Страница 1328 из 1635

CyberNews | Премьер Чехии получил Kingdom Come: Deliverance 2 в подарок в Кутна-Горе

: 17 май 2025, 18:42
Gillean_Jordan
Майкл Бэй тизерит фильм по «Скибиди-туалетам» с помощью ИИ
В производстве самого фильма генеративные нейросети использовать не будут.

Изображение

В производстве самого фильма генеративные нейросети использовать не будут

Режиссер Майкл Бэй, известный по франшизе «Трансформеры», представил неожиданный тизер фильма, основанного на интернет-феномене «Скибиди-туалеты». Предполагается, что будущая картина может получить название «Бэйхем», отражающее фирменный стиль режиссера.

Бэй рассказал, что для создания самого тизера воспользовался генеративным ИИ. Однако в производстве полнометражного фильма нейросети участвовать не будут, и съемочный процесс пойдет по традиционному пути.



Новость о проекте вызвала обсуждение вопроса авторских прав. В оригинальном веб-сериале «Скибиди-туалеты» используются модели и ассеты из игр компании Valve. Детали возможного урегулирования прав с Valve или создателем первоисточника пока не известны, как и официальное подтверждение проекта от крупных киностудий.

В 2024 году компания Invisible Narratives, принадлежащая Майклу Бэю и бывшему президенту Paramount Pictures Адаму Гудману, заключила лицензионное соглашение с Bonkers Toys на выпуск игрушек по Skibidi Toilet. Гудман и Бэй рассказали о желании превратить вселенную «Скибиди-туалетов» в полноценную медиафраншизу, включающую как минимум фильм и телесериал.

CyberNews | Майкл Бэй тизерит фильм по «Скибиди-туалетам» с помощью ИИ

: 17 май 2025, 19:18
Gillean_Jordan
Глава Take-Two объяснил, зачем ААА-играм онлайн
По словам Штраусса Зельника, они повышают вовлеченность, а качественная поддержка делает разработку «дешевле».

Изображение

По словам Штраусса Зельника, они повышают вовлеченность, а качественная поддержка делает разработку «дешевле»

Штраусс Зельник, глава Take-Two Interactive, дал интервью изданию The Game Business. В нем он рассказал о стратегии компании и о том, почему онлайн-компоненты так важны для современных игр. По его словам, Take-Two старается добавлять их в свои проекты, потому что это надолго удерживает интерес геймеров. Например, в сериях NBA 2K и WWE 2K люди стали играть примерно год вместо трех месяцев именно после появления онлайн-режимов.

Зельник подчеркнул, что очень важно делать для онлайна действительно хороший и большой контент. В качестве примера он привел GTA Online от Rockstar Games. Обновления для этой игры настолько масштабны, что лет пятнадцать назад их вполне можно было бы считать отдельными играми. Получается, что Rockstar выпускает как бы новую версию GTA Online несколько раз в год.

Создать саму основу современной ААА-игры – это самая дорогая часть. А вот дальнейшая поддержка, выпуск обновлений и нового контента обходятся уже значительно дешевле. По мнению Зельника, хотя начальные бюджеты на разработку игр и выросли, длительная поддержка с обновлениями приносит постоянный доход. Производство игр в долгосрочной перспективе может оказаться даже более выгодным, чем было раньше.

CyberNews | Глава Take-Two объяснил, зачем ААА-играм онлайн

: 18 май 2025, 11:18
Gillean_Jordan
Бывший глава PlayStation посоветовал геймерам не жаловаться на игры по $80
Остальные товары и услуги подорожали гораздо больше.

Изображение

Остальные товары и услуги подорожали гораздо больше

Бывший руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида высказался по поводу цен на видеоигры. В интервью Critical Hits Games на Gamescom Latam он заявил: игрокам, по большому счету, не на что обижаться, ведь даже за $70-80 топовые игры – это почти даром, если сравнивать с другими развлечениями.

По мнению Ёсиды, цены на игры пока не так сильно кусаются, как на многие другие товары и услуги. Игровая индустрия даже несколько запоздала с повышением. К тому же, он считает, что единого ценника для всех игр быть не должно. Геймерам просто стоит внимательнее выбирать, на что тратить деньги, ведь качественные ААА-проекты, по его словам, дарят куда больше часов удовольствия, чем другие способы провести время.

Гиганты вроде Nintendo и Xbox как раз подняли планку цен на свои крупные проекты до $80, но не все в индустрии разделяют такой подход. Недавний успех Clair Obscur: Expedition 33, которая при цене в $50 разлетелась миллионными тиражами, доказала, что и такая стратегия имеет право на жизнь.

CyberNews | Бывший глава PlayStation посоветовал геймерам не жаловаться на игры по $80

: 18 май 2025, 12:43
Gillean_Jordan
Авторы Skyblivion встретились с Тоддом Говардом и командой Bethesda
Моддеры оказались в восторге от отношения разработчиков официального Oblivion к их проекту.

Изображение

Моддеры оказались в восторге от отношения разработчиков официального Oblivion к их проекту

Команда Skyblivion, работающая над масштабным фанатским ремейком Oblivion на движке Skyrim, побывала в гостях у Bethesda Game Studios. Моддеры поделились впечатлениями в соцсети X и рассказали, что встреча с «легендарными людьми, стоящими за некоторыми из их любимых игр» оказалась невероятной.

Особенно моддеров поразил неподдельный энтузиазм и поддержка со стороны Bethesda как по отношению к самому Skyblivion, так и ко всему моддерскому сообществу в целом. Ребята также напомнили, что Bethesda и раньше поддерживала их амбициозную затею.

Изображение

Встреча прошла уже после того, как сама Bethesda выпустила официальный ремастер TES 4: Oblivion. Обновленная классика вышла на ПК, PS5, Xbox Series X|S и в каталоге подписки Game Pass, а также в облачном сервисе MFB Cloud. В отдельном материале мы собрали всю важную информацию о новинке, а сравнить, насколько она отличается от оригинала в 4K на видеокарте RTX 5090, можно в нашей заметке.

TESRenewal собирается выпустить The Elder Scrolls 4: Oblivion на движке Skyrim уже в 2025-м и считает, что этот год может стать по-настоящему отличным для фанатов франшизы. Точная дата релиза пока не известна.

CyberNews | Бывший глава PlayStation посоветовал геймерам не жаловаться на игры по $80

: 18 май 2025, 13:19
Xopek
Gillean_Jordan писал(а): 18 май 2025, 11:18
Бывший глава PlayStation посоветовал геймерам не жаловаться на игры по $80
Разработка дорожает

CyberNews | Бывший глава PlayStation посоветовал геймерам не жаловаться на игры по $80

: 18 май 2025, 14:42
Gillean_Jordan
Модель показала косплей Ахерон из игры Honkai: Star Rail
Галактический рейнджер с клинком Небытия.

Изображение

Галактический рейнджер с клинком Небытия

Косплеерша Kumiko Kitsune предстала в образе пятизвездочной героини Ахерон из бесплатной гача-RPG Honkai: Star Rail, которая предпочитает уничтожать противников с помощью меча и электрических атак.

Картинки (9шт): Оффтопик

Оффтопик

CyberNews | Модель показала косплей Ахерон из игры Honkai: Star Rail

: 18 май 2025, 15:14
Bender Rodriguez
ахаха, тегает мистера бука на подрочить :Bidencatch: :petrosyan:

CyberNews | Модель показала косплей Ахерон из игры Honkai: Star Rail

: 18 май 2025, 16:43
Gillean_Jordan
Кодзима вдохновлялся «Чужими» Кэмерона при создании сиквела Death Stranding
Мир оригинальной игры уже исследован, поэтому .

Изображение

Мир оригинальной игры уже исследован, поэтому

Хидео Кодзима в интервью изданию Edge Magazine подробно рассказал о своем подходе к созданию Death Stranding 2: On the Beach. Отдельно гейм-дизайнер объяснил увеличение экшен-составляющей. После написания первого чернового сценария сиквела Кодзима прямо указал своей команде на фильмы «Чужой» Ридли Скотта и «Чужие» Джеймса Кэмерона как на ключевой ориентир.
«Первый фильм Ридли Скотта был таким пугающим, – отметил Кодзима, – там были лицехваты, монстры, вырывающиеся из груди, и поначалу никто не понимал, что вообще происходит».
К концу фильма зрители уже разбирались в правилах вселенной, и ужас немного притуплялся. Поэтому в сиквеле Кемерон решил сделать упор на экшен, а не на хоррор. Это придало истории новизны. Такую философию Кодзима перенес на Death Stranding 2.

Изображение
«Это то, что я хотел сделать с сиквелом. Все уже понимают мир Death Stranding, так что теперь мы ввели битвы, чтобы добавить в него новых ощущений. Это и есть наша цель — расширить знакомую вселенную через действие», — Хидео Кодзима.
Death Stranding 2: On the Beach с Норманом Ридусом и Леа Сейду в главных ролях уже «ушла на золото» и выходит 26 июня 2025 года. В отдельном материале мы собрали ключевую информацию о проекте. Также на нашем сайте можно почитать, как игру по первым часам оценили зарубежные журналисты.

CyberNews | Кодзима вдохновлялся «Чужими» Кэмерона при создании сиквела Death Stranding

: 18 май 2025, 19:17
Gillean_Jordan
NVIDIA показала RTX 5060 журналистам, но тесты прошли по строгим правилам
СМИ смогли сравнить карту лишь с RTX 3060 и 2060 Super в пяти играх на 1080p с обязательной генерацией кадров DLSS 4.

Изображение

СМИ смогли сравнить карту лишь с RTX 3060 и 2060 Super в пяти играх на 1080p с обязательной генерацией кадров DLSS 4

NVIDIA предоставила нескольким изданиям возможность заранее протестировать новую видеокарту GeForce RTX 5060. Однако это предварительное знакомство прошло в необычном формате, так как тесты проводились по строго заданным компанией правилам и с рядом существенных ограничений.

Ключевым условием стало обязательное использование технологии четырехкратной генерации кадров, известной как Multi Frame Generation или MFG x4, на базе DLSS 4 для RTX 5060. К сравнению были допущены только старые модели RTX 3060 и RTX 2060 Super, которые не поддерживают эту функцию в таком объеме. Тестирование было ограничено пятью играми: Avowed, Doom: The Dark Ages, Marvel Rivals, Cyberpunk 2077 и Hogwarts Legacy, и проводилось только в разрешении 1080p с максимальными настройками графики и активной трассировкой лучей.

Изображение

В таких условиях GeForce RTX 5060 показала огромный прирост производительности. Например, издание GameStar отметило скачок FPS в среднем на 473% по сравнению с RTX 3060. Однако журналисты подчеркнули, что столь впечатляющие цифры обусловлены в первую очередь работой DLSS 4 и MFG x4. Прирост в чистой растровой производительности оценивается примерно в 20%.

Впечатления от игрового процесса также оказались неоднозначными: если шутер Doom: The Dark Ages на RTX 5060 ощущался очень плавным, то в Hogwarts Legacy, несмотря на высокие FPS, наблюдались подтормаживания, вероятно, из-за 8 ГБ видеопамяти.

Изображение

Обозреватели сошлись во мнении, что это лишь предварительное знакомство, а не полноценный обзор. Независимые тесты без ограничений появятся позже, после официального старта продаж RTX 5060 с 8 ГБ памяти. Он намечен на 19 мая по рекомендованной цене около $300 (24,3 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ без учета НДС).

CyberNews | Sony начала банить аккаунты россиян, зарегистрированные в других регионах

: 18 май 2025, 23:17
Gillean_Jordan
Анонсирован ремастер Syberia – игра выйдет с русской озвучкой
Обновленная версия получит улучшенную графику, переработанные головоломки и выйдет на ПК и консолях в конце 2025 года.

Изображение

Обновленная версия получит улучшенную графику, переработанные головоломки и выйдет на ПК и консолях в конце 2025 года

Издательство Microids совместно со студиями Virtuallyz Gaming и Microids Studio Paris официально анонсировали Syberia Remastered – переиздание знаменитого квеста, созданного Бенуа Сокалем. Игру выпустят с полностью русской озвучкой и субтитрами. Релиз состоится в четвертом квартале 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Разработчики обещают значительно усовершенствованную графику: все локации и персонажи будут полностью переработаны, но с сохранением уникального визуального стиля Бенуа Сокаля. Также в переиздании будет улучшенное управление и обновленный интерфейс для более комфортной навигации. Авторы переделали и головоломки. В ремастере они будут более понятны, но все также сложны.

Картинки (9шт): Оффтопик

Сюжетная линия Syberia останется без изменений — геймеры сыграют за молодого нью-йоркского юриста Кейт Уокер. Она отправится в альпийскую деревушку для оформления сделки по продаже фабрики автоматонов, но за этим последует увлекательное путешествие через всю Восточную Европу.

: 18 май 2025, 23:18
tohdom
Хорошо а то оригинал я дропнул

CyberNews | Анонсирован ремастер Syberia – игра выйдет с русской озвучкой

: 19 май 2025, 09:19
Gillean_Jordan
Передовые ИИ-технологии в российском хорроре The Dark Tale: Until You Awake
Новый взгляд на ужасы и герметичный детектив.

Изображение

Новый взгляд на ужасы и герметичный детектив

Уже пару месяцев российская независимая студия Erathian возит по выставкам вертикальный срез проекта The Dark Tale, но до сих пор не провела полноценный анонс-презентацию этой игры. Но тем лучше — можно следить за интересным проектом с ранних этапов разработки, формировать ожидания и через соцсети обеспечивать обратную связь для авторов. Что это вообще за «Темная история»?

Если бы Агата Кристи написала Silent Hill

Изображение

События игры развернутся в туманной Шотландии в 1930-х годах. В центре истории — отец, который в попытках спасти свою дочь находит способ вернуться в прошлое, но оказывается в квантовой петле и теперь должен выбраться из мистического мира сам и спасти близкого человека. Все это завернуто в формат герметичного детектива с элементами хоррора. Проклятый старый дом и пугающая бледная девочка прилагаются.

Как и характерные еще для старых ужасов времен PlayStation элементы выживания, поиск секретов, разгадывание головоломок — и большой упор на повествование. Однако у разработчиков есть идеи, как при помощи объединения разных технологий и жанров создать продукт, не похожий на другие хорроры.

Эта игра знает вас лично

Изображение

Команда Erathian стремится создать эффект погружения в мрачный интерактивный блокбастер. В The Dark Tale обещаны диалоги с персонажами, за поведение которых отвечает продвинутый ИИ, окружение будет частично разрушаемым, а геймерам будут доступны распознавание речи и возможность решать задачи разными путями, чего обычно не встретишь в той же Resident Evil.

Сами авторы при этом в качестве источников указывают Amnesia: Bunker и The Last of Us. Ключевой особенностью заявлена технология, корректирующая механики с учетом данных игрока. Учитываются голос, стиль игры и принятые решение, которые формируют в системе уникальный архетип персонажа. Звучит интригующе, но пока не очень понятно, как это будет работать в реальности.

Тем интереснее следить за проектом и ждать его выхода.

Когда?

Изображение

Москвич Никита Анкудинов задумал The Dark Tale еще в 2016-м, когда ему самому было 17 лет. Многие наработки ушли «в стол», собранная команда разошлась по своим проектам, и на концепт нужного качества ушло несколько лет. Полноценная работа запустилась летом 2023 года. Работа над формированием фундамента студии Erathian Project, которая впоследствии сможет создавать большие и качественные игры.

Играбельная демоверсия The Dark Tale: Until You Awake прошла закрытое тестирование среди представителей индустрии, а в апреле 2025 года игру показали на конференции «Игровая Индустрия» в Минске. Она получила «Приз зрительских симпатий». Что дальше? Следите за новостями в официальной группе в MFB. Полноценный релиз ожидается не раньше 2027 года.

Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [email protected]

CyberNews | Передовые ИИ-технологии в российском хорроре The Dark Tale: Until You Awake

: 19 май 2025, 09:48
Gillean_Jordan
Начался второй этап тестирования российской RPG Eclipse 2
В новой демо-сборке четыре часа игрового процесса.

Изображение

В новой демо-сборке четыре часа игрового процесса

Российская инди-студия MadRock запустила вторую волну тестирования ролевой игры Eclipse 2: Invasion of Darkness. Для получения ключа необходимо подать заявку в личном сообщении в официальной MFB-группе проекта. Продолжительность тестовой версии оценивается примерно в 4 часа.



Eclipse 2: Invasion of Darkness — изометрический ролевой экшен с динамичными сражениями и условно открытым миров. Протагонист возглавит оборону средневекового города от нападения инопланетян. Игроку вместе с героем придется спасти семью с корабля захватчиков, а потом и всю Землю.

После первого этапа тестов разработчики внесли в игру множество изменений с учетом пожеланий геймеров. Финальная версия Eclipse 2: Invasion of Darkness ожидается в конце 2025 года. Но пока вы можете сыграть на MFB в первую часть серии — она стоит 399 рублей.

Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [url=mailto:[email protected]][email protected][/url]

CyberNews | Начался второй этап тестирования российской RPG Eclipse 2

: 19 май 2025, 10:43
Gillean_Jordan
Решаем 10-летний спор: кто все-таки лучшая девочка в «Ведьмаке»
Главный вопрос, который терзает фанатов франшизы.

Изображение

Главный вопрос, который терзает фанатов франшизы

«Ведьмаку 3» исполнилось 10 лет — внушительный возраст для любой игры. Тем удивительней, что даже спустя столько времени фанаты не устают горячо спорить о том, кого Геральту все-таки стоит выбрать: Трисс или Йеннифэр?

Попробуем еще раз разложить по полочкам аргументы обеих сторон — на холодную голову и с уважением к обеим дамам. Может, так получится раз и навсегда понять, кто все-таки лучшая девочка в «Ведьмаке».

Трисс Меригольд

Изображение

Характер

Те, кому полюбилась Трисс Меригольд, в качестве главного достоинства ссылаются на ее характер. На фоне Йеннифэр, которая выглядит холодной, колкой и беспринципной, Трисс многим кажется мягкой, открытой и доброй. Такая пассия может быть более подходящей для Геральта, который, несмотря на внешнюю брутальность, внутри мягок и податлив, как подтаявшее мороженое.

Мораль

Несмотря на статус чародейки, повидавшей немало политических интриг, Трисс остается человечной. Цель для нее не оправдывает средства. Например, ее помощь другим чародеям — кажущаяся вполне искренней попытка сделать мир хоть немного лучше.

Изображение

В глазах игроков, прошедших третий «Ведьмак», Трисс готова на жертвы ради друзей, ради общего блага, и не видит в окружающих расходный материал. За это ее многие любят и уважают, в том числе, кстати, и друзья Геральта: братья-ведьмаки, Золтан.

Более знакомая

Для многих аргументом в пользу Трисс стало то, что она была рядом с Геральтом с самого начала игровой серии. Когда ведьмак потерял память и оказался уязвимым, Трисс была с ним. И даже неоднократно жертвовала собственным здоровьем ради их общих интересов.

Картинки (2шт): Оффтопик

Однако, справедливости ради, Трисс и сама не упускала возможность использовать ведьмака в своих целях. А рассказывать Геральту о прошлой жизни, в том числе о Цири, Трисс не спешила.

Отношения с Цири

Кстати, о Цири. Кто бы что ни говорил, а они с Трисс были близки. Особенно если вспомнить книжный канон, где последняя была у маленькой «ведьмачки» своеобразной наставницей. Близки не как мать с дочерью, а как сестры — старшая и младшая. С Цири Трисс всегда общалась не с надменной опекой, а с дружеским участием, и видела девочку как равную.

Изображение

Но вот когда дело доходит до битвы с Дикой Охотой, Трисс приезжает в Каэр Морхен только в том случае, если Геральт ей предварительно помог.

Без драмы

Многие уверены, что с Трисс Геральту не придется терпеть скандалы и кататься на эмоциональных качелях. Якобы с Йеннифэр, которая показала себя, как женщина с характером, старичок-ведьмак натерпится горя, а вот с рыжей подругой ему будет спокойно и уютно. Что-то в этом есть: достаточно посмотреть эпилог «Кровь и Вино». В нем Трисс говорит, что их будущее вместе кроет много «приятных сюрпризов».



Йеннифэр из Венгерберга

Изображение

Канон есть канон

Любимый аргумент всех поклонников черноволосой чародейки. Если мы отталкиваемся от первоисточника — книг Сапковского, — то Йеннифэр не просто одна из девушек Геральта. Она — часть его Предназначения. Их история — драма двух личностей, которые, несмотря на постоянные конфликты, снова и снова возвращаются друг к другу.
Он вдруг понял, что с этой минуты для него будет существовать только она. [...] Он видел совсем рядом ее фиалковые глаза, прекраснейшие глаза в мире, глаза, которые, он так этого боялся, станут для него…
…всем. Он знал это.
«Последнее желание», Анджей Сапковский
Но в ответ многие отмечают, что их головокружительный роман — не более, чем чары джинна. И игры это отчасти подтверждают.

Изображение

Характер

Йеннифэр, что называется, не подарок. Это женщина с характером: острая на язык, требовательная, горделивая, вечно недовольная. Добавить в этот микс скрытность, склонность командовать, высокомерие — и получится довольно гремучая смесь. Многих она откровенно отталкивает, а вот кому-то такой вызов со стороны женщины нравится. Как и Геральт, внутри она не такая, какой кажется на первый взгляд.

Все ради близких

В книгах Йеннифэр жертвует собой, пытаясь воскресить Геральта. Но сосредотачиваться только на книжном каноне просто нечестно — Трисс в нем мало. Однако и в игре чародейка из Венгерберга отчетливо демонстрирует, что сделает все ради близких. Причем не руководствуясь моралью, не видя препятствий и последствий. Эта беспринципность многим кажется, мягко говоря, перебором.

Изображение

Зато она сделает ради тех, кого любит, все. А любит она ровно двух людей — Геральта и Цири.

Цири — ее дочь

Между Йеннифэр и Цири —  глубокая и очень трогательная связь. Йен стала для девочки материнской фигурой: строгая, но справедливая, требовательная, но понимающая. Цири это со временем осознала и даже назвала чародейку мамой. Крайне важный момент для бесплодной женщины, которая тайком мечтала о детях.

Изображение

Вот и получается, что Йеннифэр — одна из немногих, кто, как и Геральт, всегда ставит Цири превыше всего. Доказательство — в том, что в Каэр Морхен черноволосая чародейка приедет сражаться независимо от поступков своего бывшего любовника-ведьмака.

Скучно не будет

Где Трисс мягкая, теплая, принимающая, там Йен… ну, да вы и сами знаете. Одно можно сказать точно — она шторм, который Геральт сам захотел иметь рядом. Скучно вдвоем им не будет, особенно, если неподалеку чучело единорога.

Этим двоим, кажется, даже нравится спорить и препираться, как старой женатой парочке. А потом флиртовать. Да и когда все дела сделаны, Йеннифэр куда сговорчивей. Эпилог в Корво Бьянко — тому яркое доказательство.



И «лучшей девочкой» становится…

Изображение

Итак, спор длиной в десятилетие. Две чародейки, два лагеря. Одна — тепло от камина, в котором играют оранжевые языки пламени. Другая — гроза, от которой невозможно отвести взгляд.

Выбор сложный, оттого и вызывает споры даже 10 лет спустя. У обеих своих недостатки, у обеих свои достоинства. Многие вовсе выбирают по внешности — кому-то больше рыжие нравятся, кому-то брюнетки.

Но вот насчет звания «лучшей девочки»... давайте будем честны: кто действительно всегда был рядом?

Кто не ворчал, ничего не просил, не уходил восвояси?

Кто выносил любую тяжесть, появлялся по первому зову и преодолевал любые расстояния, чтобы прийти на помощь?

Правильно.

Плотва.

Изображение

CyberNews | Начался второй этап тестирования российской RPG Eclipse 2

: 19 май 2025, 11:18
Gillean_Jordan
СМИ: в России могут запретить «Гарри Поттера» и «Игру престолов»
Фильмы с пропагандой бездетности не смогут получить прокатное удостоверение с 1 сентября.

Изображение

Из-за «пропаганды чайлдфри»

В мае 2025 года Министерство культуры РФ сообщило о новых будущих ограничениях для кинопроката — к перечню запрещенного контента прибавили пропаганду чайлдфри. Теперь издание «Парламентская газета» рассказало, какие фильмы и сериалы могут изъять из открытого доступа из-за явного подтверждения или намеков на идеологию бездетности.

Например, из онлайн-кинотеатров уберут шоу «Карточный домик»: героиня Клэр Андервуд всегда ставит на первое место карьеру и не жалеет о том, что не имеет детей. В сериале «Секс в большом городе» у Саманты Джонс видна явная склонность к чайлдфри: когда она сидит с ребенком, ей приходится переступать через себя. А в «Игре престолов» Бриенна Тарт отказалась от детей ради мечты о рыцарстве и желания сравняться с мужчинами.

Изображение

Намеки на отказ от деторождения нашли даже в фильмах цикла «Гарри Поттер». Преподавать трансфигурации и заместитель директора школы Хогвартс Минерва Макгонагалл не имеет детей несмотря на почтенный возраст. Правда, эксперты не знают, был ли это сознательный выбор персонажа, или тут кроется иная причина: ограничения не должны коснуться произведений, герои которых не могут иметь детей по медицинским показаниям.

Изображение

Первый зампред Комитета Госдумы по информационной политике Александр Ющенко подтвердил «Парламентской газете», что контент, содержащий запрещенную в РФ информацию, будет заблокирован или удален. Каждый случай специалисты будут разбирать отдельно, оценивая и трактуя примеры в соответствии с законом. Минкульт, в свою очередь, не будет выдавать прокатные удостоверения фильмам, уличенным в пропаганде чайлдфри.

CyberNews | Начался второй этап тестирования российской RPG Eclipse 2

: 19 май 2025, 11:47
Gillean_Jordan
Слух: в Hogwarts Legacy 2 появятся знакомые персонажи саги о Гарри Поттере
Игра выйдет через несколько лет.

Изображение

Игра выйдет через несколько лет

Пользователи сети обратили внимание на официальную вакансию Warner Bros. Discovery. Компания ищет ведущего нарративного дизайнера для студии Avalanche Software. Кандидат будет трудиться над сиквелом Hogwarts Legacy, а среди его обязанностей будет, кроме прочего, работа над знакомыми персонажей франшизы «Гарри Поттер». Возможно, разработчики сместят время действия с конца 19-го века ближе к «современным» событиям: например, покажут преподавателей Хогвартса во времена их молодости.
Создавайте захватывающих персонажей с уникальными предысториями, мотивациями и сюжетным развитием, которые находят отклик у игроков в различных игровых режимах. Добавляйте любимых персонажей из существующего канона и IP. Сотрудничайте с дизайнерами и художниками, чтобы сделать этих персонажей яркими и живыми.
Отрывок вакансии ведущего нарративного дизайнера Avalanche Software
Warner Bros. подтвердила разработку Hogwarts Legacy 2 в сентябре 2024 года. Проект — одним из наиболее приоритетных для корпорации, но релиза придется подождать несколько лет. Сюжет будет неким образом связан с будущим сериалом «Гарри Поттер».

CyberNews | Слух: в Hogwarts Legacy 2 появятся знакомые персонажи саги о Гарри Поттере

: 19 май 2025, 12:18
Gillean_Jordan
Российская команда Team Spirit стала чемпионом PGL Astana 2025 по CS2
Коллектив заработал $200 тыс. призовых.

Изображение

Коллектив заработал $200 тыс. призовых

Команда Team Spirit победила на чемпионате PGL Astana 2025 по Counter-Strike 2. В гранд-финале коллектив обыграл Astralis со счетом 3:1 (13:5 на Dust2, 13:10 на Nuke, 5:13 на Mirage и 16:13 на Train).

За первое место Team Spirit заработала $200 тыс. призовых, а Astralis — $93 тыс. Самым ценным игроком чемпионата признан Данил donk Крышковец — участник состава Team Spirit. Для киберспортсмена это уже восьмая медаль MVP.

PGL Astana 2025 прошел с 10 по 18 мая в Астане, Казахстане. В турнире приняли участие 16 коллективов, которые разыграли призовой фонд в размере $625 тыс.

CyberNews | Российская команда Team Spirit стала чемпионом PGL Astana 2025 по CS2

: 19 май 2025, 12:44
Gillean_Jordan
«Я не геймер»: глава Take-Two отказался играть в GTA 6
Штраус Зельник признался, что бизнесмену не следует мешать Rockstar своим потребительским взглядом.

Изображение

Штраус Зельник признался, что бизнесмену не следует мешать Rockstar своим потребительским взглядом

Глава Take-Two признался в интервью телеканалу CNBC, что он не играл в GTA 6. Штраус Зельник отметил, то возможность посмотреть на игру была, но бизнесмен не хочет мешать разработчикам из Rockstar своим потребительским взглядом. Руководитель Take-Two предпочитает думать о бизнесе.
Я не геймер. Я не играю в игры. Я могу посмотреть на процесс создания, но не играю. Моя задача заключается в том, чтобы собрать творческих людей в одном месте, удержать и замотивировать их, а потом просто уйти с их дороги. Я так делал, когда работал в музыке или в кино. Потребитель не должен руководить развлекательным бизнесом. Это ошибка. У меня другие задачи.
Штраус Зельник, глава Take-Two
Также глава компании рассказал ведущим CNBC о причинах переноса GTA 6. Штраус Зельник отметил, что Rockstar старается создать лучшую игру в мире, поэтому ей нужно больше времени на разработку.

GTA 6 выйдет 26 мая на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Перенос релиза экшена вызвал настоящую панику среди разработчиков. Редакция MFB собрала новые детали GTA 6 и любопытные факты, которые можно увидеть во втором трейлере игры.

CyberNews | «Я не геймер»: глава Take-Two отказался играть в GTA 6

: 19 май 2025, 13:46
Gillean_Jordan
«Настоящая легенда»: CDPR выпустила трейлер к 10-летию «Ведьмака 3»
Ролик с памятными кадрами из игры.

Изображение

Ролик с памятными кадрами из игры

Студия CD Projekt RED выпустила трейлер, приуроченный к 10-летию фэнтезийной ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». Авторы поблагодарили фанатов за поддержку, а также назвали свое детище «настоящей легендой».

«Ведьмак 3» вышла 19 мая 2015 года. После релиза игра получила два крупных дополнения: «Каменные сердца» и «Кровь и вино». По состоянию на май 2023-го продажи RPG превысили отметку в 50 млн копий.



По сюжету Геральт ищет свою приемную дочь Цири, которую преследует Дикая Охота. Путешествуя по миру, герой помогает разным персонажам, а также участвует в войне между Северными королевствами и Нильфгаардом.

Ранее на нашем сайте вышли тексты, посвященные 10-летию «Ведьмака 3». Мы взглянули на игру глазами новичка, рассказали, как детище CDPR повлияло на индустрию, а также решили, кто лучше: Трисс или Йеннифэр.

CD Projekt RED прошлой зимой анонсировала «Ведьмака 4». Игра заявлена на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Точная дата релиза не называется. Больше информации об RPG ищите в нашем большом материале.

CyberNews | «Настоящая легенда»: CDPR выпустила трейлер к 10-летию «Ведьмака 3»

: 19 май 2025, 14:17
Gillean_Jordan
Еще 5-6 лет до следующей игры и фильм: Кодзима рассказал о своих планах
Глава Kojima Productions все еще считает себя молодым.

Изображение

Глава Kojima Productions все еще считает себя молодым

Известный гейм-дизайнер Хидео Кодзима в интервью французскому журналу Le Film сообщил о своих планах на будущее. Например, он раскрыл сроки выхода своего следующего крупного проекта после Death Stranding 2. По словам разработчика, создание шпионского экшена Physint займет около 5-6 лет.

После этого Кодзима планирует взяться за съемки собственного фильма. Гейм-дизайнер — давний поклонник киноиндустрии: он вырос вместе с ней, и ранее заявлял, что смотрит по картине каждый день. Теперь же он хочет отдать дань давнему увлечению, причем сделать это, пока он еще «молод»: сейчас разработчику 61 год.

Шпионский экшен Physint анонсировали в январе 2024 года. Проект будет стартом новой IP, а история станет сочетанием игры и фильма. Сам Кодзима считает будущий экшен кульминацией своей карьеры.



Ближайшей игрой Хидео Кодзимы будет Death Stranding 2: On the Beach. Экшен выйдет 26 июня 2025 года. В отдельном материале мы собрали ключевую информацию о проекте. В работе находится и экранизация первой части цикла: из интервью с Кодзимой выяснилось, что выход ленты запланирован на 2027 год.

Ранее Кодзима рассказал о своем «завещании» — USB-флешке с идеями для будущих игр. Разработчик считает, что если с ним что-то случится, студия Kojima Productions продолжит дело. Некоторыми из концепций гейм-дизайнер уже поделился.