Последняя пройденная игра
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Локации в подобном стиле атмосферные, но для меня это мало.Faceless писал(а):по сравнению с первой частью есть несколько атмосферных моментов, не более. Это даже не Dead Space, но все же хоррор в игре есть, особенно если сравнивать с первой частью. Примерно в начале игры, после офисов.gvammer писал(а):я не знаю где ты в феар 2 нашел хоррор, но игра по сравнению с первой частью вышла никакой и хуже по всем параметрам.Faceless писал(а):F.E.A.R. 2: Project Origin - по сравнению с первой частью: появился хоррор, локации стали разнообразнее, геймплей стал немного скучнее и проще, враги по ощущениям немного отупели, что странно. Ну и игра короче примерно на час-полтора.
В школе как-раз таки обычно, там почти в начале игры немного наганяют страху, потом забивают на него.narrenturm писал(а):Эпизод в школе страшный типа
Он не лучше, ты чего.Biggie_ писал(а):Fear 2 примерно во всем лучше первой части
Включил третью часть, даже вступление солит отличный трэшак, в хорошем смысле.
Добавлено спустя 2 минуты 52 секунды:
Я первую часть на максимальной сложности часов 15 прошел. Вторая на максе легкая прогулка по сравнению с первой частью. А третья трешак и даже это не скрывает. Вот во время ее прохождения я ловил многоFaceless писал(а):Biggie_, буду соло проходитьОна вроде самая короткая из всех. Первая у меня заняла 7:30 часов, вторая - 6:10; третья около 5-6 часов как я понимаю.
gvammer, я обе части проходил на нормале, первая куда сложнее, враги хоть и тупят временами, но действуют довольно разумно, обходят, закидывают гранатами, отступая - отстреливаются. Во второй вроде все то же самое, только арены стали поменьше и им негде развернутся, прут тупо в лоб и все. И перестрелки не такие жестокие. Я замедлением пользовался уже чисто по фану а не из надобности.
Третью делали другие люди, на другом двигле, так что это все объясняет.
Третью делали другие люди, на другом двигле, так что это все объясняет.
"Проститутка - полезный жанр женщины" (с)
"МФБ...там можно увидеть...тех, кто в повышенном тоне часто заставляют умолкнуть искуснейшие умы, и кто пробуждается, чтобы прославить всё то, что достойно осуждения, и осудить всё, что достойно хвалы. Как забавно для умного человека видеть этих оригиналов, что назначают себя арбитрами хорошего вкуса и судят властным тоном о том, что выше их понимания."
шевалье Де Майи, XVIII век
шевалье Де Майи, XVIII век
Третья не просто от других разрабов, в ней в гемплее акцент сделан совсем на другое. В игре, рассчитанной на кооп, врагов сделали тупыми, чтобы игроки получали фан от их отстрела. Хотя фана 0, а без коопа местные челенджи на каждую главу не имеют никакого смысла.Faceless писал(а):gvammer, я обе части проходил на нормале, первая куда сложнее, враги хоть и тупят временами, но действуют довольно разумно, обходят, закидывают гранатами, отступая - отстреливаются. Во второй вроде все то же самое, только арены стали поменьше и им негде развернутся, прут тупо в лоб и все. И перестрелки не такие жестокие. Я замедлением пользовался уже чисто по фану а не из надобности.
Третью делали другие люди, на другом двигле, так что это все объясняет.
Третья просто прекрасная - в коопе еще лучше, но и в одиночку играется отлично. Ну а мультиплеер там вообще лучший в серии.
Добавлено спустя 6 минут 52 секунды:
Force Unleashed 2 - занимательный, но абсолютно неизобретальный слэшер. 610
Добавлено спустя 6 минут 52 секунды:
Force Unleashed 2 - занимательный, но абсолютно неизобретальный слэшер. 610
Последний раз редактировалось Biggie_ 22 май 2016, 09:41, всего редактировалось 1 раз.
- BlackGrishka
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 25864
- Рега: 07 июн 2011, 17:34
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 4 раза
Наконец прошел четвертый Анчартед. Должен сразу отметить: наверное, то, что я напишу, может быть не очень понравится фанатам серии. Но это мое личное мнение и быть конъюнктурщиком мне не хочется.
Безусловно, игра хорошая, я бы даже сказал что в наше не богатое на шикарные проекты время это настоящий хит и систем-селлер для ПС4. Найдется не мало людей, которые купят консоль именно ради этой игры. Разумеется, она очень красивая. Да, в целом сюжет опять радует. Да, перестрелки стали лучше. Да, добавили пару новых фишек. Казалось бы, все просто отлично и едва ли не идеально, но.
При всех очевидных плюсах это первый Анчартед, который примерно к середине игры я проходил ну если не через силу, то как минимум без особого рвения и невероятного интереса. После просто шикарнейшего начала пошла откровенная тягомотина. Во-первых, думается, что разработчики слегка переборщили с лазаньем. Его не просто много, его оочень много, и оно реально начинает утомлять. Во-вторых, начал подбешивать сюжет. Понятное дело, что это вкусовщина, но имхо то, как обставлена погоня за этим призрачным сокровищем, вечно не оказывающимся в очередной локации, выглядит как-то слегка нелепо. Также, на мой взгляд, в игре явный перебор с разрушением мостов и всяких прочих уступов. Понятное дело, что это фирменная фишка и все такое, но когда из бодрой неожиданности это превращается в обыденную, очевидную и легко прогнозируемую вещь, это вместо радости вызывает только ироничную улыбку, типа подходишь/подъезжаешь к мосту и думаешь: "О, очередной мост, ну стопудово сейчас будет невероятный вау-эффект и он рухнет." В итоге мост, естественно, рушится/обрывается, ну и ты такой: "Ох тыж нихуя, кто бы мог подумать, ну черти, ну удивили". Конечно, это мелочи, но все же.
Еще бы хотелось отметить, что хоть и локации стали просторнее, фана от этого больше не стало. Очень не хватает перестрелок и головоломок. Складывается впечатление, что разрабы подумали и сказали: "Да, ребята, в четвертой части мы сделали по-настоящему крутые перестрелки, но, как говорится, "лучшее - враг хорошего", "хорошего понемножку" и все такое. Так что пострелять, мы вам, конечно, дадим, но не особо раскатывайте губу, будете лазать по скалам до одури, чтобы еще больше начать ценить моменты со стрельбой и головоломки."
Наверное, я просто придираюсь или с жиру бешусь, но если бы не отличное, захватывающее начало и трогательнейшая, милая концовка, то впечатление от игры было бы весьма среднее. Разумеется, я бы не пожалел о потраченных деньгах, но восторгов не было бы совершенно точно. Для меня первая часть игры и концовка - это вот прям "О, Боже, 10 из 10, на кончике пальцев" и все такое прочее. Середина и почти до финала - затянутая шарманка, иногда удачно разбавленная приятными моментами.
Поэтому и оценить в совокупности игру мне очень тяжело и какие-то оценки ставить не буду. Вторую часть, быть может, перепройду в ближайшее время. Желание снова пройти 4ю вряд ли скоро появится, да и игру я уже удалил. Великолепная серия подошла к концу, спасибо, до свидания.
Безусловно, игра хорошая, я бы даже сказал что в наше не богатое на шикарные проекты время это настоящий хит и систем-селлер для ПС4. Найдется не мало людей, которые купят консоль именно ради этой игры. Разумеется, она очень красивая. Да, в целом сюжет опять радует. Да, перестрелки стали лучше. Да, добавили пару новых фишек. Казалось бы, все просто отлично и едва ли не идеально, но.
При всех очевидных плюсах это первый Анчартед, который примерно к середине игры я проходил ну если не через силу, то как минимум без особого рвения и невероятного интереса. После просто шикарнейшего начала пошла откровенная тягомотина. Во-первых, думается, что разработчики слегка переборщили с лазаньем. Его не просто много, его оочень много, и оно реально начинает утомлять. Во-вторых, начал подбешивать сюжет. Понятное дело, что это вкусовщина, но имхо то, как обставлена погоня за этим призрачным сокровищем, вечно не оказывающимся в очередной локации, выглядит как-то слегка нелепо. Также, на мой взгляд, в игре явный перебор с разрушением мостов и всяких прочих уступов. Понятное дело, что это фирменная фишка и все такое, но когда из бодрой неожиданности это превращается в обыденную, очевидную и легко прогнозируемую вещь, это вместо радости вызывает только ироничную улыбку, типа подходишь/подъезжаешь к мосту и думаешь: "О, очередной мост, ну стопудово сейчас будет невероятный вау-эффект и он рухнет." В итоге мост, естественно, рушится/обрывается, ну и ты такой: "Ох тыж нихуя, кто бы мог подумать, ну черти, ну удивили". Конечно, это мелочи, но все же.
Еще бы хотелось отметить, что хоть и локации стали просторнее, фана от этого больше не стало. Очень не хватает перестрелок и головоломок. Складывается впечатление, что разрабы подумали и сказали: "Да, ребята, в четвертой части мы сделали по-настоящему крутые перестрелки, но, как говорится, "лучшее - враг хорошего", "хорошего понемножку" и все такое. Так что пострелять, мы вам, конечно, дадим, но не особо раскатывайте губу, будете лазать по скалам до одури, чтобы еще больше начать ценить моменты со стрельбой и головоломки."
Наверное, я просто придираюсь или с жиру бешусь, но если бы не отличное, захватывающее начало и трогательнейшая, милая концовка, то впечатление от игры было бы весьма среднее. Разумеется, я бы не пожалел о потраченных деньгах, но восторгов не было бы совершенно точно. Для меня первая часть игры и концовка - это вот прям "О, Боже, 10 из 10, на кончике пальцев" и все такое прочее. Середина и почти до финала - затянутая шарманка, иногда удачно разбавленная приятными моментами.
Поэтому и оценить в совокупности игру мне очень тяжело и какие-то оценки ставить не буду. Вторую часть, быть может, перепройду в ближайшее время. Желание снова пройти 4ю вряд ли скоро появится, да и игру я уже удалил. Великолепная серия подошла к концу, спасибо, до свидания.
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
Uncharted 4: A Thief's End
Игра, из-за которой за последнюю неделю было уволено больше кассиров, пытавшихся безудержными tl;dr (критика™) тирадами объяснить простым смертным обывателям интернета, почему анч4 хуже предыдущих частей, — слэш не стоит вашего времени и внимания слэш оверхайп слэш ужасная игра, за которую всем должно быть стыдно слэш музыка НЕ ОЧЕНЬ слэш мультиплеер ДЛЯ ГАЛОЧКИ — пока их очередь разрасталась до человеческой многоножки орущих в инферно преломляющихся лучей майского солнышка почти но не совсем людей с носками в сандалиях и ехидно улыбающимися старыми пломбами во рту, выманивая манагеров всех звеньев из своих укромных икеа-нор с пасьянсом и косынкой на борту эльдорадовского пика инженерии в самое пекло событий, уже подходящим к своему предсказуемому концу и одновременно началу нового этапа в жизни юного борца с популярными мнениями, чем полигонов во всём теле четвёртой итерации Натана Дрейка.
Это вообще легально — так вот брать и ломать жизнь людям, которым ещё за аренду консоли платить нужно?
Это вообще легально — заканчивать серию на такой идеальной ноте, пока у J&D почти 12 лет клифф-хэнгер?
Это вообще легально — задирать планку качества ААА-игр настолько высоко, что новая игра Р* из будущего уже сейчас кажется интерлюдией?
Это вообще легально — держать Путина у власти почти 20 лет?
Новый анчартед — это развёрнутый ответ на каждый из этих вопросов. Когда видео-игры станут научной дисциплиной, в кругах высоколобых академиков всегда будет актуален один вопрос: "Что появилось раньше — видео-игры или Анчартед?"
Игра, из-за которой за последнюю неделю было уволено больше кассиров, пытавшихся безудержными tl;dr (критика™) тирадами объяснить простым смертным обывателям интернета, почему анч4 хуже предыдущих частей, — слэш не стоит вашего времени и внимания слэш оверхайп слэш ужасная игра, за которую всем должно быть стыдно слэш музыка НЕ ОЧЕНЬ слэш мультиплеер ДЛЯ ГАЛОЧКИ — пока их очередь разрасталась до человеческой многоножки орущих в инферно преломляющихся лучей майского солнышка почти но не совсем людей с носками в сандалиях и ехидно улыбающимися старыми пломбами во рту, выманивая манагеров всех звеньев из своих укромных икеа-нор с пасьянсом и косынкой на борту эльдорадовского пика инженерии в самое пекло событий, уже подходящим к своему предсказуемому концу и одновременно началу нового этапа в жизни юного борца с популярными мнениями, чем полигонов во всём теле четвёртой итерации Натана Дрейка.
Это вообще легально — так вот брать и ломать жизнь людям, которым ещё за аренду консоли платить нужно?
Это вообще легально — заканчивать серию на такой идеальной ноте, пока у J&D почти 12 лет клифф-хэнгер?
Это вообще легально — задирать планку качества ААА-игр настолько высоко, что новая игра Р* из будущего уже сейчас кажется интерлюдией?
Это вообще легально — держать Путина у власти почти 20 лет?
Новый анчартед — это развёрнутый ответ на каждый из этих вопросов. Когда видео-игры станут научной дисциплиной, в кругах высоколобых академиков всегда будет актуален один вопрос: "Что появилось раньше — видео-игры или Анчартед?"













