Исследование детских травм в российской метроидвании Fevercide
Необычный сплав жанров в сеттинге альтернативной России начала XX века.
Необычный сплав жанров в сеттинге альтернативной России начала XX века
Стандартная завязка многих детективов, приключенческих фильмов и даже симуляторов фермера. Вы получаете письмо от родственника, с которым давно не общались, а в письме — билет в новую жизнь. Иногда письмо адресовано кому-то другому, а в конверте — буквально билет. На поезд. Который давно не ходит. И это не симулятор фермера, а метроидвания, запутанные уровни которой — отражение внутреннего мира протагониста.
Знакомьтесь — стильная
Fevercide. И это гибрид платформера, хоррора и RPG в декорациях альтернативной Российской Империи через призму психологических травм героини.
Поезд, которого нет
Добро пожаловать в 1930-е. Но в мир, в котором Российская Империя не пала, а Петербург — растущий мегаполис с архитектурой в стиле ар-деко. Главная героиня Сандра в детстве потеряла отца, а спустя десять лет она получает письмо, адресованное пропавшему родителю. К письму прилагался билет на поезд, который давно не ходит — даже вокзал заброшен.
Это событие запускает цепочку событий, в которых трудно различить реальность, сон, воспоминания и болезненные фантазии.
Исследуя окружение на предмет улик, общаясь с NPC и принимая непростые решения, Сандра как мозаику восстанавливает историю и продвигается по сюжету, финал которого — и даже доступные маршруты — будет зависеть от сделанных игроком выборов.
Ролевая психометроидвания
Fevercide — путешествие, полное тайн и порожденных психологическими травмами демонов. А может, и самой настоящей нечисти. Сандра столкнется с кривым отражением собственного детства, которое в мире игры предстанет в виде биомов, символизирующих утрату, гнев, вину и страх. Даже в монстрах героиня увидит черты знакомых лиц.
Структурно Fevercide — классическая метроидвания с большой картой, состоящей из связанных переходами локаций, доступ к которым открывается по мере изучения новых способностей Сандры. Но здесь умения — это не просто предмет из сундука. Пусть зависит от того, как игрок направит развитие героини — боевая и ролевая системы в игре гораздо глубже, чем обычно принято в жанре.
У Сандры три типа оружия, каждое из которых можно комбинировать со стихийной магией и ядом. Вместе с этим по мере продвижения по сюжету героиня обретает сверхспособности, которые кардинально меняют игровой процесс. Например, замедление времени.
В роли привычных для RPG перков в Fevercide выступают воспоминания. Восстанавливая ключевые эпизоды прошлого, Сандра получает различные пассивные навыки.
И все это дополняется экипировкой — игроки смогут найти более 150 предметов, включая артефакты, которые вместе с большим бонусом к характеристикам накладывают негативный эффект. Например, ограничивают выбор в диалогах.
Демиурги
Fevercide — четвертая игра независимого разработчика Славы Гриса, работающего под именем Redblack Spade. Он в одиночку отвечает за программирование, визуальный стиль, сценарий и левел-дизайн. Ранее он уже выпустил изометрический 2D-хоррор Reflection of Mine, сказочную метроидванию Catmaze, а также психоделический платформер Fearmonium.
Во всех играх Славы важную роль играет музыка. Ранее он сотрудничал с композитором Expect Amour, но для Fevercide саундтрек написал лондонский музыкант Shikami, создав полотно из джазовых мотивов с электронным шумом и отголосками колыбельных на неизвестном языке.
Fevercide — не обычная метроидвания. И дело не только в визуальном стиле или элементах RPG. В первую очередь — это психологическое исследование и путешествие по внутреннему миру травмированного человека.
Дата выхода игры пока не названа. Следить за проектом можно в официальной группе в MFB.
Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [email protected]