Страница 1346 из 1480

Re: Последняя пройденная игра

: 23 май 2016, 13:37
Wander
antifanboy,
phpBB [video]

Re: Последняя пройденная игра

: 23 май 2016, 13:40
narrenturm
Не могу не отметить, что игра мне лично не показалась со средины затянутой шарманкой, а даже совсем наоборот - чем дальше, тем интересней :) И мое мнение, к сожалению, тоже не понравится фанатам анчартеда (который под номером три), ведь я еще добавлю, что в эту самую третью часть после такого вина, что представляет собой вторая половина четвертого, будет просто невыразимо скучно играть)

Re: Последняя пройденная игра

: 23 май 2016, 13:55
NightlyRevenger
Adonis писал(а):
дегенерат
С тобой уже давно всё ясно :omar:

Re: Последняя пройденная игра

: 23 май 2016, 13:55
еvil
ibn_kazimir, редактор заглючил :chuck:

Re: Последняя пройденная игра

: 23 май 2016, 14:39
Заводной Апельсин
snakesokol писал(а):
Заводной Апельсин писал(а):
задирать планку качества ААА-игр настолько высоко, что новая игра Р* из будущего уже сейчас кажется интерлюдией?
Невозможно конечно отрицать вклад Анчартеда в развитие видеоигр как искусства, но заявлять такое, по отношению к проекту R* из будущего, конечно совсем охуеть как глупо, ибо невозможно сравнивать линейную адвенчуру, пускай и мегашикарную, с коплексными играми R*, и уж тем более их будущей игрой.
То есть, одну игру нельзя любить больше других игр, потому что масштаб разный? Прохладная история. При составлении ТОПов вообще фигурируют разные жанры — тебя это как, тоже сильно возмущает?

Re: Последняя пройденная игра

: 23 май 2016, 15:33
FaceConTroll
Тоже пожалуй оставлю своё скромное мнение по поводу нового творения ND. Немало текста, мало, кто прочтёт, но всё же.
СПОЙЛЕР
В целом, игра подарила мне море положительных эмоций, за исключением одного момента - это начало игры. Начиная с пролога и ровно до потрясающей 8 главы в Шотландии - игра просто отрабатывала старую программу, словно всеми любимый артист в очередной раз вышедший на бис. Кроме душевной четвёртой главы о семейной жизни главного авантюриста нашего времени, успешно давшего пендаля персонажу Форда и всеми забытым гипертрофированным сиськам, новая реинкарнация которых до боли напоминает похождение Дрейка с вагиной - игра не спешила удивлять ничем особым. Всё как всегда на высшем уровне, с большим вниманием к различным мелочам, но те или иные моменты уже фигурировали в предыдущих частях серии и даже аукцион не сгладил впечатление - всё было слишком...Знакомым что ли. Но как только разработчики забросили меня на заснеженные равнины Шотландии - игра дала понять, что новизна всё же присутствует, а до этого было просто затянутое вступление, которое по видимому являло собой работу Эми Хеннинг. Игра неожиданно сделала больший акцент в сторону эксплоринга, локации стали обширней с несколькими путями достижения цели, главы стали длинней, перестрелки за счёт множества путей обхода стали ярче и разнообразнее, а сам поиск главного сокровища и сюжет - намного более проработанным по сравнению со старыми частями франшизы. Теперь герои буквально по крупицам собирают информацию о том, где находится их заветная цель - записка за запиской, улика за уликой, головоломка за головоломкой и каждый раз натыкаясь на вроде бы конечный пункт их путешествия - лишь находят очередной тупик с едва видимым, завуалированным намёком на то, что нужно делать дальше. Мне было безумно интересно за всем этим наблюдать, серьёзно. Всё продумано и нет абсурда, как, например, в третьей части серии, когда убегая от Толбота герои забежали в рандомный дом и в нём ни с хуя оказался проход в древнее хранилище :lol5: После потрясающей Шотландии в меня начали закрадываться сомнения о том, что это всего лишь такой здоровский отрывок и меня вновь закидают йоба-эффектами, мне это безусловно понравится - ведь это работало до этого, да и сейчас тоже работает, хуй ли. Однако, игра не сбавила темп и забросила меня исследовать обширные просторы Мадагаскара, потом отправила с ветерком на исследование островов с различными ништяками вроде затонувшего корабля и тайного убежища пиратов, где я заглянул практически под каждый кустик, затем в поглощённую ненасытной природой Либерталию, следом подарила душевные покатушки с Ленкой и т.д. И когда спустя несколько часов сплошного восторга я забрался на главные ворота "Нового Девона", узрел очередную потрясающую по своей красоте работу арт-дизайнеров - в моей голове пронеслись все главы, все те обширные в рамках серии уровни, через которые я так долго и упорно добирался до цели, уступ за уступом, битва за битвой, пуля за пулей. Рьяно месил грязь на внедорожнике, решал различные головоломки, слушал перепалки главных героев, участвовал в безумной погоне, умилялся над тем, как Дрейк ворочается под каблуком и разрывается меж двух огней - любви к приключениям и такой же любви к Елене...Вот тогда я понял насколько новая часть являет собой объёмную, кропотливую и потрясающую работу, на голову выше всех предыдущих игр серии :ps3man:  :slepicwin: И именно в тот момент мне стало по настоящему грустно, даже грустнее, чем от фотографии из Drake’s Fortune в конце :yoba:(: Грустно от того, что игра, которая обросла опытом работы над TLoU, сделала уверенный шаг в сторону нечто большего, стала не просто ярчайшим блокбастером - стала настоящим приключением с большой буквы - является заключительной частью этой замечательной серии. Может быть так будет лучше, может игра получилась такой так сказать "на выдохе", всё что могли - сказали, всё что было в силах - сделали...Не знаю. Надеюсь, опыт работы над этой частью отразится на следующей игре ND, и они почерпнут из него всё самое лучшее, как в случае с TLoU и выпустят очередной шедевр. Да так и будет, даже надеяться не нужно. Единственное, я так прикипел к персонажам Анча, что на самом деле очень грустно с ними расставаться :okey: А ведь это всего лишь кучка полигонов. Думается мне, что именно в этом и заключается главное мастерство ND - они способны вдохнуть "жизнь" в свои проекты, заставить относится к персонажам игры как к близким друзьям, с которыми пришлось через многое пройти, многое пережить. Это и делает ND частью игрового Олимпа, на котором царствуют лучшие девелоперы современности. Вот только лично для меня - ND там в роли Зевса :pled: Девять с половиной баллов, минус полбалла за стандартное начало, а так - шедевр :yoba_happy:

Re: Последняя пройденная игра

: 23 май 2016, 15:54
Demonfate
помгите диабло 500 поручений плс

Re: Последняя пройденная игра

: 23 май 2016, 16:04
david_duke
Считаю одним из главных достижений НД это умная работа с мифологией, которая в 4-ке просто божественная, никакой откровенной хуеты и глупостей вроде китежа в сибири, логичная и интересная история про пиратов.

Re: Последняя пройденная игра

: 23 май 2016, 16:08
Заводной Апельсин
Я всё же надеялся,
СПОЙЛЕР
на какую-нибудь мистику в конце, усопшие пираты там, с которыми дерёшься на шпагах и перестреливаешься на старинных судах. Но взрывающиеся мумии тоже норм

Re: Последняя пройденная игра

: 23 май 2016, 16:21
snakesokol
Заводной Апельсин писал(а):
То есть, одну игру нельзя любить больше других игр, потому что масштаб разный?
Можно. Я про то, что с твоих слов Анч4 лебединая песня всей индустрии, все проекты других студий будут в роли догоняющих, даже неанонсированная игра Рокстар. Такая ситуация была всегда, после выхода любого шедевра, но спустя время выходит ещё более мощный проект.

Re: Последняя пройденная игра

: 23 май 2016, 16:30
h4lly
Пиздец вы тут волл оф текстов настрочили

Re: Последняя пройденная игра

: 23 май 2016, 16:33
Заводной Апельсин
snakesokol писал(а):
Заводной Апельсин писал(а):
То есть, одну игру нельзя любить больше других игр, потому что масштаб разный?
Можно. Я про то, что с твоих слов Анч4 лебединая песня всей индустрии, все проекты других студий будут в роли догоняющих, даже неанонсированная игра Рокстар. Такая ситуация была всегда, после выхода любого шедевра, но спустя время выходит ещё более мощный проект.
Просто я уже второй раз наблюдаю картину, когда НД выпускают игру, до уровня которой ни один проект других студий не дотягивает. Так вот и ТЛОУ был лучшей игрой до выхода анчика4 (и даже сейчас я его, наверное, повыше бы поставил в своём личном топе). Не исключено, что никто не приблизится к уровню 4 части до выхода следующей игры Догов. Я буду только рад, если в этот период какая-нибудь команда (или несколько) выдаст что-то на таком же уровне.

Re: Последняя пройденная игра

: 23 май 2016, 17:58
BlackGrishka
david_duke писал(а):
Считаю одним из главных достижений НД это умная работа с мифологией, которая в 4-ке просто божественная, никакой откровенной хуеты и глупостей вроде китежа в сибири, логичная и интересная история про пиратов.
ну саму историю про Эвери они извратили конечно,для пущего интересу,но все же мистики не хватает

Re: Последняя пройденная игра

: 24 май 2016, 05:57
antifanboy
Wander, Dawnder :gabe:

Re: Последняя пройденная игра

: 24 май 2016, 08:54
s_cream_y
FaceConTroll писал(а):
Тоже пожалуй оставлю своё скромное мнение по поводу нового творения ND. Немало текста, мало, кто прочтёт, но всё же.
СПОЙЛЕР
В целом, игра подарила мне море положительных эмоций, за исключением одного момента - это начало игры. Начиная с пролога и ровно до потрясающей 8 главы в Шотландии - игра просто отрабатывала старую программу, словно всеми любимый артист в очередной раз вышедший на бис. Кроме душевной четвёртой главы о семейной жизни главного авантюриста нашего времени, успешно давшего пендаля персонажу Форда и всеми забытым гипертрофированным сиськам, новая реинкарнация которых до боли напоминает похождение Дрейка с вагиной - игра не спешила удивлять ничем особым. Всё как всегда на высшем уровне, с большим вниманием к различным мелочам, но те или иные моменты уже фигурировали в предыдущих частях серии и даже аукцион не сгладил впечатление - всё было слишком...Знакомым что ли. Но как только разработчики забросили меня на заснеженные равнины Шотландии - игра дала понять, что новизна всё же присутствует, а до этого было просто затянутое вступление, которое по видимому являло собой работу Эми Хеннинг. Игра неожиданно сделала больший акцент в сторону эксплоринга, локации стали обширней с несколькими путями достижения цели, главы стали длинней, перестрелки за счёт множества путей обхода стали ярче и разнообразнее, а сам поиск главного сокровища и сюжет - намного более проработанным по сравнению со старыми частями франшизы. Теперь герои буквально по крупицам собирают информацию о том, где находится их заветная цель - записка за запиской, улика за уликой, головоломка за головоломкой и каждый раз натыкаясь на вроде бы конечный пункт их путешествия - лишь находят очередной тупик с едва видимым, завуалированным намёком на то, что нужно делать дальше. Мне было безумно интересно за всем этим наблюдать, серьёзно. Всё продумано и нет абсурда, как, например, в третьей части серии, когда убегая от Толбота герои забежали в рандомный дом и в нём ни с хуя оказался проход в древнее хранилище :lol5: После потрясающей Шотландии в меня начали закрадываться сомнения о том, что это всего лишь такой здоровский отрывок и меня вновь закидают йоба-эффектами, мне это безусловно понравится - ведь это работало до этого, да и сейчас тоже работает, хуй ли. Однако, игра не сбавила темп и забросила меня исследовать обширные просторы Мадагаскара, потом отправила с ветерком на исследование островов с различными ништяками вроде затонувшего корабля и тайного убежища пиратов, где я заглянул практически под каждый кустик, затем в поглощённую ненасытной природой Либерталию, следом подарила душевные покатушки с Ленкой и т.д. И когда спустя несколько часов сплошного восторга я забрался на главные ворота "Нового Девона", узрел очередную потрясающую по своей красоте работу арт-дизайнеров - в моей голове пронеслись все главы, все те обширные в рамках серии уровни, через которые я так долго и упорно добирался до цели, уступ за уступом, битва за битвой, пуля за пулей. Рьяно месил грязь на внедорожнике, решал различные головоломки, слушал перепалки главных героев, участвовал в безумной погоне, умилялся над тем, как Дрейк ворочается под каблуком и разрывается меж двух огней - любви к приключениям и такой же любви к Елене...Вот тогда я понял насколько новая часть являет собой объёмную, кропотливую и потрясающую работу, на голову выше всех предыдущих игр серии :ps3man:  :slepicwin: И именно в тот момент мне стало по настоящему грустно, даже грустнее, чем от фотографии из Drake’s Fortune в конце :yoba:(: Грустно от того, что игра, которая обросла опытом работы над TLoU, сделала уверенный шаг в сторону нечто большего, стала не просто ярчайшим блокбастером - стала настоящим приключением с большой буквы - является заключительной частью этой замечательной серии. Может быть так будет лучше, может игра получилась такой так сказать "на выдохе", всё что могли - сказали, всё что было в силах - сделали...Не знаю. Надеюсь, опыт работы над этой частью отразится на следующей игре ND, и они почерпнут из него всё самое лучшее, как в случае с TLoU и выпустят очередной шедевр. Да так и будет, даже надеяться не нужно. Единственное, я так прикипел к персонажам Анча, что на самом деле очень грустно с ними расставаться :okey: А ведь это всего лишь кучка полигонов. Думается мне, что именно в этом и заключается главное мастерство ND - они способны вдохнуть "жизнь" в свои проекты, заставить относится к персонажам игры как к близким друзьям, с которыми пришлось через многое пройти, многое пережить. Это и делает ND частью игрового Олимпа, на котором царствуют лучшие девелоперы современности. Вот только лично для меня - ND там в роли Зевса :pled: Девять с половиной баллов, минус полбалла за стандартное начало, а так - шедевр :yoba_happy:
Согласен почти со всем, лучшая часть серии. Лучшая игра на данный момент. Крепкий сюжет, грамотный боссфайт в конце, лучшая картинка (работа со светом потрясная), звук офигенный (офигел первый раз от взрыва, так бабахнуло из колонок что аж передёрнуло) поэтому по другому ощущаются перестрелки. Игра вылизана, нет ни одного бага. Но от меня 9 баллов, и объясню почему :okey:
СПОЙЛЕР
Не буду придираться к мелочам по графике, там текстурка корявая, тут если выкрутить камеру задник вылазит неудачный, или в пару мест в роликах где вокруг персонажа ореол. Так вот, большинство уже видел в предыдущих частях, когда под персонажем обваливается кусок скалы не впечатляет. Но самое главное, как люди Надин нашли остров, если подсказки были у Нэйта и Сэма. После головокружительных прыжков по скалам, обвалившихся мостов и дорог, почему у дворца Эвери оказались грузовики Надин. (хоть избавились от косяков кода после головолмки появляются фиг знает откуда враги). И почему Либерталию раньше не обнаружили, она нормально просматривается с океана.

Re: Последняя пройденная игра

: 24 май 2016, 11:03
FaceConTroll
s_cream_y,
СПОЙЛЕР
s_cream_y писал(а):
как люди Надин нашли остров, если подсказки были у Нэйта и Сэма.
Помнишь, когда Нейт решал головоломку с портретами пиратов после обрушившийся колокольни - он снимал всё на мобильный телефон и отсылал Сэму (там ещё трофей можно получить, если сфоткать Салли) ? Потом была кат-сцена, в которой Рейф сказал, что все эти подсказки отправились и ему т.к. он взломал телефоны + по геолокации определил местоположение Сэма и началась та самая знаменитая погоня. Потом Нейт с Сэмом добрались до островов по этим самым подсказкам, а после обнаружения огромной статуи Эвери была кат-сцена, где люди Рейфа и Надин подоспели, а потом как раз таки можно вспомнить погоню на катерах в шторм из пролога, в которой они преследовали Нейта с Сэмом до самого острова, на котором находилась Либерталия :jocker:
s_cream_y писал(а):
После головокружительных прыжков по скалам, обвалившихся мостов и дорог, почему у дворца Эвери оказались грузовики Надин.
Сэм их туда провёл, а добрались по какому-нибудть другому пути, ведь на острове не одна дорога.
s_cream_y писал(а):
почему Либерталию раньше не обнаружили, она нормально просматривается с океана.
Ну даже не знаю, что тебе на это ответить, бро :lol5: Возможно, остров находится в каких-нибудь ебенях, в которых нет морских и воздушных путей, например. Ну и это просто банальная легенда, которую взяли за основу игры. Мир огромен на самом деле - даже сейчас существуют неисследованные зоны в тех же тропических лесах Амазонии, где до сих пор обитают различные племена с собственными нравами и обычаями. Что уж говорить о каком-то острове затерянном в океане.

Re: Последняя пройденная игра

: 24 май 2016, 11:17
gvammer
Игра вылизана, нет ни одного бага.
не будь таким уверенным.

Re: Последняя пройденная игра

: 24 май 2016, 11:35
siegheil
gvammer писал(а):
Игра вылизана, нет ни одного бага.
не будь таким уверенным.
Если сравнивать, например, со второй частью, то в игре действительно почти нет багов. У меня только один раз персонаж застрял во время раскачивания на веревке, уперевшись полусогнутыми ногами в воздух. Во втором же Анче Дрейк постоянно вываливался за текстуры хуй знает куда.

Re: Последняя пройденная игра

: 24 май 2016, 14:34
Faceless
пацаны, откуда можно скачать музло из Думца? :yoba6:

Добавлено спустя 2 минуты 26 секунд:
Вроде нашел.

Re: Последняя пройденная игра

: 24 май 2016, 16:23
s_cream_y
gvammer писал(а):
Игра вылизана, нет ни одного бага.
не будь таким уверенным.
:facepalm: прошёл игру, за 15 часов ни одного бага, про мультиплеер ничего сказать не могу