Игра, над которой еще долго будут смеяться: обзор MindsEye
Грандиозный провал продюсера GTA.
Грандиозный провал продюсера GTA
10 июня вышла
MindsEye: игра от новой студии Лесли Бензиса, бывшего главы Rockstar North и бессменного продюсера GTA. Увы, чуда не случилось: она получилась ровно такой, какой ее показывали и какой вы ее себе представляли. Это крайне посредственный экшен, в который бы играл сын Майкла из GTA 5 на своей приставке. Или игра, которую вставляют в промо-ролики игровых мониторов. Не фейк уровня The Day Before, но и готового продукта здесь нет.
MindsEye напоминает перезапуск Saints Row (2022) — тот же уровень исполнения, если не хуже, и техническое состояние экшена ясно дает понять: на ошибках CDPR после Cyberpunk 2077 никто учиться не стал. Кого волнуют
глупости от топ-менеджеров и странные тизеры, если за проектом стоит сам продюсер GTA? Как в очередной раз выяснилось, громкое имя — не залог гарантий.
Весь бюджет на сюжет и катсцены
Удивительно, но в MindsEye нашлось несколько любопытных находок, которые показывают, что в студии Build a Rocket Boy работают талантливые люди. Местный сюжет, например, получился весьма недурственным, хоть и местами слишком напоминает GTA.
В главной роли — Джейкоб Диаз, бывший военный с крутым имплантом MindsEye, позволяющим контролировать устройства на базе ИИ. Правда, гаджет сильно подпортил герою жизнь, лишив всех воспоминаний за последние пять лет.
Протагонист прибывает в город Редрок, одновременно напоминающий Лос-Анджелес и Лас-Вегас, в поисках ответов: что это за имплант, кто его создал и куда пропала его память. Джейкоб поселяется у старого друга, который заодно устраивает его на работу в крупную технологическую компанию Silva.
История в MindsEye получилась действительно неплохой, но с нюансами. Например, завязка до безумия забавная: героя просто так берут на должность охранника, а уже через пару минут после назначения отправляют на перестрелки и погони.
Вступление оставляет впечатление, будто все персонажи в игре начали существовать с того момента, как Джейкоб приехал в Редрок — не раньше. Еще MindsEye напоминает ранние части GTA: герой стремится узнать что-то о себе или решить какую-то проблему, а его все вокруг используют, не давая ничего взамен.
Реально классными в MindsEye получили катсцены. Судя по их качеству, львиная доля бюджета игры ушла именно на ролики. В них отличная постановка, красивые модели персонажей и игра актеров. Но, стоит заставке закончиться, как качество катастрофически падает.
Это не клон GTA
Все почему-то решили, что MindsEye — это клон GTA. Это в корне не так. Новая игра продюсера GTA имеет ряд элементов, роднящих ее с франшизой Rockstar Games, но, честно говоря, киберпанк-экшен больше похож на первые две части Mafia.
Да, в MindsEye есть большой город, по которому вы можете свободно кататься — только зачем? Это декорация, в которой разворачивается линейный сюжет. Здесь нет магазинов с одеждой, нет киосков с хот-догами и нельзя зарубиться в теннис. Более того, если вы решите отклониться от курса, вам постоянно в трубку будет орать сторонний персонаж, требующий вернуться к выполнению задания.
Еще MindsEye роднит с GTA физика вождения. После Saints Row, Sleeping Dogs, Watch Dogs и других клонов GTA я уже смирился с тем, что транспорт умеет делать только Rockstar. Но MindsEye меня приятно удивила — машины здесь хорошо управляются и не бесят.
С открытого мира начинаются претензии к MindsEye. Собственно говоря, зачем он сделан? Ответ прост: чтобы скармливать игроку экспозицию и куски сюжета, пока Джейкоб едет к месту выполнения задания. Диалогов в машине здесь непомерно много, но зато авторы убедились в том, чтобы вы ничего не пропустили — от точки A до точки B вы зачастую будете ехать по 5 минут. Это крайне выматывает.
Другая проблема открытого мира — это трафик и прохожие. На героя окружение здесь реагирует примерно как в Cyberpunk 2077: машины таранят протагониста без причины, а водители выходят из авто и начинают палить во все стороны.
Машин на дорогах при этом очень много. Доходит до смешного: вы несетесь на задание или гонитесь за кем-то, но впереди образовалась пробка на всех полосах. Поэтому вы банально тараните впереди стоящие авто, так как не можете проехать. Причем врезаются в машины даже преследуемое вами авто — выглядит очень смешно.
К слову, обилие машин и их странное поведение нередко приводит к моментам, когда вы подолгу не можете пройти сюжетную погоню. Вы постоянно во что-то врезаетесь, а нагнать преследуемого уже не можете — приходится филигранно входить в повороты и объезжать трафик, будто это какая-нибудь NFS: Most Wanted.
Вернули эпоху Xbox 360 (в плохом смысле)
А что вообще в MindsEye со стрельбой и экшеном, спросите вы? Ничего особенного, честно говоря. Build a Rocket Boy выдала крайне посредственный шутер от третьего лица, который бы чувствовал себя уютно на заре Xbox 360.
Играется MindsEye предельно стандартно: вы убиваете не очень умных противников (включая душных роботов), прячетесь за укрытиями, много бегаете или перебираетесь через высокие стены. Прыгать здесь нельзя, рукопашного боя тоже нет, а сложность — минимальная. Импакта от попаданий тоже никакого, а враги от хэдшотов комично подлетают в воздух, как надувные куклы.
Усугубляют ситуацию явные проблемы с балансом. Некоторые виды оружия в игре чрезвычайно мощные, поэтому в какой-то момент смысл использовать условный пистолет, дробовик или пистолет-пулемет — отпадает.
Спасают положение миссии, в которых вместо стрельбы вам нужно, например, управлять дронами или проникать в здания с целью взломать сейф и добыть важные улики. Сопровождаются занятия мини-играми — порой настолько переусложненными, что пройти их удается далеко не с первого раза.
Кроме того, в MindsEye есть сайд-квесты, которые запускаются через порталы. Задания появляются во время или после прохождения сюжетной миссии — Джейкоб проходит в портал и видит воспоминания других.
Сторонние активности незатейливы, но времени много не занимают. А заодно рассказывают какую-нибудь проходную историю местного главного злодея или руководителя крупной корпорации. Обычно от игрока требуется взорвать машины, перестрелять определенное число врагов, поучаствовать в гонках и так далее.
Альфа-версия за полную цену
Все, что я отметил выше — крайне субъективные вещи, которые кого-то могут не убедить. В конце концов не каждый год выходят B-игры про обычные перестрелки, в которые мы играли лет 15-20 назад. Кому-то даже в текущем виде экшен может понравиться. По-настоящему на дно MindsEye тянет ее техническое состояние.
Я бы очень хотел выяснить, кто и по какой причине принимал решение выпускать MindsEye такой, какая она есть сейчас. Может, давили инвесторы или дата релиза казалась привлекательной.
За ПК-версию ничего говорить не буду (хотя там, судя по всему, тоже
проблемы), но на Xbox Series X игра студии Build a Rocket Boy выглядит и работает крайне паршиво. Картинка очень мыльная, частота кадров постоянно проседает ниже 30 FPS, а еще экшен постоянно подтормаживает.
Видео (2шт):
Оффтопик
Кроме того, у меня частенько происходили ситуации, в которых оружие не стреляло, а машина не трогалась по нажатию курка на геймпаде. Странная задержка ввода, которая порой может стоить жизни или приводит к провалу задания.
Местные глюки иногда покруче тех, что были в Cyberpunk 2077. Герои принимают комичные позы, стреляют в небо, колеса машин проходят сквозь асфальт, а случайные машины в потоке взрываются без причины или улетают в другую точку карты. Еще здесь в порядке вещей респаун врагов прямо перед лицом игрока.
Шанс на светлое будущее
Есть в MindsEye один элемент, который может вытащить игру со дна и даже гарантировать ей долгую жизнь и преданную фан-базу — это местный редактор заданий Build.Mindseye на манер Portal из Battlefield 2042. Упомянутые выше побочные задания служат своего рода введением в те активности, которые пользователи смогут создавать в Build.Mindseye — будь то гонки, испытания на время или сетевые сражения.
Сразу предупредим, что редактор Build.Mindseye доступен только на ПК, но созданные в нем режимы и активности можно будет запустить и в консольных версиях экшена. Кроме того, сама Build a Rocket Boy
обещает поддерживать MindsEye большими контентными обновлениями как минимум до зимы. Уже заявлены новые миссии,
кроссовер с Hitman, мультиплеер и расширение открытого мира.
Но доживет ли игра до реализации всех этих светлых обещаний? Сколько раз мы видели амбициозные дорожные карты с контентом и заявления о поддержке на 10 лет? Велика вероятность, что на фоне слабых продаж и плохих отзывов MindsEye оперативно свернут, а тот же Бензис попросится обратно в Rockstar. Надеемся на лучшее, но куда чаще в индустрии все происходит «как всегда».
MindsEye — плод труда разработчиков с именем, но итоговый продукт больше похож на халтурную курсовую работу, чем на игру за $60. В 2025 году такое выпускать попросту позорно, и не особо важно, в чем проблема: жадность, халатность или что-то еще.
Оценка: 5/10