Радуга 6 - пройдя уже практически все одиночные задания и сделав довольно много сетевых забегов, могу уже с уверенностью сказать, что юбисофт таки все еще умеют приятно удивлять. Насколько я был скептически настроен к этому шутану после первого показа в плане самой командой игры - настолько весь мой скепсис сошел на нет, когда я впервые зашел в сетевой режим.
Буквально каждый матч переполнен адреналином

Игроки действительно чаще всего стараются придерживаться одних целей как в атаке (спина к спине врываться в помещение, реанимировать в случае ранения напарников и т.д.), так и в обороне (защищать объект, не разбредаться по уровню кто куда, ставить ловушки и т.д.). Куда эффектней радуга выходит с игрой по войсу (даже внутрииговому чату, если на то располагают игроки по команде).
Однопользовательские задания на последнем уровне сложности заставляют немало попотеть, т.к. ботам хватает всего двух-трех выстрелов в игрока, чтобы расчитаться с ним. В связи с этим, даже в одиночку нет возможности тупо вломиться в здание и зачистить словно рембо все этажи от терроров. Приходиться использовать все доступное снаряжение, навыки и работать втихую.

Что касается графической стороны, то смотрится радуга вполне прилично и наделена действительно годной разрушаемостью (может и не такой, как в первой демонстрации игры на Е3).
Звук не только шикарен, но и крайне важен даже с тактической точки зрения. Ведь именно он, помимо камер наблюдения, которые враг может легко ликвидировать, помогает определить местоположение противника.
Сетевой код работает без каких-либо проблем, хотя у кого-то вроде как и случаются незначительные косяки (но не у меня лично).
Итого - 8.5/10, одна из лучших игр прошлого года.
