CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 10:44

В PS Store стартовала распродажа «Время играть» — скидки на игры и PS Plus
По сниженной цене можно купить Kingdom Come 2 и Indiana Jones and the Great Circle.

Изображение

По сниженной цене можно купить Kingdom Come 2 и Indiana Jones and the Great Circle

В цифровом магазине PlayStation Store стартовала ежегодная распродажа «Время играть». До 11 июня можно приобрести множество игр и дополнений со скидкой до 75%. Также по сниженной цене доступна подписка PS Plus.

Подписка Deluxe подешевела на 33% — до 2858 лир, Extra — на 25%, до 2734 лир, а Essential — на 20%, до 1728 лир. Активные подписчики могут получить скидку до 33% при переходе на более высокий уровень — Extra или Deluxe (Premium).

Интересные предложения:
  • Call of Duty: Black Ops 6 — 1539 лир;
  • WWE 2K25 — 1819 лир;
  • Astro Bot — 2124 лиры;
  • The Last of Us Part 2 Remastered — 999 лир;
  • EA Sports FC 25 — 579 лир;
  • Forza Horizon 5 — 1232 лиры;
  • Cyberpunk 2077 — 1399 лир;
  • GTA 5 — 699 лир;
  • The Last of Us Part 1 — 1399 лир;
  • Kingdom Come: Deliverance 2 — 1999 лир;
  • Indiana Jones and the Great Circle — 1839 лир;
  • Hogwarts Legacy — 944 лиры;
  • Civilization VII — 2124 лиры.
Ранее Sony рассказала, что в июне добавит в PS Plus множество игр, включая ремастер GTA 3, Destiny 2: The Final Shape, а также Skull and Bones от Ubisoft. Также с 28 мая подписчикам PS Plus Premium станут доступны пробные версии Kingdom Come: Deliverance 2 и Sid Meier’s Civilization VII.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 11:18

Игроки уже начали получать Switch 2 — но консоль пока не работает
Первым счастливчикам придется подождать.

Изображение

Первым счастливчикам придется подождать

В сети начали появляться кадры распаковки гибридной консоли Nintendo Switch 2. Пользователи отмечают, что смогли получить устройство до официального релиза, который запланирован на 5 июня.

Правда, до запуска полноценно пользоваться Switch 2 не выйдет без патча первого дня. Геймеры отмечают, что большая часть функционала недоступна, а игры не запускаются. Апдейт выпустят 5 июня — одновременно с выходом консоли.

Изображение

Это уже не первые слухи о крупном патче для Switch 2 в день запуска. Ранее журналисты сообщили, что консоль не поступит к ним до релиза из-за «значительного обновления первого дня».

Пока непонятно, то ли обновление просто не успевают доделать, то ли Nintendo специально ограничила работу консоли до релиза, чтобы предовратить утечку геймплея предстоящих эксклюзивов и мультиплатформенных тайтлов.

На нашем сайте собраны все известные факты о Nintendo Switch 2, а также семь причин ждать новую гибридную консоль японской компании.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 11:47

Экшен о танках против рыцарей Kingmakers выйдет в октябре
Игру сначала выпустят в раннем доступе.

Изображение

Игру сначала выпустят в раннем доступе

tinyBuild и Redemption Road объявили, что Kingmakers — экшен в средневековом сеттинге с путешествиями во времени — запустится в раннем доступе 8 октября 2025 года. Изначально выпуск планировался во втором квартале.

Стоимость Kingmakers в раннем доступе пока не раскрывается. Игру выпустят с текстовым переводом на русский язык. Запуск экшена пока планируется только в Steam и Epic Games Store, выйдет ли игра на консолях — неизвестно.



По сюжету игры протагонист является ученым, который пытается остановить апокалипсис в умирающем мире. Геймеры отправятся на 500 лет назад, где в ходу латы, конница и длинные мечи. А с собой ученый прихватит автомат, гранатомет и современное снаряжение. В игре будет несколько сюжетных концовок.

Сражаться в Kingmakers можно не только от третьего лица, но и в режиме стратегии. Разработчики обещают масштабные сражения на 1000 бойцов с использованием уникальной системы процедурной генерации анимаций и ИИ нового поколения. Также в Kingmakers будет кооперативный режим до четырех игроков.

Прошлым летом разработчики Kingmakers объявили, что студия Story Kitchen займется производством экранизации экшена.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 12:18

Роналдиньо стал амбассадором футбольной аркады Rematch
Один из величайших спортсменов в истории футбола посетил офис студии разработчиков.

Изображение

Один из величайших спортсменов в истории футбола посетил офис студии разработчиков

Французская студия Sloclap, ответственная за Sifu и создание будущей Rematch, опубликовала ролик на своем YouTube-канале. Офис разработчиков посетил легендарный Роналдиньо — бывший футболист «Барселоны» и сборной Бразилии.



Оказалось, что титулованный атлет стал амбассадором Rematch. Роналдиньо не только продвигает аркаду в рамках рекламы. Футболиста добавят в качестве игрового персонажа. Вместе с ним в Rematch появятся вратарь «Барселоны» тер Стеген и полузащитник Кобби Мейн из «Манчестер Юнайтед».

Релиз Rematch в раннем доступе запланирован на 19 июня. По игре проводили бета-тест, который стартовал с огромным онлайном. Разработчики обещают уникальный взгляд на привычный футбол, а также отсутствие лутбоксов и механик pay-to-win.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 12:44

Творческий директор The Order: 1886 раскрыл детали отмененного сиквела
Sony отказалась от продолжения из-за низких оценок оригинала.

Изображение

Sony отказалась от продолжения из-за низких оценок оригинала

Творческий директор шутера от третьего лица The Order: 1886 поделился подробностями отмененного сиквела. Рю Вирасурия заявил, что вторая часть была на ранней стадии производства, пока Sony не закрыла проект.

По словам разработчика, в продолжении The Order: 1886 авторы планировали реализовать мультиплеер, хотя изначально его создавали для оригинала. Саму игру хотели сделать гораздо более масштабной и амбициозной.

Вирасурия отметил, что команда Ready at Dawn изначально задумывала трилогию — продолжения хотели назвать The Order: 1891 and The Order: 1899. Он также сказал, что написал сюжеты для игр во франшизе, действие которых происходило в XX веке.

В феврале сооснователь Ready at Dawn Андреа Пессино рассказал, что Sony отменила продолжение The Order: 1886 из-за низких оценок первой части. Сиквел игры 2015 года планировали выпустить уже в 2018-м.

Ready at Dawn — американская студия, основанная в 2003 году. Помимо The Order: 1886, известна работой над Daxter (2006) и двумя God of War для PSP: Chains of Olympus и Ghost of Sparta.

В 2020 году студию Ready at Dawn купила Meta (признана экстремистской и запрещена в РФ), и она сосредоточилась на VR-играх, включая Lone Echo. Летом 2024-го коллектив закрыли.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 13:45

В Госдуме обсудили запрет Call of Duty за миссию в «Крокусе»
Депутаты уверены, что необходимо уберечь детей от деструктивного контента.

Изображение

Депутаты уверены, что необходимо уберечь детей от деструктивного контента

В Госдуме прошло заседание по защите подрастающего поколения от деструктивного контента. Председатель комитета по развитию гражданского общества Яна Лантратова отметила, что хоть за 2024 год Роскомнадзор и заблокировал сотни тысяч различных порталов с запрещенной информацией, но есть контент, который не попадает под ограничительные критерии.

В качестве примера председатель комитета привел Call of Duty. Яна Лантратова рассказала, что в шутере якобы есть миссия с «Крокусом», где нужно «добивать тех, кого не убили террористы».

Также на заседании обсудили неказистую внешность Шрека и раскритиковали отечественные мультфильмы за сексуальную Бабу-Ягу и «самовлюбленного петуха» из картины «Финист. Первый богатырь». Перезапуск «Чебурашки» вовсе показался депутатам токсичным. Не обошлось и без критики блогеров.
У молодежи складывается впечатление, что можно ничего не делать, стать блогером и собирать «лайки». Этот шаблон нужно разрушать. Такие специалисты нам не нужны, это паразиты на теле общества.
Ярослав Нилов, глава комитета по труду и социальной политике
Спустя пару лет несколько игр в серии Call of Duty смогли взломать. Энтузиаст выложил в открытый доступ Vanguard, Modern Warfare и Modern Warfare 2.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 14:17

Зачем мы покупаем игры, в которых страдаем
Разбираемся в причинах популярности одного из самых требовательных и беспощадных игровых жанров современности.

Изображение

Разбираемся в причинах популярности одного из самых требовательных и беспощадных игровых жанров современности

Надпись «ВЫ УМЕРЛИ» на экране стала символом целого игрового направления. Игры жанра souls-like, родоначальником которого считается студия FromSoftware с Demon’s Souls, можно охарактеризовать высокой сложностью и набором отличительных механик: боями с упором на выносливость, системой чекпоинтов-«костров», потерей накопленного опыта после смерти и исследованием запутанных, взаимосвязанных локаций.

От мрачных залов Болетарии Demon’s Souls и запутанных улочек Ярнама в Bloodborne до суровых земель феодальной Японии в Sekiro: Shadows Die Twice и бескрайних просторов Междуземья в Elden Ring – миры FromSoftware стабильно находят свою аудиторию. И не только они, но и их многочисленные последователи. Дилогия Nioh с ее самурайским сеттингом, мрачная сказка Lies of P, Lords of the Fallen или даже двухмерные игры вроде Salt and Sanctuary и Blasphemous.

Миллионы геймеров сознательно приобретают эти игры, заранее зная, что их ждет путь, полный боли и многочисленных смертей. В чем же причина такой популярности? И почему модель «страдание за деньги» оказалась столь востребованной?

Награда за боль

Изображение

Одной из ключевых причин притягательности таких игр — мощное чувство удовлетворения от преодоления сложного испытания. Механику таких игр можно описать как систему «кнута и пряника»: многочисленные неудачи, смерти от рядовых противников и особенно от боссов выступают в роли «кнута», а долгожданная победа – заслуженным «пряником».

Каждый успех – результат упорного труда. Геймеры изучают поведение врагов, оттачивают реакцию и тактическое планирование. Победа требует предельной концентрации, погружая человека в «состояние потока», когда время словно перестает существовать.

Ошибки – это не конец. А возможность научиться новому, что еще сильнее вовлекает в процесс. Когда после множества попыток сложный противник, будь то Маления из Elden Ring, Иссин из Sekiro или Одержимый рыцарь из Hollow Knight, наконец повержен, игрок испытывает мощный прилив адреналина. Это заслуженная гордость за собственное упорство и мастерство.

Секреты игровых миров

Изображение

Souls-игры отходят от традиционной модели повествования, в которой сюжет подается напрямую через кат-сцены и диалоги. Вместо этого история мира, его мифология и трагедии раскрываются постепенно. Через описания предметов, зашифрованные реплики немногочисленных персонажей и, что немаловажно, через дизайн локаций – так называемое «повествование через окружение».

Руины древних цивилизаций, следы былых катаклизмов, архитектура и даже расположение определенных врагов в конкретных местах – все это элементы нарратива, который игрок должен собрать и интерпретировать самостоятельно. Эта намеренная недосказанность и обилие загадок стимулируют обсуждения в сообществе, порождая множество теорий и трактовок лора.

Отсутствие явных указателей и подробной карты превращает исследование в неотъемлемую часть игрового процесса. Каждый неизведанный уголок может скрывать как ценные ресурсы или тайный проход, так и смертельную опасность. Такой подход стимулирует любознательность и внимательность. В итоге миры предстают загадочными, что побуждает к их тщательному изучению.

Философия «Git Gud»

Изображение

Фраза «Git Gud», искаженное английское «get good» означающее «становись лучше», стала негласным девизом и культурным мемом в сообществе поклонников жанра. Она отражает центральную идею: ответственность за прогресс лежит на самом игроке. Возникла сложность? Совершенствуй навыки, изучай механики, ищи эффективные стратегии, а не вини игру в несправедливости. Этот подход заметно контрастирует с играми, которые активно помогают геймеру или предусматривают множество настроек сложности.

Несмотря на кажущуюся резкость, этот принцип подчеркивает уважение разработчиков к способностям игрока. Проекты в духе souls требуют концентрации, анализа и адаптивности. Каждая неудача предоставляет информацию для размышления и коррекции тактики.

Возможность экспериментировать с различным оружием, способностями и стилями игры, как, например, в комплексной боевой системе Nioh с ее стойками и магией, или в Code Vein с его гибкой системой «кодов крови», позволяет найти свой подход к преодолению трудностей. Когда ранее непреодолимый противник, например, Отец Гаскойн из Bloodborne, перестает быть проблемой, игрок видит прогресс в своих навыках, и это приносит глубокое удовлетворение.

Осознанный выбор страдания

Изображение

Высокая сложность souls-like – их фундаментальная, осознанно заложенная разработчиками особенность, а не ошибка геймдизайна. Приобретая такую игру, пользователь, как правило, осведомлен о ее репутации и принимает условия этого негласного «контракта». Он подразумевает готовность к трудностям, что и составляет часть привлекательности жанра. Легкое прохождение не обеспечило бы той гаммы эмоций, которую дарит победа, добытая ценой значительных усилий.

В то время как многие современные игры стремятся к максимальному снижению порога вхождения и предлагают геймерам различные вспомогательные механики, souls-like остаются верны своей философии. В них заложена сложная, честная система правил, и разработчики верят в способность игрока ее освоить.

Эта позиция находит отклик у аудитории, ценящей глубокий геймплей и возможность испытать себя. Отголоски таких решений, как система «костров» или потеря ресурсов после смерти, можно встретить и в играх других жанров, например, в серии Star Wars Jedi или в некоторых аспектах Remnant: From the Ashes.

Сила сообщества

Изображение

Активное и сплоченное сообщество – неотъемлемая часть феномена souls-like. Хотя эти игры рассчитаны в основном на одиночное прохождение, они создают мощный эффект «коллективного опыта». Фанаты делятся советами по прохождению сложных участков и боссов, обсуждают скрытые детали лора, создают руководства и творческие работы по мотивам игр.

В кооперативе игроки объединяются с другими, чтобы вместе одолевать трудности, а в PvP — испытывают свои силы в поединках. Это чувство сопричастности, знание того, что тысячи других людей проходят через те же испытания, и возможность поделиться своим уникальным опытом значительно усиливают впечатления от игры.

Критический взгляд

Изображение

Несмотря на широкое признание, жанр souls-like не лишен недостатков и регулярно подвергается критике. Далеко не все готовы мириться с высоким порогом вхождения и специфическими геймдизайнерскими решениями. Основные претензии часто касаются сложности: внезапные засады, атаки, убивающие с одного удара, неудобная камера и механика потери всего опыта после смерти, что для многих становится источником фрустрации.

Другой важный аспект – значительные временные затраты. Освоение игр этой категории требует долгого изучения врагов и локаций. Кроме того, недружелюбность к новичкам и показная «элитарность» сообщества, использующей девиз «Git Gud» для обесценивания чужого опыта, отталкивают многих.

Специфическая подача сюжета через описания предметов и намеки также не всем по вкусу; многие предпочитают более ясное повествование без необходимости обращаться к внешним источникам. Наконец, для некоторых геймеров постоянный стресс перевешивает удовольствие от редких побед, превращая игру из развлечения в источник негативных эмоций.

Так есть ли смысл в страданиях?

Изображение

В конечном счете, привлекательность хороших souls-like кроется в уникальном балансе между высокой сложностью и эйфорией от ее преодоления. Но даже короли жанра, студия FromSoftware, не всегда удается его выдержать: вспомнить хотя бы дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring, которое расстроило многих фанатов чрезмерной сложностью.

Но жанр не стоит на месте. От мрачных коридоров Demon's Souls он прошел путь до экспериментов с боевой системой в Sekiro, масштабного открытого мира Elden Ring и даже проник в смежные форматы, как в случае с изометрической ARPG No Rest for the Wicked.

Появились и другие вариации, вдохновленные этим направлением. Например, The Surge с его системой отрубания конечностей и Mortal Shell с уникальной механикой «оболочек». Для одних игроков «страдание» становится путем к триумфу, личному росту и погружению в детально проработанные, пусть и мрачные, миры. Для других – непреодолимым барьером, за которым скрывается лишь досада и чувство бессилия.

Souls-like – это проверка на прочность, вызов самому себе. И пока есть те, кто готов этот вызов принять, жанр будет жить, развиваться и вызывать жаркие споры, оставаясь одним из самых ярких и неоднозначных явлений в игровой индустрии. Ведь именно сильные эмоции, которые дарят эти проекты, и делают их столь запоминающимися.

А как вы относитесь к играм souls-like? Какие эмоции эти игры вызывают у вас, и готовы ли вы платить за подобные страдания?
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 14:42

Российские модели показали косплей бардов из Baldur's Gate 3 и «Ведьмака 3»
Отличный кроссовер двух фэнтезийных вселенных.

Изображение

Отличный кроссовер двух фэнтезийных вселенных

Модели Маша Готье и Анастасия Глушихина показали косплей Присциллы и Альфиры из игр «Ведьмак 3» и Baldur's Gate 3. Присцилла — талантливая поэтесса и бард, известная своими выступлениями в Новиграде и других городах Севера. Альфира выбирает спокойную жизнь, посвящая себя искусству и постоянному развитию музыкального мастерства.

Картинки (8шт): Оффтопик

Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 15:19

В EVE Online вышел масштабный патч с заданиями от игроков и «Бабарогой»
Эпоха миссий от NPC скоро уйдет в прошлое.

Изображение

Эпоха миссий от NPC скоро уйдет в прошлое

Состоялся релиз масштабного обновления Legion для EVE Online. Разработчики добавили множество новых механик в игру, но главной фишкой бесплатного дополнения стала возможность брать задания у других игроков — фриланс.



Теперь пилотам необязательно выполнять поручения от NPC. Каждый игрок может предложить другим геймерам уникальные задания: от перевозки нескольких тонн виски до ограблений торговцев, уничтожения флотов альянсов и зачистки систем от пиратов.

Также в EVE Online появились новые уникальные корабли — «Бабарога» и «Саратиель». «Деймос», «Фобос», «Зилот» и другие крейсеры получили улучшенный дизайн. Узнать все подробности патча Legion можно на официальном сайте игры.

Картинки (2шт): Оффтопик

Редакция MFB подготовила гайд для новичков, чтобы легче начать свой путь в Новом Эдеме, а также рассказала про самые безумные поступки игроков в EVE Online и пообщалась с CCP Alpha — одним из разработчиков космической ММО.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 15:57

Apple впервые приобрела игровую студию
Корпорация решила ворваться в индустрию.

Изображение

Корпорация решила ворваться в индустрию

Стало известно, что Apple приобрела игровую студию RAC7. Разработчики успели выпустить успешную Sneaky Sasquatch для Arcade. Теперь RAC7 продолжит работать в качестве внутренней студии Apple.

Подобная сделка для корпорации стала первой. В самой Apple подчеркнули, что это особый случай. Сумма сделки не раскрывается, но в компании отметили, что сотрудничество с другими разработчиками игр для Apple Arcade продолжится.

Мобильный гейминг развивается параллельно с ПК и консолями. Многие популярные игры на компьютерах выходят на смартфонах iOS и Android. Например, подводный выживач Subnautica.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 16:22

Death Stranding получит аниме-адаптацию
Дата релиза аниме пока неизвестна.

Изображение

Дата релиза аниме пока неизвестна

В беседе с изданием Vogue Japan Хидео Кодзима поделился своими мыслями относительно расширения франшизы Death Stranding.
Я хочу использовать весь выразительный потенциал кинематографа. Моя цель — создать такую версию Death Stranding, которая сможет завоевать награды на таких фестивалях, как Каннский кинофестиваль или Венецианский кинофестиваль. Кстати, мы уже работаем над аниме-адаптацией.
Хидео Кодзима
Ранее стало известно, что режиссёром и сценаристом фильма Death Stranding, которая создается студией A24, назначен Майкл Сарноски. Режиссер ранее запомнился работой над фильмом «Тихое место: День первый».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 16:47

Times of Survival — зомби-апокалипсис с боями в стиле soulslike
Возглавьте группу выживших, стройте укрепления и принимайте трудные решения в новой кооперативной игре.

Изображение

Возглавьте группу выживших, стройте укрепления и принимайте трудные решения в новой кооперативной игре

Times of Survival — кооперативная игра на выживание в условиях зомби-апокалипсиса, разрабатываемая Can Games Studio. Демоверсия проекта вышла 26 мая 2025 года. Она получила немногочисленные, но положительные отзывы. В этом материале рассмотрим игру подробнее.

Испытайте свои силы в мире после катастрофы

События разворачиваются после глобальной катастрофы, вызванной неизвестной инфекцией, которая уничтожила значительную часть человечества. Оставшиеся в живых борются за выживание в мире, где каждый день — это испытание. Игроки берут на себя роль лидеров небольших групп выживших, стремящихся восстановить порядок и подарить человечеству надежду на спасение.

Times of Survival предлагает игрокам кооперативный режим прохождения в группе до 8 человек. Геймерам предстоит укреплять базу, сражаться с зомби и эпическими боссами, а также исследовать окружающий мир. Боевая система вдохновлена soulslike, поэтому каждое столкновение требует от игроков вдумчивого подхода. Как говорят разработчики, каждый враг представляет смертельную опасность.

Судя по демо, это действительно так. Рядовые противники в количестве двух и более уже могут стать проблемой, а более сильные зомби и вовсе требуют максимальной концентрации и мощного оружия, которое еще надо раздобыть. С механиками Dark Souls игру также роднит полоска выносливости и возможность переката, чтобы уйти от атаки врагов. Разные виды противников при этом ведут себя по разному, поэтому каждый раз приходится приспосабливаться (в демо их всего 5 видов, но все же).

Игра использует процедурную генерацию для уровней, врагов, предметов, NPC и других элементов, поэтому ни одно прохождение не будет похоже на предыдущее. Реиграбельности добавляет глубокая система развития персонажа. Геймеры могут экспериментировать с билдами, пробуя разные стратегии. Помимо этого, разработчики предусмотрели систему глобальных событий и смену времен года.



В демо доступно более 60 минут геймплея, включая механики крафта и строительства, но только в однопользовательском режиме. Также представлено 5 видов зомби, по 3 вида оружия ближнего и дальнего боя. Ознакомиться с демо можно бесплатно. Правда, перевода на русский язык нет, поэтому потребуется знание английского. Но в полной версии будет текстовая локализация.

Платформы и системные требования

Times of Survival доступна на ПК с операционной системой Windows. Для комфортной игры потребуется относительно мощный компьютер.

Минимальные требования:
  • ОС: Windows 10.
  • Процессор: Intel Core i7-4790K или AMD Ryzen 5 1500X.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 470.
  • Место на диске: 10 ГБ.
Рекомендуемые требования:
  • ОС: Windows 10.
  • Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6600XT.
  • Место на диске: 10 ГБ.
Как купить игру

Times of Survival будет доступна для покупки через платформу Steam. Для приобретения полной версии игры необходимо пополнить баланс вашего Steam-аккаунта. Это можно сделать, воспользовавшись сервисом MFB, который предоставляет удобные способы оплаты и пополнения счета.

А вы уже попробовали демоверсию Times of Survival? Поделитесь своими впечатлениями в комментариях.

По теме: 
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 17:46

«Грязнокровки!»: как в сети отреагировали на новых актеров «Гарри Поттера»
Мнения о новых Гарри, Роне и Гермионе разделились.

Изображение

Мнения о новых Гарри, Роне и Гермионе разделились

HBO объявила актеров, которые сыграют главные роли в сериале «Гарри Поттер». Теперь у фанатов фильмов и книжного оригинала появилась возможность по-другому взглянуть на Гарри Поттера, Гермиону Грейнджер и Рона Уизли.

Пользователи решили обсудить выбранных актеров. На решение HBO отреагировала сама Джоан Роулинг. Писательнице выбор создателей сериала показался удачным.

Изображение
Все трое [актеров] замечательные. Не могу нарадоваться.
Джоан Роулинг, автор «Гарри Поттера»
Что касается пользователей, то мнения разделились. Часть фанатов считает, что новые актеры неплохо впишутся в образы культовых героев. Другие же уверены, что оригинал невозможно затмить, и новое трио все равно будет хуже.
Они очень похожи на оригинальное трио! Такие милахи.
@oglex25
Не могу дождаться, чтобы снова посетить Хогвартс! Троице желаю удачи.
@JanosCeranko
Лучше оригинала не получится, а актеры так себе.
nightline
Ну, в отличие от Беллы Рэмзи, тут хотя бы девочка приятнее выглядит.
flaggrandall
Грязнокровки!
AshenFew
Мне одному кажется, что Гермиона какая-то... Коричневая?
Tachimurka
Вместе с обсуждением новой троицы из «Гарри Поттера» фанаты вселенной в очередной раз попросили HBO подобрать на роль профессора Снегга другого актера. Поклонники франшизы отметили, что персонаж оригинала слишком отличается от нового варианта и раскритиковали создателей шоу.

Изображение

Съемки сериала «Гарри Поттер» стартуют 2 июня. Предполагается, что первые эпизоды выйдут не раньше 2027 года, а поддержка шоу продлится 10 лет.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 18:18

Автор Dragon Age ждет от Bloodlines 2 качества уровня Baldur’s Gate 3
Игра выйдет в октябре 2025 года.

Изображение

Игра выйдет в октябре 2025 года

Дэвид Гейдер, знаковая фигура для фанатов Dragon Age и бывший сценарист BioWare, поделился своим мнением о долгожданной Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Разработчик, посвятивший в свое время немало внимания Миру Тьмы, надеется, что студия The Chinese Room сумеет достойно воплотить «замечательные» черты оригинальной настольной RPG.

По мнению Гейдера, у Bloodlines 2 есть все шансы встать в один ряд с такими громкими проектами, как Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33. Однако, он признал, что перед разработчиками стоит сложная задача – не только оправдать ожидания, но и преодолеть наследие первой части, ставшей культовой несмотря на технические огрехи.
Будем надеяться, что мы получим новую игру о вампирах в том же духе, что и Expedition 33 или Baldur’s Gate 3. Давайте посмотрим, что смогут сделать с Bloodlines 2. Разве не было бы здорово получить полноценную RPG, которая не была бы привязана к жанру фэнтези или научной фантастики, а действительно опиралась бы на систему ролевых игр Vampire: The Masquerade?
Дэвид Гейдер
Сценарист высоко отозвался о первой половине оригинальной Vampire: The Masquerade – Bloodlines, но не забыл и о проблемах с технической реализацией, которые помешали игре достичь идеала. По словам Гейдера, именно творение Troika Games вдохновило BioWare на создание небоевых эпизодов в своих играх, хотя его собственную идею о мирном бале-маскараде в Dragon Age: Inquisition до конца реализовать не удалось.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 выйдет в октябре 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Игру собирались выпустить в первой половине года, но затем в очередной раз перенесли, чтобы уделить больше времени улучшению производительности и отлову багов. Ранее разработчики рассказали о боевой системе, главном герое, смертных и охотниках на вампиров.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 18:44

Неуклюжий мультиплеер для культовой RPG: оценки Elden Ring Nightreign
Мнения критиков разошлись.

Изображение

Мнения критиков разошлись

Зарубежные журналисты опубликовали обзоры кооперативного экшена Elden Ring Nightreign. На момент написания новости у игры 80 баллов на OpenCritic. Авторы разошлись в своих выводах: одни хвалят, другие ругают.

В рецензиях обозреватели назвали новую игру FromSoftware «чрезмерно неуклюжей попыткой» привить мультиплеерные элементы к одной из лучших RPG всех времен. Журналисты отметили, что новинке недостает разнообразия.

К недостаткам отнесли скудный игровой процесс, который быстро приедается, несправедливо сложных финальных боссов, проблемы с производительностью, отсутствие кроссплея и режима на двух игроков.

Впрочем, есть и те, кто довольно высоко оценил Elden Ring Nightreign. Они похвалили игру за обилие контента, добротный редактор персонажа, высокую реиграбельность и отличный саундтрек.
Когда Elden Ring Nightreign играется так, как было задумано, — это один из лучших примеров кооператива на троих. Но добиться этого сложнее, чем должно быть, а соло-режим откровенно плохо сбалансирован.
IGN
Оценки:
  • IGN — 7/10;
  • Fextralife — 8.7/10;
  • DualShockers — 7/10;
  • Shacknews — 9/10;
  • PlayStation Universe — 8/10;
  • Push Square — 8/10;
  • RPG Site — 7/10;
  • GamingBolt — 8/10;
  • RPG Fan — 75/100;
  • VGC — 3/5.


В Elden Ring Nightreign группа из трех игроков окажется в уменьшенной версии Замогилья. Каждое прохождение будет уникальным, так как враги и локации генерируются процедурно. Днем герои будут сражаться и прокачивать персонажей, а ночью — сражаться с боссом.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на ПК, PlayStation и Xbox. Владельцы консолей смогут начать играть в 00:00 по МСК. Пользователям ПК придется подождать до 01:00 по МСК. Игру выпустят с русскими субтитрами.

На нашем сайте можно почитать отдельный материал, посвященный ключевым деталям Elden Ring Nightreign.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 19:18

Идея Elden Ring Nightreign зародилась еще во времена Dark Souls 3
FromSoftware вынашивала концепцию кооперативной игры годами.

Изображение

FromSoftware вынашивала концепцию кооперативной игры годами

Дзюнъя Исидзаки, гейм-директор грядущей Elden Ring Nightreign, признался, что разрозненные концепции кооперативного проекта витали у него в голове еще на этапе разработки Dark Souls 3. Однако будущая игра начала обретать конкретные очертания лишь после того, как оригинальная Elden Ring вступила в фазу полноценного производства.

Масштабный мир Elden Ring, с его многообразием противников, оружия и игровых классов, подтолкнул разработчика к развитию идей Nightreign, которые он обдумывал много лет. В те времена Дзюнъя Исидзаки и не помышлял о кресле гейм-директора. На эту ответственную должность его выдвинул сам Хидетака Миядзаки, глава FromSoftware и создатель культовых Demon’s Souls и Dark Souls.

Поработав над Elden Ring Nightreign, Исидзаки не исключил, что снова возглавит создание какой-нибудь следующей игры студии. При этом он уверен, что его следующий проект будет разительно отличаться от Nightreign.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая 2025 года на ПК, PlayStation и Xbox. На нашем сайте можно почитать отдельный материал, посвященный ключевым деталям грядущей новинки.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 20:17

Ученые сделали прорыв в термоядерном синтезе благодаря компьютерным играм
Игровые алгоритмы использовали для предсказания столкновений частиц.

Изображение

Игровые алгоритмы использовали для предсказания столкновений частиц

Термоядерный синтез, почти безграничный источник энергии, известный по научно-фантастическим произведениям, стал несколько ближе к реальности благодаря видеоиграм. Исследователи из Ульсанского национального института науки и технологий (UNIST) в Южной Корее применили технологию, хорошо знакомую геймерам, – определение столкновений – и добились значительного результата: в 15 раз ускорили расчеты для термоядерных реакций.

В видеоиграх именно эта технология отвечает за корректное взаимодействие объектов. Определение столкновений отвечает за то, чтобы персонаж не проходил сквозь стены, пуля попадала в цель, а виртуальный автомобиль сталкивался с препятствиями, а не проезжал их насквозь. Это сложные алгоритмы, в реальном времени просчитывающие физический контакт между различными объектами в игровом мире. Эту концепцию ученые и позаимствовали у игровой индустрии.

Оказалось, что предсказание столкновений микроскопических частиц в раскаленной плазме термоядерного реактора – задача, во многом схожая с отслеживанием объектов в компьютерной игре. Адаптировав игровые алгоритмы, ученые теперь могут гораздо быстрее и точнее моделировать поведение этих частиц. Необходимо, чтобы частицы сталкивались друг с другом, инициируя реакцию синтеза, а не с внутренними стенками реактора. Такие нежелательные столкновения могут снизить эффективность процесса, дестабилизировать реакцию или даже повредить дорогостоящее оборудование.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 20:44

Слух: актер озвучки Persona 4 случайно подтвердил разработку ремейка
Юрий Ловенталь не вернется к роли Ёсукэ в "новой" игре..

Изображение

Юрий Ловенталь не вернется к роли Ёсукэ в «новой» игре

Похоже, ремейк культовой JRPG Persona 4 действительно в разработке. Актер озвучки Юрий Ловенталь, подаривший голос Ёсукэ Ханамуре в оригинальной игре, подтвердил это своим постом в Bluesky. Он сообщил, что не будет участвовать в проекте.

Ловенталь написал, что, несмотря на его просьбы и даже мольбы, Atlus не планирует возвращать его к роли Ёсукэ в обновленной Persona 4. Это заявление, сделанное как бы между прочим, произвело эффект разорвавшейся бомбы среди фанатов и, вероятно, в PR-отдела Atlus.
И для тех, кто продолжает спрашивать: нет, я не вернусь в роли Ёсукэ для ремейка Persona 4. Я просил. В каком-то смысле, даже умолял, но они не хотят, чтобы я возвращался.
Юрий Ловенталь
Слухи о ремейке Persona 4 появились в сети после выхода Persona 3 Reload. В ней ключевые персонажи также получили новых актеров озвучки. Atlus пока никак не прокомментировала ситуацию. Фанаты предполагают, что официальный анонс может состояться на Summer Game Fest или Xbox Showcase.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 21:18

Cyberpunk 2 перешла в следующую стадию разработки
Работа с концептами завершена, а CD Projekt RED отчасти определилась с названием.

Изображение

Работа с концептами завершена, а CD Projekt RED отчасти определилась с названием

CD Projekt RED отчиталась о финансовых успехах за первый квартал 2025 года. Из поста разработчиков стало известно, что создание сиквела Cyberpunk 2077 перешло в стадию препродакшена, а работа с концептами завершена. Если раньше продолжение называли Project Orion, то теперь польские разработчики окрестили игру Cyberpunk 2.

Изображение
Поздравляем команду [разработчиков Cyberpunk 2] с этим достижением!
CD Projekt RED
Студия расширила штат сотрудников, который работает над Cyberpunk 2 до 96 человек. Для сравнения: «Ведьмака 4» создают 422 разработчика, что неудивительно — это главный проект компании на данный момент.

Спустя несколько недель после выхода второго трейлера GTA 6 геймеры вернулись к легендарному трейлеру Cyberpunk 2077 на E3 и сравнили ролики CDPR и Rockstar. А фанаты все ближе к созданию масштабного мультиплеерного мода для игры — CyberMP.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 май 2025, 21:47

Россияне одними из первых в мире показали распаковку Nintendo Switch 2
В сети появилось видео с распаковкой и первым взглядом на консоль Nintendo.

Изображение

До релиза консоли — больше недели

За несколько дней до официального запуска Nintendo Switch 2, который намечен на 5 июня, в интернете появилось видео с распаковкой и демонстрацией новой консоли. Судя по всему, первыми доступ к новинке получили игроки из России: один из них опубликовал почти 10-минутный ролик с запуском Switch 2 и обзором меню. Комментаторы на YouTube уже назвали его героем.



Что известно о Switch 2 из «слива»:
  • Темы меню: Пока только черная и белая.
  • VRR: Переключатель переменной частоты обновления не найден.
  • HDR: Калибровка HDR в портативном режиме есть.
  • Прошивка: Версия 19.0.0.0.
  • Память: Доступно 221 ГБ.
  • Функции: Game Share и другие не работают без обновления первого дня.
Как и в другом удаленном Nintendo видео, приставка Switch 2, похоже, требует патча первого дня для полной функциональности. Пока неясно, можно ли будет запускать игры «из коробки», но доступные на оригинальной Switch игры без хотфикса на новой консоли не работают.

Nintendo пока не прокомментировала содержимое патча первого дня. Подобные утечки случались и с оригинальной Switch, но компания оперативно удаляла такие материалы.
Ответить