Было очень интересно — как будто оказался продюсером на съемках полноценного кино.
Работа над проектом принесла нам новые знакомства: на РЭД ЭКСПО повстречались с крутым композитором, который вошел в штат как звукорежиссер. Очень понравилось, как он воспринимает музыку — словно понимает твои мысли и переводит их в музыку.
Еще меня лично поразило, как быстро команда вкатилась в работу. Сделали демоверсию, которую показывали на РЭДе, за четыре месяца — даже чуть меньше. Она получилась просто отличной для такого срока. Очень был рад, что команда успела за короткое время все так круто сделать, учитывая, что никаких старых наработок не было использовано абсолютно и все с нуля написали.
— Возвращаясь к вопросу релиза: в каком формате будете запускать Red Recon: 1944. Ждать ранний доступ или сразу полноценную версию?
— Мы не планируем идти в ранний доступ. Но ситуации бывают разные в жизни. Не исключаю такую вероятность, что придется.
Планируем полноценный запуск. Мы сейчас еще активно занимаемся поиском дополнительных инвестиций под проект. Если успешно найдем, то в ранний доступ не пойдем.

— Какой тогда будет продолжительность игры?
— Все зависит от конечных бюджетов и других факторов. На данный момент мы планируем 16 миссий, плюс мета-игра. В сумме будет 25+ часов.
Но вопрос сложный. Сценарий мы написали, но в процессе продакшена все может пойти совсем по-другому. Может, появится какая-нибудь интересная идея, или требования партнеров/издателей. Все может поменяться еще несколько раз.
— Планируете развивать Red Recon: 1944 после релиза? Может, думали насчет дополнений?
— Да, мы думаем про DLC. Хочется дать возможность отрядом разведчиков зайти в тот же Кенигсберг, Пиллау [прим. ред. — современный Балтийск], повзрывать там что-то или забраться в подземные базы подводных лодок. В основной игре это сделать не получится, ведь время действия — осень, октябрь 1944-го. Для таких вещей еще рано, период для них не тот. Но в качестве DLC, почему бы и нет?
Плюс, у нас есть мысли создать бренд Red Recon, а не просто одну игру. Посвятить его различным военным конфликтам. Сделать проект про действия советской разведки в Афганистане, например.
Можно будет сделать игру про Корейскую войну, Вьетнам. XX век, к сожалению, подарил много тем, которые хорошо вписываются в наш жанр. В дальнейшем, возможно, придем и к более современным войнам. Война сильно изменилась, и показать это в играх было бы интересно.
Red Recon: 1944 выйдет нескоро, но сейчас ее можно добавить в список желаемого. Игра появится и на площадке MFB. Если вам интересно узнать больше о проекте, сделать это можно в официальной MFB-группе, где «Варяги» публикуют новые подробности и интересные факты.
Обсудили историю создания предстоящей тактики, подробности и варианты развития с директором студии «Варяги» Михаилом Долгобородовым.

Обсудили историю создания предстоящей тактики, подробности и варианты развития с директором студии «Варяги» Михаилом Долгобородовым
Тихая и уютная улочка Калининграда, бывшего Кенигсберга и некогда центра германской Восточной Пруссии. Рядом — несколько пострадавших от войны в 1944-1945 годах, но уже восстановленных зданий, а сквозь реку Преголя простирается Юбилейный мост, построенный на опорах разрушенного в тот же период Императорского. В районе, где отчетливо витает дух былых боевых лет, мы оказались неслучайно. Тут обосновалась студия-разработчик «Варяги», которая (что символично) в пропитанном историей месте делает игру по значимой главе из прошлого города, области и всей страны.
В команде трудятся ветераны российской геймдев-индустрии, работавшие над «Партизанами 1941», Jagged Alliance 2, а также сериями «Блицкриг» и Heroes of Might and Magic. Их новый проект — Red Recon: 1944 — сфокусируется на событиях до штурма Кенигсберга, происходивших на территории Восточной Пруссии в период Великой Отечественной войны. Грядущую новинку громко называют «отечественной Commandos». Это тактика в реальном времени на Unreal Engine 5, которая будет посвящена советским разведчикам, заброшенным в тыл врага перед наступательной операцией против нацистской Германии.
Мы встретились с директором «Варягов» Михаилом Долгобородовым в офисе студии и поговорили о предстоящей игре. Он рассказал о ее создании, а также поделился подробностями и планами.
— Еще до анонса Red Recon: 1944 вы в общих чертах описывали ее задумку в нашем проекте «Геймдев Кухня». Тогда вы говорили, что изначально хотели сделать игру о конкретной разведгруппе — «Джек» — которая действовала на территории современной Калининградской области во времена ВОВ. Как узнали об этом отряде и чем он вас заинтересовал?
— Я переехал в Калининград из Москвы одиннадцать лет назад и много путешествовал по области. Особенно после того как границы закрылись. Периодически встречались памятные знаки советским разведчикам, было интересно узнать их историю. Погрузившись в нее, очень удивился тому, что никогда не слышал про разведгруппу «Джек». Ее история — подвиг, и о нем должен знать каждый школьник, по моему мнению, поэтому мне очень захотелось сделать игру на эту тему.
Спустя какое-то время мы встретились с моим бывшим коллегой Антоном Мартышенко, знакомым еще по работе в одной из игровых студий в Москве, а также нашим будущим ведущим дизайнером. Они как раз закончили работу в их предыдущей компании, и мы решили основать новую студию — «Варяги». Первым проектом нашей студии и стала игра по мотивам героических действий советской разведки на территории Восточной Пруссии — «Разведка: 1944» или Red Recon: 1944.

— История «Джека» побудила на создание Red Recon: 1944, но в итоге вы отошли от изначальной концепции и решили сделать игру, вдохновенную не одной, а несколькими местными группами. Почему передумали?
— Когда начали предварительные работы над игрой, мы прочитали огромное количество материалов по теме. Чем глубже мы погружались — тем больше становилось понятно, что делать игру конкретно про «Джек» будет не очень правильно. Дело в том, что история «Джека» очень трагична. В рамках игры мы просто не можем заставлять игрока постоянно терять бойцов, как было в действительности. Кроме того, реальная деятельность разведки может быть не столь интересна с точки зрения игрового процесса: разведчики, к примеру, могли сутками наблюдать за автомобильной дорогой, записывая сколько прошло гражданских и военных автомобилей, а потом несколько суток уходить от преследования.
Мы делаем компьютерную игру, а не документальный фильм, и у нас будет много моментов, которые кому-то могут показаться, как минимум, неисторичными, невозможными. Да и на территории Восточной Пруссии действовало, как минимум, 237 групп, включавших 2560 человек, 90% из которых погибли или пропали без вести.
Поэтому мы решили сделать собирательный образ из различных разведгрупп. Наши герои и их задачи будут вымышленными, но при этом рассказывать о подвиге разведки.

— Из-за специфики темы вы, очевидно, обращались к историческим источникам. К каким именно?
— Мы прочитали, наверно, всю доступную литературу про разведгруппу «Джек»: книги непосредственных участников событий, Наполеона Ридевского и Геннадия Юшкевича, книги Овидия Горчакова, книги Союза ветеранов военной разведки, различные книги о Восточной Пруссии и много другого материала.
Общались с местными историками. Отдельно хочу сказать большое спасибо фонду «Исток», который в 2024 году делал проект «Первые в логове врага», в первую очередь направленный на освещение подвига «Джековцев».
Ездили в небольшую экспедицию по области с гидом: он показывал различные боевые укрепления, пейзажи и фактуры, которые очень хочется передать в игре, чтобы все смотрелось максимально натуралистично. С ним мы даже лечебницу Алленберг посетили [прим. ред. — заброшенная психиатрическая больница в поселке Знаменск, где во времена ВОВ размещались войска СС]. В общем, набрали материала.
— Долго все это собирали?
— Где-то месяц основной работы по материалу, но до этого также долгое время изучали литературу и различные источники. Но эта работа никогда не останавливается. Мы до сих пор книги по теме читаем. Иностранные источники тоже изучали.
У нас в команде ребята очень увлекаются историей Великой Отечественной войны. Поэтому проблем нет — ни с изучением, ни с подачей материала.

— Суть Red Recon: 1944 — в управлении отрядом разведчиков. Сколько героев будет в игре?
— Всего в игровом процессе будет задействовано 10 персонажей, но одновременно на миссию игрок сможет брать не более 6 (некоторые задания могут требовать и 1-2 героев). Какие-то будут присоединяться по ходу, кого-то даже сможем запросить «заброской» от «Центра».
У нас будет пять основных персонажей, которые прям «кор», основа группы. Остальные будут не менее уникальны и интересны: всех наделим своими скиллами, полезными для успешного завершения миссии.
— Вы уже говорили, что отряд разведчиков в Red Recon: 1944 — собирательный образ. Главные герои — это не конкретные личности, высаживавшиеся в Восточную Пруссию в те годы, а вымышленные, вдохновленные реальными людьми. Кого вы брали в качестве прототипов для своих персонажей?
— В первую очередь — ориентировались на разведгруппу «Джек», так как информации больше всего по ней. В ней была радистка Морозова с позывным «Лебедь», чью историю многие знают [прим. ред — героически погибла, подорвав себя и немецких солдат гранатой, чтобы не попасть в плен и не отдать фашистам шифры]. Напрямую мы, опять же, использовать ее образ не будем. Но у нас тоже будет радистка, обладающая качествами, которые могли быть присущи Морозовой.
Еще у нас будет персонаж, чья биография может напоминать историю легендарного разведчика Геннадия Юшкевича, последнего оставшегося в живых из группы «Джек». На момент заброски ему было 15. У нас тоже будет молодой парень в группе. Ловкий, юркий, с партизанским прошлым, но постарше — ему будет в районе 18-19 лет.
Также в группе будет персонаж-снайпер, «Шаман», бурят. Мудрый, незаметный, на «ты» с природой. Его прообразом послужило несколько героев Великой Отечественной.
В одной из последних радиограмм радистка Морозовой упоминала «Француза», который даже под пытками не выдал своих. В нашей истории, скорее всего, будет похожий персонаж. На территории Восточной Пруссии действовал французский авиаполк «Нормандия-Неман». Военных летчиков, взятых в плен, содержали в Шталаге на юге от современного Калининграда. Один из них сбежит и присоединится к нам.

— Раз уж вы затронули территориальную тему… Какие локации области планируете воссоздать в игре?
— На самом деле в основном локации в Red Recon: 1944 будут обезличенные, собирательные. Вымысла здесь будет много. Но и реальные места тоже хотим задействовать.
Отряд будет высаживаться между Инстербургом [прим. ред — современный город Черняховск] и Гумбинненом [Гусев]. Это место заброски, далее он начнет движение по территории Восточной Пруссии, выполняя задания «Центра». Добавим пригороды Тапиау — современного Гвардейска. В города разведчики забираться по своей воле не будут — было бы странно заходить в укрепленные населенные пункты маленькой группой. Но немецкие военные аэродромы, современный Полесск [прим. ред — бывший Лабиау], и другие места области в каком-то виде в игре присутствовать будут.
Red Recon: 1944 — это все-таки художественное произведение. Не думаю, что если мы покажем настоящие деревни, которые были на месте нашего Фенцлау, это что-то кардинально изменит: этих деревень давно уже не существует.
— На какую аудиторию целитесь? Опишите портрет игрока в Red Recon: 1944.
— Наша аудитория — в первую очередь любители стратегий и тактик в реальном времени. Также это люди, увлекающиеся историей. В основном — мужчины 30+. Если говорить по географическому положению — это в первую очередь страны СНГ, Китай, Германия, США.
— Сейчас игры в сеттинге войн — не редкость. Не боитесь, что как минимум российский геймер уже от них устал?
— Нет, не боимся. Все же наш жанр — в первую очередь военный. Плюс, в наше напряженное время ощущается дополнительное внимание к играм на военную тематику.
Великая Отечественная полна героических историй, которые можно рассказывать бесконечно, и они будут продолжать удивлять и вдохновлять. К 80-летию Победы мы готовим небольшой тизер, который запустит запись на закрытое тестирование игры.
Картинки (3шт): Оффтопик
— До релиза самой игры еще далеко — он планируется только в третьем квартале 2026-го. На какой стадии разработки сейчас находитесь?
— Сейчас мы готовим к запуску закрытую демоверсию, которую анонсируем в ближайшее время. Это будет далеко не конечный геймплей, но нам очень хочется услышать реакцию аудитории на игровой процесс и подачу.
Дальше будем наращивать дополнительные механики, которые войдут в вертикальный срез проекта и публичную демоверсию, на которой уже можно будет оценить полноценный, хоть и ограниченный по времени, игровой процесс.
Во время разработки постоянно приходят интересные идеи по тому, как можно показать по новому привычный для жанра игровой процесс. Например, прямо во время РЭД ЭКСПО в декабре к нам пришла интересная идея. После выставки мы добавили дополнительный геймплей про законспирированного разведчика, практически Штирлица. Он будет работать в немецком штабе, пытаться помогать героям, при этом решая собственные задачи. Но геймплей за него будет без боя, чисто в социальном стелсе.
— Сколько человек делает игру?
— В самой команде 16 человек. Плюс, у нас есть внешние специалисты, выполняющие задачи, на которые основной команды не хватает.
Команда очень опытная. Мы считали: средний опыт в геймдеве — больше восьми лет на человека. В общем, сильный коллектив и работать проще, чем обычно — не нужно никого обучать. В плане ролей всех хватает. Единственный момент: мы находимся в поисках опытного директора по маркетингу в штат. Это, наверное, последняя позиция, которая осталась незакрытой.

— Сотрудники опытные, но на текущем этапе, может, сталкивались с какими-нибудь трудностями?
— Мы делаем игру на Unreal Engine 5.3, с ним постоянно появляются определенные трудности. Но там не было чего-то непреодолимого.
— Лично вам что пока нравится и показалось интересным за время создания Red Recon: 1944?
— В последнее время пришлось много заниматься тизер-роликом, который мы делаем с калининградскими реконструкторами и крутой калининградской студией видеопродакшна Malevich. Было очень интересно — как будто оказался продюсером на съемках полноценного кино.
Работа над проектом принесла нам новые знакомства: на РЭД ЭКСПО повстречались с крутым композитором, который вошел в штат как звукорежиссер. Очень понравилось, как он воспринимает музыку — словно понимает твои мысли и переводит их в музыку.
Еще меня лично поразило, как быстро команда вкатилась в работу. Сделали демоверсию, которую показывали на РЭДе, за четыре месяца — даже чуть меньше. Она получилась просто отличной для такого срока. Очень был рад, что команда успела за короткое время все так круто сделать, учитывая, что никаких старых наработок не было использовано абсолютно и все с нуля написали.
— Возвращаясь к вопросу релиза: в каком формате будете запускать Red Recon: 1944. Ждать ранний доступ или сразу полноценную версию?
— Мы не планируем идти в ранний доступ. Но ситуации бывают разные в жизни. Не исключаю такую вероятность, что придется.
Планируем полноценный запуск. Мы сейчас еще активно занимаемся поиском дополнительных инвестиций под проект. Если успешно найдем, то в ранний доступ не пойдем.

— Какой тогда будет продолжительность игры?
— Все зависит от конечных бюджетов и других факторов. На данный момент мы планируем 16 миссий, плюс мета-игра. В сумме будет 25+ часов.
Но вопрос сложный. Сценарий мы написали, но в процессе продакшена все может пойти совсем по-другому. Может, появится какая-нибудь интересная идея, или требования партнеров/издателей. Все может поменяться еще несколько раз.
— Планируете развивать Red Recon: 1944 после релиза? Может, думали насчет дополнений?
— Да, мы думаем про DLC. Хочется дать возможность отрядом разведчиков зайти в тот же Кенигсберг, Пиллау [прим. ред. — современный Балтийск], повзрывать там что-то или забраться в подземные базы подводных лодок. В основной игре это сделать не получится, ведь время действия — осень, октябрь 1944-го. Для таких вещей еще рано, период для них не тот. Но в качестве DLC, почему бы и нет?
Плюс, у нас есть мысли создать бренд Red Recon, а не просто одну игру. Посвятить его различным военным конфликтам. Сделать проект про действия советской разведки в Афганистане, например.
Можно будет сделать игру про Корейскую войну, Вьетнам. XX век, к сожалению, подарил много тем, которые хорошо вписываются в наш жанр. В дальнейшем, возможно, придем и к более современным войнам. Война сильно изменилась, и показать это в играх было бы интересно.
Red Recon: 1944 выйдет нескоро, но сейчас ее можно добавить в список желаемого. Игра появится и на площадке MFB. Если вам интересно узнать больше о проекте, сделать это можно в официальной MFB-группе, где «Варяги» публикуют новые подробности и интересные факты.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Для Clair Obscur: Expedition 33 начали продавать платные моды с обнаженкой
Энтузиаст раздел героиню RPG по имени Луна.

Энтузиаст раздел героиню RPG по имени Луна
Не успела Clair Obscur: Expedition 33 выйти, как в сети появились первые моды в категории «18+». Пользователь под ником FrancisLouis раздел героиню RPG по имени Луна и просит денег за свою работу.
Для лицезрения голой девушки из Clair Obscur: Expedition 33 автор мода просит $10,99 (около 900 рублей) через покупку подписки на свой Patreon. Бесплатно поглазеть на обнаженную Луну не получится. FrancisLouis успел раздеть всех представителей расы «Имперцы» в ремастере The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. RPG от бывших сотрудников Ubisoft поразила критиков и геймеров своим визуалом, геймплеем, актерской игрой и сюжетом. Игра официально продается в России, а разработчики позаботились о русских субтитрах. Узнать все подробности про Clair Obscur: Expedition 33 можно в этом материале.
Энтузиаст раздел героиню RPG по имени Луна.

Энтузиаст раздел героиню RPG по имени Луна
Не успела Clair Obscur: Expedition 33 выйти, как в сети появились первые моды в категории «18+». Пользователь под ником FrancisLouis раздел героиню RPG по имени Луна и просит денег за свою работу.
Для лицезрения голой девушки из Clair Obscur: Expedition 33 автор мода просит $10,99 (около 900 рублей) через покупку подписки на свой Patreon. Бесплатно поглазеть на обнаженную Луну не получится. FrancisLouis успел раздеть всех представителей расы «Имперцы» в ремастере The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. RPG от бывших сотрудников Ubisoft поразила критиков и геймеров своим визуалом, геймплеем, актерской игрой и сюжетом. Игра официально продается в России, а разработчики позаботились о русских субтитрах. Узнать все подробности про Clair Obscur: Expedition 33 можно в этом материале.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Туров, тайны и дизельпанк в российском приключении Kanun 1919
Детективная история в альтернативной Российской империи начала XIX века.

Детективная история в альтернативной Российской империи начала XIX века
Зима в 2025-м отступает, огрызаясь. В Москве, например, «почти лето» сменилось снегопадом, потом последовала неделя жары, но, говорят, на подходе новые заморозки. В конце апреля. В городке Турове в альтернативном 1919 году все понятнее. Сугробы лежат, мелкий снег висит в воздухе, и в целом все вокруг какое-то мрачное. Вот же — в игре Kanun 1919 от независимой студии Noxtell Games из Санкт-Петербурга.
Тайны сумрачного городка
Игрок возьмет на себя роль посыльного. В далеком городке Туров его ждет пакет важных документов, который надо забрать и доставить в штаб. Но жители провинции явно не в восторге от прибытия чужака и не спешат ему помогать, несмотря на официальный статус его визита.
Это мрачное место хранит какие-то тайны, и местные явно не хотят, чтобы они вышли на свет и распространились за пределы поселения. Что ж, придется курьеру сначала разобраться в происходящем вокруг, получить искомое и вернуться к заказчикам.
Это очень земная история
Игра очевидно похожа стилистически и в немалой степени атмосферой на Valiant Hearts: The Great War, выпущенную Ubisoft в лучшие свои времена. Только историю рассказывает немного иную и в альтернативной вселенной. И вообще это не столько сложенное из зарисовок военного времени путешествие, сколько детективный квест.

События разворачиваются в альтернативной реальности. Несмотря на то, что город и его жители напоминают начало XX века нашего мира, здесь на вершине прогресса оказался дизельный двигатель, и поэтому игра выполнена в эстетике дизельпанка. Да, здесь много массивных машин — многобашенные танки, странного вида боевые роботы и дирижабли в небе над городом.
Чтобы раскрыть тайны Турова, герою предстоит провести целое детективное расследование: изучать локации, общаться с различными персонажами, решать головоломки и в итоге столкнуться с неизвестным противником. Исход событий в этом провинциальном городе может повлиять на судьбу всего мира.
Накануне перед демкой

Релиз Kanun 1919 ожидается в 2026-м, в том числе — на MFB. Разработка игры затянулась, но и уже в ближайшее время — дни или недели — выйдет демоверсия. А пока можно добавить игру в избранное на нашей площадке и поделиться в комментариях мнением о проекте.
Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [email protected]
Детективная история в альтернативной Российской империи начала XIX века.

Детективная история в альтернативной Российской империи начала XIX века
Зима в 2025-м отступает, огрызаясь. В Москве, например, «почти лето» сменилось снегопадом, потом последовала неделя жары, но, говорят, на подходе новые заморозки. В конце апреля. В городке Турове в альтернативном 1919 году все понятнее. Сугробы лежат, мелкий снег висит в воздухе, и в целом все вокруг какое-то мрачное. Вот же — в игре Kanun 1919 от независимой студии Noxtell Games из Санкт-Петербурга.
Тайны сумрачного городка
Игрок возьмет на себя роль посыльного. В далеком городке Туров его ждет пакет важных документов, который надо забрать и доставить в штаб. Но жители провинции явно не в восторге от прибытия чужака и не спешат ему помогать, несмотря на официальный статус его визита.
Это мрачное место хранит какие-то тайны, и местные явно не хотят, чтобы они вышли на свет и распространились за пределы поселения. Что ж, придется курьеру сначала разобраться в происходящем вокруг, получить искомое и вернуться к заказчикам.
Это очень земная история
Игра очевидно похожа стилистически и в немалой степени атмосферой на Valiant Hearts: The Great War, выпущенную Ubisoft в лучшие свои времена. Только историю рассказывает немного иную и в альтернативной вселенной. И вообще это не столько сложенное из зарисовок военного времени путешествие, сколько детективный квест.

События разворачиваются в альтернативной реальности. Несмотря на то, что город и его жители напоминают начало XX века нашего мира, здесь на вершине прогресса оказался дизельный двигатель, и поэтому игра выполнена в эстетике дизельпанка. Да, здесь много массивных машин — многобашенные танки, странного вида боевые роботы и дирижабли в небе над городом.
Чтобы раскрыть тайны Турова, герою предстоит провести целое детективное расследование: изучать локации, общаться с различными персонажами, решать головоломки и в итоге столкнуться с неизвестным противником. Исход событий в этом провинциальном городе может повлиять на судьбу всего мира.
Накануне перед демкой

Релиз Kanun 1919 ожидается в 2026-м, в том числе — на MFB. Разработка игры затянулась, но и уже в ближайшее время — дни или недели — выйдет демоверсия. А пока можно добавить игру в избранное на нашей площадке и поделиться в комментариях мнением о проекте.
Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [email protected]
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Второй сезон «Ходячие мертвецы: Мертвый город» официально покажут в РФ
Продолжение стартует 5 мая 2025 года.

Продолжение стартует 5 мая 2025 года
«Амедиатека» официально покажет в России второй сезон сериала «Ходячие мертвецы: Мертвый город». Онлайн-кинотеатр опубликовал русский трейлер продолжения. В ролике показали Нигана, Мэгги и ее сына Хершела, Хорвата, Даму, Джинни, Перли, а также зомби-медведя и попытки вернуть в Нью-Йорк электрическое освещение.
На «Амедиатеке» второй сезон стартует 5 мая 2025 года. Во всем мире показ начнется днем ранее — 4 мая. Продолжение будет насчитывать 8 эпизодов.
Согласно официальному русскому описанию, с событий первого сезона прошло полгода. Мэгги Ри и Ниган Смит оказываются по разные стороны баррикад в начинающейся войне за контроль над Манхэттеном. Оба понимают, что выход из конфликта для них сложнее и мучительнее, чем они могли себе представить.
Продолжение стартует 5 мая 2025 года.

Продолжение стартует 5 мая 2025 года
«Амедиатека» официально покажет в России второй сезон сериала «Ходячие мертвецы: Мертвый город». Онлайн-кинотеатр опубликовал русский трейлер продолжения. В ролике показали Нигана, Мэгги и ее сына Хершела, Хорвата, Даму, Джинни, Перли, а также зомби-медведя и попытки вернуть в Нью-Йорк электрическое освещение.
На «Амедиатеке» второй сезон стартует 5 мая 2025 года. Во всем мире показ начнется днем ранее — 4 мая. Продолжение будет насчитывать 8 эпизодов.
Согласно официальному русскому описанию, с событий первого сезона прошло полгода. Мэгги Ри и Ниган Смит оказываются по разные стороны баррикад в начинающейся войне за контроль над Манхэттеном. Оба понимают, что выход из конфликта для них сложнее и мучительнее, чем они могли себе представить.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
В Workers & Resources: Soviet Republic добавят Москву, СПб и технику 30-50-х
Разработчики представили новое DLC Early Start.

Разработчики представили новое DLC Early Start
Студия 3Division анонсировала новое дополнение для градостроительного симулятора Workers & Resources: Soviet Republic. DLC под названием Early Start предложит игрокам отправиться в прошлое и начать строительство своей социалистической республики не в стандартный период, а значительно раньше, выбрав в качестве стартовой точки 1930-е, 1940-е или 1950-е годы. Это привнесет в игру соответствующие технологические и экономические вызовы выбранной эпохи.
В игру добавят аутентичный контент того времени: переработанные деревья технологий, характерные для периода здания и памятники, а также более 90 новых моделей транспортных средств. В парке техники появятся самолеты, корабли, трамваи, поезда и автомобили как советского, так и западного образца. Особое внимание в ранние стартовые периоды будет уделено угольной промышленности. Кроме того, DLC добавит две новые карты для застройки – Москву и Санкт-Петербург, с возможностью начать как новую игру, так и развивать существующее поселение.
Разработчики отметили, что весь новый контент будет совместим с картами из предыдущиз DLC, таких как World Maps и Biomes, при их наличии у игрока. Дополнение Early Start для Workers & Resources: Soviet Republic выйдет 22 мая 2025 года.
Разработчики представили новое DLC Early Start.

Разработчики представили новое DLC Early Start
Студия 3Division анонсировала новое дополнение для градостроительного симулятора Workers & Resources: Soviet Republic. DLC под названием Early Start предложит игрокам отправиться в прошлое и начать строительство своей социалистической республики не в стандартный период, а значительно раньше, выбрав в качестве стартовой точки 1930-е, 1940-е или 1950-е годы. Это привнесет в игру соответствующие технологические и экономические вызовы выбранной эпохи.
В игру добавят аутентичный контент того времени: переработанные деревья технологий, характерные для периода здания и памятники, а также более 90 новых моделей транспортных средств. В парке техники появятся самолеты, корабли, трамваи, поезда и автомобили как советского, так и западного образца. Особое внимание в ранние стартовые периоды будет уделено угольной промышленности. Кроме того, DLC добавит две новые карты для застройки – Москву и Санкт-Петербург, с возможностью начать как новую игру, так и развивать существующее поселение.
Разработчики отметили, что весь новый контент будет совместим с картами из предыдущиз DLC, таких как World Maps и Biomes, при их наличии у игрока. Дополнение Early Start для Workers & Resources: Soviet Republic выйдет 22 мая 2025 года.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Boxing School 2: симулятор боксерской школы в стиле 80-х
Нанимайте перспективных бойцов, разрабатывайте стратегии и побеждайте.

Нанимайте перспективных бойцов, разрабатывайте стратегии и побеждайте
Boxing School 2 — это продолжение симулятора управления боксерским залом, вышедшего в 2019 году. Игра предлагает игрокам окунуться в атмосферу 80-х, где они берут на себя роль менеджера, отвечающего за развитие боксеров и продвижение их карьеры. Сиквел обещает улучшенные механики и новые возможности.
Управляй боксерским залом и веди бойцов к славе
Вы становитесь менеджером боксерского зала в 80-х. Ваша задача — нанимать перспективных боксеров, обучать их и вести к вершинам славы. Boxing School 2 предлагает глубокую систему управления, позволяя игрокам контролировать каждый аспект подготовки и карьеры боксеров. Вы будете нанимать тренеров, разрабатывать тренировочные программы и следить за прогрессом своих подопечных.
Сиквел предлагает новую улучшенную относительно первой части боевую систему. Бои проходят в реальном времени, и вы можете вмешиваться между раундами, корректируя тактику и давая советы своим бойцам.
Чтобы успешно выступать на ринге придется улучшать тренировочный зал и эффективно управлять заведением. Нужно улучшать оборудование, нанимать персонал и расширять возможности для тренировок.
На исход поединков влияют также непосредственно качества спортсмена. Игра включает в себя четыре типа бойцов с уникальными стилями и навыками. У каждого из них доступно древо навыков, где можно выбрать различные скилы и приемы.
Также во второй части добавилась система скаутинга, позволяющая находить и привлекать перспективных бойцов со всего мира. Вы будете следить за рейтингами, организовывать бои и продвигать своих спортсменов к титульным поединкам.
Кроме того, игра предлагает возможность создания уникального бренда: выбирайте прозвища для боксеров, настраивайте их экипировку и создавайте узнаваемый стиль, который выделит ваш зал среди конкурентов.
Платформы и системные требования
Boxing School 2 доступна для пользователей Windows. Минимальные системные требования включают процессор с частотой 1,2 ГГц, 2 ГБ оперативной памяти и видеокарту, совместимую с DirectX 9. Рекомендуемые требования — процессор с частотой 2,8 ГГц и 4 ГБ оперативной памяти. Для установки игры потребуется 3 ГБ свободного места на жестком диске.
Как купить игру
Игра доступна для покупки в Steam. Для приобретения игры необходимо пополнить баланс вашего аккаунта. Сделать это можно через MFB, выбрав удобный способ оплаты и указав сумму пополнения. После этого вы сможете приобрести игру и начать свой путь в мире бокса. На русский язык игру, к сожалению, не перевели.
Boxing School 2 позволит фанатам стратегий и спортивных симуляторов попробовать себя в роли менеджера боксерского зала. А вы готовы принять вызов и привести своих боксеров к вершинам славы? Поделитесь своим мнением в комментариях.
По теме:
Нанимайте перспективных бойцов, разрабатывайте стратегии и побеждайте.

Нанимайте перспективных бойцов, разрабатывайте стратегии и побеждайте
Boxing School 2 — это продолжение симулятора управления боксерским залом, вышедшего в 2019 году. Игра предлагает игрокам окунуться в атмосферу 80-х, где они берут на себя роль менеджера, отвечающего за развитие боксеров и продвижение их карьеры. Сиквел обещает улучшенные механики и новые возможности.
Управляй боксерским залом и веди бойцов к славе
Вы становитесь менеджером боксерского зала в 80-х. Ваша задача — нанимать перспективных боксеров, обучать их и вести к вершинам славы. Boxing School 2 предлагает глубокую систему управления, позволяя игрокам контролировать каждый аспект подготовки и карьеры боксеров. Вы будете нанимать тренеров, разрабатывать тренировочные программы и следить за прогрессом своих подопечных.
Сиквел предлагает новую улучшенную относительно первой части боевую систему. Бои проходят в реальном времени, и вы можете вмешиваться между раундами, корректируя тактику и давая советы своим бойцам.
Чтобы успешно выступать на ринге придется улучшать тренировочный зал и эффективно управлять заведением. Нужно улучшать оборудование, нанимать персонал и расширять возможности для тренировок.
На исход поединков влияют также непосредственно качества спортсмена. Игра включает в себя четыре типа бойцов с уникальными стилями и навыками. У каждого из них доступно древо навыков, где можно выбрать различные скилы и приемы.
Также во второй части добавилась система скаутинга, позволяющая находить и привлекать перспективных бойцов со всего мира. Вы будете следить за рейтингами, организовывать бои и продвигать своих спортсменов к титульным поединкам.
Кроме того, игра предлагает возможность создания уникального бренда: выбирайте прозвища для боксеров, настраивайте их экипировку и создавайте узнаваемый стиль, который выделит ваш зал среди конкурентов.
Платформы и системные требования
Boxing School 2 доступна для пользователей Windows. Минимальные системные требования включают процессор с частотой 1,2 ГГц, 2 ГБ оперативной памяти и видеокарту, совместимую с DirectX 9. Рекомендуемые требования — процессор с частотой 2,8 ГГц и 4 ГБ оперативной памяти. Для установки игры потребуется 3 ГБ свободного места на жестком диске.
Как купить игру
Игра доступна для покупки в Steam. Для приобретения игры необходимо пополнить баланс вашего аккаунта. Сделать это можно через MFB, выбрав удобный способ оплаты и указав сумму пополнения. После этого вы сможете приобрести игру и начать свой путь в мире бокса. На русский язык игру, к сожалению, не перевели.
Boxing School 2 позволит фанатам стратегий и спортивных симуляторов попробовать себя в роли менеджера боксерского зала. А вы готовы принять вызов и привести своих боксеров к вершинам славы? Поделитесь своим мнением в комментариях.
По теме:
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
На PS5 и ПК вышла Days Gone Remastered
Обновленная версия вышла с улучшенной графикой, поддержкой VRR и другими новшетвами.

Обновленная версия вышла с улучшенной графикой, поддержкой VRR и другими новшетвами
Студия Bend Studio выпустила обновленную версию своего постапокалиптического экшена в открытом мире Days Gone для актуальных платформ, представив разный формат релиза для консоли и ПК. Владельцы PlayStation 5 могут приобрести полноценный ремастер игры, который продается как самостоятельный продукт по цене $50 (4,1 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ без учета НДС). На ПК улучшения и новые материалы доступны в виде отдельного платного дополнения под названием «Broken Road». Его стоимость — $10 (832 рубля по текущему курсу ЦБ без учета НДС).
В версии Days Gone Remastered для PS5 добавили не только общие визуальные улучшения, использующие возможности консоли, но и новые игровые режимы, расширенные возможности по настройке управления и другие дополнительные функции.
Владельцы ПК-версии также получили ряд заметных улучшений. Ключевые из них: поддержка продвинутой тактильной отдачи геймпада DualSense, новые настройки, улучшенная графика за счет новой системы симуляции атмосферы и неба, более реалистичное освещение, значительно более темные и атмосферные ночи, а также повышенное разрешение теней на высоких настройках.
Обновленная версия вышла с улучшенной графикой, поддержкой VRR и другими новшетвами.

Обновленная версия вышла с улучшенной графикой, поддержкой VRR и другими новшетвами
Студия Bend Studio выпустила обновленную версию своего постапокалиптического экшена в открытом мире Days Gone для актуальных платформ, представив разный формат релиза для консоли и ПК. Владельцы PlayStation 5 могут приобрести полноценный ремастер игры, который продается как самостоятельный продукт по цене $50 (4,1 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ без учета НДС). На ПК улучшения и новые материалы доступны в виде отдельного платного дополнения под названием «Broken Road». Его стоимость — $10 (832 рубля по текущему курсу ЦБ без учета НДС).
В версии Days Gone Remastered для PS5 добавили не только общие визуальные улучшения, использующие возможности консоли, но и новые игровые режимы, расширенные возможности по настройке управления и другие дополнительные функции.
Владельцы ПК-версии также получили ряд заметных улучшений. Ключевые из них: поддержка продвинутой тактильной отдачи геймпада DualSense, новые настройки, улучшенная графика за счет новой системы симуляции атмосферы и неба, более реалистичное освещение, значительно более темные и атмосферные ночи, а также повышенное разрешение теней на высоких настройках.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Zombie Graveyard Simulator — перспективный кладбищенский симулятор
Днем заботишься о могилах, ночью отбиваешься от зомби.

Днем заботишься о могилах, ночью отбиваешься от зомби
Zombie Graveyard Simulator: Prologue — это необычный симулятор, сочетающий в себе элементы управления кладбищем и выживания в условиях зомби-апокалипсиса. Игра обещает уникальный опыт для любителей нестандартных симуляторов и хоррор-атмосферы. Пролог вышел 17 апреля 2025 года и уже успел собрать положительные отзывы от первых поигравших.
Симулятор выживания на кладбище
Действие игры разворачивается в мире, где мертвые, если они не похоронены правильным образом, не находят покоя и возвращаются в виде зомби. Игроку предстоит взять на себя роль владельца кладбища и построить прибыльный бизнес.
Игровой процесс разделен на два основных этапа: дневной и ночной. Днем вы занимаетесь управлением кладбищем: проводите захоронения, ухаживаете за могилами, выращиваете цветы и овощи, а также улучшаете различные объекты, такие как крематорий и систему водоснабжения. Выполнение просьб посетителей приносит бонусы, которые можно использовать для дальнейшего развития.
Ночью игра превращается в настоящий экшен: вам предстоит отражать атаки зомби, используя различные виды оружия — от лопат до огнестрельного арсенала. Вы можете строить и улучшать оборонительные сооружения, такие как заборы, колючая проволока и автоматические турели, чтобы защитить свое кладбище от разрушения.
Дополнительные возможности включают в себя создание удобрений из частей зомби, что помогает в сельском хозяйстве, а также украшение кладбища. Прокачка навыков и открытие новых видов оружия позволяют адаптироваться к растущей угрозе и эффективно справляться с ночными атаками.
Пролог ограничен по многим параметрам. Так, вам доступно всего 6 игровых дней, представлены не все игровые механики, апгрейды, предметы в магазинах, оружие, виды зомби и т. п. Также в прологе нет эндгейма, а прогресс невозможно перенести в полную версию.
Платформы и системные требования
Zombie Graveyard Simulator: Prologue доступна на ПК с операционной системой Windows. Минимальные системные требования включают:
Как купить игру
Сейчас Zombie Graveyard Simulator распространяется бесплатно в виде пролога. После релиза игра будет доступна для покупки в магазине Steam. Для пополнения баланса вашего аккаунта вы можете воспользоваться сервисом MFB, который предлагает удобные способы оплаты.
Игра переведена на русский язык.
Zombie Graveyard Simulator: Prologue сочетает симулятор управления кладбищем и экшен с элементами выживания. Готовы взять на себя ответственность за кладбище и защитить его от зомби? Поделитесь своими мыслями в комментариях.
По теме:
Днем заботишься о могилах, ночью отбиваешься от зомби.

Днем заботишься о могилах, ночью отбиваешься от зомби
Zombie Graveyard Simulator: Prologue — это необычный симулятор, сочетающий в себе элементы управления кладбищем и выживания в условиях зомби-апокалипсиса. Игра обещает уникальный опыт для любителей нестандартных симуляторов и хоррор-атмосферы. Пролог вышел 17 апреля 2025 года и уже успел собрать положительные отзывы от первых поигравших.
Симулятор выживания на кладбище
Действие игры разворачивается в мире, где мертвые, если они не похоронены правильным образом, не находят покоя и возвращаются в виде зомби. Игроку предстоит взять на себя роль владельца кладбища и построить прибыльный бизнес.
Игровой процесс разделен на два основных этапа: дневной и ночной. Днем вы занимаетесь управлением кладбищем: проводите захоронения, ухаживаете за могилами, выращиваете цветы и овощи, а также улучшаете различные объекты, такие как крематорий и систему водоснабжения. Выполнение просьб посетителей приносит бонусы, которые можно использовать для дальнейшего развития.
Ночью игра превращается в настоящий экшен: вам предстоит отражать атаки зомби, используя различные виды оружия — от лопат до огнестрельного арсенала. Вы можете строить и улучшать оборонительные сооружения, такие как заборы, колючая проволока и автоматические турели, чтобы защитить свое кладбище от разрушения.
Дополнительные возможности включают в себя создание удобрений из частей зомби, что помогает в сельском хозяйстве, а также украшение кладбища. Прокачка навыков и открытие новых видов оружия позволяют адаптироваться к растущей угрозе и эффективно справляться с ночными атаками.
Пролог ограничен по многим параметрам. Так, вам доступно всего 6 игровых дней, представлены не все игровые механики, апгрейды, предметы в магазинах, оружие, виды зомби и т. п. Также в прологе нет эндгейма, а прогресс невозможно перенести в полную версию.
Платформы и системные требования
Zombie Graveyard Simulator: Prologue доступна на ПК с операционной системой Windows. Минимальные системные требования включают:
- ОС: Windows 10 (64-bit).
- Процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 1300X.
- Оперативная память: 8 ГБ.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 470.
- DirectX: версия 11.
- Место на диске: 5 ГБ.
- ОС: Windows 10 (64-bit).
- Процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 1700X.
- Оперативная память: 16 ГБ.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 580.
- DirectX: версия 11.
- Место на диске: 5 ГБ.
Как купить игру
Сейчас Zombie Graveyard Simulator распространяется бесплатно в виде пролога. После релиза игра будет доступна для покупки в магазине Steam. Для пополнения баланса вашего аккаунта вы можете воспользоваться сервисом MFB, который предлагает удобные способы оплаты.
Игра переведена на русский язык.
Zombie Graveyard Simulator: Prologue сочетает симулятор управления кладбищем и экшен с элементами выживания. Готовы взять на себя ответственность за кладбище и защитить его от зомби? Поделитесь своими мыслями в комментариях.
По теме:
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
СМИ: Сидни Суини сыграет главную роль в экранизации Split Fiction
Ленту снимет постановщик «Злой».

Ленту снимет постановщик «Злой»
Издание Variety со ссылкой на источники рассказало, что Сидни Суини («Эйфория», «Мадам Паутина») сыграет главную роль в экранизации игры Split Fiction от студии Hazelight (A Way Out, It Takes Two).
Собеседники Variety отметили, что пока окончательно не решено, кого из двух главных героинь сыграет Суини — Зои или Мио. О разработке фильма по Split Fiction было объявлено в конце марта 2025 года.
Сценарий ленты пишут Ретт Риз и Пол Верник. Оба вместе работали над сюжетами «Дэдпул и Росомаха», «Добро пожаловать в Zомбилэнд» и «Живое». Режиссером экранизации Split Fiction выступит Джон Чу («Злая: Сказка о ведьме Запада»).
Сюжет игры повествует о двух писательницах, попавших в созданные ими миры — фэнтезийный и научно-фантастический. Героини вынуждены преодолевать испытания, сражаться и решать головоломки, чтобы вернуться в реальность.
Split Fiction вышла 6 марта и стремительно ворвалась в топы продаж, разойдясь тиражом свыше 2 млн копий за первую неделю. Приключение получило теплые оценки прессы и игроков. Наш обзор можно почитать по ссылке.
Ленту снимет постановщик «Злой».

Ленту снимет постановщик «Злой»
Издание Variety со ссылкой на источники рассказало, что Сидни Суини («Эйфория», «Мадам Паутина») сыграет главную роль в экранизации игры Split Fiction от студии Hazelight (A Way Out, It Takes Two).
Собеседники Variety отметили, что пока окончательно не решено, кого из двух главных героинь сыграет Суини — Зои или Мио. О разработке фильма по Split Fiction было объявлено в конце марта 2025 года.
Сценарий ленты пишут Ретт Риз и Пол Верник. Оба вместе работали над сюжетами «Дэдпул и Росомаха», «Добро пожаловать в Zомбилэнд» и «Живое». Режиссером экранизации Split Fiction выступит Джон Чу («Злая: Сказка о ведьме Запада»).
Сюжет игры повествует о двух писательницах, попавших в созданные ими миры — фэнтезийный и научно-фантастический. Героини вынуждены преодолевать испытания, сражаться и решать головоломки, чтобы вернуться в реальность.
Split Fiction вышла 6 марта и стремительно ворвалась в топы продаж, разойдясь тиражом свыше 2 млн копий за первую неделю. Приключение получило теплые оценки прессы и игроков. Наш обзор можно почитать по ссылке.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
На Netflix вышел боевик «Опустошение» от автора дилогии «Рейд»
Лента доступна с русским дубляжом.

Лента доступна с русским дубляжом
В стриминговом сервисе Netflix состоялась премьера криминального боевика Havoc («Опустошение») с Томом Харди («Веном», «Безумный Макс: Дорога ярости») в главной роли. Картина вышла с русскими субтитрами и дубляжом.
По сюжету полицейскому предстоит пробраться сквозь преступный мир, чтобы спасти сына политика. Режиссером и автором сценария «Опустошения» выступил Гарет Эванс, известный дилогией фильмов «Рейд» и сериалом «Банды Лондона».
Критики оценили «Опустошение» сдержанно — 67% на Rotten Tomatoes. Обозреватели раскритиковали сюжет за вторичность и простоту, а также не оценили местных героев, назвав их поверхностными. Экшен, наоборот, похвалили.
Помимо Тома Харди, в «Опустошении» снялись Форест Уитакер («Последний король Шотландии»), Тимоти Олифант («Дедвуд») и Луис Гусман («Уэнсдей»).
Лента доступна с русским дубляжом.

Лента доступна с русским дубляжом
В стриминговом сервисе Netflix состоялась премьера криминального боевика Havoc («Опустошение») с Томом Харди («Веном», «Безумный Макс: Дорога ярости») в главной роли. Картина вышла с русскими субтитрами и дубляжом.
По сюжету полицейскому предстоит пробраться сквозь преступный мир, чтобы спасти сына политика. Режиссером и автором сценария «Опустошения» выступил Гарет Эванс, известный дилогией фильмов «Рейд» и сериалом «Банды Лондона».
Критики оценили «Опустошение» сдержанно — 67% на Rotten Tomatoes. Обозреватели раскритиковали сюжет за вторичность и простоту, а также не оценили местных героев, назвав их поверхностными. Экшен, наоборот, похвалили.
Помимо Тома Харди, в «Опустошении» снялись Форест Уитакер («Последний король Шотландии»), Тимоти Олифант («Дедвуд») и Луис Гусман («Уэнсдей»).












