Обзор DOOM: The Dark Ages — лучше, чем Eternal
Новая формула культового шутера без утомивших механик предшественниц.
Новая формула культового шутера без утомивших механик предшественниц
На анонсе
DOOM: The Dark Ages вызвала много вопросов. Фокус на ближнем бое? Отказ от механики добиваний? Никакого платформинга? Теперь можно сказать, что изменений действительно много, но игре это пошло только на пользу.
Новая DOOM наглядно показывает, что даже в устоявшейся франшизе есть место для экспериментов. Рассказываем, почему The Dark Ages — крутой шутер, а также куда более классная и взрослая игра, чем
DOOM Eternal.
Сюжет бульварной литературы
id Software зачем-то продолжает придумывать сюжеты для DOOM. В The Dark Ages нас снова встречает история в духе бульварного комикса. Действие разворачивается до событий DOOM (2016) на планете Аргент Д’Нур, где идет сражение Стражей с демонами. Вторые под руководством принца Азрака пытаются отыскать таинственный артефакт.
Особо распространяться о сюжете The Dark Ages смысла нет. Все, что можно о нем сказать — ну, он есть. Не сказать, что DOOM когда-то претендовала на франшизу с мощными сценариями, но id Software делает вид, что он нужен. Персонажи не запоминаются, а главный злодей настолько пафосный, что даже смешно.
Сопровождается действо бравурными речами о захвате мира и претенциозными воплями о победе добра над злом. А еще, надо признать, красивыми кат-сценами. Что действительно расстраивает, так это отсутствие какого-либо мостика к DOOM (2016). Возможно, авторы приберегли это на сюжетное DLC, но факт остается фактом — за исключением одной милой отсылки, красивой подводки к шутеру 9-летней давности в The Dark Ages нет.
Становления Палача как главного истребителя демонов в The Dark Ages тоже не наблюдается. В игре он сразу представлен как мощный солдат, которого Творцы спускают на землю, если регулярная армия не справляется. Герой даже с того света умудряется вернуться, куда уж круче?
Отдельно стоит похвалить авторов за возврат к более мрачному тону. В этом плане The Dark Ages ближе к DOOM (2016) и не ощущается как мультик на канале «Карусель», каким была Eternal. Гамму в этот раз приглушили, а от буйства цветов отказались.
Особенно запомнилась локация Вселенский мир, созданная под влиянием произведений Лавкрафта. Тут встречаются разного рода странности, вроде перевернутых вверх ногами комнат. Даже победить местного Ктулху дают!
Рви их в клочья щитом и парированиями
id Software решила, что фанаты DOOM несколько устали от банального отстрела демонов, поэтому освежила механику. В этот раз авторы отказались от избыточного платформинга Eternal и сделали игру более приземленной.
Арсенал обогатили щитом с цепной пилой, который значительно меняет принципы боя. Теперь Палач может не только уворачиваться от атак демонов, но еще и укрываться от них щитом. Более того, атаки врагов можно парировать — удары, которые можно отразить, окрашены зеленым цветом. После этого герой делает контратаку, наносящую значительный урон.
Также на щит можно повесить руны, которые делают контратаки более убийственными. Например, можно включить удары молниями или активировать мини-турель на плече Палача.
Эти механики полностью раскрываются во время битв с боссами. Иногда происходящее напоминает танец или, страшно сказать, соулслайки. Вы много двигаетесь, уворачиваетесь, запоминаете тайминги и судорожно ищете на арене аптечку.
Еще id Software сильно упростила механику добиваний, которые все так полюбили в предыдущих частях. В DOOM: The Dark Ages нет традиционной опции, когда врага можно убить красивой анимацией — в нужный момент Палач просто добивает демона быстрым ударом щитом, пинком или оружием ближнего боя.
Щит также можно метать. Этим приемом можно на короткое время обездвижить демона и нанести ему как можно больше урона. Еще щит часто используется для активации различных механизмов: напоминает God of War, где для решения пазлов Кратос метал топор.
Главный герой обзавелся и новыми видами оружия ближнего боя. Махать можно кулаками с силовыми перчатками, кистенью, а также булавой. У каждого своя дистанция удара, а также количество «патронов» — без остановки лупить всех подряд не получится.
Что до арсенала огнестрельного оружия, то он под стать сеттингу и тематике средневековых битв. В распоряжении Палача как традиционные дробовики, так и не особо традиционные: гвоздомет, измельчитель (стреляет костями), а также цеповал и местный аналог BFG в формате арбалета. Оружия хватает на все случаи жизни.
Прокачку тоже не забыли. Палачу можно улучшать щит и руны, а также оружие ближнего боя и огнестрельный арсенал. Умения покупаются за счет золота, а также рубинов — все это лежит на локации и, чаще всего, за закрытыми дверями.
Надо сказать, что в DOOM: The Dark Ages сражения действительно ощущаются иначе. Палач стал более грузным и не кажется реактивным — вы чаще стоите на месте, а также постоянно закрываетесь от ударов щитом. Герой напоминает танк.
Периодически авторы DOOM: The Dark Ages вносят разнообразие в игровой процесс. Скажем, в некоторых главах вам дают поуправлять Атланами — гигантскими мехами, а также полетать на кибернетическом драконе по кличке Серрат.
Дракон и Атланы оказались довольно невзрачными. Эти игровые сегменты донельзя упрощены и в какой-то момент от происходящего начинаешь зевать. За рулем меха вы закликиваете врагов рукопашными атаками, а на драконе просто летаете по арене и стреляете по турелям, уворачиваясь от выстрелов.
Полуоткрытый мир
В DOOM: The Dark Ages студия id Software, помимо экшена, значительно увеличила арены. Коридорным шутером новую игру уже назвать никак не получается. Команда шла к этому еще с 2016 года, но именно в The Dark Ages локации стали почти огромными.
Зачастую вас высаживают на уровень, где надо не просто пройти от точки A до точки B, попутно убивая демонов, но еще и выполнить глобальную цель. Починить турели, уничтожить осадные башни или закрыть порталы из Ада.
Помимо этого, на карте вас будут ждать так называемые главари — мощные демоны, за убийство которых вам увеличат максимальное здоровье, броню, боезапас и переносимое золото. Примечательно, что они сначала подаются как полубоссы, но затем встречаются уже в количестве 2-3 штук как рядовые демоны.
Также на уровнях в DOOM: The Dark Ages есть куча закрытых комнат, которые надо открывать специальными ключами. Здесь без сюрпризов: решаем небольшой пазл по поиску ключа, открываем дверь и забираем заветные ресурсы.
Без Мика Гордона не качает
Музыка DOOM: The Dark Ages — пожалуй, самая спорная часть шутера. Во время DOOM Eternal разработчики из id Software громко
поссорились с предыдущим композитором франшизы Миком Гордоном и работать вместе перестали. А DOOM без задорного рока — деньги на ветер.
Поэтому авторы выбрали коллектив Finishing Move Inc., который писал музыку для Halo, Crackdown и Borderlands. И результат получился неоднозначным. Я не говорю, что в DOOM: The Dark Ages плохая музыка. Она нормальная, но во время игры нет ощущения, что она писалась в одном порыве с разработчиками. Ты банально заходишь на арену, тебе включают типичный трэш-метал, а в голове мысли, что просто случайный плейлист в Spotify поставил.
В предыдущих DOOM, особенно в игре 2016 года, Мик Гордон всегда был с тобой. На фоне звучал интересный микс электроники и тяжелого рока, музыка всегда держала тебя в тонусе за счет динамического саундтрека и готовила к следующему повороту. В The Dark Ages этого нет — иногда чуть головой покачаешь, но кайфа никакого. После прохождения даже нет желания включить официальный саундтрек, а ту же BFG Division я слушаю по сей день.
После прохождения DOOM: The Dark Ages появилась мысль, что id Software пора попробовать что-то иное. Безусловно, ждем сюжетное DLC, но в целом хотелось бы увидеть, например, новую Quake или более компактную Rage.
Есть ощущение, что id Software переросла себя и даже переросла DOOM. Команда, конечно, доказала, что франшиза вполне расположена к экспериментам, но студия как будто бы дала культовой серии все — пора двигаться дальше.
Оценка: 9/10