Into the Restless Ruins: создай свое подземелье в мире шотландских легенд
Карточный «рогалик» о приключениях по руинам выйдет совсем скоро.
Карточный «рогалик» о приключениях по руинам выйдет совсем скоро
Шотландская студия Ant Workshop подготовила игру, вдохновленную родным ей фольклором. Вот-вот команда выпустит
Into the Restless Ruins — проект, основанный на самобытных легендах. Геймеров ждет карточный «рогалик» с пиксельной графикой, механикой строительства комнат и духом старинных преданий. В этом материале рассказываем подробнее о том, что он будет собой представлять.
Фольклор во всем
Into the Restless Ruins — смесь ККИ и roguelike, обернутая в сюжет по мотивам классических сказаний. Он погрузит геймеров в особый мир, где жив миф о чудесной Деве Плодородия, исполняющей желания. Главный герой — пытливый искатель, жаждущий найти мистическую богиню. Во время приключения он обнаруживает вход в мрачные руины, где и поселилась его цель.
Встретив Деву, протагонист к своему разочарованию не получает то, чего так хочет. Оказывается, героиня легенд ослабла и больше не может применять свою силу. Причина — скверна обитателей руин. Искатель должен избавиться от них и помочь Деве, чтобы та окрепла и исполнила его желания.
В Into the Restless Ruins фольклорные мотивы будут вплетены не только в сюжет. Ими также пропитают мир в целом. Геймеры смогут встретить в игре существ из мифологии. А еще — полностью погрузиться в атмосферу сказаний.
Возведение лабиринта
Into the Restless Ruins предложит занятный геймплей. Игроков поместят в руины, где они смогут самостоятельно выстраивать лабиринт и свой путь. Все это — с помощью колоды карт. Она позволит размещать комнаты, коридоры и особые зоны с бонусами, по которым можно будет передвигаться.
На розыгрыш карт тратятся очки строительства. Они со временем будут восстанавливаться. Вместе с ними геймерам постепенно будут выдавать новые карты. Как говорят разработчики, колоду также удастся улучшать.
В Into the Restless Ruins помещения предстоит расставлять, руководствуясь логикой. Соединять комнаты нужно будет стратегически. Игрокам придется учитывать форму построек и расположение дверей для того, чтобы все объединять в единую структуру. При необходимости размещаемые коридоры и помещения можно будет вращать. .
Руины, полные вызовов и ценностей
Расстановка комнат — лишь одна из граней геймплея. Разместив нужные элементы, геймеры должны будут отправляться в сконструированный лабиринт и делать то, что требует Дева. Игрокам предстоит уничтожать врагов (заявлен автобой), продвигаться вглубь и параллельно искать сокровища по типу реликвий, амулетов и оружия. С побежденных существ удастся выбить особый ресурс, глимур, который нужен Деве для восстановления сил.
В Into the Restless Ruins нельзя будет вальяжно следовать по лабиринту. Время нахождения в комнатах ограничено. Показателем станет факел. Когда он потухнет, герой начнет получать урон от тьмы и в итоге умрет, если ничего не предпринять.
В свежем карточном «рогалике» погибнуть и проиграть будет очень легко. Разработчики говорят, что сложность в их игре растет постепенно. Искателям придется постоянно сталкиваться с опасностями и трудностями на пути. Ну а тем, кто сможет все преодолеть, сулят реиграбельность.
Into the Restless Ruins выйдет 15 мая 2025-го на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Версия для персональных компьютеров будет доступна в Steam. Сейчас игру уже можно предзаказать — до 22 мая действует скидка 10%, так что цена снижена с 550 до 495 рублей. Пополнить кошелек магазина Valve для покупки позволит соответствующая функция на MFB.
По теме: