Божественная бюрократия в игре «Азраил: Вестник смерти»
Необычный гибрид визуальной новеллы и градостроительного симулятора.
Необычный гибрид визуальной новеллы и градостроительного симулятора
Как, по-вашему, проходит обычный день бога? На завтрак сотворение миров, на ужин разрушение, во вторник повторить? А что если боги точно так же, как вы, по утрам читают новости, письма от начальства и запивают все это парой литров кофе?
Именно так работают боги в Магистрариуме. По крайней мере, Азраил, вестник смерти и пророк конца времен, живет именно так. Для смертных он символ ужаса, для других богов — обычный офисный клерк. Но все крутые истории начинаются с удивительного события, которое происходит именно с обычным незаметным служащим.
Это справедливо и для истории, рассказанной в
«Азраил: Вестник смерти» — необычной визуальной новелле от российской студии Vengeance Games.
Пророк новой эры
Вы — Азраил, и у вас нет друзей. Немногие хотят общаться с тем, кто приносит вести о смерти и ведет учет душ. Только лунная жрица Натаниэль проявляет больше теплоты к бесстрастному чиновнику с довольно мрачными обязанностями. Но все меняется в эпоху перемен.
Боги погрязли в политике, интригах и бюрократии, забыв о своей божественности, и древняя Империя разваливается на глазах. Вспыхивают восстания, плетутся заговоры, отдельные регионы плюют на некогда великую власть.
И в центре надвигающейся бури оказывается именно Азраил. Ему — и игроку — предстоит решить, кем быть для богов, для смертных и куда направить Галактику. В его руках оказывается судьба всего мира, и только вам решать, спасти его или разрушить. Единственно правильного выбора нет — всегда будут тяжелые последствия.
Стратегия в шкуре визуальной новеллы
Разработчики обещают не просто визуальную новеллу, в которой игроку большую часть времени придется жать кнопку «далее» и изредка выбирать ответы в диалогах. Авторы уверяют, что срежиссировали увлекательное приключение, но главное — в «Азраил: Вестник смерти» есть совсем не характерные для жанра механики.
Как минимум, в ваших руках целая Галактика. А значит, придется решать судьбы отдельных миров и порой напрямую управлять целыми планетами. Чувствуете этот вайб глобальных стратегий?
- Азраилу необходимо строить колонии на покоренных мирах и развивать инфраструктуру, добывать ресурсы и не допускать восстаний.
- Все решения по мере прохождения будут влиять на судьбы целых планет, фракций и отдельных героев. Азраил может проявлять стальную волю или великодушие, интриговать или действовать открыто.
- Все герои уникальны, отличаются предысториями и умениями. Которые тоже нужно развивать — а потом формировать из персонажей отряди и отправлять в бой.
- Сражения с демонами, культистами, мятежниками и инопланетянами требуют тактического мышления и грамотного использования магических артефактов.
- С населением планет можно заключать союзы и торговать, а на развитие сюжета будут влиять даже сделки с аристократией.
- Судьба вселенной зависит от репутации Азраила — только игрок решает, будет ли вчерашний клерк богом милосердия или божеством ужаса.
- А еще в игре есть головоломки и мини-игры. Мелочь — а приятно.
Галактика запомнит это
В Azrael: Herald of Death — название игры для западного рынка — очень глубоко проработаны последствия всех решений. В финале каждый выбор может отозваться самыми неожиданными последствиями. Сценарий гибели или спасения мира трудно предугадать — и тем больше поводов перепроходить игру снова и снова.
Насколько это будет увлекательно — узнаем в четвертом квартале 2025 года. А пока можно следить за ходом разработки в
официальной группе в MFB.
Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [email protected]