Marathon, берегись: впечатления от ARC Raiders в духе Escape from Tarkov
Крутой экстракшен-шутер в духе Escape from Tarkov.
Новый экстракшен-шутер от авторов The Finals, у которого есть все задатки покорить аудиторию
С 30 апреля по 5 мая студия Embark (The Finals) устроила крупное техническое тестирование PvPvE-шутера
ARC Raiders в духе Escape from Tarkov. Мы провели в игре все выходные и спешим поделиться с вами первыми впечатлениями.
Забегая вперед, хочется сказать, что у бывших разработчиков Battlefield, похоже, может получиться еще один хит. На фоне спорной Marathon от Bungie проект Embark выглядит более интересным и не таким стерильным.
Кратко о вселенной игры
В мире ARC Raiders царит постапокалиптическая атмосфера, где человечество борется за выживание в борьбе с механическими захватчиками под названием ARC. Действие разворачивается на планете Калабретта. Поверхность стала опасной зоной из-за присутствия безжалостных машин, а люди укрылись в подземной колонии Сперанца.
Игроки выступают в роли рейдеров — смельчаков, которые выходят на поверхность, чтобы собирать ресурсы, необходимые для выживания и улучшения базы в Сперанце. Рейдеры исследуют руины, сражаются с машинами ARC и сталкиваются с другими игроками.
Ничего нового в геймплее
Откровений от ARC Raiders в плане игрового процесса не ждите. Это типичный представитель жанра, который подсмотрел удачные идеи у конкурентов. Ключевое отличие, пожалуй, кроется в перспективе — разработчики приняли решение в пользу вида от третьего лица вместо более привычного первого.
Геймплейная структура ARC Raiders строится следующим образом: вы (в одиночку или в группе из трех человек) высаживаетесь на одну из трех карт и начинаете «пылесосить» окружение в поисках ресурсов, оружия и ценных предметов на продажу. В ARC Raiders изучать мир и копаться в мусоре невероятно приятно: вы постоянно вскрываете коробки с материалами, ковыряетесь в сломанных компьютерах в поиске процессора или снимаете с машин провода.
Инвентарь близок к тому же «Таркову»: ряд ячеек, а также разделы для быстрого доступа (используется для расходников типа бинтов и гранат) и карманы. В последние обычно кладут очень ценные вещи, которые гарантированно будут эвакуированы даже в случае вашей смерти.
На своем пути вы зачастую будете встречать не живых игроков, а роботов ARC. Зоопарк последних довольно обширен: летающие дроны, мелкие пауки, катающиеся шары, турели и гигантские шагоходы. Поначалу враги в ARC производят впечатление невнятных ботов, которые никакой угрозы не представляют, но на самом деле это далеко не так. Вам ничего не стоит зацепить внимание пролетающего дрона, а следом за ним гигантского паука — и вы мертвы.
Более того, завалить роботов не так-то просто. Да, мелких пауков или катающиеся шары можно уничтожить буквально одним выстрелом. Но более продвинутые модели придется ковырять гораздо дольше: одним нужно отстреливать двигатели, другие требуют конкретный вид боеприпасов.
К слову, оружие в ARC Raiders вносит в геймплей элемент хаоса, что ли. Поскольку цивилизация фактически пала, а люди ушли под землю, то и арсенал здесь соответствующий. Вооружаться предстоит винтовками, пистолетами и дробовиками, сделанными из подручных предметов. Стреляет все это добро не ахти как — огромная отдача и перезарядка по полминуты.
Совет: на летающих дронов можно залезть и сломать их персональной киркой героя. И эффектно, и патроны сбережете.
С роботами разобрались. Дальше на сцену в ARC Raiders выходят живые игроки. Как мы обозначили выше, вы стартуете в матче либо один, либо в группе из трех. Встречи с другими рейдерами редки, но крайне запоминающиеся, особенно ввиду того, что игра, в отличие от той же Marathon, поддерживает
проксимити-чат.
В 90% случае группа или одинокий путник, которого вы встретите, начнут сразу палить по вам. Но в остальных 10% вас ждет нетипичная кооперация — добавить случайного встречного в условную группу не получится, но никто не мешает вам действовать сообща и вместе эвакуироваться.
Что по картам?
В техническом тесте ARC Raiders были доступны три локации: Dam, Spaceport и Buried City. Dam представляет собой болотистую местность с лесами, на которой расположены индустриальные постройки вроде электростанции.
Spaceport напоминает нечто среднее между социальной локацией Марса из Starfield и картой «Космодром» из Battlefield 2042. Занесенная песком локация со стартовой площадкой, откуда некогда запускали ракеты в космос.
Buried City — типичная городская карта из The Finals, которую в несколько раз растянули в размерах и прикрыли лоском постапокалипсиса из The Last of Us. Кругом песок, заброшенные многоэтажки и обильная растительность.
Доступные в тесте локации выглядят очень красиво и самобытно. Кроме того, зоны отличаются по сложности, о чем вас предупредит игра: Spaceport и Buried City оказались самыми трудными. На этих картах больше роботов и зон с крутым лутом.
Игроки, судя по ощущениям, на картах Spaceport и Buried City играть особо не захотели — то ли из-за сложности, то ли не поняли, что локации можно выбирать. Но факт остается фактом: найти матч на этих локациях оказалось невероятно трудно.
Кроме того, в ARC Raiders периодически включают ночные рейды: забеги на доступных картах под покровом ночи. Это максимально сложные матчи из-за обилия роботов, включая гигантскую Queen. Но и лут при этом соответствующий.
Метапрогрессия и менеджмент базы
По возвращению в Сперанцу игроков ARC Raiders ждет геймплей, максимально приближенный к Escape from Tarkov. В частности, здесь есть гора торговцев с лутом и квестами, а также мастерская, где придется крафтить экипировку.
В этом аспекте ARC Raiders также ничего принципиально нового жанру не дает. Вы выполняете простецкие задания в духе «убей ARC», «принеси ядро» или «почини трубу», а вам за это дают ресурсы, опыт и какое-нибудь оружие. Мастерская поначалу предлагает только базовый верстак с ограниченным набором доступного для крафта арсенала. По мере сбора большего числа материалов и компонентов вы можете построить оружейный верстак, медицинский и так далее.
Кроме того, в ARC Raiders есть петух по кличке Scrappy. После каждого забега он дает вам гарантированный набор ресурсов: полезно, если у вас пустое хранилище и не с чем идти на новую вылазку.
Не забыли разработчики и про прокачку. По мере повышения уровня вашего рейдерам вам будут открываться очки навыков, которые можно потратить на улучшение базовых характеристик: стамины, скорости бега и многого другого.
Платно и с боевыми пропусками
Забавно, но какое-то время назад Embark Studios планировала выпускать ARC Raiders в формате условно-бесплатной игры, но затем передумала, поставив ценник в $40 (3,2 тыс. рублей по курсу ЦБ без НДС).
Про боевой пропуск тоже не забыли. Чтобы игрокам мало не показалось, их в техническом тесте было аж три штуки. Механически они полностью повторяют батл-пассы из Helldivers 2 — фармите валюту и покупаете нужные предметы.
Модель распространения — единственное, что смущает в ARC Raiders. Да, игра кажется более «дорогой» по сравнению с The Finals. Но на фоне Marathon авторы вполне могли бы «хайпануть» и пойти по пути условно-бесплатной модели.
Теневой фаворит
В этом тексте мы не раз упоминали Marathon, а также отмечали, что ARC Raiders имеет все шансы зацепить игроков. Очевидно, в первую еще предстоит полноценно поиграть, но уже сейчас кажется, что массовому игроку ближе будет проект студии Embark.
На первый взгляд, Marathon будто бы ориентирована на стримеров и киберспортсменов, предлагая максимально соревновательный и скиллозависимый геймплей. Вопросы к визуальному стилю тоже остаются.
ARC Raiders же — это буквально «Тарков» с прицелом на широкую аудиторию и вайбом The Division. Здесь нет стерильных локаций и несуразных раннеров. Карты выглядят живо и правдоподобно, а в мир игры веришь с первого взгляда.
ARC Raiders оставила крайне положительные первые впечатления. Это экстракшен-шутер для всех, который с высокой вероятностью найдет свою фанбазу — особенно на консолях, где кроме Hunt: Showdown, по большому счету, ничего и нет.