купи видюху) будишь тралирам))ДаниэльДэфо писал(а):
Трэшодельня дядьки Дыфо
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Открываю новую рубрику типс энд триксов по полигональному моделингу))
У меня тут один приятель спросил, как мол из такой топологии сетки:
Получить вот такую :

Видимо, что бы получить что то подобное в итоге:

Собственно, отвечаю:
http://www.youtube.com/watch?v=PGmWs05P1fU
У меня тут один приятель спросил, как мол из такой топологии сетки:
Получить вот такую :

Видимо, что бы получить что то подобное в итоге:

Собственно, отвечаю:
http://www.youtube.com/watch?v=PGmWs05P1fU
Чем он там учит то?ДаниэльДэфо писал(а):
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
OИЦ, а че тут говорить? Это же блюр, у них всегда все было хорошо с синематиками, в моем топе они идут на первом месте, потом уже близзард.
Кстати, мы сейчас с приятелем делаем альтернативный ссс шейдер для арнольд рендера, по методу колорблидинга и wavelength dependent method.
Shallow + Mid + Deep = ColorBleed + Diffuse + Primary Spec +Secondary Spec

Добавлено спустя 23 минуты 55 секунд:
vendetta, создает игровую локацию с нуля, короче показывает стандартный рабочий пайплайн студии.
Кстати, мы сейчас с приятелем делаем альтернативный ссс шейдер для арнольд рендера, по методу колорблидинга и wavelength dependent method.
Shallow + Mid + Deep = ColorBleed + Diffuse + Primary Spec +Secondary Spec

Добавлено спустя 23 минуты 55 секунд:
vendetta, создает игровую локацию с нуля, короче показывает стандартный рабочий пайплайн студии.
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43186
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2973 раза
- Лайкнули: 4787 раз
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
narrenturm, ща скоро вообще сок пойдет, ведьмак обосрется, я гарантирую это))
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
FanboyHater, насадил его на кукан 
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:


- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
FanboyHater, за 2 минуты делается))
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
У меня полностью параметрический шейдер, где были прописаны все нужные атрибуты, выведены и рассортированы для контроля любых аспектов, сила sss, каустика, цвет радужки, расширение зрачка и т.д.
https://www.youtube.com/watch?v=xin5loELBwk
https://www.youtube.com/watch?v=xin5loELBwk
Последний раз редактировалось ДаниэльДэфо 10 дек 2014, 10:27, всего редактировалось 1 раз.







Посрал на твои поделки 