Страница 1307 из 1635

CyberNews | Devolver Digital анонсировала Mycopunk — шутер про войну с грибами

: 28 апр 2025, 20:17
Gillean_Jordan
В новом геймплее The Outer Worlds 2 показали боевую систему
Элементы паркура, замедление времени и сканер врагов.

Изображение

Элементы паркура, замедление времени и сканер врагов

Студия Obsidian Entertainment в новом ролике от игрового портала IGN поделилась подробностями боевой системы The Outer Worlds 2, а также показали новые кадры игрового процесса предстоящей ролевой игры.

Разработчики рассказали, что в The Outer Worlds 2 игроков ждут улучшенные механики боя в The Outer Worlds 2, включая новые элементы паркура и динамическое использование гранат, а также разнообразные стили игры и тактики.

Obsidian отметила, что при создании боевой системы сиквела вдохновлялась другими играми жанра — Destiny и Call of Duty. Из-за этого в RPG появилась механика замедления времени, сканер врагов, а также щит.



Ранее Obsidian рассказала IGN об арсенале The Outer Worlds 2, локациях и открытом мире, а также показала расширенную механику недостатков главного героя.

В продолжении The Outer Worlds игроки возьмут на себя роль агента Правления Земли. Задача протагониста — докопаться до причины возникновения разрушительных разломов, которые грозят полным уничтожением человечества.

The Outer Worlds 2 выйдет до конца 2025 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, а также в каталоге подписки Game Pass. 8 июня Microsoft проведет презентацию ролевой игры после шоу Xbox Games Showcase.

CyberNews | В новом геймплее The Outer Worlds 2 показали боевую систему

: 28 апр 2025, 20:43
Gillean_Jordan
Suspense: Madman's Dreams — психологический хоррор о ментальном расстройстве
Психоделические сцены, жуткие образы и тревожная атмосфера ждут в новинке.

Изображение

Психоделические сцены, жуткие образы и тревожная атмосфера ждут в новинке

Апрель пополнил копилку психологических хорроров новинкой с пугающей задумкой. Студия Tessermind выпустила Suspense: Madman's Dreams — игру на тему психических заболеваний, основанную на научных знаниях и реальных историях, подвергнутых художественной интерпретации. Она предлагает окунуться в кошмар и увидеть мир глазами душевнобольных. В этом материале рассказываем главное о проекте.

Сюжет прямиком из практики 

Suspense: Madman's Dreams — хоррор с уклоном в повествование и глубоким закрученным сюжетом. В его центре — люди с ментальными расстройствами, влияющими на восприятие реальности. Если конкретно, то Tessermind фокусируется на шизофрении, исследуя ее проявления, симптомы. И, как утверждается, делает это максимально подробно и точно.

Ведущий автор проекта Suspense: Madman's Dreams Оскар много знает о людях с такого рода заболеваниями. Он бывший врач и работал с психически нездоровыми людьми. Разработчик узнал за это время много историй, которые его впечатлили. Их он решил передать в формате хоррор-игры.



В основу Suspense: Madman's Dreams легли рассказы пациентов одной из российских лечебниц. Имена и места действия, равно как и некоторые другие факты, намеренно изменили. В итоге получился не документальный, а художественный продукт. Но при этом основанный на реальной практике и знаниях из области психиатрии.

Искажения и головоломки 

Suspense: Madman's Dreams втягивает геймеров в кошмарную историю. Ее события разворачиваются в нескольких декорациях. Игрокам предлагают бродить по английскому дому, больнице и лесу. Элементы окружения на локациях искажены: они показаны непосредственно глазами душевнобольного человека.

В Suspense: Madman's Dreams реальность сосуществует с жуткими психоделическими образами, видениями. Они как раз и призваны нагнать атмосферу ужаса, тревоги. Задача игрока — исследовать локации и собирать фрагменты общей истории. Все это перемежается с головоломками, которые приходится решать, находя зацепки и подсказки повсюду.



Одна из фишек игры — управление голосом. С помощью микрофона можно  взаимодействовать с окружением. Это призвано усилить погружение. И сделать геймера таким образом полноправным участником событий.

Заинтересовались? 

Suspense: Madman's Dreams продается в Steam. Сейчас рейтинг одобрения игры 62% на основе 24 пользовательских обзоров. Стоимость новинки — 200 рублей. Если захотели ее купить, то пополнить кошелек магазина Valve можно с помощью соответствующей функции на MFB.

А тем, кого Suspense: Madman's Dreams не заинтересовала, предлагаем альтернативы. Например, можете обратить внимание на другой психологический хоррор, The Renovator: Origins, который доступен на MFB.

По теме:

CyberNews | Suspense: Madman's Dreams — психологический хоррор о ментальном расстройстве

: 28 апр 2025, 21:18
Gillean_Jordan
Главное за день: трейлер «Простоквашино», Expedition 33 покоряет Metacritic
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 28 апреля:
  • В сеть слили концепт-арты Star Wars Eclipse от студии Quantic Dream. На изображениях показаны персонажи в разных костюмах и стилистических вариантах. Среди них — представители известных фанатам «Звездных войн» рас;
  • Пользовательский рейтинг ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 на агрегаторе Metacritic вырос после выходных. Если прежде средняя оценка достигала 9,6 баллов из 10, что само по себе стало рекордом в истории портала, теперь она составляет 9,7;
  • IO Interactive и Build a Rocket Boy показали короткой тизер с демонстрацией игрового процесса экшена от третьего лица MindsEye. На видео главный герой участвует в перестрелке на территории трейлерного парка;
  • Канал FX опубликовал два новых тизера сериала «Чужой: Земля». В первом ролике показали пять контейнеров, в каждом из которых находится по жуткому инопланетному существу разных видов. Во втором видео можно увидеть процесс созревания лицехвата — одной из стадий жизненного цикла ксеноморфа;
  • У композиторов «Космических рейнджеров» украли музыку. Неизвестный пользователь решил присвоить все права на музыку из «КР», чтобы заработать. Некий Wargner / Wargner Music тайно зарегистрировал себя автором всех песен из игры и фанатских модификаций;
  • В сети появился первый трейлер фильма «Простоквашино» Сарика Андреасяна. Роль Дяди Федора исполнил Роман Панков, его родителей сыграли Павел Прилучный и Лиза Моряк. Лента стартует в прокате с 1 января;
  • Портал Bloody Disgusting посмотрел первые 20 минут фильма «Хищник: Пустоши» — новой части серии про инопланетных охотников. Журналисты, а также сам режиссер Дэн Трахтенберг, поделились подробностями будущей ленты;
  • Автор YouTube-канала «Рыжая Шевелюра» опубликовал видео о новых приключениях Леонида Каневского из передачи «Следствие вели…» в игровых мирах. На этот раз геймер добавил ведущего в российский аниме-хоррор MiSide;
  • Модель Александра «Sazura» Карпова показала косплей Карлах из игры Baldur's Gate 3;
  • Инсайдер под ником panzerlied на форуме Chiphell рассказал, что NVIDIA готовит к выпуску видеокарты RTX 5070 SUPER и RTX 5080 SUPER. Ожидается, что устройства получат больше видеопамяти, чем базовые модели — 18 ГБ и 24 ГБ соответственно.

CyberNews | Главное за день: трейлер «Простоквашино», Expedition 33 покоряет Metacritic

: 28 апр 2025, 21:46
Gillean_Jordan
«Калибр» глазами новичка: стоит ли начинать играть в 2025 году?
Обзор российского шутера, который предлагает игрокам уникальный опыт.

Изображение

Обзор российского шутера, который предлагает игрокам уникальный опыт

В 2025 году, когда рынок переполнен многопользовательскими шутерами с футуристическими сеттингами и сложными механиками, «Калибр» выделяется своим классическим подходом. Разработчики создали игру, которая возвращает геймеров к истокам, но при этом не забывает о современных тенденциях. В декабре 2024 года российский шутер выпустили из открытого бета-тестирования, в котором он находился около пяти лет. В версии 1.0 появилось множество нововведений и улучшений, а уже 28 апреля 2025-го для игры выпустят сразу несколько свежих дополнений.

В этом материале мы предлагаем взглянуть на «Калибр» с точки зрения новичка, обсудить плюсы и минусы российского шутера. А также решить, стоит ли осваивать новую дисциплину в 2025 году.



Что такое «Калибр»

«Калибр» — многопользовательский шутер от первого и третьего лица, сфокусированный на тематике современного спецназа. Тактическая командная игра, разработанная 1C Game Studios, предлагает действительно уникальный опыт, который отличается от того, что есть у большинства коллег по жанру.

Основная идея

«Калибр» — тактический командный экшен с элементами шутера. Отряд из четырех игроков должен работать сообща для выполнения поставленной цели, например — уничтожения противника. Разработчики ориентируются на мужскую аудиторию, которая может погрузиться в аутентичную игру о спецназе и почувствовать себя защитником закона.

Авторы настаивают, что «Калибр» — не симулятор, но игра акцентируется на внимании и уважении к деталям и качеству их проработки. Поэтому в шутере гиперреалистичные модели оружия и экипировки оперативников.



Ключевые особенности геймплея

Разработчики «Калибра» многократно утверждают: «Спецназ — это прежде всего команда». И если в других шутерах всего один геймер способен изменить ход матча, в «Калибре» практически невозможно выиграть без слаженной работы с союзниками. Необходимо прикрывать друг друга, отвлекать врагов и грамотно использовать способности.

Роль в команде определяется одним из четырех классов оперативников:
  • Штурмовик — агрессивный боец передовой;
  • Медик — лечит и возрождает союзников;
  • Снайпер — специалист дальнего боя;
  • Боец поддержки — обеспечивает контроль территории и прикрытие команды.
В «Калибре» свыше 70 оперативников из спецподразделений всего мира, каждый из них обладает уникальной способностью, отличительным вооружением, спецсредством и личным навыком. Персонажи снаряжены двумя видами оружия со своими характеристиками: уроном, пробивной силой, боезапасом, скоростью стрельбы и темпом перезарядки. У оперативников также разные показатели здоровья, брони и выносливости, которые можно прокачивать.

Изображение

Соревноваться в «Калибре» можно в самых разнообразных режимах в PvP, PvE и PvPvE. Например, есть сразу три режима матчей против игроков — «От первого лица», «Уничтожение» и «Столкновение». В первых двух команде необходимо набрать 30 очков, а в третьем — в трех раундах ликвидировать врага или захватить нейтральную зону.

В «Калибре» есть также интересный режим против других пользователей и ботов — «Рубеж». В нем необходимо уничтожить ПВО соперников и набрать 6 тыс. очков. А для заработка баллов нужно захватывать зоны, доставлять документы и ликвидировать оппонентов.

Важной чертой «Калибра» также является сюжет PvE-режимов. Авторы создают для пользователей единую линию повествования для понимание мира игры.

Почему «Калибр» привлекает внимание

«Калибр» постоянно развивается и улучшается. Шутер один за другим получает апдейты с оперативниками, картами или режимами, привлекая внимание как опытных игроков, так и новичков. Нельзя не отметить и коллаборации «Калибра» с другими проектами — вроде недавнего совместного события с экшеном «Русы против Ящеров 2» под названием «Рекручи против Ящеров». С его началом в шутере появился режим «Ящерский Беспредел», тематические оперативники, боевой пропуск и другие бонусы.



«Калибр» собрала вокруг себя уникальное сообщество исключительно взрослых людей, что создает особую атмосферу в матчах. Каждый пользователь готов помогать. Мне, например, один из тиммейтов грамотно объяснил, как правильно применять способность оперативника.

Игра развивается и как киберспортивная дисциплина. В 2024 году по шутеру проводилось множество турниров, где команды соревновались за призовой фонд, кубки и другие награды: например, игровую валюту. А на выставке РЭД ЭКСПО, прошедшей в ноябре 2024-го, состоялся финал «Кубка Калибра: Red Expo» — на нем сражались команды студентов ВШЭ, МГТУ им. Баумана и Московского политеха.

Путь новичка

Первые впечатления

Дружелюбны не только игроки, но и сам шутер в целом. При первом запуске «Калибр» знакомит с основами геймплея. После этого можно получить бесплатного оперативника любого класса и другие награды за выполнение обучающих заданий.

Главное меню и общий интерфейс шутера интуитивно понятны. Каждая механика подробно объясняется, некоторые даже в видеоформате. Есть отдельная вкладка с инструкциями. А режимы описаны так, что после запуска матча у тебя не возникает вопроса: «А что же мне делать?».



Изучение «Калибра» началось с PvE-режима «Зачистка» — против ботов, но с другими пользователями. Быстрые и относительно простые сражения, которые позволят сразу погрузиться в игровой процесс, опробовать механику стрельбы или просто прокачать оперативников. Но задерживаться в PvE не хочется, поэтому отправляемся соревноваться против игроков.

В PvP «Калибр» раскрывается с другой стороны. Появляется азарт, налаживается командная работа, и победы идут одна за другой. Стоит отметить важную деталь, которая мне крайне приглянулась, — матчи в шутере находятся и проходят быстро и динамично. Иногда даже не успеваешь понять, насколько молниеносно тебе досталась победа. Полученный в боях опыт используется для прокачки оперативника. Также можно настраивать внешность бойца, есть даже яркие костюмы.



Стрельба в «Калибре» на хорошем уровне. В момент прицеливания камера переходит в вид от первого лица, но сохраняется возможность свободно перемещаться, что крайне удобно и эффективно. Но порой игра сурова: например, нет автоматического пополнения боезапаса, патроны нужно тратить с умом. А если израсходовали все — ищите контейнер с амуницией.

Я осваивала «Калибра» двумя классами оперативников — штурмовиком и медиком. Первым, когда было настроение крушить противников, а вторым — когда хотелось помочь тиммейтам. Играя в разных ролях, лучше понимаешь значимость каждой из них: если медика побежит в толпу — вероятно, поражение в раунде обеспечено.

Успешно выиграть матч практически невозможно без понимания экономики и системы прокачки. Эти элементы определяют, насколько быстро вы расширяете свою коллекцию оперативников и как улучшаете их боевую эффективность.

В «Калибре» несколько валют: кредиты (зарабатываются игровыми методами) и монеты (премиум-валюта, которую можно приобрести за реальные деньги). Не стоит скупать каждого второго оперативника, лучше выбрать одного-двух и прокачивать их.

Графика, звук и атмосфера

Изображение

Графика «Калибра» выдержана в реалистичном стиле с хорошим уровнем детализации моделей и качественной анимацией. Разработчики уделили особое внимание аутентичности оружия и экипировки: можно долго рассматривать каждый элемент снаряжения.

И все же шутер выглядит просто — не отпугивает, но и не захватывает дух. Больше впечатляют разнообразные карты.

Вы можете пробежаться мимо русских избушек, по красивому лесу или даже через арабские особняки. Но с точки зрения игрового ландшафта некоторые локации кажутся слишком открытыми, а другие — чрезмерно тесными.

Хорошие впечатления оставляет акустическое оформление. В игре качественные звуки стрельбы и окружения, которые полностью погружают в игровой процесс. И крайне радует первоклассная озвучка оперативников.

Общие впечатления

Изображение

«Калибр» — игра с уникальным балансом между реализмом и динамикой, с акцентом на командном взаимодействии и тактическом планировании. Первые несколько часов шутер действительно затягивает, в нем интересно разбираться: осваивать новые классы или прокачивать оперативников.

И главное, что «Калибр» обладает огромным количеством режимов, среди которых каждый найдет свой по вкусу. Моим любимым стал «От первого лица», так как в нем игра кажется более привычной.

Среди главных плюсов «Калибра» хочется отметить внимание к деталям, сообщество (его можно назвать настоящим сокровищем игры) и важность командного взаимодействия. Шутер дает уникальный опыт кооперативных действий — в одиночку ты не сможешь одолеть всех.

Но есть в игре минусы. Основной — проблемный баланс оперативников. Премиум-персонажи, приобретаемые за реальные деньги, сильнее обычных героев. Сюда же относится медленная прокачка без вложений. Приходится либо гриндить, либо вкладывать свои кровные.

Несмотря на недостатки, «Калибр» кажется достойным тактическим шутером, где действительно ощущается важность командного взаимодействия и общения с союзниками. Он отлично подойдет пользователям, которые любят слаженную игру с друзьями и кому нравится координировать действия команды.

Заключение

Изображение

По моим ощущениям, «Калибр» — качественное сочетание различных режимов с интересным выбором оперативников, а также акцентом на взаимодействие. Дружелюбная атмосфера и уютное сообщество делают игру привлекательной для новичков, готовых учиться и общаться. Игра подойдет тем, кто обычно от шутеров не фанатеет. А условно-бесплатная модель позволит опробовать многих персонажей и провести десятки захватывающих боев, прежде чем задуматься о вложениях денег.

«Калибр» демонстрирует, что классические механики шутеров по-прежнему актуальны, если их правильно адаптировать под современные тенденции. А сбалансированные элементы других жанров делают игру привлекательной как для опытных фанатов, так и новых пользователей.

Поделитесь в комментариях, играли ли вы в «Калибр»? Какие аспекты игры вам нравятся больше всего? Что бы вы хотели добавить или изменить в шутере?

CyberNews | «Калибр» глазами новичка: стоит ли начинать играть в 2025 году?

: 28 апр 2025, 22:16
Gillean_Jordan
В Steam стартовал «Фестиваль военных игр»
Скидки и демоверсии до 5 мая.

Изображение

Скидки и демоверсии до 5 мая

Valve объявила о начале тематического фестиваля Steam, посвященного военным играм. Акция, в рамках которой на ряд тайтлов снизили цены, а некоторые получили бесплатные демо, продлится до 5 мая 20:00 по МСК.

Для приобретения интересующих игр можно воспользоваться опцией пополнения кошелька Steam на платформе MFB.

Интересные предложения:
  • Crusader Kings 3 — 830 рублей;
  • Squad — 539 рублей;
  • Arma Reforger — 1878 рублей;
  • Arma 3 — 302 рубля;
  • Chivalry 2 — 299 рублей;
  • Company of Heroes 2 — 174 рубля;
  • Isonzo — 275 рублей;
  • Stronghold: Definitive Edition — 181 рубль.


В отдельном материале на нашем сайте можно ознакомиться со списком сезонных распродаж и тематических фестивалей в Steam в 2025 году.

CyberNews | В Steam стартовал «Фестиваль военных игр»

: 28 апр 2025, 22:42
Gillean_Jordan
Советы по выживанию в The Walking Dead: Survivors
Основные правила, чтобы не быть съеденным в первый день.

Изображение

Основные правила, чтобы не быть съеденным в первый день

В мире The Walking Dead: Survivors выжить непросто, но возможно! Эта статья станет вашим путеводителем по основам выживания. Мы собрали ценные советы, чтобы вы смогли продержаться дольше и избежать участи стать обедом для ходячих мертвецов.

Эффективное использование очереди на строительство

Непрерывное совершенствование построек – краеугольный камень процветающей базы. Для максимальной эффективности рекомендуется следующий порядок действий:
  • Развитие Ратуши: Это первоочередная задача, открывающая доступ к новым постройкам и расширяющая возможности базы.
  • Тренировочные Базы: Улучшение казарм и тренировочных лагерей критично для получения войск высокого уровня, существенно повышающих боеспособность.
  • Исследовательские Лаборатории: Инвестиции в науку обеспечивают прирост ресурсов, улучшенную мобильность войск и боевые преимущества.
  • Оборонительные Сооружения: Установка ловушек и укрепление стен – ключевые элементы защиты от вражеских атак.
Изображение

Оптимизация подготовки юнитов для поддержания мощной армии

Ключ к успеху в военных действиях – грамотное построение армии, способной эффективно вести как наступательные, так и оборонительные операции.
  • Для достижения превосходства следует уделять внимание модернизации казарм и конюшен, что позволит разблокировать доступ к более продвинутым типам войск.
  • Важно поддерживать сбалансированный состав армии.
  • Низкоуровневые бойцы могут быть полезны в качестве тактического резерва, действуя как живой щит для защиты более ценных подразделений в бою.
Нужно больше боеприпасов

Стратегическое развитие не требует максимального улучшения всех зданий производящих ресурсы. Эффективнее сосредоточиться на модернизации мест, выпускающих боеприпасы и оружие.

Тренируйте больше бойцов

Бойцы — самый быстрый способ повысить свой рейтинг силы, потому что вы можете обучить огромное количество солдат за короткий срок. Однако проблема слишком большого количества солдат заключается в том, что они будут истощать ваши ресурсы в больших количествах. Это, в свою очередь, замедляет развитие других важных направлений, зависящих от этих ресурсов.

Изображение

Сохраняйте рубины

Накапливайте рубины для будущих событий. Участие в специальных ивентах открывает доступ к эксклюзивным предметам, которые можно купить только за рубины.

Не сражайтесь вслепую

Необдуманное нападение в PvP чревато провалом. Перед началом боевых действий необходимо провести тщательную разведку.
  • Оцените фортификационные сооружения противника: усиленные стены говорят о высоком уровне защиты.
  • Проанализируйте численность и состав вражеских войск. Для победы над мощной армией потребуется продуманная стратегия или помощь союзников.
  • Выбор времени атаки очень важен. Убедитесь, что противник не онлайн, чтобы избежать оперативного усиления обороны.
Изображение

Строй с умом

Успешное развитие в игре напрямую зависит от надежной защиты. Крепкая оборона базы критически важна для сдерживания вражеских атак и бесперебойного прогресса.
  • Необходимо уделять особое внимание управлению ресурсами. Избегайте скопления значительных запасов без защиты. Используйте ресурсы для улучшений.
  • Регулярно совершенствуйте оборонительные стены. Укрепленные стены замедляют продвижение атакующих, предоставляя вашим войскам больше возможностей для нанесения урона.
  • Эффективное использование ловушек – ключевой элемент оборонительной стратегии. Грамотное сочетание баррикад, огненных ловушек и оборонительных башен значительно увеличивает потери противника до того, как он достигнет основных оборонительных сооружений.
  • Взаимодействие с союзниками – неотъемлемая часть эффективной обороны. Размещение войск в поселениях союзников в рамках альянса является важной мерой для предотвращения неожиданных нападений.
Полагаю, что вы уже готовы погрузиться в захватывающий мир, населённый ожившими мертвецами, и успешно противостоять им в игре The Walking Dead: Survivors. Скачать игру можно через магазин приложений RuStore.

CyberNews | Советы по выживанию в The Walking Dead: Survivors

: 28 апр 2025, 23:18
Gillean_Jordan
Medieval Legacy: построй свою династию в средневековом мире
Уникальное сочетание симулятора семьи и градостроительства.

Изображение

Уникальное сочетание симулятора семьи и градостроительства

Medieval Legacy, вышедшая 28 апреля 2025 года, дает возможность почувствовать себя частью непростой эпохи Средневековья. Здесь вы не просто управляете персонажем, а строите целую династию, продвигаясь от простолюдина к вершинам власти. Давайте разберем, чем так интересен этот проект и стоит ли его добавить в свою коллекцию.

Путь от простолюдина до короля

История Medieval Legacy начинается с маленькой семьи, лишенной привилегий и влияния. Игрок берет на себя управление одним из членов рода, стремящегося изменить судьбу всей своей династии. Главная цель — продвинуть свой клан через века, обретая власть, богатство и уважение.

Каждое поколение приносит новые испытания: политические интриги, войны, изменяющиеся законы и даже случайные катастрофы (в игре более 200 уникальных событий). Выбирая союзников и врагов, управляя браками и наследованием, можно либо привести свой род к процветанию, либо оставить его в безвестности.



Разработчики уделили особое внимание деталям повествования. В процессе игры часто возникают уникальные ситуации, где одно неверное решение может разрушить десятилетия упорной работы. Интересно, что сценарные ветви могут сильно различаться, так как мир генерируется процедурно, поэтому каждое прохождение — это отдельная история.

С точки зрения механики, Medieval Legacy сочетает элементы симулятора жизни, градостроительства и стратегии. Вначале игрок располагает лишь скромными средствами и минимальными возможностями. Нужно постепенно развивать свои владения: строить здания, налаживать торговлю, участвовать в политике.

Одной из ключевых особенностей является управление наследниками. Игрок выбирает, кого обучать, кому доверить важные задачи и как распределять ресурсы внутри семьи. Развитие навыков и характеристик членов династии напрямую влияет на шансы на успех в будущем. Кроме того, события в мире часто требуют быстрой реакции — например, на вспышку болезни или войну с соседями.

Еще одна важная часть игрового процесса — взаимодействие с другими семьями и фракциями. Можно заключать союзы, организовывать браки, предавать или помогать другим домам. Эти механики делают каждое решение значимым, а последствия — непредсказуемыми. Победить в Medieval Legacy — значит не только накопить богатство, но и оставить после себя наследие, о котором будут помнить веками.

Платформы и системные требования

Medieval Legacy доступна исключительно на ПК. На странице игры системные требования указаны очень кратко. Минимальные системные требования включают:
  • ОС: Windows 10.
  • Процессор: Intel Core i7.
  • Оперативная память: 4 ГБ.
  • Место на диске: 500 МБ.
Учитывая простую графику, игра должна запускаться практически на любых компьютерах. Если у вас слабый ПК, вы также можете играть и в более требовательные игры, благодаря облачному геймингу. Так, с помощью MFB Cloud можно запустить Medieval Dynasty, похожий по задумке симулятор, только с современной графикой и более сложным геймплеем.

Как купить игру

Приобрести Medieval Legacy можно в магазине Steam. Если на вашем аккаунте недостаточно средств, вы легко можете пополнить кошелек через MFB. Это удобный способ быстро и безопасно увеличить баланс в Steam.

К сожалению, игра не переведена на русский язык.

Medieval Legacy — это симулятор жизни династии, где каждое действие имеет значение. Если вам нравятся проекты, в которых успех зависит от ваших решений, обязательно обратите внимание на эту новинку. А как вы считаете, важнее ли в подобных играх правильная стратегия или удача? Делитесь своим мнением в комментариях.

По теме:

CyberNews | Medieval Legacy: построй свою династию в средневековом мире

: 28 апр 2025, 23:43
Gillean_Jordan
THR: режиссер «Топ Ган: Мэверик» снимет новую часть «Полиции Майами»
Сценарий напишет автор «Стрингера».

Изображение

Сценарий напишет автор «Стрингера»

Источники издания The Hollywood Reporter узнали, что Universal Pictures запустила производство нового фильма во франшизе «Полиция Майами». Режиссером выбрали Джозефа Косински («Трон: Наследие», «Обливион», «Топ Ган: Мэверик»).

По информации THR, сценарий пишет Дэн Гилрой, автор триллера «Стрингер» с Джейком Джилленхолом в главной роли. Постановщик за свою работу был номинирован на «Оскар» в категории «Лучший оригинальный сценарий».

Джозеф Косински приступит к съемкам «Полиции Майами» после работы над фильмом об НЛО, который он должен сделать для Apple. Предыдущим проектом постановщика для корпорации стала лента «Формула-1» с Брэдом Питтом.

«Полиция Майами» начиналась как сериал о детективах Сонни Крокетте и Рикардо Таббсе, работающих под прикрытием. Шоу выходило с 1984 по 1990 год.

В 2006 году вышел фильм «Полиция Майами: Отдел нравов» Майкла Манна с Колином Фарреллом и Джейми Фоксом в главных ролях.

CyberNews | THR: режиссер «Топ Ган: Мэверик» снимет новую часть «Полиции Майами»

: 29 апр 2025, 00:17
Gillean_Jordan
Hobby World открыла предзаказ игры «Крестоносцы»
Средневековая дипломатия и битвы за власть.

Изображение

Средневековая дипломатия и битвы за власть

Любители настольных игр могут оформить предзаказ на увлекательную евро-стратегию «Крестоносцы». Действие разворачивается в XII веке, где игрокам предстоит взять бразды правления государствами в свои руки. Борьба за власть, богатство и господство над ключевыми регионами станет главной задачей.

Картинки (4шт): Оффтопик

Игрокам предстоит взять на себя роль правителей государств крестоносцев: контролировать торговлю, расширять города, ставить наместников у власти и направлять шпионов в чужие земли. В их распоряжении будут армии рыцарей, поддержка церкви и постоянная угроза нападений сарацин, требующая стратегического мышления.

Приобрести настольную игру можно за 3990 рублей. Доставка ожидается в июне 2025 года.

CyberNews | Hobby World открыла предзаказ игры «Крестоносцы»

: 29 апр 2025, 00:42
Gillean_Jordan
Чистый сюр: ремастер Oblivion глазами той, кто не играл в оригинал
По-новому смотрим на игру, которая вышла 20 лет назад.

Изображение

По-новому смотрим на игру, которая вышла 20 лет назад

Релиз The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered состоялся 22 апреля и стал событием в игровой индустрии. Сотни тысяч игроков, волна положительных отзывов и лавина мемов — многие оказались рады возвращению легендарной RPG от Bethesda. Студии, которая в последние годы, кажется, переживала не лучшие времена.

Глядя на общее воодушевление, сложно было не приобщиться к веселью. Но так вышло, что оригинал в свое время прошел мимо меня. Кто-то наверняка сочтет это упущением, а я вижу в этом возможность взглянуть на ремастер свежими глазами, без розовых очков ностальгии. И надо признать, даже так ему есть чем удивить — «Обливион» одна из самых сюрреалистичных игр, с которыми мне приходилось иметь дело. Но обо всем по порядку.

Где я?

Первое, что встречает в игре — редактор персонажа. И если держать в голове то, что оригинал вышел 20 лет назад, диву даешься от того, какой он глубокий. От разнообразия ползунков разбегаются глаза. Быстро приходит понимание, что если где-то и можно сделать фоторобот монстра из собственных кошмаров, то, пожалуй, в «Обливионе». Впрочем, я не хочу до конца игры пугаться собственного персонажа, поэтому создаю самую обыкновенную альтмерку.

Когда оказываюсь в стартовой локации, темнице, сосед по камере начинает глумиться и сыпать оскорблениями по расовому признаку. Надо же, RPG с первых секунд реагирует на то, какого персонажа сделал игрок! Такое даже сегодня редко встречается, мое уважение.

Изображение

Ощущение сюрреализма происходящего охватывает примерно тогда, когда начинается первый диалог. Созданные на Unreal Engine 5 реалистичные модельки персонажей резко контрастируют с анимациями и не самой живой озвучкой. Преследует чувство диссонанса, будто к происходящему приложила руку нейросеть.

Прохожу пещеру-туториал, становлюсь невольным свидетелем смерти императора, выползаю из канализации на свежий воздух — и восхищенно замираю. Игра просто безумно красивая. Интересно, 20 лет назад она так же захватывала дух?

Картинки (2шт): Оффтопик

Сбросить оцепенение получается не сразу. «Обливионом» хочется любоваться, но еще больше хочется как можно скорее погрузиться в его мир. Как послушный геймер, бегу по главному квесту, еще не зная, какая это фатальная ошибка.

Не лезь туда, оно убьет желание играть

Признаю: забыла немного модель, по которой Bethesda делает игры. Или просто не думала, что их детища функционировали по схожим принципам даже 20 лет назад. Основная история в «Обливионе» невыносимо скучная. Даже первые квесты в цепочке вызывают острое желание забросить игру.

Прыгнуть в портал, красующийся на обложке игры, можно чуть ли не в самом начале. В сам Обливион, как мне казалось, удастся попасть где-то ближе к финалу игры. Как-то это логично с точки зрения истории. Но нет. Надо признать, измерением даэдра на первых порах тоже невозможно не любоваться — хочется замереть и рассматривать, рассматривать, рассматривать!

Картинки (2шт): Оффтопик

Правда, после того, как мой персонаж очень больно получил огненным шаром в лицо, пришлось переключить внимание на врагов. Эти ребята мне были явно не по зубам. Стоило бы развернуться и уйти, но упрямство помешало. Когда я, использовав все зелья, которые могла, добралась до верхушки башни, чтобы отключить портал, я подумала — зачем только я сюда полезла?

Еще немного поделав главный квест, я поняла, что если продолжу, то долго не выдержу. Понятно, что спасать мир — это работа, а не развлечение, но абсолютное неумение Bethesda написать хоть сколько-то захватывающую историю поражает даже в 2025 году.

Так что продав 28 сердец даэдра и заработав себе тем самым на ночлег, я отправилась в свободное плавание. И вот это было самым правильным решением.

Мир, в котором хочется жить

Именно в момент, когда плюешь на квестовые маркеры и просто начинаешь шагать, куда глаза глядят, «Обливион» раскрывается по-настоящему. Идешь по лесам, по долам, по холмам, собираешь грибы и цветочки, лутаешь убитых бандитов. Красота.

Изображение

В игре очень приятно гулять и заниматься своими делами. Сражаться тоже:то ли боевая система в «Обливион» всегда была сносной, то ли в ремастере ей удачно добавили лоск. Знакомое комбо из лука и стелса работает.

Правда, ощущение сюрреализма не оставляет ни на секунду. NPC останавливаются посреди дороги, чтобы обменяться репликами, и один из них вдруг кричит «Нет!» так пронзительно, что кажется, будто на его глазах убили всю его семью. Зайдя в таверну, например, можно нарваться на целую толпу, которая галдит так, что закладывает уши, и никак не может разойтись по углам.



Города в «Обливионе» вообще отдельный зверь. Они очень большие — ни в какое сравнение с деревушками из того же The Elder Scrolls 5: Skyrim. У каждого свой облик, свои отличительные черты. И стараниями авторов ремастера выглядит это все великолепие просто прекрасно.

Картинки (3шт): Оффтопик

Все, абсолютно все в этой игре ведут себя странно. Стража может материализоваться из воздуха при попытке украсть чьи-то подштаники в абсолютно пустой комнате, но проигнорировать убийство посреди улицы. Враги-маги будут бежать на вас с дубинкой, а глава бандитской шайки внезапно начнет швыряться молниями.

Правил в этом мире будто не существует. Скрытность подведет, когда вы прячетесь за глухой стеной. Отмычка сломается на самом легком замке, а за пятью печатями, которые вы мучительно долго вскрывали, будут спрятаны три золотых монеты и старые сандали. И это еще если повезет.

Изображение

«Обливион» непредсказуем. Абсолютно. И в этом, наверное, главная его прелесть. Какой-нибудь сюрприз будет поджидать буквально везде, на каждом углу. И даже квесты, от которых я много не ждала, не становятся исключением.

Настоящая RPG?

Если основной квест отличается пресловутой «рельсовостью» и пафосом, от которого сводит зубы, то в побочных бьется настоящее сердце «Обливиона». Не хочу сказать, что каждый из них — шедевр, но их много и они очень разные. Как веселые, до смешного странные, так и продуманные, глубокие, даже печальные.

Как пример — ветка Темного братства. Я слышала, что она одна из лучших в игре, и не была разочарована. При том, что цепочка квестов довольно долгая, она не дает заскучать. Одно из заданий прямо-таки вариация «Убийства в Восточном Экспрессе», но с точки зрения маньяка. Это если без спойлеров. Я понимаю иронию боязни заспойлерить игру, которой 20 лет, но ведь я в нее играла в первый раз, и уверена, что я такая не одна.

Изображение

А еще в этой квестовой ветке можно жестоко расправиться с тем соседом по камере, который слишком много себе позволял в прологе. Как же Bethesda хорошо знает свою аудиторию.

Мир странно, порой откровенно неуклюже, но очень чутко реагирует на действия игрока. И я понимаю, почему 20 лет назад это произвело фурор. Потому что даже десятилетия спустя подобное встречается крайне редко. Может, именно поэтому Bethesda посчитали, что сейчас самое время вернуть «Обливион» на полки.

Технические моменты

Ну и то, о чем нельзя не сказать: как игра ведет себя технически. Ремастер, хоть это и «Франкенштейн» из старого и нового, ведет себя примерно. Безумно красивая и детализированная, игра не страдает от западающего FPS и фризов, но баги в ней все-таки присутствуют.

Изображение

Не обошлось и без вылетов. Но они были настолько нечастыми, что даже не хочется сильно заострять на этом внимание. Учитывая, что где-то в глубине ремастера по-прежнему зарыт полный изъянов Creation Engine, чудо, что он вообще работает так хорошо.

Десятки часов в «Обливион» спустя могу сказать, что игру я не прошла. И считаю, что если бы я поставила себе целью именно это, у меня бы просто не получилось ее полюбить. Это песочница в лучших традициях Bethesda, глубоко очаровательная, если самому выбирать свое приключение. 

Безупречный лоск графики Unreal Engine 5 поверх старого «костяка» из неловких диалогов и безумного, хаотичного мира делает «Обливион» крайне сюрреалистичным игровым опытом, особенно для новичка. И это прекрасно. Порция такого веселого сумасшествия была очень нужна индустрии, ну а Bethesda был очень нужен успешный релиз. И ремастер великой классики, кажется, таким стал.

CyberNews | Чистый сюр: ремастер Oblivion глазами той, кто не играл в оригинал

: 29 апр 2025, 01:17
Gillean_Jordan
СМИ: Blizzard ведет переговоры с Nexon о разработке новой StarCraft
Южнокорейский гигант также выступит издателем мобильной Overwatch.

Изображение

Южнокорейский гигант также выступит издателем мобильной Overwatch

Источники издания MTN рассказали, что Blizzard начала переговоры с Nexon (The Finals, The First Descendant) о разработке новой игры во вселенной StarCraft. О борьбе за права на производство СМИ писали еще в конце марта.

На тот момент говорилось, что компании презентуют Blizzard свои идеи. Корпорация никак не ограничивала кандидатов в отношении жанра: стороны предлагали RPG, MMO, мобильные проекты, а также RTS.

Отмечается, что Nexon, в случае заключения сделки с Blizzard, не только займется новой StarCraft, но также выступит издателем мобильной Overwatch в Южной Корее и Японии. За разработку отвечает сама Blizzard. Игра будет в жанре MOBA.

Авторитетный журналист и писатель Джейсон Шрайер ранее рассказывал, что Blizzard разрабатывает шутер по вселенной StarCraft. Судя по всему, он не имеет отношения к новой игре от Nexon.

CyberNews | СМИ: Blizzard ведет переговоры с Nexon о разработке новой StarCraft

: 29 апр 2025, 01:43
Gillean_Jordan
Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — шикарная RPG, которую запомнят надолго
Рассказываем о главном кандидате на «Игру года 2025».

Изображение

Рассказываем о главном кандидате на «Игру года 2025»

Авторы современных игр часто идут по проторенным дорожкам, поэтому редко встретишь новинку, которая с первых минут дает понять: перед тобой нечто особенное. Но Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive — приятное исключение. Это амбициозное, невероятно красивое и трогательное произведение, которое берет лучшее от классики, но при этом предлагает свежий игровой опыт. Наши впечатления – в этом материале.

Мир на грани исчезновения: когда Belle Époque встречает апокалипсис



С первых же кадров Expedition 33 подкупает своим визуальным стилем и атмосферой. Забудьте о стандартном фэнтезийном средневековье. Игроков погружают в мир, в котором парижская элегантность «Прекрасной эпохи» причудливо переплетается с мрачным сюрреализмом и последствиями глобальной катастрофы – «Разлома».

Город Люмьер, последний оплот человечества, предстает искаженной версией Парижа, с деформированными знакомыми силуэтами вроде Эйфелевой башни, выброшенной в море. Это зрелище одновременно завораживает и тревожит. Разработчики следовали принципу «показывать, а не рассказывать», позволяя атмосфере и деталям окружения говорить самим за себя, часто обходясь без лишних слов и длинных экспозиционных текстов.

Но «Разлом» – не последняя катастрофа в игре. Каждый год пробуждается загадочная Художница, которая пишет на гигантском Монолите число. Все, кто достиг этого возраста, через год рассыпаются в прах во время особого события, «Гоммажа». Год за годом это число уменьшается, а умирающие люди — все моложе.

Представьте себе жизнь, где смерть не просто неизбежна, а имеет точную, пусть и ежегодно сдвигающуюся дату для целой возрастной группы. Эта концепция – запланированная, коллективная смертность – пронизывает все: от быта до искусства, создавая уникальную, тяжелую, но завораживающую атмосферу.

Изображение

Новая игра отлично демонстрирует возможности Unreal Engine 5. Детализация персонажей, проработанная мимика, сложные эффекты частиц, мастерское использование света и тени (то самое Clair Obscur из названия) – все на высоте. Локации изобилуют разнообразием и фантазией: от сюрреалистичных Парящих вод, в которых можно ходить по «дну» среди парящих морских созданий, до гигантского, почти мистического Индигового Древа, возвышающегося над горизонтом. И полей былых сражений, усеянных останками прошлых экспедиций.

Что приятно удивляет – при всем этом визуальном пиршестве игра демонстрирует хорошую оптимизацию. Sandfall Interactive не оправдывает проблемы с производительностью сложностью технологий.

История о людях перед лицом вечности: не герои, но живые

Изображение

В центре Clair Obscur: Expedition 33 – человеческая драма. У героев есть глобальная цель – остановить Художницу. Но главное здесь – это люди и их переживания. Члены 33-й Экспедиции, которую за глаза иногда называют «Экспедицией Катастрофы» из-за ее заведомой обреченности. Это не избранные, защищенные сюжетной броней подростки. А взрослые, которым осталось жить не больше года.

Сюжет углубляется в темы утраты, горя, особенно того, что испытываешь, зная о неизбежной потере, надежды перед лицом отчаяния. Интересных тем вообще много: ценность отпущенного времени, сложности семейных уз, как кровных, так и обретенных, и стойкость человеческого духа.

Персонажи Expedition 33 – настоящее сокровище. Гюстав, Маэль, Люнэ, Сиель, Версо – они не идеальны. У них есть травмы, недостатки, они спорят, сомневаются, ошибаются. И именно эта «негероическая» человечность делает их невероятно живыми. Им веришь и сопереживаешь. Их реакции на происходящее и внутренние конфликты прописаны тонко и достоверно.

Что особенно важно – между всеми участниками экспедиции чувствуется настоящая «химия». Это не просто набор статистов, следующих за главным героем. Они взаимодействуют, подкалывают друг друга, поддерживают, конфликтуют – их отношения развиваются на протяжении всей игры. Взять, к примеру, динамику между загадочным Версо и эксцентричным Моноко – их диалоги и взаимоотношения порой напоминают ту самую боевую дружбу и подколки, которые мы так любили у Шепарда и Гарруса в Mass Effect.

Изображение

Особенно ценными стали диалоги у костра. Эти опциональные сцены – не просто способ узнать лор, а возможность увидеть героев без масок, понять их мотивацию, страхи и то, что дает им силы идти дальше. Сценарий и диалоги написаны мастерски, а работа звездного состава актеров (Чарли Кокс, Дженнифер Инглиш, Бен Старр, Энди Серкис и другие) добавляет персонажам еще больше глубины. Эта синергия качественного текста и не менее качественной озвучки заставляет по-настоящему привязаться к героям.

При этом сюжет, несмотря на свою эмоциональную насыщенность, развивается динамично. Примерно 30-35 часов на основную историю – это уважение ко времени игрока в эпоху раздутых открытых миров, и лично мне такой подход очень импонирует. И будьте готовы: как только покажется, что вы начали понимать хитросплетения этого мира и мотивы действующих лиц, игра обязательно подкинет новый поворот, который заставит вас пересмотреть все свои теории. Она умеет удивлять и держать в напряжении до самого конца, не скатываясь в банальность.

Танец стратегии и реакции: когда JRPG встречает Dark Souls

Изображение

Боевая система – еще одна сильная сторона Expedition 33. В ее основе лежат пошаговые механики, но Sandfall Interactive пошли дальше, интегрировав сюда элементы экшена в реальном времени.

Весь бой строится вокруг грамотного управления очками действия (AP): их нужно постоянно генерировать базовыми атаками и, что важнее, успешными защитными маневрами, а затем с умом тратить на мощные умения или тактически важные выстрелы. Планирование ходов, использование слабостей врагов и синергии умений – все это здесь есть. Но ключевое отличие – в активном участии игрока в защите и нападении.

В каждом бою надо вовремя реагировать на атаки врага: уклоняться, прыгать, парировать или использовать особые градиентные атаки. Уклонение – более безопасный вариант, но парирование – это ключ к победе. Идеально отбитая атака спасает от урона, генерирует драгоценные AP, а главное – позволяет провести мощную контратаку.

Изображение

Сочетание пошаговых боев с элементами сражений в реальном времени превращает каждую битву в напряженное испытание. Игра дарит те же эмоции, что от битв с боссами в играх FromSoftware: особенно если успешно ловить тайминги сложных атак и отвечать серией парирований.

Помимо защиты, игра требует внимания и во время ваших атак. При использовании большинства умений на экране появляются QTE-подсказки – нужно вовремя нажать одну или несколько кнопок. Успешное выполнение не просто красиво выглядит, но и ощутимо усиливает атаку: повышает урон или добавляет бонусные эффекты вроде наложения статусов. А если попасть в «идеальный» тайминг, эффект будет еще мощнее. Эти QTE отличаются для разных умений, добавляя еще один слой взаимодействия.

Впрочем, если такой геймплей кажется утомительным или отвлекающим, QTE-механику можно частично отключить в настройках. В этом случае игра будет автоматически проводить успешные атаки, но только на «обычном» уровне и без бонусов за идеальное попадание. Защищаться все равно придется самому.

Изображение

Круто и то, что у всех персонажей уникальные боевые механики. Гюстав накапливает заряд для суперудара своей механической рукой. Люнэ манипулирует стихийными пигментами, создавая сложные комбинации заклинаний. Маэль постоянно меняет боевые стойки для получения различных бонусов, что требует четкого планирования последовательности атак.

Сиель использует механику карточных предсказаний, а Моноко вообще ворует умения у побежденных врагов. Такое разнообразие заставляет постоянно думать над составом отряда и искать новые синергии, благодаря чему геймплей остается интересным все прохождение.

Гибкость и глубина: конструктор для перфекциониста

Изображение

У героев есть стандартное распределение очков характеристик и прокачка умений в древах навыков. Каждое оружие обладает своими свойствами, скейлингом от характеристик и возможностью улучшения.

Но главная фишка – система пиктосов и люмины. Пиктосы – это аксессуары с бонусами к характеристикам и пассивными эффектами. Если провести с ними достаточное количество боев, они превратятся в люмины – способности, которые можно «изучить» и активировать на любом персонаже, независимо от надетых пиктосов.

Это напоминает лучшие системы кастомизации из классических JRPG и дает огромную свободу в создании билдов. Хочешь – делай танка, который лечится от парирований. Хочешь – собирай «стеклянную пушку», полагающуюся на уклонения и контратаки. Хочешь – преврати стрельбу в основной источник урона, комбинируя нужные люмины. Вариантов масса, и копаться в них, создавая идеальные комбо, отдельное удовольствие.

Путешествие по осколкам мира: исследование с препятствиями

Изображение

Структура мира в Clair Obscur: Expedition 33 – дань уважения классике. Есть глобальная карта, связывающая локации. Сами уровни линейны, но с ответвлениями, секретами, опциональными врагами и ценными находками. Исследование вознаграждается не только предметами, но и лором. Например дневниками прошлых экспедиций, музыкальными пластинками, встречами с уникальными существами и косметикой для персонажей.

Отсутствие мини-карты и маркеров – сознательное решение разработчиков. Иногда это заставляет поплутать или бояться что-то пропустить. Но, с другой стороны, это усиливает погружение и чувство первооткрывателя. Вспомните старые игры – мы же как-то справлялись? По мере сюжета появляется очаровательный Эскье – ваш личный транспорт, чьи способности постепенно открывают новые пути на карте мира. Этот герой напоминает о старых Final Fantasy, когда мы получали воздушный корабль.

Симфония конца времен: когда музыка говорит больше слов

Изображение

О визуальной составляющей и геймплее Expedition 33 можно говорить долго, но саундтрек заслуживает отдельного внимания. Работа композитора Лориена Тестара – это не просто фон, это душа игры. Ее хочется сравнить с лучшими саундтреками в индустрии: вроде NieR: Automata, TES 4 Oblivion, The Last of Us и Xenoblade. Музыка писалась в тесном сотрудничестве с разработчиками на протяжении пяти лет, опираясь на концепт-арты и сценарий еще с ранних этапов. Это позволило добиться невероятной гармонии между звуком, картинкой и повествованием.

Саундтрек поражает своим разнообразием и эмоциональным диапазоном. Здесь есть место и меланхоличным фортепианным пассажам, напоминающим о работах Яна Тирсена, и пронзительным струнным партиям, записанным с парижским Curieux Orchestra, и мощным оркестровым темам эпического размаха. Но при этом музыка сохраняет свою уникальную европейскую идентичность, активно используя, например, французский аккордеон или даже элементы, напоминающие танго Астора Пьяццоллы, что создает неповторимый колорит.

Изображение

Тестар мастерски использовал лейтмотивы, как Нобуо Уэмацу в классических Final Fantasy, чтобы подчеркнуть характер и внутренний мир каждого персонажа. Музыка динамично реагирует на происходящее: даже боевые темы меняются в зависимости от локации и не надоедают.

Особую магию саундтреку придают вокальные партии, исполненные преимущественно на французском языке. Эти композиции способны вызвать мурашки и идеально ложатся на самые драматичные моменты игры. Это один из тех саундтреков, которые хочется слушать снова и снова, и он точно останется в моем плейлисте надолго.

Вердикт: шедевр, рожденный из света и тени

Изображение

Clair Obscur: Expedition 33 – это игра-событие, которая выходит раз в несколько лет. Дебютный проект Sandfall Interactive не просто удался – пожалуй, он установил новую планку для жанра. Глубокий сюжет, живые персонажи, которым сопереживаешь, уникальный арт-дизайн, великолепная музыка и, главное, инновационная, чертовски увлекательная боевая система – здесь прекрасно почти все.

Да, можно придраться к отсутствию мини-карты или не самому удобному интерфейсу. Но это мелочи, которые тонут в океане достоинств. Чувствуется, что игру делали с огромной любовью, талантом и смелостью. Expedition 33 доказала, что пошаговые RPG могут быть современными, динамичными и сложными, не теряя при этом глубины.

Она заставляет думать, чувствовать, оттачивать рефлексы и оставляет после себя долгое послевкусие. А наличие большого количества контента после титров, включая супербоссов, способных бросить вызов даже самым прокачанным игрокам, и режим «Новая игра+» с уникальными наградами и повышенной сложностью, делает ее ценным приобретением для любого фаната RPG.

Clair Obscur: Expedition 33 – это игра, которую будут помнить. И она абсолютно заслуживает свою «десятку». Лично для меня – одно из самых сильных игровых впечатлений за последние годы.

Оценка – 10 из 10.

CyberNews | Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — шикарная RPG, которую запомнят надолго

: 29 апр 2025, 09:19
Gillean_Jordan
Российская стратегия Broken Arrow выйдет в июне
Предзаказ уже открыт.

Изображение

Предзаказ уже открыт

Российская студия Steel Balalaika объявила, что тактическая стратегия в реальном времени Broken Arrow выйдет 19 июня 2025 года. Игру уже можно предзаказать. Помимо обычного издания доступно Vanguard Edition, покупатели которого начнут играть на три дня раньше, уже 16 июня, а также получат цифровой саундтрек, обои и камуфляжи для боевой техники.



Broken Arrow — масштабная тактическая стратегия в реальном времени, посвященная современной войне. Она сочетает сложное управление различными группами войск и динамичные сражения как в городской среде, так и на открытой местности.

Игрокам доступны пехота и спецназ, танковые соединения и артиллерия, истребители и вертолетный десант, водная техника и другие войска — свыше 300 видов боевых единиц в 6 категориях. И все их можно настраивать при помощи брони, типов боеприпасов, специальных модулей и камуфляжа.

Broken Arrow выйдет на ПК, в том числе на площадке MFB. На старте в игре будут две фракции — Россия и США — и гибкий редактор пользовательских сценариев.

CyberNews | Российская стратегия Broken Arrow выйдет в июне

: 29 апр 2025, 09:47
Gillean_Jordan
Слух: выживач Terminator: Survivors перенесли на 2026 год
Официального подтверждения пока не последовало.

Изображение

Официального подтверждения пока не последовало

В сети обратили внимание, что выживач Terminator: Survivors от Nacon Studio Milan (TT Isle of Man 3, Rims Racing) не значится в списке релизов издателя Nacon на 2025-2026 фискальный год, который заканчивается 31 марта 2026-го.

На этом фоне пользователи предположили, что игру отложили, и теперь она выйдет не раньше апреля 2026 года. В августе 2024-го релиз Terminator: Survivors перенесли на неопределенную дату в 2025 году.

Nacon потенциальный перенос Terminator: Survivors пока не прокомментировала. Некоторые геймеры забеспокоились, не отменили ли игру вовсе. Анонс выживача по «Терминатору» состоялся еще в июле 2022 года.

Изображение

События Terminator: Survivors развернутся спустя четыре года после восстания машин. Геймерам предстоит выживать в разрушенном мире, искать ресурсы и обустраивать базу. В игре будет большой открытый мир и разнообразное оружие.

Помимо этого, авторы обещают сюжетную линию со множеством второстепенных заданий. Играть в Terminator: Survivors можно будет как в кооперативном режиме до четырех человек, так и в одиночку.

CyberNews | Слух: выживач Terminator: Survivors перенесли на 2026 год

: 29 апр 2025, 10:19
Gillean_Jordan
Для Clair Obscur: Expedition 33 вышел мод, упрощающий парирование
Энтузиаст добавил несколько уровней сложности для QTE-механик игры.

Изображение

Энтузиаст добавил несколько уровней сложности для QTE-механик игры

Для высокооцененной RPG Clair Obscur: Expedition 33 вышла пользовательская модификация, позволяющая настраивать сложность уворотов и парирований во время боя. Мод под названием Easier or Harder Dodge and Parry, созданный автором Caites и опубликованный на портале Nexus Mods, уже скачали более 15 тысяч раз.

Автор модификации создал несколько разных предустановок, изменяющих временные окна для успешного выполнения уклонений и парирований: от значительно упрощенных, включая опцию «Отвратительно легко», до режима повышенной сложности «Настоящий эксперт».

Все подробности Clair Obscur: Expedition 33 мы собрали в отдельном материале, а с нашими первыми впечатлениями можно ознакомиться по ссылке, а с полным обзором — в этом материале. Если же хочется самому опробовать французскую RPG, то с сервисом MFB легко и быстро можно пополнить кошелек Steam. Студия GamesVoice в будущем переведет Clair Obscur на русский язык: сбор на локализацию уже открыт.

CyberNews | Для Clair Obscur: Expedition 33 вышел мод, упрощающий парирование

: 29 апр 2025, 10:43
Gillean_Jordan
IndieWire назвал 17 лучших фильмов по видеоиграм за всю историю
В подборку вошла экранизация Until Dawn, а Gran Turismo нет даже в десятке.

Изображение

В подборку вошла экранизация Until Dawn, а Gran Turismo нет даже в десятке

Авторитетное киноиздание IndieWire опубликовало топ из 17 лучших фильмов, снятых по мотивам известных видеоигр. Журналисты представили подборку на фоне расцвета игровых экранизаций.

Первую тройку образовали фильмы по Ace Attorney, Werewolves Within и Silent Hill. Также в подборку вошла экранизация Until Dawn — она заняла последнюю строчку.

Топ-17 лучших фильмов по видеоиграм от IndieWire:
  1. «Первоклассный адвокат» (Ace Attorney);
  2. «Оборотни внутри» (Werewolves Within);
  3. «Сайлент Хилл» (Silent Hill);
  4. «Уличный боец» (Street Fighter);
  5. «Покемон 3» (Pokémon 3 the Movie: Spell of the Unown);
  6. «Смертельная битва» (Mortal Kombat);
  7. «Супербратья Марио» (Super Mario Bros.);
  8. «Соник в кино 2» (Sonic the Hedgehog 2);
  9. DOOM;
  10. «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» (Lara Croft: Tomb Raider);
  11. «Покемон. Детектив Пикачу» (Pokémon: Detective Pikachu);
  12. «Обитель зла: Раккун-Сити» (Resident Evil: Welcome to Raccoon City);
  13. «Двойной дракон» (Double Dragon);
  14. «Фар Край» (Far Cry);
  15. «Гран Туризмо» (Gran Turismo);
  16. «Рэмпейдж» (Rampage);
  17. «Дожить до рассвета» (Until Dawn).
Ранее зарубежные критики поделились финальными отзывами об экранизации хоррора Until Dawn. Несмотря на ранние положительные мнения, журналисты все же остались не в восторге от фильма.

CyberNews | IndieWire назвал 17 лучших фильмов по видеоиграм за всю историю

: 29 апр 2025, 11:19
Gillean_Jordan
На MFB Cloud добавили Clair Obscur: Expedition 33
Геймеры со слабыми компьютерами могут ознакомиться с новинкой.

Изображение

Геймеры со слабыми компьютерами могут ознакомиться с новинкой

Библиотека MFB Cloud пополнилась свежей новинкой — Clair Obscur: Expedition 33. Для запуска лучшей игры по версии Metacritic потребуется приобретенная копия и активная подписка на облачный гейминг.



Clair Obscur: Expedition 33 является дебютной RPG от выходцев из Ubisoft. По сюжету игры группа смельчаков пытается остановить Художницу — неизвестное зло, каждый год уничтожающее людей определенного возраста. Геймеры высоко оценили новинку и признались, что RPG «доводит до слез». Редакция MFB Cloud тоже не прошла мимо Expedition 33 и осталась довольна. Прочитать обзор ролевой игры можно здесь.

MFB Cloud позволяет геймерам со слабым ПК оценить все красоты Clair Obscur: Expedition 33 без лагов и задержек. Достаточно стабильного интернета. Облачный гейминг доступен владельцам ПК, ноутбуков, смартфонов и ТВ. А с активной подпиской на MFB Cloud пользователям открывается доступ к функции «Виртуальный компьютер», где бесплатно предустановлены Cyberpunk 2077 с дополнением Phantom Liberty и «Ведьмак 3: Дикая охота» со всеми DLC и расширениями.

CyberNews | На MFB Cloud добавили Clair Obscur: Expedition 33

: 29 апр 2025, 11:46
Gillean_Jordan
В Overwatch 2 стартовала коллаборация с аниме Gundam Wing
Игроки могут получить четыре тематических облика.

Изображение

Игроки могут получить четыре тематических облика

Компания Blizzard Entertainment представила новый трейлер, посвященный коллаборации между командным шутером Overwatch 2 и классическим аниме-сериалом Mobile Suit Gundam Wing. Событие стартует уже сегодня, 29 апреля 2025 года.

В ролике показали четыре легендарных облика для героев Overwatch 2, вдохновленные культовыми доспехами из аниме. Новые костюмы получат:
  • Солдат-76 в стиле Tallgeese;
  • Ангел (Mercy) в стиле Wing Zero;
  • Раматтра в стиле Epyon;
  • Жнец (Reaper) в стиле Deathscythe.


Коллаборация приурочена к тридцатилетию аниме-сериала «Мобильный воин Гандам Винг», премьера которого состоялась в Японии в апреле 1995 года. Сериал является частью обширной и одной из старейших медиафраншиз Gundam.

CyberNews | В Overwatch 2 стартовала коллаборация с аниме Gundam Wing

: 29 апр 2025, 12:45
Gillean_Jordan
Space Engineers получила бесплатное PvE-обновление Fieldwork
Команда переработала события и добавила новые блоки.

Изображение

Команда переработала события и добавила новые блоки

Студия Keen Software House выпустила бесплатное контентное обновление под названием «Fieldwork» для своей космической песочницы Space Engineers. Главным фокусом апдейта стало улучшение PvE-составляющей игры.

Авторы полностью переработали систему случайных событий, связанных со столкновениями с грузовыми кораблями и обнаружением неизвестных сигналов. Кроме того, в игру добавили новые функциональные блоки: термоядерный реактор Prototech Fusion, малый кислородный баллон, малый коннектор для большой сетки и заправочная станция. Также обновление включает ряд улучшений «качества жизни» и исправление ошибок.



Одновременно с бесплатным апдейтом вышло и платное дополнение «Fieldwork Pack». Это DLC содержит набор декоративных блоков, выполненных в тематике лабораторных исследований. В состав входят модульные столы, анимированные лабораторные эксперименты, герметичная ванна, морозильник, специальные двери и другие тематические элементы.

В 2025 году Keen Software House выпустила в ранний доступ Steam сиквел Space Engineers. Дополнение и вторую часть можно купить в магазине Valve. А с сервисом MFB легко и быстро можно пополнить кошелек Steam.

CyberNews | В Overwatch 2 стартовала коллаборация с аниме Gundam Wing

: 29 апр 2025, 13:17
Gillean_Jordan
Автор GTA 4 рассказал, что в игре заставило его покинуть Rockstar
Опасения не оправдались.

Изображение

Опасения не оправдались

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей рассказал о разработке Grand Theft Auto 4. Например, о том, каким образом игра повлияла на его уход из Rockstar North.

Во время разработки новой части команда решила сделать ее более реалистичной — движок RenderWare сменили на RAGE, а все миссии создавали с оглядкой на основной сюжет. Также Rockstar, наконец, реализовала официальный мультиплеер на 32 игрока, который послужил прародителем GTA Online.

Ради реализма в GTA 4 отказались и от многих аспектов предыдущей GTA: San Andreas — статистики (физической формы, веса), нескольких городов, скрытности, подводного плавания, реактивных ранцев, велосипедов, монстр-траков, прокачки авто, а также танков и самолетов (про последние Вермей прежде уже рассказывал). В некотором роде это и отпугнуло технического директора: тон игры стал более серьезным. У Нико Белика была мрачная предыстория, гамма в Либерти-Сити стала темной, часто шли дожди, а насилие из глупого и пародийного превратилось в неотличимое от настоящего.

Изображение

В итоге Вермею не понравилось, в каком направлении стилистически движется серия. Он думал, что в пятой части сюжет станет еще более мрачным и серьезным, и признает, что ошибался. К тому же масштабы нового проекта и сама команда разрастались, отчего работа начала приносить Вермею намного меньше удовольствия, чем прежде.

Также Вермей рассказал, что изначально GTA 4 должна была выйти 16 октября 2007 года, поближе к Рождеству. Однако в июле 2007-го команда поняла, что не уложится в сроки, и релиз перенесли на 2008-й. Бывший технический директор студии уверен, что Rockstar поступит так же с GTA 6: если и примет решение отложить выход, то сообщит об этом в августовском финансовом отчете. При этом Вермей подчеркнул, что никакими инсайдерскими данными не обладает, просто делает предположение на основе предыдущего опыта. Сам он уверен, что новые трейлеры GTA 6 можно не выпускать: хайп вокруг игры и без того огромен, а элемент сюрприза сделает релиз еще более крупным событием.

Оббе Вермей регулярно делится подробностями о создании разных игр франшизы GTA. Например, почему автомобили на одном из мостов в GTA 4 начинали странно себя вести, какие препятствия возникли при создании полицейских погонь в GTA 3, почему в San Andreas отказались от городов на разных картах и о многом другом.