CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 июн 2025, 21:47

Quarantine Zone: как наши покоряют мировой геймдев
Создатели хита поделились секретами успеха и планами на будущее.

Изображение

Создатели хита поделились секретами успеха и планами на будущее

Игра Quarantine Zone от российских разработчиков из Brigada Games произвела настоящий фурор, заняв 29-е место в топе Steam по вишлистам. Демоверсия уже собрала 90% положительных отзывов, а вирусные ролики набирают миллионы просмотров. Святослав Лецкий обсудил с основателем компании Стасом Старых путь к успеху и секреты их популярности.



Старых 13 лет проработал в крупной корпорации, но его мечта о создании игр не пропала. После неудачных стартапов и сотрудничества с Epic Games, благодаря которым команда набиралась опыта в аутсорсе, настало время для собственного проекта.

Команда пришла к созданию Quarantine Zone после того, как заметила снижение заказов на аутсорс и успех игр вроде Supermarket Simulator. Их стратегия была проста: «На первом месте стримеры, потом издатели и инвесторы, потом игроки». Именно стримеры и инфлюенсеры, такие как Fooster и DieDevDie, помогли игре завируситься, а их ролики собрали десятки миллионов просмотров.
Сначала работали над симулятором владельца склада и симулятором алхимика. Но там были не прототипы, а фейк-трейлеры, чтобы прощупать интерес и собрать фидбэк аудитории. Мы получили хорошую обратную связь, но потом поняли: эти концепции сложноваты для первой игры.
Стас Старых
Впереди у Brigada Games — работа над релизной версией, которая ожидается осенью. Команда из 10 человек трудится над тем, чтобы воплотить в жизнь все идеи, включая два режима игры.
На Западе и Востоке всем плевать на место твоего рождения, если ты делаешь классную игру.
Стас Старых
Quarantine Zone выйдет на 14 языках, включая русский. Правда, страница в Steam пока только на английском — разработчики признали этот недочет и пообещали исправить.

Quarantine Zone — это сатирический симулятор выживания в мире, охваченном зомби-апокалипсисом, где игроку предстоит управлять пропускным пунктом. Основной геймплей строится вокруг досмотра выживших и принятии жестких решений: казнить подозреваемых в заражении, отправлять их в карантин или отпускать в безопасную зону.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 июн 2025, 22:16

Главное за день: превью Resident Evil 9, The Outer Worlds 2 на русском
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 11 июня:
  • Игровая пресса поделилась первыми впечатлениями от Resident Evil Requiem. Журналисты похвалили графику, переключение между ракурсами камеры, а также механику, которую раскрывать не стали;
  • Разработчики ролевого экшена The Outer Worlds 2 обновили страницу в Steam. Команда все же переведет игру на русский язык, но только субтитры и интерфейс;
  • Хидео Кодзима поделился новым трейлером Death Stranding 2: On the Beach. В ролике можно посмотреть на доставку грузов по разнообразным локациям, а также прокачку Сэма;
  • Nintendo Switch 2 добилась рекордных продаж. Устройство разошлось 3,5 млн экземпляров всего за четыре дня;
  • Sony назвала игры, которые пополнят каталог расширенных тарифов PlayStation Plus — Extra и Premium. Среди них — шутеры FBC: Firebreak и Battlefield 2042, а также еще семь наименований;
  • NVIDIA протестировала ПК-версию экшена Stellar Blade. Игра выдала 120 FPS даже на бюджетной RTX 5060;
  • Разработчики польской игры The Alters опубликовали четыре конфигурации системных требований. Приключение о космическом путешественнике, который должен найти общий язык с десятком своих клонов, выйдет уже 13 июня;
  • Экшен MindsEye от создателей GTA протестировали на мощной системе с процессором Ryzen 9 7950X3D и видеокартой RTX 5090. Оптимизация вызвала серьезные вопросы, и не только у экспертов: геймеры тоже разгромили игру;
  • Студия Sumo Digital отменила разработку экшена Just Cause 5. Указание на это нашли в LinkedIn-профиле одного из ее сотрудников;
  • Продюсер экранизации Mortal Kombat 2 сообщил, что первый трейлер фильма покажут в июле. Сама картина выйдет 24 октября.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 июн 2025, 22:42

Слух: в сериале The Last of Us будет больше четырех сезонов
Композитор Джейк Стейли и шоураннер Крейг Мазин намекнули на продолжение.

Изображение

Композитор Джейк Стейли намекнул на продолжение

Сериал HBO The Last of Us продлится как минимум до четвертого сезона. Об этом на подкасте The Last of Us: Savage Starlight рассказал композитор Джейк Стейли.
«Точно будет еще как минимум два сезона. Как минимум, это все, что я могу сказать», — Джейк Стейли.
Ранее шоураннер Крэйг Мэзин подтвердил, что история не уместится в три сезона, и третий, вероятно, будет длиннее второго. А в HBO прежде заявляли, что проект завершится четвертым сезоном.

Финал второго сезона The Last of Us посмотрело на 55% зрителей меньше. Шоу The Last of Us продолжится в третьем сезоне — его официально подтвердили еще до премьеры второго. Съемки стартуют этим летом. Поклонники игр тем временем ждут новостей о The Last of Us Part 3, которая до сих пор не анонсирована.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 июн 2025, 23:44

Лазеры из глаз: вышел новый трейлер «Супермена» Джеймса Ганна
Прокат начнется 11 июля.

Изображение

Прокат начнется 11 июля

DC Studios опубликовала новый трейлер «Супермена» — первого фильма обновленной киновселенной DC. В ролике Лекс Лютор обещает уничтожить пришельца с Криптона и всех, кого тот любит. Видео приурочили к началу продаж билетов — они стартовали ровно за месяц до премьеры.



В центре сюжета — Супермен, который пытается примирить криптонское наследие со своим человеческим воспитанием. Режиссером и сценаристом выступил Джеймс Ганн («Стражи Галактики», «Отряд самоубийц: Миссия навылет») — один из руководителей студии DC.

Главную роль сыграл Дэвид Коренсвет («Смерч 2»), а других персонажей воплотили Рэйчел Броснахэн (сериал «Удивительная миссис Мейзел»), Николас Холт (цикл «Люди Икс»), Нэйтан Филлион (сериал «Светлячок»), Изабела Мерсед («Чужой: Ромул»), Фрэнк Грилло (цикл «Судная ночь») и прочие. Фильм выйдет 11 июля 2025 года.

Джеймс Ганн уже запланировал множество фильмов и сериалов киновселенной, которые последуют за «Суперменом». Их героями станут Супергерл, Бэтмен, Зеленые Фонари, Глиноликий, Болотная тварь и прочие. Также в производство запустили и картину о Чудо-женщине. Некоторые проекты мы упомянули в подробной хронологии прежней киновселенной DC.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июн 2025, 00:17

«30 тысяч матчей?»: почему геймеры тратят столько времени на Dota 2
Рассуждаем, что мотивирует пользователей тратить несколько тысяч часов на игру.

Изображение

Рассуждаем, что мотивирует пользователей тратить несколько тысяч часов на игру

Dota 2, несомненно, одна из самых сложных и требовательных киберспортивных дисциплин. Она давно переросла статус обычной компьютерной игры, собирая на аренах или трансляциях множество зрителей. Несмотря на это, миллионы пользователей по всему миру проводят десятки тысяч часов в MOBA, даже не претендуя на профессиональный уровень.

Для большинства Dota 2 — целая вселенная, где каждый находит что-то свое: одни приходят за соревновательным духом, другие — за социальными связями или бесконечными стратегическими возможностями. В этом материале рассуждаем, что заставляет пользователей тратить столько времени на Dota 2.

Непрерывный вызов

Изображение

Dota 2 — игра, которая абсолютно не имеет потолка для мастерства из-за уникальности каждого матча. Даже самый «сильный» киберспортсмен не сможет побеждать во всех играх просто потому, что в MOBA есть огромное количество факторов и невозможно учесть их все. После нескольких тысяч часов пользователи продолжают открывать новые стратегии, комбинации персонажей и механик (чему способствуют масштабные обновления Dota 2). В отличие от многих других игр, где прогресс линейный, MOBA от Valve требует постоянной адаптации.
«Ни одна игра в Dota 2 не похожа на другую, и мета постоянно меняется. Всегда есть чему поучиться. Вот что заставляет людей играть. После 2000 матчей на саппорте, я недавно переключился на кор-позицию. И это целый новый мир для изучения Dota 2», — Gimatria.
Сама игра очень глубокая в плане механик, так что ты потратишь буквально тысячи часов, чтобы просто всё исследовать и освоиться.
Потом выходят патчи, обновления и мета постоянно меняется, поэтому ты никогда не чувствуешь себя замкнутым, что, собственно, и убивает игры», — qtabib.
«Dota обладает бесконечной, огромной ценностью с точки зрения возможности повторного прохождения.
У меня более 5000 часов, но каждый матч — это совершенно новое приключение во всех аспектах», — viciecal.
Социальный аспект, команда и сообщество

Изображение

Dota 2 — командная игра, и для многих геймеров взаимодействие с другими людьми становится ключевым фактором для посиделок в Dota 2. У игроков есть разные методы, чтобы почувствовать себя частью команды или сообщества. Одним нравится играть в одиночку и стараться наладить в матчах коммуникацию со случайными союзниками. Другие любят вечерами собраться с друзьями и сыграть пару матчей. А третьим удовольствие приносит смотреть киберспортивные матчи, обсуждать их с другими и также чувствовать себя частью фанатов Dota 2. Эти разные способы создают социальные связи, которые удерживают людей в игре.
«Я и большинство моих друзей начали играть в первую Dota в подростковом возрасте. Сейчас нам всем за 30, и мы вернулись в игру во время пандемии [COVID-19]. Нам нравится играть, и мы получаем удовольствие от своих позиций в рейтинге», — Davichitime.
«Координация действий 5 случайных людей — это потрясающе, если работает, и глупо, если нет. И весело, если у вас есть друзья, которые играют и не парятся о победе или поражении», — peacewalker22.
Прогресс и достижения

Изображение

Рейтинговая система Dota 2 — это одна из причин, которая заставляет геймеров проводить время в игре. Для большинства пользователей получение нового звания (например, с «Божества» на «Титана») приносит огромное количество удовольствия или становится личным достижением. При этом многие игроки стараются не зацикливаться на своем MMR, а играть в удовольствие.
«Когда я впервые получил ранг «Титан», это был кайф, сравнимый с защитой диплома. Конечно, это ничего не значит в реальной жизни, но внутри ты чувствуешь, что потраченное время окупилось», — Keeper.
«Звание — это хорошо, но не беспокойтесь о ранге, просто сосредоточьтесь на том, чтобы получать удовольствие от игры, не превращайте её в мучение ради достижения звания, которым вы (вероятно) никогда не будете довольны.
Я прошёл путь от «Героя» до «Божества», но чем выше ты поднимаешься, тем менее увлекательными становятся игры (если честно, всё наоборот).
Единственное, что имеет значение, — это веселье, каким бы оно ни было: работа, мемы, эксперименты или просто отдых с друзьями», — dndcanin.
Мотивируют геймеров и другие виды достижений, например, внутриигровые события. Раньше это был «Боевой пропуск», на который пользователи были готовы тратить деньги и поднимать уровень, чтобы получить эксклюзивные косметические (и не только) награды. А недавно подобным ивентом стала «Павшая корона» — событие с меньшим количеством предметов, но не менее интересным из-за мини-игр внутри Dota 2.

Привычка и отсутствие достойных конкурентов

Изображение

Многие игроки Dota 2 признаются, что она позволяет отвлечься от рутины и, в большинстве случаев, хорошо провести время. Другие любят жанр MOBA, но не могут отыскать достойных конкурентов игре Valve. А некоторых геймеров Dota 2 продолжает удивлять обновлениями с новыми механиками, предметами и персонажами.
«Потому что в жанре MOBA нет другой игры, которая хотя бы приблизилась к Dota 2. Честно говоря, сравнивать с ней любую MOBA, кроме, может быть, League [of Legends], — абсурдное оскорбление. Я бы сказал, что даже League далека от неё по качеству и балансу, но игра Riot Games упрощена и имеет отличный маркетинг », — Chelseaiscool.
«Dota 2, пожалуй, моя любимая MOBA-игра из тех, что я пробовал и видел со стороны.
На мой взгляд, Dota 2 — это настоящий шедевр по сравнению с другими MOBA. В ней так много механик, креативных способностей, интересных героев, лора, комбинаций умений, уникального и разнообразного арсенала предметов. Все это делает игру намного интереснее. Ах да, хайграунд позволяет игре перевернуться на 180 градусов в любой момент», — platpx3.
«Dota — лучшая игра из когда-либо созданных, за исключением некоторых. Это самая конкурентоспособная, полезная, требовательная и самая командная многопользовательская игра из существующих. Она предлагает взлёты и падения. Это настолько хорошая игра, что ваши умственные усилия совсем не случайны. Кроме того, сюжет в ней не поверхностный, он глубокий. Игра не сексуализирует и не объективирует своих героев. Реплики обширны, а каламбуры невероятны. Она разработана гениями. Все остальные многопользовательские игры по сравнению с ней скучны. Каждый заядлый игрок в «Доту» знает, что ничто другое не может сравниться с ней. Люди здесь плачут и жалуются почти на всё, но мне эта игра никогда не надоест, как и большинству из нас. Ни один фанат не любит свою игру больше, чем фанаты Dota 2», — пользователь сети.
Изображение

Dota 2, вероятно, является идеальной игрой с точки зрения реиграбельности. Она совмещает в себе множество жанров (стратегию, файтинги, RPG) и постоянно заставляет пользователей адаптироваться под ситуацию и обстоятельства. Один из геймеров отметил, что практически невозможно полностью отказаться от такой игры, если пользователь ей увлекся. «Такие игры, вероятно, будут существовать вечно», — подытожил игрок.

Dota 2 продолжает оставаться одной из самых популярных MOBA-игр на рынке. И не только благодаря киберспортивной сцене, но и из-за глубины игрового процесса, взаимодействия геймеров, долгосрочной мотивации и глобальных обновлений. Пользователи продолжают проводить время в Dota 2 или возвращаются в нее снова и снова. Потому что каждый находит в ней что-то свое: будь то соревновательный дух, общение с союзниками или привычный способ отвлечься от рутины.

Расскажите в комментариях, сколько часов вы провели в Dota 2? Продолжаете ли вы активно в нее играть или бросили по каким-то причинам?
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июн 2025, 01:17

Появились первые превью Resident Evil 9: крутая графика и новые фичи
Журналисты смогли пол часа поиграть в Requiem.

Изображение

Журналисты смогли пол часа поиграть в Requiem

Первые превью Resident Evil 9: Requiem подтвердили: Capcom готовит один из самых технологичных и пугающих хорроров в истории серии. Журналисты, получившие доступ к демо-версии на Summer Game Fest, отметили беспрецедентный уровень графики, включая гиперреалистичную мимику героини Грейс и переработанную систему освещения на движке RE Engine.

Особый восторг вызвала возможность мгновенного переключения между камерами от первого и третьего лица — механика, отсутствовавшая в Resident Evil 7: Biohazard и Village на релизе.

В демоверсии героине нужно было сбежать из больницы. Грейс преследовал неуязвимый монстр с «хитрым ИИ» — разработчики сравнили его с Мистером Икс и Леди Димитреску, но добавили уникальную механику, детали которой пока засекречены.

Игроки смогут лишь отвлекать чудовище подручными предметами вроде бутылок, а ключевыми элементами геймплея станут головоломки и управление паникой: например, шум передвижения больничной каталки мгновенно привлекает врага.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series. Похоже, по сюжету игроки вернутся в Раккун-Сити: в трейлере уже заметили руины полицейского участка из RE2 и огромную воронку от взрыва бомбы.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июн 2025, 01:45

«Славянская Diablo»: в подкасте «СашаСёма» — 15 самых ожидаемых игр MFB
От военных стратегий до жутких хорроров.

Изображение

От военных стратегий до жутких хорроров

Вышел третий выпуск большого подкаста про игры под названием «СашаСёма». Руководитель MFB Александр Егоров и главный редактор MFB Семен Кудряшов за полтора часа обсудили самые ожидаемые игры сервиса MFB в 2025 году. Саша и Сёма затронули 15 проектов — от стратегий Broken Arrow и «Знамя Победы» до хорроров «Храм Зеленой Луны» и «ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ».



Рекомендуем ознакомиться и с предыдущими выпусками подкаста «СашаСёма». В первом ведущие  обсудили сразу 49 отечественных игр — от ONE WAY HOME и «Живого слова» до «Сердца Алтая» и Zombolion. А во втором подвели игровые итоги 2024 года и рассказали о хитах, пополнивших каталог MFB, — Black Myth: Wukong, ПК-версии God of War Ragnarok, «Песни копья», «Бессмертного. Сказки Старой Руси» и прочих.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июн 2025, 09:48

Rockstar Games анонсировала летнее обновление для GTA Online
На этот раз геймеры возглавят сеть по отмыванию денег.

Изображение

На этот раз геймеры возглавят сеть по отмыванию денег

Rockstar Games представила очередное контентное обновление для GTA Online. Крупный патч получил название Money Fronts. Игрокам предстоит возглавить крупнейшую на просторах Сан-Андреаса сеть по отмыванию денег.

Геймеры будут снова работать с мафиози Мартином Мадрасо. Герои наладят контакт с консультантами, которые подскажут, как завладеть новыми предприятиями, перевести грязные деньги в легальный оборот, а также увеличить доходы за счет совершенно законных поступлений.

Для ведения подпольной деятельности нужно грамотное прикрытие, поэтому первым шагом станет покупка винтажной автомойки Hands On в Строберри. После покупки заведения игроки получат стабильный источник пассивного дохода.

Кроме того, в GTA Online позволят приобрести и другие активы — например, магазин Smoke on the Water и вертолетное турбюро Higgins. При этом незаконная деятельность повышает уровень подозрительности, поэтому иногда придется заниматься легальной стороной бизнеса.

Изображение

Кроме того, с выходом обновления Money Fronts в GTA Online появится новый транспорт, включая внедорожники Karin Everon RS и Woodlander, а также маслкар Declasse Tampa GT. Еще игроки смогут выполнять задания по охране порядка за рулем нового полицейского мотоцикла, вместе с которым им также достанется летняя форма патрульной полиции.

Обновление Money Fronts внесет целый ряд изменений и улучшений в игровой процесс в GTA Online. Можно будет ставить генератор помех ГСН еще на 50 транспортных средств, пропускать сюжетные ролики при повторном прохождении заданий и получать вдвое больше очков арены за все связанные с ней занятия.

Апдейт GTA Online: Money Fronts выйдет 17 июня на ПК и консолях.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июн 2025, 10:17

Экшен Stellar Blade вышел на ПК
Игра доступна в регионах без поддержки PSN.

Изображение

Игра доступна в регионах без поддержки PSN

На ПК состоялся релиз экшена Stellar Blade от студии Shift Up. Базовое издание игры в Steam обойдется в $60 (4,7 тыс. рублей по курсу ЦБ без НДС). В Казахстане стоимость составляет 27 999 тенге. Пополнить кошелек можно на MFB или купить ключ для Steam.

Разработчики Stellar Blade улучшили ПК-версию игры, добавив поддержку ультрашироких мониторов, 4K-пакет текстур для окружения, а также технологии апскейлинга изображения DLSS 4 и FSR.



Действие Stellar Blade разворачивается на постапокалиптической Земле, опустошенной таинственными существами, известными как Биотивы. Человечество почти уничтожено, а выжившие укрылись в орбитальной Колонии или в подземном городе Сион.

Главная героиня — Ева, боец элитного Седьмого воздушного отряда, отправленная на Землю, чтобы вернуть планету людям. Вместе с напарниками Адамом и Лили она исследует разрушенные локации, сражается с Найтибами и раскрывает тайны катастрофы, связанной с судьбой человечества.

Больше информации о ПК-версии Stellar Blade ищите в нашем большом материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июн 2025, 10:43

Появились подробные системные требования The Alters
Для низких настроек и 1080p потребуется минимум Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060.

Изображение

Для низких настроек и 1080p потребуется минимум Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060

Польская компания 11 bit studios выпустила для ПК бесплатный бенчмарк своей предстоящей игры The Alters, а также раскрыла подробные системные требования. Тест занимает около 700 МБ свободного места и предлагает проверить систему на производительность, после чего выдает результат с рекомендуемыми настройками.

Изображение

Также в бенчмарке указаны подробные системные требования. Обратите внимание, что все пресеты указаны с учетом апскейлинга.

Изображение

Низкие настройки графики, разрешение 1080p, 30 FPS:
  • ОС: Windows 10 (64-бит) или новее;
  • Процессор: AMD Ryzen 5 1600 или Intel Core i7-6700;
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 570 или NVIDIA GeForce GTX 1060;
  • Видеопамять: 6 ГБ или лучше;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Место на накопителе: 50 ГБ;
  • Прочее: требуется SSD.
Средние настройки графики, разрешение 1080p, 60 FPS:
  • ОС: Windows 10 (64-бит) или новее;
  • Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-7700;
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 5600 XT или NVIDIA GeForce GTX 1660;
  • Видеопамять: 6 ГБ или лучше;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Место на накопителе: 50 ГБ;
  • Прочее: требуется SSD.


Высокие настройки графики, разрешение 1080p, 60 FPS:
  • ОС: Windows 10 (64-бит) или новее;
  • Процессор: AMD Ryzen 7 5800Х или Intel Core i7-8700К;
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 6600 XT или NVIDIA GeForce RTX 2070;
  • Видеопамять: 8 ГБ или лучше;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Место на накопителе: 50 ГБ;
  • Прочее: требуется SSD.
Ультра настройки графики, разрешение 2160p, 60 FPS:
  • ОС: Windows 10 (64-бит) или новее;
  • Процессор: AMD Ryzen 9 5900Х или Intel Core i7-12700;
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 7900 XTX или NVIDIA GeForce RTX 4080 Super;
  • Видеопамять: 16 ГБ или лучше;
  • Оперативная память: 32 ГБ;
  • Место на накопителе: 50 ГБ;
  • Прочее: требуется SSD.
The Alters выйдет 13 июня на ПК и консолях. Игра доступна в российском Steam, купить ее можно с помощью функции пополнения кошелька через MFB.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июн 2025, 11:18

Сражения со взломом врагов: вышли превью экшена Pragmata от Capcom
Нестандартная игра, сочетающая бои и пазлы.

Изображение

Нестандартная игра, сочетающая бои и пазлы

Зарубежные журналисты опубликовали превью экшена от третьего лица Pragmata, который разрабатывает Capcom. После 20-минутного демо обозреватели остались довольны увиденным — многих игра зацепила сильнее Resident Evil 9.

Pragmata переносит игроков в ближайшее будущее — на космическую станцию, охваченную неким кризисом. Игрокам предстоит управлять Хью — космонавтом с боевыми навыками, а сопровождает его андроид Диана в теле маленькой девочки.
  • В демо Хью и Диана встречаются впервые. Хью ранен, но Диана ставит его на ноги. Вскоре герой узнает истинную природу девочки, и они решают объединиться. С андроидом, вцепившимся в его скафандр, Хью стремится выбраться с космической станции и добраться до Земли.
  • На станции активируется сигнал бедствия, а вместе с ним — армия обезумевших охранных роботов. Здесь раскрывается ключевая игровая механика Pragmata — бой с хакерским уклоном. Обозреватели рассказали, что обычное оружие Хью не действует против машин. На помощь приходит Диана, которая взламывает защитные системы.
  • Журналисты отметили, что Pragmata сочетает в себе традиционные сражения со стрельбой и уклонениями, а также взлом врагов. Элемент с хакингом реализован в виде мини-игры в правой части экрана: игрок должен соединить точки на сетке, избегая ловушек и атак наступающих противников.
  • В своих превью обозреватели подчеркнули, что механика взлома в Pragmata придает сражениям напряженности: роботы подбираются вплотную, прежде чем Хью, завершив взлом, может уничтожить их одним точным выстрелом.
  • При этом в арсенале Хью есть некоторые виды оружия с ограниченными боеприпасами, способными замедлить врагов. Стрельба, как заметили СМИ, ощущается тяжеловесной, а оружие быстро изнашивается, вынуждая экономить ресурсы и думать наперед.
  • Также на уровнях в Pragmata можно собирать усилители, влияющие на мини-игру со взломом: например, один из них добавляет на сетку специальный узел, проходя через который, можно усилить урон.
Разнообразных роботов-противников, с которыми мы столкнулись, нужно взламывать с разной сложностью: у летающих дронов запускаются компактные схемы, а у громоздких мехов мини-игры куда более запутанные.
Когда в финале демо перед нами появился гигантский босс в духе Metal Gear — сражаться с которым, увы, не позволили — мы в шутку ожидали, что на экране вот-вот всплывет мини-игра в судоку.
VGC


Pragmata выйдет в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Игру выпустят с полной русской локализацией — озвучкой и субтитрами.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июн 2025, 11:46

Мир Haunted Chocolatier будет больше, чем в Stardew Valley
Эрик Барон поделился новыми деталями о грядущей игре.

Изображение

Эрик Барон поделился новыми деталями о грядущей игре

Эрик «ConcernedApe» Барон сообщил, что мир его новой игры Haunted Chocolatier превзойдет по масштабам Stardew Valley. Разработчик не уточнил детали, но его заявление уже вызвало ажиотаж среди фанатов.



Поклонники шутят, что релиз может затянуться до 2030 года, учитывая перфекционизм Барона. На новость даже отреагировал официальный аккаунт Xbox.

Haunted Chocolatier была анонсирована в 2021 году, но разработка замедлилась из-за обновлений для Stardew Valley. В игре разработчик сохранит фирменный стиль, но сделает упор на RPG-механики и сражения, не забывая о социальных взаимодействиях.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июн 2025, 12:17

Слух: «Ведьмак 3» получит новое дополнение в 2026 году
Над проектом работает студия Fool's Theory.

Изображение

Над проектом работает студия Fool's Theory

Польские подкастеры Rock и Boris рассказали, что CD Projekt RED готовит для «Ведьмака 3: Дикая Охота» третье дополнение. По их информации, релиз DLC состоится в 2026 году, а разработкой занимается коллектив Fool's Theory.

Команда также работает над ремейком оригинального «Ведьмака» на движке Unreal Engine 5, у которого пока нет даже примерной даты релиза. Официально CDPR информацию о разработке нового дополнения для «Ведьмака 3» не подтверждала.

Исходя из слов польских блогеров, третий «Ведьмак» получит небольшое DLC, которое, вероятно, выступит мостиком для грядущей четвертой части. Ждать крупного расширения уровня «Каменные сердца» или «Кровь и вино» не стоит.

Ранее CDPR анонсировала поддержку модов в консольной версии «Ведьмак 3: Дикая Охота». Крупный патч обещают выпустить до конца года. Все модификации будут устанавливаться через сервис mod.io.

Сейчас CD Projekt RED активно работает над «Ведьмаком 4». Над ролевой игрой трудятся больше 400 человек. По словам разработчиков, RPG выйдет не раньше 2027 года. В начале июня авторы показали техдемо на Unreal Engine 5.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июн 2025, 12:44

«Работа только начинается»: авторы inZOI объяснили низкий онлайн игры
Разработчики попросили оценивать популярность «убийцы The Sims» во время выхода крупных обновлений.

Изображение

Разработчики попросили оценивать популярность «убийцы The Sims» во время выхода крупных обновлений

Прошло несколько месяцев с выхода inZOI в раннем доступе. Онлайн «убийцы The Sims» на релизе почти пробил потолок в 90 тыс. онлайна, но сейчас ситуация у симулятора жизни крайне неоднозначная. На момент написания новости в inZOI играют около тысячи человек.

Изображение

Разработчики из корейской Krafton попытались объяснить причину падения онлайна. Авторы inZOI уверены, что оценивать популярность игры следует во время выхода крупных обновлений.
inZOI продолжает стабильно продаваться. Уместнее всего оценивать онлайн одиночной игры в момент выхода крупных обновлений, а не по сухой статистике одновременно играющих людей.
Krafton
Также разработчики подметили, что симулятор жизни все еще находится в раннем доступе. Еще многое предстоит сделать, а в этом авторам помогает преданное сообщество.
Работа только начинается. На данный момент приоритетной задачей для команды является сбор отзывов от геймеров и дальнейшая полировка игры с добавлением различных улучшений, которые дарят увлекательный опыт.
Krafton
Krafton подытожила, что в ближайшие месяцы студия расскажет о новых обновлениях для inZOI. Мы тоже опробовали симулятор жизни в раннем доступе и пришли к выводу, что до The Sims игре еще далеко. Также мы рассказали про 7 вещей, которые бесят в inZOI.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июн 2025, 13:18

Авторы RimWorld анонсировали дополнение Odyssey со строительством корабля
Игроки будут изучать новые биомы и рыбачить.

Изображение

Игроки будут изучать новые биомы и рыбачить

Ludeon Studios анонсировала масштабное DLC для научно-фантастического симулятора колонии RimWorld. Аддон получил название Odyssey. В дополнении игроки смогут построить свой гравилет и путешествовать по планете.

Собственный корабль можно превратить в полноценную мобильную базу с лабораториями, мастерскими и жильем. Улучшать гравилет можно при помощи редких гравиядер, которые нужно искать в опасных местах.

Кроме того, разработчики обещают массу новых биомов, которые смогут посетить игроки. Среди них: светолесье с грибами и спорами, руины городов с кислотными дождями, луга с урожайными полями, ледяные равнины и лавовые поля.

Картинки (7шт): Оффтопик

Еще игроки смогут строить базы среди утесов, на берегах, в заброшенных зданиях или создавать экспедиции ради ресурсов. Также в Odyssey дадут исследовать астероиды и спутники.

Фауна пополнится более чем 40 новыми видами — от саблезубых котов до сусликов. Их можно приручать, тренировать и использовать в бою или в быту. При желании животных позволят продавать или съесть. Еще будет рыбалка.

В космосе игроки смогут добраться до инопланетного разума, управляющего производством механоидов. Его можно либо уничтожить, чтобы остановить все машины, либо подчинить себе — и получить над ними власть.

Релиз дополнения Odyssey для RimWorld состоится в июле. Авторы также выпустили бета-версии крупного патча 1.6, который улучшает производительность, вносит изменения в проектирование баз и добавляет летающих животных.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июн 2025, 13:45

Выжить в школе и не сойти с ума в RPG «Последний звонок»
Хоррор с пошаговыми боями, романтикой и серой моралью.

Изображение

Хоррор с пошаговыми боями, романтикой и серой моралью

Обычный день в обычной российской школе закончился неожиданно. Пропал свет. Отключилось водоснабжение. Двери наружу не открываются, а внутри помещения ведут не туда, куда должны. Страшно интересно. И у героев ролевой игры «Последний звонок» будет время выяснить, что же произошло. Или погибнуть.

Самый страшный кошмар

Изображение

События разворачиваются в наши дни в школе, которая в один момент изменилась изнутри. Исчезла связь с внешним миром — не только двери заперты, но и перекрыты электричество и вода. Но это мелочи. Куда страннее, что изменились внутренние пространства. Коридоры удлинились — и где-то в их темноте бродит нечто, совсем не похожее на человека.

В этом кошмаре заперты три сотни подростков. И у них есть 40 дней, чтобы выжить, разобраться в себе — и найти выход. Вот только тянуть все это на себе будет Жена. Обычный российский школьник. Ему предстоит взять на себя ответственность за других и принять немало важных решений, от которых зависят жизни и друзей, и врагов.

Каждый следующий день сложнее предыдущего, а моральные дилеммы — острее. Поддерживать порядок, выбирать союзников, распределять ресурсы, бороться с внешними угрозами — все это ложится на плечи игрока. И при всем этом Женя еще успевает и личную жизнь налаживать.

Почти Persona, но в России

Изображение

«Последний звонок» — изометрическая двухмерная ролевая игра с пошаговыми боями, явно вдохновленная серией Persona. Даже внешне она напоминает вторую часть времен первой PlayStation. В привычную формулу добавлено еще больше хоррора, симуляторы свиданий и — новинка! — выживания. Воды-то нет. И еды нет. А голод есть, и часики тикают.
  • 40 дней выживания в проклятой школе.
  • Хоррор с элементами бытовой драмы.
  • Пошаговые тактические бои, в которых спутники могут погибнуть навсегда.
  • Нелинейное повествование — решения влияют на сюжет.
  • Выживание становится сложнее с каждым игровым днем.
  • Три романтические линии.
  • Каждый персонаж может стать другом, врагом или погибнуть.
  • Дефицит ресурсов — еды и воды.
  • Необходимо учитывать эмоциональное состояние группы.
  • Постсоветская атмосфера: мрачная, но узнаваемая среда.
  • Нет однозначно правильных решений.
Нужно подождать

Изображение

Разработку «Последнего звонка» ведет один энтузиаст, отвечающий на графику, дизайн, звук и код. Со сценарием помогает друг-писатель. Несмотря на такой состав, в самой игре десятки персонажей, прописанные сюжетные линии, внутренняя логика и развитая тактическая система.

Игра разрабатывается без поддержки издателя и будет распространяться бесплатно. В полной версии ожидается не менее 20 часов геймплея. В ближайшее время планируется выпуск демоверсии.

«Последний звонок» объединяет школьную драму, постапокалиптический хоррор и трудные моральные решения. Следить за разработкой проекта можно на официальной странице в MFB.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июн 2025, 14:43

MFB разыгрывает 15 копий стратегии Broken Arrow и 10 часов MFB Cloud
Акция продлится до 16 июня.

Изображение

Акция продлится до 16 июня

Площадка MFB и разработчики российской военной стратегии в реальном времени Broken Arrow объявляют розыгрыш 15 ключей игры. Также геймеры могут бесплатно получить 10 часов облачного гейминга в сервисе MFB Cloud.

Изображение

Чтобы принять участие, достаточно выполнить несколько простых условий:
  • Подписаться на сообщество MFB в «ВКонтакте»;
  • Подписаться на сообщество Broken Arrow в «ВКонтакте»;
  • Поставить лайк посту по ссылке;
  • Ждать результатов.
Акция завершится 16 июня в 19:00 по МСК. Если пользователь решит отписаться от указанных MFB-групп или уберет лайк с поста MFB до окончания розыгрыша, то не сможет принять в нем участие.

Напомним о еще одной акции MFB, связанной с Broken Arrow. С 12 по 26 июня каждый, кто купит игру, получит промокод на 5 часов в облачном сервисе MFB Cloud.



Broken Arrow выйдет 19 июня 2025 года. Тактическая стратегия в реальном времени посвящена современной войне между Россией и США. Игроки смогут поучаствовать в глобальных сражениях с самыми разными родами войск и боевой техникой — спецназом, беспилотниками, танками, вертолетным десантом и прочим: всего заявлено свыше 300 видов боевых единиц в 6 категориях.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июн 2025, 15:19

«Хуже, чем Cyberpunk 2077»: MindsEye сравнили с GTA: San Andreas
Новая игра бывшего продюсера GTA проигрывает гиганту Rockstar, вышедшему в 2004 году.

Изображение

Новая игра бывшего продюсера GTA проигрывает гиганту Rockstar, вышедшему в 2004 году

YouTube-блогер ElAnalistaDeBits опубликовал в сети сравнение экшена MindsEye и GTA: San Andreas. На видео блогер обратил внимание на графику, поведение NPC, анимации, физику, взаимодействие героя с миром и многое другое.

Из видео можно понять, что новая игра бывшего продюсера GTA во многом проигрывает San Andreas, вышедшей больше 20 лет назад. В MindsEye, как заметил блогер, нет даже рукопашного боя.

Кроме того, в MindsEye герой никак не реагирует на огонь, а также не умеет угонять чужие автомобили. Персонаж экшена также не способен преодолевать высокие препятствия. Еще в новой игре нет полиции.



Под роликом пользователи раскритиковали разработчиков MindsEye, отметив, что они выпустили игру даже хуже, чем Cyberpunk 2077. Другие написали, что Saints Row (2022) на фоне новинки кажется претендентом на «Игру года».
Раньше игры разрабатывались людьми, которые были увлечены своим делом и по-настоящему его любили. Однако теперь это уже не так — по крайней мере, в большинстве случаев.
maxjfox6458
MindsEye вышла 10 июня на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Пользователи Steam раскритиковали новинку за слабую оптимизацию, а также скучный геймплей.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июн 2025, 15:57

Игра, над которой еще долго будут смеяться: обзор MindsEye
Грандиозный провал продюсера GTA.

Изображение

Грандиозный провал продюсера GTA

10 июня вышла MindsEye: игра от новой студии Лесли Бензиса, бывшего главы Rockstar North и бессменного продюсера GTA. Увы, чуда не случилось: она получилась ровно такой, какой ее показывали и какой вы ее себе представляли. Это крайне посредственный экшен, в который бы играл сын Майкла из GTA 5 на своей приставке. Или игра, которую вставляют в промо-ролики игровых мониторов. Не фейк уровня The Day Before, но и готового продукта здесь нет.

MindsEye напоминает перезапуск Saints Row (2022) — тот же уровень исполнения, если не хуже, и техническое состояние экшена ясно дает понять: на ошибках CDPR после Cyberpunk 2077 никто учиться не стал. Кого волнуют глупости от топ-менеджеров и странные тизеры, если за проектом стоит сам продюсер GTA? Как в очередной раз выяснилось, громкое имя — не залог гарантий.

Весь бюджет на сюжет и катсцены

Изображение

Удивительно, но в MindsEye нашлось несколько любопытных находок, которые показывают, что в студии Build a Rocket Boy работают талантливые люди. Местный сюжет, например, получился весьма недурственным, хоть и местами слишком напоминает GTA.

В главной роли — Джейкоб Диаз, бывший военный с крутым имплантом MindsEye, позволяющим контролировать устройства на базе ИИ. Правда, гаджет сильно подпортил герою жизнь, лишив всех воспоминаний за последние пять лет.

Протагонист прибывает в город Редрок, одновременно напоминающий Лос-Анджелес и Лас-Вегас, в поисках ответов: что это за имплант, кто его создал и куда пропала его память. Джейкоб поселяется у старого друга, который заодно устраивает его на работу в крупную технологическую компанию Silva.

История в MindsEye получилась действительно неплохой, но с нюансами. Например, завязка до безумия забавная: героя просто так берут на должность охранника, а уже через пару минут после назначения отправляют на перестрелки и погони.

Вступление оставляет впечатление, будто все персонажи в игре начали существовать с того момента, как Джейкоб приехал в Редрок — не раньше. Еще MindsEye напоминает ранние части GTA: герой стремится узнать что-то о себе или решить какую-то проблему, а его все вокруг используют, не давая ничего взамен.

Реально классными в MindsEye получили катсцены. Судя по их качеству, львиная доля бюджета игры ушла именно на ролики. В них отличная постановка, красивые модели персонажей и игра актеров. Но, стоит заставке закончиться, как качество катастрофически падает.

Это не клон GTA

Изображение

Все почему-то решили, что MindsEye — это клон GTA. Это в корне не так. Новая игра продюсера GTA имеет ряд элементов, роднящих ее с франшизой Rockstar Games, но, честно говоря, киберпанк-экшен больше похож на первые две части Mafia.

Да, в MindsEye есть большой город, по которому вы можете свободно кататься — только зачем? Это декорация, в которой разворачивается линейный сюжет. Здесь нет магазинов с одеждой, нет киосков с хот-догами и нельзя зарубиться в теннис. Более того, если вы решите отклониться от курса, вам постоянно в трубку будет орать сторонний персонаж, требующий вернуться к выполнению задания.

Еще MindsEye роднит с GTA физика вождения. После Saints Row, Sleeping Dogs, Watch Dogs и других клонов GTA я уже смирился с тем, что транспорт умеет делать только Rockstar. Но MindsEye меня приятно удивила — машины здесь хорошо управляются и не бесят.

С открытого мира начинаются претензии к MindsEye. Собственно говоря, зачем он сделан? Ответ прост: чтобы скармливать игроку экспозицию и куски сюжета, пока Джейкоб едет к месту выполнения задания. Диалогов в машине здесь непомерно много, но зато авторы убедились в том, чтобы вы ничего не пропустили — от точки A до точки B вы зачастую будете ехать по 5 минут. Это крайне выматывает.

Другая проблема открытого мира — это трафик и прохожие. На героя окружение здесь реагирует примерно как в Cyberpunk 2077: машины таранят протагониста без причины, а водители выходят из авто и начинают палить во все стороны.

Машин на дорогах при этом очень много. Доходит до смешного: вы несетесь на задание или гонитесь за кем-то, но впереди образовалась пробка на всех полосах. Поэтому вы банально тараните впереди стоящие авто, так как не можете проехать. Причем врезаются в машины даже преследуемое вами авто — выглядит очень смешно.

К слову, обилие машин и их странное поведение нередко приводит к моментам, когда вы подолгу не можете пройти сюжетную погоню. Вы постоянно во что-то врезаетесь, а нагнать преследуемого уже не можете — приходится филигранно входить в повороты и объезжать трафик, будто это какая-нибудь NFS: Most Wanted.

Вернули эпоху Xbox 360 (в плохом смысле)

Изображение

А что вообще в MindsEye со стрельбой и экшеном, спросите вы? Ничего особенного, честно говоря. Build a Rocket Boy выдала крайне посредственный шутер от третьего лица, который бы чувствовал себя уютно на заре Xbox 360.

Играется MindsEye предельно стандартно: вы убиваете не очень умных противников (включая душных роботов), прячетесь за укрытиями, много бегаете или перебираетесь через высокие стены. Прыгать здесь нельзя, рукопашного боя тоже нет, а сложность — минимальная. Импакта от попаданий тоже никакого, а враги от хэдшотов комично подлетают в воздух, как надувные куклы.

Усугубляют ситуацию явные проблемы с балансом. Некоторые виды оружия в игре чрезвычайно мощные, поэтому в какой-то момент смысл использовать условный пистолет, дробовик или пистолет-пулемет — отпадает.

Спасают положение миссии, в которых вместо стрельбы вам нужно, например, управлять дронами или проникать в здания с целью взломать сейф и добыть важные улики. Сопровождаются занятия мини-играми — порой настолько переусложненными, что пройти их удается далеко не с первого раза.

Кроме того, в MindsEye есть сайд-квесты, которые запускаются через порталы. Задания появляются во время или после прохождения сюжетной миссии — Джейкоб проходит в портал и видит воспоминания других.

Сторонние активности незатейливы, но времени много не занимают. А заодно рассказывают какую-нибудь проходную историю местного главного злодея или руководителя крупной корпорации. Обычно от игрока требуется взорвать машины, перестрелять определенное число врагов, поучаствовать в гонках и так далее.

Альфа-версия за полную цену

Изображение

Все, что я отметил выше — крайне субъективные вещи, которые кого-то могут не убедить. В конце концов не каждый год выходят B-игры про обычные перестрелки, в которые мы играли лет 15-20 назад. Кому-то даже в текущем виде экшен может понравиться. По-настоящему на дно MindsEye тянет ее техническое состояние.

Я бы очень хотел выяснить, кто и по какой причине принимал решение выпускать MindsEye такой, какая она есть сейчас. Может, давили инвесторы или дата релиза казалась привлекательной.

За ПК-версию ничего говорить не буду (хотя там, судя по всему, тоже проблемы), но на Xbox Series X игра студии Build a Rocket Boy выглядит и работает крайне паршиво. Картинка очень мыльная, частота кадров постоянно проседает ниже 30 FPS, а еще экшен постоянно подтормаживает.

Видео (2шт): Оффтопик

Кроме того, у меня частенько происходили ситуации, в которых оружие не стреляло, а машина не трогалась по нажатию курка на геймпаде. Странная задержка ввода, которая порой может стоить жизни или приводит к провалу задания.

Местные глюки иногда покруче тех, что были в Cyberpunk 2077. Герои принимают комичные позы, стреляют в небо, колеса машин проходят сквозь асфальт, а случайные машины в потоке взрываются без причины или улетают в другую точку карты. Еще здесь в порядке вещей респаун врагов прямо перед лицом игрока.

Шанс на светлое будущее

Изображение

Есть в MindsEye один элемент, который может вытащить игру со дна и даже гарантировать ей долгую жизнь и преданную фан-базу — это местный редактор заданий Build.Mindseye на манер Portal из Battlefield 2042. Упомянутые выше побочные задания служат своего рода введением в те активности, которые пользователи смогут создавать в Build.Mindseye — будь то гонки, испытания на время или сетевые сражения.

Сразу предупредим, что редактор Build.Mindseye доступен только на ПК, но созданные в нем режимы и активности можно будет запустить и в консольных версиях экшена. Кроме того, сама Build a Rocket Boy обещает поддерживать MindsEye большими контентными обновлениями как минимум до зимы. Уже заявлены новые миссии, кроссовер с Hitman, мультиплеер и расширение открытого мира.

Но доживет ли игра до реализации всех этих светлых обещаний? Сколько раз мы видели амбициозные дорожные карты с контентом и заявления о поддержке на 10 лет? Велика вероятность, что на фоне слабых продаж и плохих отзывов MindsEye оперативно свернут, а тот же Бензис попросится обратно в Rockstar. Надеемся на лучшее, но куда чаще в индустрии все происходит «как всегда».

MindsEye — плод труда разработчиков с именем, но итоговый продукт больше похож на халтурную курсовую работу, чем на игру за $60. В 2025 году такое выпускать попросту позорно, и не особо важно, в чем проблема: жадность, халатность или что-то еще.

Оценка: 5/10
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июн 2025, 16:22

Вышел русский трейлер хоррора Displacement в духе Condemned
Разработики еще раз попросили геймеров о помощи.

Изображение

Разработики еще раз попросили геймеров о помощи

Российская студия Obelisk опубликовала русский тизер хоррора Displacement. Это тот же ролик, что команда показала при анонсе, но теперь его озвучили на русском языке. При этом текст пока оставили непереведенным.



Комментаторы остались в восторге. Игроки сравнили Displacement с Condemned, Outlast, «Анабиозом», BioShock, Dead Space и другими играми.

Разработчики еще раз напомнили геймерам, что студии требуется помощь. Игре не хватает внимания со стороны издателей, поэтому им даже пришлось анонсировать проект раньше запланированного срока.

По сюжету Displacement психолог, прибывший на полярную станцию в Антарктиде, чтобы оценить состояние персонала, столкнулся с настоящим кошмаром: сотрудники комплекса превратились в безумцев. Чтобы выжить, ему придется дать врагам жесткий отпор: смельчак будет пускать в ход любые подручные средства.

Изображение

Obelisk Studio обещает иммерсивный игровой опыт без интерфейса, множество тайн, завязанные на температуру окружающей среды головоломки, динамичные сражения, разные виды оружия и схватки с опасными боссами. За плечами разработчиков — участие в разработке таких игр, как Sons of the Forest, Call of Duty: Vanguard, Far Cry 6 и многих других.

О сроках релиза Displacement речи пока не идет. Obelisk Studio пока что близка к завершению альфа-версии вертикального среза игры. Посмотреть на скриншоты проекта можно в отдельной заметке. Также разработчики уже показали начало хоррора.
Ответить