Опасный хайп «Ведьмака 4»: что не так с «геймплеем», который показала CDPR
Вроде бы честная презентация игры, которая все равно может ввести в заблуждение.
Вроде бы честная презентация игры, которая все равно может ввести в заблуждение
3 июня CDPR приняла участие в Unreal Fest — мероприятии, посвященном движку Unreal Engine и разрабатываемым на нем играм. Команда чуть подробнее рассказала о технологиях «
Ведьмака 4», но этим решила не ограничиваться. А показала и новый трейлер игры, и даже геймплей, и дала некоторые обещания. Вернее, слово «геймплей» стоит взять в кавычки: все не так просто.
Как это обычно бывает, на мелочи и некоторые важные нюансы в сети не обратили особого внимания. После презентации появились сотни комментариев: как восторженных, так и критикующих. Одни игроки пишут, что готовы предзаказать максимальное издание, как только оно появится в магазинах. Другие уже ставят на игре крест и говорят про «потерянную атмосферу», «блевотную цветовую гамму» и продолжают спорить о внешности Цири.
Многие упускают самый важный момент: никакого «геймплея» CDPR не показала. В индустрии существует термин «вертикальный срез» – это небольшая, полностью готовая часть игры, демонстрирующая ключевые механики, визуальный стиль, звук, интерфейс и общее качество, к которому стремится команда. Не черновик, а максимально приближенный к финальной версии фрагмент. Вертикальный срез нужен инвесторам и издателям, чтобы понять суть игры, и самим авторам — чтобы проверить, насколько хорошо работает концепция.
Но на презентации CDPR показывали даже не вертикальный срез, а техническое демо. Это самостоятельный кусочек уровня, собранный исключительно для демонстрации технологий Unreal Engine 5 и ассетов. О том, насколько он будет похож на финальную игру, рассуждать можно бесконечно. Но разработчики сами уже
подтвердили, что это не «Ведьмак 4» и даже не его часть – это, по сути, отдельный мини-продукт.
Хотя авторы четко указали на этот факт, уже понятно, что на слова обратили внимание далеко не все. Игроков можно понять: в эпоху продвинутых маркетинговых кампаний становится все сложнее понять, где разработчики откровенно врут, где – говорят правду, а где – просто чуть-чуть приукрашивают.
У геймеров уже были поводы обжечься. Все помнят скандальные презентации Watch Dogs и The Division: крутые постановочные «геймплейные» ролики, которые были не очень похожи на финальные версии игр. А когда Naughty Dog показала первый геймплей The Last of Us: Part 2, даже некоторые разработчики
не поверили в то, что он настоящий. В итоге авторы уже после релиза признались, что демо все-таки не совсем реальное: это был прототип, к которому команда стремилась. В этом случае получилось добиться почти такого же качества, но все-таки отличия были: например, в плавности анимаций.
Сейчас в рекламе игр редко показывают откровенное вранье: крупные компании уже поняли, что выйдет себе дороже. Но с «Ведьмаком 4», пожалуй, просто не стоило демонстрировать «геймплейные» кадры, чтобы не путать фанбазу.
Повторюсь, разработчики тут не виноваты: они четко обозначили этот момент, да и презентация была на конкретном фестивале по Unreal Engine, а не в рамках обычной летней конференции, где показывают рекламные ролики. Но PR-отделу стоит учитывать закон Мерфи – шутливое философское правило, которое гласит: «Если что-то может пойти не так, оно пойдет не так».
Возможно, авторам стоило ограничиться серией совсем коротких роликов: как, например, на презентации показывали технологию создания деревьев. Но нам еще и показали полноценную прогулку по городу с крайне живым миром: персонажи общаются, реалистично взаимодействуют с окружением, а сама Цири красиво врезается в горожанина, который роняет корзину и фрукты. Торговец подбирает рыбу с прилавка и физически передает ее другому NPC: никакого обмена «воздухом».
Можно ли добиться такого качества и детализации в финальной версии? Безусловно. Но до сегодняшнего дня на такие подвиги уходила вся мощь Rockstar и Naughty Dog, которые перерабатывали и годами делали одну игру.
У CDPR сейчас в работе сразу несколько проектов, а за спиной еще и история «даунгрейдов»: например, первые презентации «Ведьмака 3» очень отличались от релизной версии. Большинство игроков потом не будет разбираться, где техническое демо, а где первый показ игры, и финальную версию многие будут сравнивать именно с первым показом.
CDPR также заявила, что демо работает на базовой PS5 в 60 FPS. Вроде бы ничего такого: понятное дело, что маленький фрагмент игры можно запустить на консолях с хорошей частотой кадров.
Но это заявление, я уверен, им еще припомнят, особенно на фоне запуска Cyberpunk 2077. При этом говорить эту фразу будто бы не было никакого смысла: игра еще далека от релиза, а истории разработки игр полны примеров, когда все идет не по плану. Даже Rockstar не обещает 60 кадров в GTA 6, а «Ведьмак 4» выйдет еще позже и, теоретически, должен быть еще красивее.
В общем, оценивать пока нечего: видео по «Ведьмаку 4» выглядят здорово, но к игре они (пока что) имеют мало отношения. При этом я не особо сомневаюсь в CDPR: та же Cyberpunk 2077 – образец того, как можно интегрировать в игру самые современные технологии. Поэтому The Witcher 4, возможно, будет выглядеть даже лучше того, что нам показали.
Но если вы большой фанат франшизы и очень ждете нового «Ведьмака», то пока расслабьтесь – лучше до самого релиза. Как говорил Кратос в God of War: «Не завышай свои ожидания и никогда не будешь разочарован».