Мясо, маты и безостановочный экшен: обзор российской KIBORG
Опробовали крышесносный битемап с элементами рогалика, в который легко вкатиться, но тяжело выйти.
Опробовали крышесносный битемап с элементами рогалика, в который легко вкатиться, но тяжело выйти
Чем обычно занимаются главные герои в киберпанке? В Deus Ex: Human Revolution спасают человечество, в «Призраке в доспехах» борются с преступностью, а в Cyberpunk 2077 становятся легендой среди наемников и самыми крутыми чумбами. Ну и попутно лечат беды с головой.
А вот в
KIBORG все по-другому. Тут вопросы морали и человечности не поднимаются. Здесь самое главное — шоу. Публика хочет хлеба и зрелищ. И еще крови, да как можно больше и в самых изощренных форматах. Поэтому редакция MFB вооружилась цепной пилой с плазменным револьвером, нацепила на себя кучу имплантов и на грани киберпсихоза отправилась оценивать российский битемап, из которого так тяжело выйти не только главному герою, но и игроку.
1300 лет он провел в заточении
По сюжету наш герой вот уже 1300 лет гниет в самой опасной и закрытой тюрьме во всей Галактике. Проблема для Моргана в том, что никаких преступлений он не совершал, но кого это волнует? Теперь это наша забота. Надежда на спасение есть: всего-то нужно стать победителем шоу «Последний билет», пробиться сквозь орды других зеков и попасть на шаттл. «Делов-то», — подумает геймер. «Выше крыши», — ответит Морган с сотнями попыток это сделать.
В целом, сюжет в KIBORG играет второстепенную роль. В игре больше цепляет сам мир, его наполненность разными элементами повествования через окружение. Об этом мы тоже поговорим, но сначала самое интересное — геймплей.
Стреляй, кромсай, убивай
Перед нами рогалик, где каждая смерть начинает прохождение всей игры сначала. На каждом уровне нас встречают толпы врагов, мини-боссы, а в последних комнатах ждут самые сильные и сложные главгады. По дороге к финальным этапам мы сами выбираем приблизительное направление. Если пойдем налево, то можем отыскать пушку получше, а справа нас ждет больше ресурсов для дальнейшей прокачки Моргана.
На старте никто не будет выдавать игроку оружие: только с открытием определенных перков. Задумка достаточно простая, но вместе с этим дико залипательная. А все благодаря куче механик и геймплейных фишек, которые разработчики предлагают.
Начнем с того, что в KIBORG есть ближний бой на кулаках и холодном оружии, а также огнестрел. Пушек в игре огромное количество. Они отличаются не только внешним видом, темпом стрельбы или анимациями атаки, но и негативными эффектами, которые накладываются на врагов. Яды, кровотоки, молнии, пламя: с таким багажом истреблять врагов не наскучивает. Но это только разминка.
У Моргана есть прокачка навыков и возможность открывать новые способности вместе с ударными комбо. Древо настолько огромное, что не помещается на скриншоте. И это не перки в духе +5 к урону в нелетную погоду и прочие скиллы, чтобы просто заполнить меню. Большинство навыков выстраивают вашу собственную тактику ведения боя и подход к прохождению.
Ко всей этой красоте добавляются бонусные улучшения за прохождения этапов, мутации с одновременно позитивным и негативным эффектом, а также самое любопытное — сеты имплантов. Каждый из наборов доспехов заточен под определенный стиль геймплея.
Вот есть у нас сет — стрелок с крутыми бонусами для пушек. Под него мы подбираем мутации, дополнительные баффы и выстраиваем билд смертоносного снайпера, пулеметчика или ковбоя с двумя револьверами наперевес. А это только один сет имплантов. Их можно комбинировать, создавать гибридные сетапы. Игра все эти задумки учитывает и поощряет. Разработчики не соврали про «миллион» комбинаций и вариаций. Только за свое прохождение я придумал около 15 сборок к первой половине игры.
Уже на этой стадии тяжело оторваться от игры. Выбор комнаты для прохождения превращается в небольшую головоломку с поиском комфортного маршрута. Пойти налево, чтобы отыскать пушку получше, или обзавестись улучшением для Моргана, или вовсе поставить новый сет имплантов? Иногда обдумываешь по паре минут, прежде чем решиться.
В начале прохождения Морган кажется хиленьким, слабеньким человечишкой, который едва убивает пару врагов. Спустя пару комнат наш арестант превращается в такого киборга-убийцу, что за противников откровенно страшно. Вот он, настоящий босс игры. Спасайся кто может.
Еще один заход и точно выхожу
Все эти вариации в прокачке и подборе билда отлично работают на реиграбельность. Каждая смерть не вызывает какой-то приступ злобы или негодования. Наоборот, появляется повод опробовать что-то новое. С пулемета во всех стреляли, союзных миньонов для высасывания крови врагов вызывали. А что, если в этот раз сделать фокус на заморозке или огненных комбо?
Через пару часов забываешь, что есть какой-то финал игры и долгожданный спасительный шаттл за победу в шоу. Начинаешь наслаждаться самим геймплеем, а также собственным ростом скилла вместе с изменениями Моргана в виде имплантов и его утрате человеческого облика. На реиграбельность отлично влияют и карты. Бывает, что они повторяются, но разнообразных арен достаточно. Они еще и отличаются в зависимости от этажа.
В игре уже были пройдены сотни боев, опробованы многие билды, но выходить из KIBORG для написания обзора не хотелось. Игра сильно затягивает. И во многом это заслуга не только геймплея. Сам мир рогалика хорошо сделан, а окружение реагирует на результаты игрока по ходу прохождения.
Тридогнайт из Fallout 3, подвинься
Есть несколько аспектов, за которые особенно хочется пожать руку разработчикам. Ведущий шоу по имени Волков — огонь. Он отлично озвучен, у него много реплик, а каждая цитата запоминается не потому что повторилась, а потому что крутая. Волков постоянно общается с Морганом, комментируя все бои, победы и неудачи. Он не стесняется поливать арестанта грязью, материться или, наоборот, подбадривать. Слушать ведущего придется постоянно, но самое главное, что он не надоедает. Вот парочка примеров (листайте галерею изображений):
Картинки (4шт):
Оффтопик
Также у Моргана есть ИИ-помощник Инга. Она дает подсказки по прохождению, а подача полезной информации исполнена в виде возвращения фрагментов памяти героя. Это ведь не первые попытки Моргана выбраться из тюрьмы. Напомним, что арестант сидит в заточении 1300 лет. Но с каждой смертью герой теряет воспоминания, иногда забывая, ради кого он хочет вернуться домой.
Сам мир KIBORG живой, не пластилиновый или находящийся где-то на фоне. Дизайн уровней и врагов выполнен в стиле киберпанка и легкой примесью боди-хоррора, а в середине игры есть нотки научных центров из Atomic Heart. В моменты отдыха по радио крутят местные новости с частичным пояснением лора вселенной.
Отсылки на поп-культуру тоже есть. Сама задумка KIBORG немного отсылает на «Бегущего человека» с Арнольдом Шварценеггером. Есть пистолет из «Бегущего по лезвию», а Моргана иногда называют мясником из определенного населенного пункта. Одна пасхалка и вовсе заставила улыбнуться. Ведущая новостей рассказывает о группе добрых самаритян, которая помогает потерявшимся людям пополнить топливные баки в космосе. Зовутся ребята «Топливными крысами». Кто играл в Elite: Dangerous, наверняка поймет.
Поправить недостатки, и KIBORG станет пушкой
В KIBORG есть некоторые шероховатости, которые слегка подпортили впечатление. Для меня это, в первую очередь, музыка. Треки неплохие: есть саундтрек в духе киберпанка и композиции, вдохновленные боевиками 80-х. Но лично у меня сложилось впечатление, что боевое музыкальное сопровождение не поспевает за динамичными схватками. Хотелось услышать больше мяса, безумия, рвущих уши техно-битов и синтовых запилов. Но это вкусовщина, разумеется.
А вот баги — штука более объективная. Не сказать, что они критичные, но портят прохождение. Бывают ситуации, где нужно выбрать один из нескольких имплантов для Моргана, а иконки не реагируют на мышь. Приходится использовать стрелочки. В одно из прохождений в сете стрелка у меня попросту сломалась игра, и враги не получали никакого урона от выстрелов. Возможно, я слишком часто спамил кнопку замедления времени при прицеливании, или KIBORG посчитала меня грязным казуалом.
Субтитры тоже моментами странные. Они слишком сильно отличаются от дубляжа и спешат. Волков еще только на середине своего монолога, а я уже знаю его окончание. Благо есть кнопка F7, чтобы сообщить об ошибке разработчикам напрямую.
Но баги можно пофиксить со следующими патчами. Главное, что сама игра и ее геймплей отполированы и не просто работают, а отлично себя показывают и дарят удовольствие. Не было такого, что из-за критической ошибки хотелось закрыть KIBORG.
Если вы хотите от души повеселиться, покрошить врагов и отлично провести несколько вечеров, то KIBORG — прекрасный выбор. Тем более что не каждый день выходят битемапы, да еще и про киборга-убийцу.
Оценка: 9/10