Страница 1339 из 1480

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 01:33
Alex Maslorez
BlackGrishka писал(а):
Заводной Апельсин писал(а):
GoW1 - 10/10

GoW2 - 10/10

Всё ещё лучшие шутеры в истории. Первую часть впервые прошёл по коопу. Игра до сих пор на недосягаемом уровне среди экшон-игр, только ТЛОУ подходит близко.
толсто
Апельсин же. :gabe: :agree: У него это часто. :yoba5:

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 01:35
Adonis
BlackGrishka писал(а):
толсто
Он недалёк от правды, на самом то деле. По крайней мере среди чистокровных TPS гирям равных нет :yoba5:

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 01:39
BlackGrishka
Adonis, эммм,как бы игры норм,но не 10/10

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 02:58
Заводной Апельсин
Не хотел отвечать, так как "толсто" дискредитирует собеседника похлеще связки "мгс маслорез" в нике, но всё-таки распишу для тех, кто немного не в теме касательно видео-игр)

Гири1 — это, пожалуй, самая лёгкая десятка игре, если рассматривать последнюю декаду. Выйдя спустя два года после одной из самых резонансных, влиятельных (и, будем честны до конца, переоценённых и на данный момент до жути ретро) трёхмерных видео-игр в истории, она сумела довести её формулу до идеала, повлияв на целое поколение разномастных франшиз, и на сегодняшний день играется лучше всех. Я хз, какие тут могут быть вопросы в принципе, если у человека мозг ещё не совсем застрял в нижнем интернете.

Идём дальше. Гири2 — это, пожалуй, лучший сиквел к видео-игре, если за отправную точку брать тот факт, что оригинал был наивысшего качества; не работа над ошибками, а попытка воссоздать подлинник. Камерный слипер-хит разросся до эпического блокбастера, взяв за основу по-настоящему философский концепт развития — "bigger, better, and more badass". Результат был налицо: эта игра по праву могла начать целое движение ААА-тайтлов (если бы через год не вышел анчик2) и считаться лучшей игрой года (если бы не вышла лучшая игра 21 века). Десятка за то, что это вне сомнения креативный пик великой серии и классика жанра. Статус шедевра же остаётся за первой.

Ну а так да, конечно; норм игры, но не 10/10. Толсто, лол, чувак. Лололол. Рофл. Лмао. Кек. Мдаааа, геи войны на 10 у него. Шедевр нашёл себе блин, а Кодзима и не знал. В демку финалочки15 хоть играл? :narrenturm:

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 05:11
Рептил
BlackGrishka писал(а):
Заводной Апельсин писал(а):
GoW1 - 10/10

GoW2 - 10/10

Всё ещё лучшие шутеры в истории. Первую часть впервые прошёл по коопу. Игра до сих пор на недосягаемом уровне среди экшон-игр, только ТЛОУ подходит близко.
толсто
А по-моему норм :spencer:

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 08:06
Unsteelix
Рептил писал(а):
BlackGrishka писал(а):
Заводной Апельсин писал(а):
GoW1 - 10/10

GoW2 - 10/10

Всё ещё лучшие шутеры в истории. Первую часть впервые прошёл по коопу. Игра до сих пор на недосягаемом уровне среди экшон-игр, только ТЛОУ подходит близко.
толсто
А по-моему норм :spencer:
сука заебали блять GoW - GOD OF WAR SUKA
нихуя не понял вначале какой кооп в гов :lol5:
гирзы - Geow

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 14:04
BlackGrishka
Заводной Апельсин писал(а):
Гири1 — это, пожалуй, самая лёгкая десятка игре, если рассматривать последнюю декаду. Выйдя спустя два года после одной из самых резонансных, влиятельных (и, будем честны до конца, переоценённых и на данный момент до жути ретро) трёхмерных видео-игр в истории, она сумела довести её формулу до идеала, повлияв на целое поколение разномастных франшиз, и на сегодняшний день играется лучше всех. Я хз, какие тут могут быть вопросы в принципе, если у человека мозг ещё не совсем застрял в нижнем интернете.
1 далеко не идеальна,а называть ее щедевром только за ее влияние как то глупо :gabe:

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 14:05
DNGRMN
Григорий выходит на тропу войны. :kojima:

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 14:19
Заводной Апельсин
Блядь, в такие моменты даже какой-нибудь найтлик со своими бинарными щитпостами кажется менее унылым собеседником.

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 14:29
narrenturm
DNGRMN писал(а):
Григорий выходит на тропу войны. :kojima:
Ай-ай, сейчас прихлопнут бедного Гришку :yoba:(: Хоть он, наверное, может просто ставит под сомнение ("не идеальна") всякие "на сегодняшний день играется лучше всех" или там "лучший шутер", ну и прочие такие интересные вещи, которые как сказано, в принципе, не могут вызвать вопросов. А если все таки вызовут, ну, значит просто мозг застрял где-то, хуй знает где, в нижнем интернете мб)

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 14:41
Заводной Апельсин
*мой предыдущий пост* х2

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 14:42
geforceg
Unsteelix, gow - гирзы. goow - god of war :petrosyan:

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 14:50
BlackGrishka
Первая часть со своими жирными противниками и некоторой унылостью игралась не очень даже в момент выхода,чего уж говорить про нынешние дни,своего пика серия достигла во 2ой части,вот она до сих пор отлично играется

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 15:01
Заводной Апельсин
BlackGrishka писал(а):
Первая часть со своими жирными противниками и некоторой унылостью игралась не очень даже в момент выхода,чего уж говорить про нынешние дни,своего пика серия достигла во 2ой части,вот она до сих пор отлично играется
И первая до сих пор отлично играется. Я уже от кого-то на этом форуме слышал про "жирных врагов", коломбо или ещё кто. Учитесь стрелять нормально и, да, пользоваться укрытиями. Прошли с чуваком на инсейне без каких-либо загвоздок, почти всегда на расслабоне. Лайфбары, кстати, во второй уменьшили не потому, что в 1 они были минусом, а из-за того, что врагов на экране стало гораздо больше.

Ну а про "некоторую унылость" вообще дичь какую-то написал. Первые гири по атмосфере дают за щёку любой другой игре в жанре. Даже "хоррор-моменты" там выполнены лучше, чем в РЕ4.

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 15:07
BlackGrishka
Заводной Апельсин писал(а):
И первая до сих пор отлично играется. Я уже от кого-то на этом форуме слышал про "жирных врагов", коломбо или ещё кто. Учитесь стрелять нормально и, да, пользоваться укрытиями.
эммм,выпускать по обойме по обычному врагу не очень круто,от этого кстати и страдала динамика
Заводной Апельсин писал(а):
Ну а про "некоторую унылость" вообще дичь какую-то написал. Первые гири по атмосфере дают за щёку любой другой игре в жанре. Даже "хоррор-моменты" там выполнены лучше, чем в РЕ4.
с атмосферой у игры все в порядке,как и с разнообразием,игре не хватает динамики(местами),из-за слишком долгого сидения в укрытиях и слишком живучих врагов

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 15:43
Заводной Апельсин
BlackGrishka писал(а):
Заводной Апельсин писал(а):
И первая до сих пор отлично играется. Я уже от кого-то на этом форуме слышал про "жирных врагов", коломбо или ещё кто. Учитесь стрелять нормально и, да, пользоваться укрытиями.
эммм,выпускать по обойме по обычному врагу не очень круто,от этого кстати и страдала динамика
Заводной Апельсин писал(а):
Ну а про "некоторую унылость" вообще дичь какую-то написал. Первые гири по атмосфере дают за щёку любой другой игре в жанре. Даже "хоррор-моменты" там выполнены лучше, чем в РЕ4.
с атмосферой у игры все в порядке,как и с разнообразием,игре не хватает динамики(местами),из-за слишком долгого сидения в укрытиях и слишком живучих врагов
Как раз-таки это и делает динамику игры уникальной.
Каждая стычка была запоминающимся мини-шедевром именно за счёт постоянного движения и смены позиции врагов вкупе с их выносливостью на уровне игрока, и зачастую победителем выходил тот, кто лучше импровизировал — кинул вовремя гранату в образовавшуюся дыру, выстрелил врагу в ноги и потом добил или, например, подбежал к нему и разрезал пилой лансера, пока другой игрок или бот его отвлекает. Гири, как по мне, кладут другим шутанам с укрытиями за щёку именно потому, что Эпики подошли к данному аспекту не со стороны "как облегчить жизнь игрока", чтобы он мог спокойно истреблять саранчу, держа в одной руке будвайзер, а с точностью да наоборот: ты можешь до поры до времени отсиживаться в укрытии, но дальше ранних, по сути тренировочных чептеров ты не продвинешься (если, конечно, не играешь на уровне сложности casual). Идея не в том, чтобы постоянно находиться в одном и том же месте, а в поиске идеальной позиции на достаточно изменчивом поле боя.

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 15:44
MaxTrane
Uncharted 4
Художникам 11/10, геймдизайнерам семерочка - игра серьезно провисает в середине и почти до конца, все уровни построены на том, что ты 95% занимаешься паркуром и 5% дежурный экшн с падениями и беготней, стрельбы крайне мало, а лазаний слишком много. Как итог поставлю 9 за визуал и хороший сюжет и красивое завершение истории Дрейка.

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 16:32
vendetta
Гирзы1 норм, но хоррор там никакущий, от бензопильщика и слепого чела с когтями куда больше ссал :kojima:

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 16:37
Заводной Апельсин
vendetta писал(а):
Гирзы1 норм, но хоррор там никакущий, от бензопильщика и слепого чела с когтями куда больше ссал :kojima:
Мне по атмосфере первые гири больше вкатывают. РЕ4 всегда ощущался, как высокобюджетная пародия на бимуви, создатели которой сами не верили, что способны кого-то напугать. Визин в этом плане, конечно, на несколько голов выше.

Re: Последняя пройденная игра

: 15 май 2016, 17:09
BlackGrishka
Заводной Апельсин писал(а):
Как раз-таки это и делает динамику игры уникальной.
Каждая стычка была запоминающимся мини-шедевром именно за счёт постоянного движения и смены позиции врагов вкупе с их выносливостью на уровне игрока, и зачастую победителем выходил тот, кто лучше импровизировал — кинул вовремя гранату в образовавшуюся дыру, выстрелил врагу в ноги и потом добил или, например, подбежал к нему и разрезал пилой лансера, пока другой игрок или бот его отвлекает. Гири, как по мне, кладут другим шутанам с укрытиями за щёку именно потому, что Эпики подошли к данному аспекту не со стороны "как облегчить жизнь игрока", чтобы он мог спокойно истреблять саранчу, держа в одной руке будвайзер, а с точностью да наоборот: ты можешь до поры до времени отсиживаться в укрытии, но дальше ранних, по сути тренировочных чептеров ты не продвинешься (если, конечно, не играешь на уровне сложности casual). Идея не в том, чтобы постоянно находиться в одном и том же месте, а в поиске идеальной позиции на достаточно изменчивом поле боя.
так во 2ом это все улучшили и ускорили,что лишь положительно сказалось на динамике

Добавлено спустя 4 минуты 48 секунд:
DOOM-9/10
Лучший шутер этого гена so far :pled: