Страница 1332 из 1635

CyberNews | Хоррор «Верни ее из мертвых» официально покажут в России

: 21 май 2025, 15:57
Gillean_Jordan
СМИ: из CIG ушли ключевые сотрудники, ответственные за серверы Star Citizen
Долгострой теряет важных разработчиков.

Изображение

Долгострой теряет важных разработчиков

Источники Insider Gaming узнали, что за последние несколько месяцев из студии Cloud Imperium Games ушли несколько ключевых сотрудников. Сообщается, что компанию покинули люди, ответственные за серверную инфраструктуру Star Citizen.

По информации портала, из CIG ушли работники, отвечавшие за так называемый серверный мэшинг. Это технология, которая позволяет объединять несколько игровых серверов в единую систему для поддержания большого онлайна.

Первым ушел Роджер Годфри, ведущий продюсер серверного мэшинга — он покинул Cloud Imperium Games в декабре 2024 года. Следом за ним ушли Иван С. (продюсер) и Джордан Вуд (сетевой программист).

Изображение

Собеседники Insider Gaming связывают текучку кадров с поглощением Cloud Imperium Games компании Turbulent в конце 2023-го. После покупки сотрудники последней начали добиваться более важных позиций внутри CIG.

Некоторые сотрудники, которых сочли недостаточно квалифицированными для новых должностей, начали «проваливаться вверх» — занимать ключевые позиции без необходимых навыков и опыта. Это вызвало недовольство в компании.

Ранее авторы Star Citizen угодили в скандал, связанный с монетизацией новых компонентов для внутриигровых кораблей. Авторы внесли изменения после массовой критики фанатов.

Star Citizen официально анонсировали в 2012 году. На сегодняшний день космический симулятор все еще находится в стадии альфа-тестирования и не имеет точной даты релиза. На разработку собрали свыше $820 млн.

CyberNews | Хоррор «Верни ее из мертвых» официально покажут в России

: 21 май 2025, 16:22
Gillean_Jordan
В Xbox Game Pass добавят Metaphor: ReFantazio и The Division 2
Подборка до начала июня.

Изображение

Подборка до начала июня

Microsoft раскрыла список игр, которые появятся в каталоге подписочного сервиса Xbox Game Pass до 3 июня включительно. Неожиданным анонсом стала Metaphor: ReFantazio от авторов Persona, вышедшая прошлой осенью.

Новинки Game Pass:
  • Monster Train 2 (ПК, консоли) — уже доступна;
  • Creatures of Ava (консоли) — 22 мая;
  • Tales of Kenzera: ZAU (ПК, консоли, EA Play) — 22 мая;
  • Tom Clancy’s The Division 2 (ПК, консоли) — 27 мая;
  • To a T (ПК, консоли) — 28 мая;
  • Metaphor: ReFantazio (ПК, консоли) — 29 мая;
  • Spray Paint Simulator (ПК, консоли) — 29 мая;
  • Crypt Custodian (ПК, консоли) — 3 июня;
  • Symphonia (ПК, консоли) — 3 июня.
Изображение

Покинут каталог 31 мая:
  • Cassette Beasts (ПК, консоли);
  • Firework (ПК);
  • Humanity (ПК, консоли);
  • Remnant 2 (ПК, консоли);
  • Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (ПК, консоли).
Ранее в Xbox Game Pass добавили DOOM: The Dark Ages, Revenge of the Savage Planet, Warhammer: Vermintide 2 и массу других игр.

CyberNews | В Xbox Game Pass добавят Metaphor: ReFantazio и The Division 2

: 21 май 2025, 16:46
Gillean_Jordan
SEDAP! A Culinary Adventure: когда кулинария сочетается с боями
Рассказываем о новой кооп-игре, которая умудряется одновременно напоминать Overcooked и сильно отличаться от нее.

Изображение

Рассказываем о новой кооп-игре, которая умудряется одновременно напоминать Overcooked и сильно отличаться от нее

Виртуальные кулинары, чью дружбу не разрушила Overcooked, подготовьте разделочные доски и ножи к новому вызову. Совсем скоро испытать отношения и поварской скилл можно будет в свежей кооперативной игре про безумную готовку — SEDAP! A Culinary Adventure. Проект немало перенял у хита, но при этом вы найдете в нем много уникального и интересного, включая некоторые элементы геймплея и упор на гастрономию исключительно одного особого региона. В этом материале собрали главное о предстоящей новинке.

Готовка вдвоем и шарм Юго-Восточной Азии

SEDAP! A Culinary Adventure — грядущая игра от коллектива kopiforge из Сингапура. И об этом мы говорим неспроста: она пропитана духом родной авторам культуры. Разработчики передали в проекте шарм и традиции кухни Юго-Восточной Азии. Мир, атмосфера и блюда — все это вдохновлено гастрономическими особенностями региона.



Новинка рассчитана на дуэт геймеров (хотя можно играть и в одиночку). Два героя отправляются на фэнтезийный остров Кхая, где начинают бизнес. На фургончике с едой они колесят по округе, кормя местных жителей. А одновременно с этим — ищут рецепты и узнают что-то новое.

Охоться, добывай, режь, вари и жарь

Геймплей SEDAP! A Culinary Adventure может показаться очень знакомым тем, кто играл в Overcooked. Продвигаясь по уровням, геймеры должны в суматохе на время готовить разные блюда на специальных поверхностях-зонах, зарабатывая звезды за выполненные заказы. Чтобы успешно завершить задание, нужно помогать друг другу и действовать сообща. При этом в новинке есть очень важное отличие — ингредиенты здесь придется добывать самостоятельно.

Изображение

Одному персонажу предстоит в большей степени заниматься сбором компонентов для готовки. Для этого он должен будет сновать по округе, исследовать ее и сражаться с местной фауной. Из принесенных ингредиентов второй герой сможет готовить блюда. Успех зависит от коммуникации, планирования и того, насколько быстро каждый будет выполнять свои обязанности.

В SEDAP! A Culinary Adventure каждый уровень — полноценное испытание как дружбы, так и навыков. Чтобы справляться с вызовами эффективнее, можно будет обновлять кухонную утварь и оружие. И даже так со временем готовка будет становиться сложнее и безумнее. Но от того — не менее увлекательной.

Готовы к испытанию? 

SEDAP! A Culinary Adventure выйдет уже 22 мая 2025 года. Сначала она будет доступна только на ПК, но в планах разработчиков также выпустить ее на Xbox, Nintendo Switch и PlayStation. Версию для персональных компьютеров собираются распространять в Steam. Вероятно, платно — если захотите купить, пополнить кошелек магазина Valve сможете через соответствующую функцию в сервисе MFB.

По теме: 

CyberNews | SEDAP! A Culinary Adventure: когда кулинария сочетается с боями

: 21 май 2025, 17:18
Gillean_Jordan
Rhinotales Studio анонсировала тактический триллер Critical Shift
Проект с сюжетом от автора Shadow Slave выйдет на КП и консолях в 2025 году.

Изображение

Проект с сюжетом от автора Shadow Slave выйдет на КП и консолях в 2025 году

Казахстанская студия Rhinotales Studio анонсировала Critical Shift — пошаговый тактический триллер с элементами RPG и выживания. Игрокам предстоит возглавить отряд элитных агентов, исследующих засекреченный исследовательский комплекс, скрытый под толщами льда, чтобы раскрыть его смертельно опасные тайны. Проект выйдет в 2025 году на ПК, Xbox и PlayStation.

phpBB [video]


В Critical Shift игроки будут снаряжать своих оперативников, комбинируя их уникальные способности для противостояния постоянно меняющимся угрозам. Боевая система строится на стратегическом позиционировании, учете дальности оружия и динамичной адаптации тактики, при этом разработчики делают акцент на отсутствии случайностей — «никакого рандома, только стратегия». За мрачную и захватывающую историю, полную тайн, смертельных врагов и неожиданных поворотов, отвечает Guilty Three, известный по веб-роману Shadow Slave.

Среди других особенностей проекта: более 30 созданных вручную уровней в различных биомах, каждый из которых полон секретов и угроз, а также возможность манипулировать врагами, например, стравливая враждебные группировки.

CyberNews | Rhinotales Studio анонсировала тактический триллер Critical Shift

: 21 май 2025, 17:45
Gillean_Jordan
Infinix представила игровой смартфон с кнопками-триггерами
Отличный смартфон для геймеров.

Изображение

Отличный смартфон для геймеров

Компания Infinix анонсировала смартфон GT 30 Pro. Устройство создано с упором на производительность в играх и использование искусственного интеллекта.

Модель получила игровые сенсорные кнопки GT Trigger на боковой панели. Устройство также оборудовано динамической подсветкой синхронизирующейся с игровым процессом, оповещениями и процессом зарядки.

Изображение

Характеристики смартфона:
  • Дисплей: 6.78" AMOLED
  • Процессор: MediaTek Dimensity 8350 Ultimate (4 нм)
  • Оперативная память: 12 ГБ LPDDR5X
  • Хранилище: до 512 ГБ UFS 3.1
  • Аккумулятор: 5500 мАч
  • Зарядка: 45 Вт проводная, 30 Вт беспроводная
  • Камеры: Основная: 108 МП, Ультраширокий: 8 МП, Фронтальная: 13 МП
Официальные цены и сроки выхода GT 30 Pro в разных странах пока не раскрываются. Однако в Малайзии цены на смартфон начинаются с 300 долларов (примерно 24 000 рублей).

CyberNews | Infinix представила игровой смартфон с кнопками-триггерами

: 21 май 2025, 18:18
Gillean_Jordan
Вышел тизер дополнения Wicked Isle для экшена Atomfall в стиле Fallout
DLC выпустят 3 июня.

Изображение

DLC выпустят 3 июня

Студия Rebellion опубликовала тизер первого сюжетного дополнения Wicked Isle для постапокалиптического экшена Atomfall. В коротком ролике показан лодочник, доставляющий главного героя на некий остров. Подробности сюжета пока не известны.

Разработчики раскрыли дату релиза дополнения — 3 июня 2025 года. Wicked Isle выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и Xbox One.



Atomfall вышла на ПК и консолях 27 марта с русскими субтитрами и антипиратской защитой Denuvo. На MFB можно найти нашу рецензию на экшен, а также материал с подробностями игры.

Atomfall получила теплые оценки журналистов. Обозреватели похвалили интересный геймплей и ролевые элементы, влияющие на игровой мир. На OpenCritic у игры 75 баллов из 100 на основе 122 рецензий, но только 65% критиков рекомендует купить экшен.



Действие Atomfall разворачивается в альтернативной версии 1960-х. Ядерная катастрофа на станции Уиндскейл превратила север Англии в радиоактивную зону отчуждения. Главному герою приходится выживать в этих новых опасных условиях и разбираться в том, что творится вокруг.

CyberNews | Вышел тизер дополнения Wicked Isle для экшена Atomfall в стиле Fallout

: 21 май 2025, 18:44
Gillean_Jordan
Ремейк «Готики» вошел в топ-25 ожидаемых игр Steam
Грядущая новинка находится на 22 месте в списке самых желаемых игр.

Изображение

Игру добавили в список желаемого больше 1 млн пользователей

Alkimia Interactive рассказала о том, что ремейк культовой RPG Gothic 1 Remake был добавлен в список желаемого Steam более миллиона раз. По словам студии, на данный момент игра также занимает 22-е место в глобальном списке самых ожидаемых проектов платформы.

Все желающие могут оценить бесплатную демоверсию ремейка под названием «Пролог Нираса». В прологе можно узнать историю одного из второстепенных персонажей до событий оригинальной игры. Демо знакомит с ключевыми NPC, основами геймплея и позволяет оценить визуальную составляющую и производительность игры на своем ПК.

Изображение

Ранее редакция MFB ознакомилась с демоверсией ремейка «Готики» и поделилась записью геймплея. В ролике можно оценить русскую озвучку. Другие геймеры, ознакомившиеся с демо, похвалили игру, отметив точно переданный дух оригинальной игры.

Точная дата релиза ремейка неизвестна, но игру планируют выпустить в этом году. Обновленная первая часть «Готики» — один из самых ожидаемых ремейков 2025 года.

CyberNews | Ремейк «Готики» вошел в топ-25 ожидаемых игр Steam

: 21 май 2025, 19:18
Gillean_Jordan
Crunchyroll намекнула на продолжение аниме «Поднятие уровня в одиночку»
Второй сезон оставил фанатам много вопросов .

Изображение

Второй сезон оставил фанатам много вопросов

Поклонники аниме «Поднятие уровня в одиночку» с нетерпением ждут новостей о третьем сезоне. Несмотря на отсутствие официальных заявлений, слова Митчела Бергера, руководителя дистрибьюторского отдела Crunchyroll, вновь пробудили интерес аудитории.
Мы только что завершили второй сезон, который прошел для нас очень хорошо, так что я уверен, что в будущем будет еще больше контента. Мы не знаем, когда именно, но он будет, и фанаты продолжат следить за развитием истории.
Митчел Бергер, руководитель дистрибьюторского отдела Crunchyroll
Фраза «в будущем будет еще больше контента» позволяет предположить, что планы Crunchyroll не ограничиваются третьим сезоном. Возможными вариантами могут стать полнометражный фильм, спин-офф или дополнительные эпизоды, расширяющие вселенную аниме.

Сюжет аниме повествует о Сон Джин-Ву — корейском охотнике, который отправляется в опасное путешествие, чтобы доказать свою силу. Его цель — достичь вершины мастерства и достичь максимального ранга в этом мире.

CyberNews | Crunchyroll намекнула на продолжение аниме «Поднятие уровня в одиночку»

: 21 май 2025, 20:17
Gillean_Jordan
DICE рассказала о классах Battlefield 6 — фанаты недовольны
Игроки требуют вернуться к формату четвертой части.

Изображение

Игроки требуют вернуться к формату четвертой части

DICE опубликовала новый блог, посвященный тестированию Battlefield Labs. На этот раз авторы затронули тему классовой системы в новой части франшизы. Разработчики рассказали о своем видении, которое игроки уже приняли в штыки.

Авторы Battlefield 6 написали, что видят будущее классов как систему взаимосвязанных элементов и основ, которые определяют роль на поле боя, при этом сохраняя свободу кастомизации.

Изображение

DICE подчеркнула, что цель в рамках Battlefield Labs — протестировать и улучшить самые эффективные элементы системы классов из прошлых игр и превратить их в целостную концепцию. Основных компонентов два: настраиваемый и определяющий класс.

Что можно настраивать:
  • Комплекты оружия — полностью настраиваемые боекомплекты позволяют играть так, как вам удобно (другими словами, оружие будет общим у всех классов);
  • Классовые гаджеты — можно брать в бой два гаджета, соответствующих роли. Например, разведчик сможет прихватить с собой радиомаяк, противопехотные мины и ЛЦУ;
  • Специализации — классам будет предоставлен набор навыков, которые можно открыть во время игры. По ходу матча можно будет открывать бонусы, расширяющие возможности специализации;
  • Метательное оружие — свободный выбор из уникального набора гранат и другого метательного арсенала.
Элементы, определяющие класс (заблокированные):
  • Фирменное оружие класса — арсенал, связанный с классовой принадлежностью;
Если вы выберете оружие из категории «Снайперская винтовка», то получите увеличенную продолжительность задержки дыхания. А, например, игрок класса Штурмовик, выбирающий оружие из той же категории, такого бонуса не получит.
DICE
DICE подчеркнула, что винтовки DMR, карабины и дробовики не имеют бонусов как фирменное оружие, но остаются доступными для всех классов
  • Фирменный талант класса — пассивный бонус, определяющий роль в бою. Например, класс Разведчик автоматически обнаруживает врагов, ведя прицельный огонь;
  • Фирменный гаджет класса — гаджеты уникальны и присущи каждому классу, доступ к ним открыт всегда;
  • Стартовый комплект оружия — предустановленный набор с готовыми модификациями и внешним видом, позволяющий сразу вступить в бой. Его можно улучшать и настраивать в дальнейшем.
Фанаты не оценили новую систему классов. В частности, игроков не устраивает, что авторы решили придерживаться курса Battlefield 2042 и сделали оружие общим для каждого класса. Геймеры просят авторов вернуться к формату из Battlefield 4.



Над новой Battlefield работают сразу четыре студии — DICE, Criterion Games, EA Motive и Ripple Effect. Также в рамках программы по обмену опытом над шутером трудятся некоторые сотрудники BioWare.

Авторы сюжетной кампании Battlefield 6 на днях рассказали, что при работе над режимом вдохновлялись фильмом «Падение империи», а также сериалом «Спецназ: Львица».

Ранее EA сообщила, что релиз новой Battlefield состоится в период до конца марта 2026 года. По слухам, запуск шутера планируется осенью 2025-го на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Анонс ожидается этим летом.

В отдельном материале мы собрали всю известную информацию о шутере, включая масштабное тестирование с участием сообщества под названием Battlefield Labs.

CyberNews | Crunchyroll намекнула на продолжение аниме «Поднятие уровня в одиночку»

: 21 май 2025, 21:18
Gillean_Jordan
Kojima Productions: PS5 упрощает разработку, но усложняет контроль
Тех-директор Kojima Productions рассказал о плюсах и сложностях работы с PlayStation 5.

Изображение

Тех-директор студии рассказал о плюсах и сложностях работы с PlayStation 5

Акио Сакамото, технический директор Kojima Productions, поделился своим взглядом на разработку для PlayStation 5. По его мнению, текущее поколение консоли от Sony кардинально не превосходит предшественницу в плане фундаментальных отличий, однако значительно упрощает многие производственные процессы и повышает их эффективность, во многом благодаря быстрому SSD-накопителю. Впрочем, эта возросшая мощь имеет и свою специфическую обратную сторону.

Основная сложность, по словам Сакамото, заключается в том, что расширенные возможности PlayStation 5 снимают многие технические ограничения с художников при создании игровых миров. У авторов нет необходимости прибегать к различным ухищрениям, свойственным разработке под менее производительные системы.
«В каком-то смысле появилась среда, в которой художники просто вышли из-под контроля», — Акио Сакамото.
Это, в свою очередь, ставит перед программистами студии непростые задачи по технической реализации всё более амбициозных и не скованных прежними рамками идей дизайнеров. Как именно команда находит баланс в этой ситуации, и какие методы применяются для «укрощения» творческого полета, Сакамото не уточнил.

Команда Kojima Productions, включая Сакамото, завершает работу над своим следующим крупным проектом — Death Stranding 2: On the Beach. Разработка игры изначально ведется эксклюзивно для PlayStation 5, что, по словам создателей, позволило им реализовать значительно более масштабный игровой мир и внедрить новые уникальные механики. Релиз проекта намечен на 26 июня 2025 года.

CyberNews | Kojima Productions: PS5 упрощает разработку, но усложняет контроль

: 21 май 2025, 21:47
Gillean_Jordan
Microsoft выпустила сборник Retro Classics с 50+ играми Activision
Классика 80–90-х теперь доступна в Game Pass на ПК, Xbox и в облаке.

Изображение

Классика 80–90-х теперь доступна в Game Pass на ПК, Xbox и в облаке

Microsoft представила Retro Classics — масштабный сборник из более чем 50 культовых игр Activision, выпущенных в 1980–1990-х годах. Среди них — Pitfall, MechWarrior 2, Kaboom! и другие хиты, адаптированные для современных платформ. Коллекция уже доступна подписчикам Game Pass на ПК, Xbox и облачных устройствах.

Все игры получили систему достижений, таблицы лидеров и облачные сохранения. Microsoft также анонсировала планы по расширению библиотеки за счет других ретро-тайтлов. Партнером проекта выступила платформа Antstream Arcade, специализирующаяся на классических играх.

Вместе с релизом сборника компания обновила Game Bar для Windows, добавив компактный виджет настроек, и анонсировала Edge Game Assist — браузерный оверлей с гайдами и стримами. Кроме того, в приложении Xbox для ПК появилась интеграция с GeForce NOW для облачного гейминга.

CyberNews | Microsoft выпустила сборник Retro Classics с 50+ играми Activision

: 21 май 2025, 22:42
Gillean_Jordan
Главное за день: классы Battlefield 6, анонс RX 9060 XT, сборник ретро-игр
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 21 мая:
  • DICE рассказала о классах будущего шутера Battlefield 6. Фанаты новую систему не оценили;
  • AMD анонсировала среднебюджетную видеокарту Radeon RX 9060 XT. Старт продаж запланирован на 5 июня;
  • Microsoft выпустила сборник из более 50 ретро-игр Activision. В коллекцию входят хиты 1980-1990-х вроде Pitfall, MechWarrior 2, Kaboom! и прочих;
  • Глава Naughty Dog Нил Дракманн признался, что с радостью взялся бы за разработку The Last of Us 3. Однако для качественной игры нужна подходящая идея;
  • Microsoft назвала новые игры, которые пополнят подписку Game Pass. Среди них — Tom Clancy’s The Division 2 и хит 2025 года Metaphor: ReFantazio;
  • В сеть утекли технические характеристики неанонсированной видеокарты NVIDIA RTX 5080 Super. Устройство получит 24 ГБ памяти;
  • Разработчики Lies of P поделились геймплеем дополнения Overture. DLC выпустят летом 2025 года;
  • Ubisoft Milan начала разработку новой Rayman. Команда открыла вакансии старшего гейм-дизайнера и 3D-аниматора геймплея;
  • На MFB вышел видеообзор DOOM: The Dark Ages. Мы рассказали, почему новый шутер более крутой и мрачный, чем его предшественники;
  • Казахстанская студия Rhinotales Studio анонсировала пошаговый тактический триллер Critical Shift. Геймеры возглавят отряд элитных агентов, исследующих секретный научный комплекс, скрытый под толщей льда.

CyberNews | Главное за день: классы Battlefield 6, анонс RX 9060 XT, сборник ретро-игр

: 21 май 2025, 23:18
Gillean_Jordan
В Call of Duty добавят Ану де Армас из «Балерины» — спин-оффа «Джона Уика»
Новый сезон стартует 29 мая.

Изображение

Новый сезон стартует 29 мая

Activision раскрыла подробности четвертого сезона Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone. Авторы приготовили фанатам массу контента: несколько карт для сетевой игры, улучшения локации «Верданск», а также новые коллаборации.

Разработчики объявили, что в течение сезона добавят во внутриигровой магазин набор, посвященный фильму «Балерина» — спин-оффу «Джона Уика». Игроки смогут за деньги купить оперативника Еву Маккаро в исполнении Аны де Армас.

Изображение

Что еще нового в сезоне:
  • Карты для сетевой игры — Shutdown (6v6), Fugitive (6v6), Blitz (6v6/2v2), Eclipse (6v6/2v2), Fringe (6v6);
  • Новые режимы — Team Elimination, One in the Chamber, Party Ops;
  • Режим Grief для режима «Зомби» — две команды 4v4 соревнуются друг с другом;
  • Развитие карты «Верданск» в Warzone — зиплайны, небоскреб The Overlook, строительные краны и многое другое;
  • Режим Clash в Warzone — 15-минутные матчи со схватками 52v52;
  • Новое оружие — пистолет-пулемет LC10, штурмовая винтовка FFAR 1, тактическая винтовка Exxes Model 07, спецоружие Olympia и кирка.


Четвертый сезон Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone стартует уже 29 мая. Шутеры доступны на ПК, PlayStation, Xbox и в Game Pass.

CyberNews | В Call of Duty добавят Ану де Армас из «Балерины» — спин-оффа «Джона Уика»

: 21 май 2025, 23:44
Gillean_Jordan
Neowiz показала первый геймплей Lies of P: Overture
Разработчики подробнее рассказали о дополнении.

Изображение

Разработчики подробнее рассказали о дополнении

Пресса получила доступ к дополнению Overture для соулслайка Lies of P, и первые обзоры вместе с геймплеем уже появились в сети. Студия Neowiz намерена не только расширить контент игры, но и предоставить геймерам вновь пройти ранее завершенные испытания и сражения.

Ключевым нововведением станут два дополнительных уровня сложности, причем разработчики подтвердили, что как минимум один из них будет заметно легче стандартного режима, что должно привлечь более широкую аудиторию. Для опытных геймеров предусмотрены расширенные возможности для повторных сражений с боссами: появится режим испытаний с пятью нарастающими уровнями сложности и уникальными характеристиками противников.



Также будет добавлен формат на выживание. В нем целью станет победа над максимальным числом боссов при ограниченном запасе здоровья и предметов. За успехи в этих новых режимах обещаны особые, пока не анонсированные награды.

Прохождение Overture займет примерно 15-20 часов для опытных игроков. Геймеров ждут новые локации, персонажи, враги и боссы, а также виды оружия, среди которых — лук и когти. Дата выхода запланирована на лето 2025 года.

CyberNews | Neowiz показала первый геймплей Lies of P: Overture

: 22 май 2025, 00:42
Gillean_Jordan
В PS Store началась распродажа «Игровая мультивселенная» — скидки до 80%
Предложение недели — ролевой экшен Atomfall.

Изображение

Предложение недели — ролевой экшен Atomfall

Sony запустила распродажу в PS Store под названием «Игровая мультивселенная». Акция со скидками до 80% на более чем 2 тыс. игр и DLC продлится до 5 июня. В России сервис отключен, поэтому придется закупаться в сторонних регионах.

Кроме того, в рамках акции «Предложение недели» можно приобрести ролевой экшен Atomfall от английской студии Rebellion (Sniper Elite). До 29 мая игра доступна с 15% скидкой за 2379 турецких лир.

Интересные скидки:
  • UFC 5 Deluxe Edition — 1320 лир;
  • Armored Core VI Fires of Rubicon — 1679 лир;
  • GTA V — 692 лиры;
  • Hogwarts Legacy: Digital Deluxe Edition — 1169 лир;
  • Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition — 699 лир;
  • Red Dead Redemption & Red Dead Redemption 2 Bundle — 1574 лиры;
  • Helldivers 2 — 1119 лир;
  • Persona 3 Reload — 1249 лир;
  • Kingdom Come: Deliverance — 209 лир;
  • Spider-Man: Miles Morales — 229 лир;
  • God of War Ragnarok Digital Deluxe Edition — 1763 лиры;
  • Borderlands 3: Ultimate Edition — 874 лиры;
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader — 874 лиры.
Ранее пользователи PlayStation из России пожаловались на баны аккаунтов других регионов. Под раздачу попали не только те, кто занимался перепродажей игр или валюты, но и обычные геймеры, использовавшие учетные записи других стран.

CyberNews | В PS Store началась распродажа «Игровая мультивселенная» — скидки до 80%

: 22 май 2025, 01:17
Gillean_Jordan
Nitro Express — пиксельный экшен в духе Metal Slug
Добро пожаловать в Nitro City.

Изображение

Добро пожаловать в Nitro City

Nitro Express — это новый 2D экшен с пиксельной графикой от японской студии Grayfax Software. Игра вышла 19 мая 2025 года и уже успела собрать сотни положительных отзывов от игроков. В этом материале, рассказываем о тайтле подробнее.

Инспектор Асахина против вышедших из-под контроля дронов

Действие разворачивается в альтернативной версии Токио, в особой административной зоне, известной как Nitro City. Здесь автономные дроны, называемые компаньонами, стали неотъемлемой частью повседневной жизни. Однако некоторые из них вышли из-под контроля, превратившись в угрозу для общества. Игроки берут на себя роль инспектора Асахины, члена специального полицейского подразделения AVDS, задача которого — разобраться с угрозой.

Интересно, что сюжет подается через переговоры по рации (совсем как в Metal Gear Solid). При желании вы можете полностью их игнорировать.



Как и любая 2D-игра, Nitro Express предлагает игрокам передвижение в двух плоскостях, но стрелять можно на 360 градусов. Это позволяет эффективно справляться с врагами, атакующими с разных сторон. В арсенале есть различные виды оружия: от легких пистолетов-пулеметов до тяжелых противотанковых ракет.

Так как противники в игре разнообразны — от небольших дронов до массивных танков и вертолетов — игроку нужно понимать, как работает вооружение. Так, каждое оружие имеет свои особенности: легкое позволяет стрелять на ходу, так как предназначено для ближнего боя, а тяжелое требует устойчивой позиции для точной стрельбы. Это пригодится для защиты от вражеской техники, которую пистолеты не берут, а также стрельбы на дальние расстояния.

Кроме стандартного стрелкового оружия, игроки могут использовать разнообразные гаджеты: EMP-гранаты для выведения из строя электроники, радиоуправляемые дроны, автоматические турели, огнеметы и многое другое. Всего доступно 12 различных гаджетов.

В отзывах пользователи хвалят геймплей и визуальный стиль, но жалуются на фиксированную частоту кадров. Игра поддерживает только 30 FPS, поэтому некоторые геймеры отмечают задержку в управлении персонажем. Многие из поигравших отмечают схожесть игры с Metal Slug, одной из лучший видеоигровых серий в жанре двухмерных шутеров.

Платформы и системные требования

На текущий момент Nitro Express доступна только на ПК. Минимальные системные требования:
  • ОС: Windows 10 (64-бит).
  • Процессор: Intel Core i5.
  • Оперативная память: 4 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660.
  • Место на диске: 500 МБ.
Игра поддерживает английский, японский, упрощенный и традиционный китайский языки. Русский не заявлен.

Как купить игру

Nitro Express доступна для покупки на платформе Steam. Для пользователей из России и стран СНГ удобным способом пополнения кошелька Steam является сервис MFB. С его помощью можно быстро и безопасно пополнить баланс.

А вы уже попробовали Nitro Express? Поделитесь своими впечатлениями в комментариях!

По теме:

CyberNews | Nitro Express — пиксельный экшен в духе Metal Slug

: 22 май 2025, 01:44
Gillean_Jordan
Сон, кошмары и чудовищный эксперимент: кооперативный хоррор Dream Eaters.exe
Демо предстоящей игры будет доступно совсем скоро.

Изображение

Демо предстоящей игры будет доступно совсем скоро

Инди-хоррорами сложно удивить. Мало того что их полно, так еще и многие из них посредственные или же похожи друг на друга как две капли воды. В поисках чего-то достойного фанатам жанра приходится подолгу рыться на страницах цифровых магазинов. Но студия-разработчик Tejin все равно надеется, что ее предстоящий проект заметят сразу.

Небольшая команда делает Dream Eaters.exe — амбициозный (как пока кажется) ужастик с одиночным режимом и кооперативом, а также не оригинальной, но не сильно заезженной задумкой и неплохим качеством графики. Уже 21 мая 2025-го студия выпустит демоверсию, которая как раз должна привлечь внимание к игре. О качестве говорить рано, но о деталях — в самый раз.  В этом материале рассказываем подробнее о готовящейся новинке.

Лаборатория ужасов 



Dream Eaters.exe  — хоррор, рассчитанный на одного игрока или группу до четырех человек. Он предложит геймерам роль героев, оказавшихся запертыми в кошмарной ловушке и пытающихся выбраться из нее живыми. По задумке персонажи стали жертвами чудовищного эксперимента. Некая организация в своем логове ставит опыты со снами на людях, изучая границы человеческого разума.

Испытуемые тестируются ночью. Их реакции исследуют, намеренно сталкивая со страхами и кошмарами в искаженной реальности, похожей на сон. Задача очевидна — нужно пережить встречи с ужасами, очнуться и выбраться из лаборатории. А если не получится — подопытные навсегда останутся заложниками этого пугающего места.

Головоломки, скитания и выживание в атмосфере страха

В Dream Eaters.exe необходимо встретиться с кошмарами на разных картах и выполнить задания, чтобы прийти в себя и сбежать. При этом ужасы будут «эволюционировать», со временем становясь реальнее и мощнее. В сумраке игрокам придется блуждать по локациям, ожидая нападения, решать головоломки и находить предметы по типу дискет или кассет. В определенных местах их предстоит менять на ключи, которые открывают новые комнаты для исследования.

Очнуться в Dream Eaters.exe нужно как можно скорее. В противном случае — смерть и новые попытки. С каждой ночью и кошмары, и испытания будут меняться. Это обеспечит высокую степень реиграбельности.

Изображение

Разработчики уверены, что Dream Eaters.exe сможет напугать даже самых заядлых фанатов хорроров. Все благодаря кошмарной атмосфере, вдохновленной эстетикой VHS, иммерсивному 3D-звуку и элементам внезапности. К тому же у врагов будет умный ИИ. Так что ждите, что их проведение будет непредсказуемым.

Все главные прелести Dream Eaters.exe желающие смогут испытать сами — в той самой демоверсии. Она предложит несколько заданий и головоломок, а также одну карту с кошмаром. Контента в ознакомительном фрагменте будет всего на 30-80 минут. Но зато ознакомиться с ним разрешат в двух режимах: одиночном и кооперативном.

Что касается полной версии Dream Eaters.exe, ее дата выхода неизвестна. В Steam написано, что релиз скоро. А пока время в ожидании запуска можно скоротать за другими хоррорами с испытаниями в кооперативе или соло-режиме. Например, за The Outlast Trials, которую можно приобрести на MFB как гифт (подарок) на свой аккаунт. 

По теме:

CyberNews | Nitro Express — пиксельный экшен в духе Metal Slug

: 22 май 2025, 09:18
Gillean_Jordan
Опубликован новый трейлер российского хоррора Displacement
Проект все еще в опасности, команда ищет инвесторов.

Изображение

Проект все еще в опасности, команда ищет инвесторов

Российская независимая студия Obelisk опубликовала основной кинематографический трейлер экшен-хоррора Displacement. В трехминутном ролике показано начало игры и один из ключевых противников.



Displacement — хоррор-боевик от первого лица. Главный герой — психолог на полярной станции, которому предстоит выжить любой ценой в замкнутых помещениях комплекса и не сойти с ума, как это по необъяснимым причинам уже произошло с остальным персоналом.

Это одиночная игра, объединяющая черты BioShock и Dead Space с собственными идеями Obelisk Studio. Игрок сможет сам решить, поддаться безумию или противостоять ему. Выбор повлияет на сюжет, игровой процесс и способности героя.

Студия Obelisk участвовала в создании таких игр, как Sons of the Forest, Call of Duty: Vanguard, Far Cry 6 и многих других. Displacement — первый собственный проект команды. К сожалению, разработчики столкнулись с финансовыми трудностями, и игра находится на грани закрытия. Чтобы найти инвесторов, авторы раскрыли детали раньше срока.

Следить за Displacement можно в официальной группе MFB. Вы можете помочь проекту, даже просто добавив игру в список желаемого.

Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [email protected]

CyberNews | Nitro Express — пиксельный экшен в духе Metal Slug

: 22 май 2025, 09:47
Gillean_Jordan
Разработчики экшена MindsEye от автора GTA раскрыли системные требования
Выход игры состоится 10 июня.

Изображение

Выход игры состоится 10 июня

Студия Build A Rocket Boy, возглавляемая бывшим продюсером Rockstar и одним из ключевых создателей серии GTA Лесли Бензисом, представила официальные системные требования для своего грядущего однопользовательского экшена MindsEye.

Минимальные системные требования
  • ОС — Windows 10/11 64 Bit;
  • Процессор — Intel Core i5-12400 или AMD Ryzen 5 5600X;
  • Видеокарта — Nvidia GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT 6 ГБ VRAM;
  • Оперативная память — 16 ГБ.
Рекомендованные системные требования
  • ОС — Windows 10/11 64 Bit;
  • Процессор — Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • Видеокарта — Nvidia GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT 8 ГБ VRAM;
  • Оперативная память — 16 ГБ.
В обоих случаях для установки понадобится 70 ГБ свободного места на диске и поддержка DirectX 12.



Ранее в сеть попали два геймплейных отрывка экшена MindsEye. В одном ролике главный герой Джейкоб Диас преследует на авто некую Клаудию на улицах ночного города. Во втором видео показана перестрелка в некоем комплексе.

Сюжет MindsEye крутится вокруг Джейкоба Диаса — бывшего солдата с нейроимплантом под названием MindsEye. Бойца мучают странные воспоминания и провалы в памяти, поэтому он хочет разобраться, какие тайны скрывает его прошлое. MindsEye выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S 10 июня 2025 года.

CyberNews | Разработчики экшена MindsEye от автора GTA раскрыли системные требования

: 22 май 2025, 10:18
Gillean_Jordan
Игровая формула Bethesda безнадежно устарела: рассказываем, почему
Индустрия изменилась до неузнаваемости, а подход студии к работе — нет.

Изображение

Индустрия изменилась до неузнаваемости, а подход студии к работе — нет

Когда речь заходит о Bethesda, каждый вспоминает что-то свое. Кто-то провел тысячу часов на заснеженных просторах Скайрима и потерялся в изумрудных лесах The Elder Scrolls 4: Oblivion, а кто-то намотал тысячи шагов по Пустоши в Fallout 3 и построил десятки лачуг в Fallout 4. Еще 10-15 лет назад эта студия казалась непоколебимым гигантом, задающим направление всей индустрии. Но время не стоит на месте.

Последняя оригинальная игра Bethesda — Starfield — должна была стать новой вехой в истории студии, а стала яркой иллюстрацией того, насколько сильно ветераны отстали от трендов индустрии. Так почему «формула хита» перестала работать? Попробуем разобраться.

Фирменное блюдо от шефа Говарда

Словосочетание «игра Bethesda», кажется, стало отдельным понятием. Слышишь эти два слова — и примерно представляешь, что тебя ждет. У студии свой подход к созданию игр, особая философия, если хотите. Она сложилась еще в начале 2000-х и, кажется, с тех пор практически не менялась. Я отчетливо это ощутила, когда впервые запустила The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Хоть в оригинал я и не играла, одолели флешбэки другого рода — на все остальные игры студии. Как ни крути, у них у всех есть общие черты. Попробуем разобраться, какие.

Изображение

Открытый мир

Мир в игре Bethesda — это всегда гигантская карта, усеянная точками интереса, локациями и подземельями. Можно забросить основную миссию и сотни часов заниматься чем угодно — «лутать» каждый ящик, красть у торговцев, сражаться с бесконечными врагами или просто изучать регион. Такая свобода раньше действительно впечатляла. Но у огромного мира без границ всегда была цена.

Сюжет, о котором лучше забыть

Если в игре Bethesda идти по основному сюжету, вас вряд ли надолго хватит. Он обычно скучный, пресный, полный напускного пафоса и дыр. История выступает сердцем более линейных игр, а у Bethesda все наоборот. Чтобы полюбить творения студии, надо свернуть с дороги, подсвеченной квестовым маркером, и пуститься в собственное путешествие.

Изображение

Поверхностность

Кастомизация персонажа у Bethesda, как правило, разнообразная. При желании можно создать кого угодно, только вот особого влияния на прохождение это не окажет. У NPС может измениться одна-две реплики, но на этом все.

То же самое можно сказать и о прокачке. Горизонты бесконечные — становитесь снайпером, освоившим стелс, болтливым торговцем, магом, ассасином. Но в том, как разворачиваются события и как с вами взаимодействуют персонажи, это, за редкими исключениями, ничегошеньки не изменит.

Диалоги всегда… просто есть. В Oblivion, как оказалось, вообще не парились — персонаж просто запрашивает у окружающих информацию, как у «болванчиков». Потом система поменялась внешне, но на деле толком не эволюционировала. В той же Fallout 4 диалоги часто сводятся к выбору между «да», «согласен», «да, но грубо» и легендарным «сарказмом».

Картинки (2шт): Оффтопик

Запоминающихся NPC можно пересчитать по пальцам одной руки. Интересных личностей сложно встретить даже среди сопартийцев, что уж говорить о второстепенных персонажах. В общем, меня как игрока всегда преследовало ощущение, что Bethesda привыкла работать не вглубь, а вширь. Отсюда пронизывающая их проекты поверхностность.

Creation Engine

Если бы у этого движка был запах, его можно было учуять за километр. Creation Engine, на котором работают игры Bethesda, — это отдельная тема. Он существует еще с нулевых, выглядит и ведет себя совершенно по-особенному и порождает «знаковые» проблемы.

Изображение

Об уникальном «беседковском» ИИ ходят легенды, а баги с физикой породили лавину мемов. Это и визитка студии, и ее проклятие.

Моды-моды-моды

Наконец, продукты Bethesda всегда создавались с расчетом на моддеров. В результате многие системные проблемы и недоработки устранялись не студией, а энтузиастами. Моды решают самые разные задачи — от исправления багов до тотальных графических и геймплейных переделок. Если к какой-то игре и можно найти мод на любой вкус, то это будет игра Bethesda.

Что изменилось

В середине 2000-х и начале 2010-х игровая формула Bethesda казалась почти магией. Игроку давали огромный мир, по которому можно было свободно путешествовать без навязчивого сценарного давления. Тогда такие игры будоражили воображение.

Картинки (2шт): Оффтопик

Прямых конкурентов, которые делали бы продукты с сопоставимым масштабом и амбициями, у Bethesda не было. Их игры попали в «яблочко», дав игрокам огромное поле для экспериментов. А благодаря усилиям моддеров игру можно было бесконечно допиливать, переизобретать и проживать заново. Формула работала, соответствовала запросам аудитории и не имела аналогов.

Но времена изменились, а Bethesda — нет. Индустрия сделала гигантский шаг вперед: выросли бюджеты, развился нарративный дизайн, технические стандарты повысились. Игроки стали требовательнее не только к графике, но и к логике мира, проработке персонажей, структуре квестов. Миры больше не должны быть просто большими — они должны быть наполненными. И тут Bethesda отстает.

Открытый мир, который был фишкой Bethesda, стал стандартом всей индустрии. The Witcher 3 показала, что разработчики могут усидеть на двух стульях, предлагая и масштаб, и глубину. Но Bethesda продолжила делать то, что получалось лучше всего — поверхностные «песочницы».

Наиболее наглядным примером технологического и гейм-дизайнерского застоя Bethesda стала Starfield. Миры там огромные, но практически мертвые, исследование прерывается загрузочными экранами, а персонажи двигаются с той же деревянной неуклюжестью, что и 20 лет назад. Интерфейс перегружен, управление громоздкое, квесты зачастую сводятся к «сходи туда — убей тех». Все это порождает ощущение, что игра — глюк в Матрице, эдакий вышедший в 2020-е привет из десятых.

Изображение

Даже такие «мелочи», как анимации и озвучка, вызывают дежавю. И философия «мы не доделали — вы доделаете» по отношению к своему сообществу тоже больше не работает. Игроки разучились прощать недостатки, потому что выбор стал больше, игры стали дороже, а конкуренты показали, что могут за те же деньги, а то и дешевле, дать красивую, глубокую и отполированную до блеска игру.

Даже моддеры, для которых раньше игры Bethesda были подарком, разочаровались в Starfield.
Члены команды утратили интерес к игре по разным причинам — отсутствие реиграбельности, система платных модификаций, переключились на другие игры и т. д.
Pickysaurus, автор знаменитого мода Community Patch
Skyrim, напомним, не устают модить уже больше 10 лет, тогда как Starfield забросили через год после релиза. Звоночка тревожнее, на мой взгляд, просто не найти.

Что дальше

Релиз The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, кажется, дал Bethesda второе дыхание. Когда все знают, что игра вышла 20 лет назад, к ее недостаткам относятся куда снисходительнее. Добавьте, что во вселенной The Elder Scrolls в принципе давно ничего не происходило, а Oblivion многие вспоминали с теплом. Получился успех, который был так нужен студии. О ней снова заговорили в положительном ключе, ей захотели доверять. Вопрос в том, что Тодд Говард и компания с этим сделают.

Есть кое-что, что сделать действительно стоит. Первое — попрощаться с Creation Engine. Даже в модернизированной версии он очень ограничивает студию. Тот же «Франкенштейн» из двух движков, которым оказался ремастер «Обливиона», отлично себя показал, добавив сочности и живости мирам Bethesda. Ведь создавать пейзажи, которыми хочется любоваться, у них получалось всегда.

Изображение

Второе — перестать перекладывать ответственность на моддеров. Такое преданное коммьюнити, как у Bethesda, еще поискать, а компания почему-то из раза в раз показывает, что плевать хотела на них и их старания. А ведь можно посмотреть, что именно умельцы меняют, выяснить, что пользуется большей популярностью, и сделать соответствующие выводы. Я сейчас совсем не про какие-нибудь порно-моды — я про базовые вещи вроде фиксов UI, пропуска растянутого пролога и так далее.

Изображение

Ну и последнее, но не по значимости. Пора признать: формула, которая когда-то принесла успех, больше не работает. Время изобрести другую или хотя бы обновить старую настолько, чтобы она снова казалась живой. Попробовать шагнуть вглубь, а не вширь — либо понять, за что хвалят прошлые игры, и выкрутить это на полную.

А еще сделать ремастер Fallout: New Vegas. Ой, простите, вырвалось!

Так или иначе, в ближайшее время Bethesda никуда не денется. Ее игры по-прежнему покупают, а сейчас студия нащупала новую золотую жилу —  ремейки и ремастеры своих старых творений. Не исключено, что скоро нам в очередной раз продадут Skyrim, а мы и рады будем.

Но на горизонте маячат шестые «Свитки» и, сказать честно, очень хочется, чтобы они оказались игрой мечты. Чтобы Тодд Говард засиял от счастья на церемонии награждения TGA, держа в руках статуэтку с него ростом, а Bethesda в очередной раз доказала, почему вот уже почти 40 лет остается в индустрии. 

А чего вы хотите от студии-ветерана — новых свершений или возвращения к корням? Делитесь мнениями в комментариях!