Страница 137 из 143
Е3 2018
: 02 мар 2018, 22:24
EDDISON
Ссылки на стримы
Пост Е3 трансляции:
viewtopic.php?p=3689471#p3689471
Е3 2018
: 15 июн 2018, 20:31
NightlyRevenger
OИЦ писал(а): 15 июн 2018, 20:26
NightlyRevenger, ну вот это настоящий некстген
Уже есть в риалтайме на ПК

Е3 2018
: 15 июн 2018, 20:32
molecule
subsurface scattering мешает стилизации? если только у разрабов руки мегакривые.
Е3 2018
: 15 июн 2018, 20:35
NightlyRevenger
molecule писал(а): 15 июн 2018, 20:32subsurface scattering мешает стилизации?
Зависит от обстоятельств
Отправлено спустя 26 минут 31 секунду:
OИЦ писал(а): 15 июн 2018, 20:24 в ведьмаке даже элементарного рассеивания света нет
Подповерхностное рассевание делается несложным шейдром, сомневаюсь, что они не смогли его сделать
https://www.shadertoy.com/view/4tlcWj
Е3 2018
: 15 июн 2018, 21:12
Alex Maslorez
OИЦ писал(а): 15 июн 2018, 20:24
Mgs Maslorez, в ведьмаке даже элементарного рассеивания света нет

vs
картон
разница в поколение
Прямо сейчас наблюдаю ингеймовые лица в ведьмаке 3 в катсценах и диалогах и доматываться до них не хочу абсолютно, все замечательно.

Даже в gow 2018 со всеми его технологиями едва ли лучше.
Е3 2018
: 15 июн 2018, 21:15
Alex Maslorez
Shagohod писал(а): 15 июн 2018, 20:27
Mgs Maslorez писал(а): 15 июн 2018, 20:06Майков они теперь явно ненавидят, снова на хуане не выходит
Шкваря через год выкатит порт от индусов, как с автоматой
Это да, но это будет кидание костей со стола считай.

Е3 2018
: 15 июн 2018, 21:16
NightlyRevenger
Mgs Maslorez писал(а): 15 июн 2018, 21:15Это да, но это будет кидание костей со стола считай.

Это будет платный бетатест

Е3 2018
: 15 июн 2018, 22:51
OИЦ
NightlyRevenger писал(а): 15 июн 2018, 21:01
molecule писал(а): 15 июн 2018, 20:32subsurface scattering мешает стилизации?
Зависит от обстоятельств
Отправлено спустя 26 минут 31 секунду:
OИЦ писал(а): 15 июн 2018, 20:24 в ведьмаке даже элементарного рассеивания света нет
Подповерхностное рассевание делается несложным шейдром, сомневаюсь, что они смогли его сделать
https://www.shadertoy.com/view/4tlcWj
одно слово - поляки

Е3 2018
: 15 июн 2018, 23:01
Alex Maslorez
OИЦ писал(а): 15 июн 2018, 22:51
NightlyRevenger писал(а): 15 июн 2018, 21:01
molecule писал(а): 15 июн 2018, 20:32subsurface scattering мешает стилизации?
Зависит от обстоятельств
Отправлено спустя 26 минут 31 секунду:
OИЦ писал(а): 15 июн 2018, 20:24 в ведьмаке даже элементарного рассеивания света нет
Подповерхностное рассевание делается несложным шейдром, сомневаюсь, что они смогли его сделать
https://www.shadertoy.com/view/4tlcWj
одно слово - поляки
Поляки еще в 2014 выпустили лордс оф зе фаллен с отличной графикой, хватит уже на них гнать фальшиво.

Никто и не заставляет ведьмака 3 выглядеть на уровне лучших игр 2018 года, а тебе такое ощущение, что это и нужно.

Ну в 2015 да, был так бэтмен 3, который технологичнее ведьмака был и что? Ведьмак от этого хуже не смотрелся...
Е3 2018
: 15 июн 2018, 23:13
OИЦ
Mgs Maslorez, лордс зе фаллен немцы делали, а бэтс тоже довольно устарелый, хоть и с некоторыми фичами. Вообще я говорю о технологичности, а в том что показали в киберпанке я не вижу ничего, что требовало мощного железа.
Е3 2018
: 15 июн 2018, 23:18
Alex Maslorez
OИЦ писал(а): 15 июн 2018, 23:13
Mgs Maslorez, лордс зе фаллен немцы делали, а бэтс тоже довольно устарелый, хоть и с некоторыми фичами. Вообще я говорю о технологичности, а в том что показали в киберпанке я не вижу ничего, что требовало мощного железа.
Так я исогласен насчет киберпанка - миррорс эдж 2 в 2015 - 16 показывали - там не менее красивые трейлеры были, чем этот к киберпанку.

А тут на всех форумах редакторы новостей вдруг начали восхищаться прям картинкой этого трейлера. Ну это их работа, хайпить новые игры, так что понятно почему.
Е3 2018
: 15 июн 2018, 23:30
OИЦ
Mgs Maslorez, просто видят очень проработанный мир и это сказывается, картинка приятная, но ничего сверхвыдающегося.
Вот еслиб показали небоскребы, в которых в реальном времени все отражается, я бы сказал вау, но видимо не в этом десятилетии

воксельные отражения могут это сделать, но нужно реально мощное железо.
Е3 2018
: 16 июн 2018, 00:03
NightlyRevenger
OИЦ писал(а): 15 июн 2018, 22:51
NightlyRevenger писал(а): 15 июн 2018, 21:01
molecule писал(а): 15 июн 2018, 20:32subsurface scattering мешает стилизации?
Зависит от обстоятельств
Отправлено спустя 26 минут 31 секунду:
OИЦ писал(а): 15 июн 2018, 20:24 в ведьмаке даже элементарного рассеивания света нет
Подповерхностное рассевание делается несложным шейдром, сомневаюсь, что они смогли его сделать
https://www.shadertoy.com/view/4tlcWj
одно слово - поляки
Отправлено спустя 1 минуту 52 секунды:

Е3 2018
: 16 июн 2018, 12:06
Alex Maslorez
OИЦ писал(а): 15 июн 2018, 23:30
Mgs Maslorez, просто видят очень проработанный мир и это сказывается, картинка приятная, но ничего сверхвыдающегося.
Вот еслиб показали небоскребы, в которых в реальном времени все отражается, я бы сказал вау, но видимо не в этом десятилетии

воксельные отражения могут это сделать, но нужно реально мощное железо.
Вот это мечты.

Хотя по сути такое в трейлере только и показали бы, в игре просто идя по улицам ты такого не увидел бы, разве что в киберпанке есть полностью зеркальные небоскребы, снизу доверху прям, но вряд ли. Ничего подобного в трейлере не было, другой стиль там вообще.

Е3 2018
: 16 июн 2018, 12:06
Alex Maslorez
NightlyRevenger писал(а): 16 июн 2018, 00:05
Отправлено спустя 1 минуту 52 секунды:
Класс.

Е3 2018
: 16 июн 2018, 12:08
Alex Maslorez
Особенно на этой е3 Говард уморительный был, 35 минут конфы бесполезного пиздежа о каком то не то что вторичном, но ''троичном'' фаллоуте 76.

Е3 2018
: 16 июн 2018, 13:52
NightlyRevenger
Mgs Maslorez, нахуй ты квотишь целиком длинный пост с картинкой, ради того, что бы написать под ним одно слово?

Е3 2018
: 16 июн 2018, 13:56
Alex Maslorez
NightlyRevenger писал(а): 16 июн 2018, 13:52
Mgs Maslorez, нахуй ты квотишь целиком длинный пост с картинкой, ради того, что бы написать под ним одно слово?
Учту, что тебе это так не нравится, не переживай ты так.

Е3 2018
: 16 июн 2018, 13:57
NightlyRevenger
Mgs Maslorez, это всем не нравится

Е3 2018
: 16 июн 2018, 14:07
FanboyHater
OИЦ писал(а): 15 июн 2018, 23:30Вот еслиб показали небоскребы, в которых в реальном времени все отражается, я бы сказал вау, но видимо не в этом десятилетии воксельные отражения могут это сделать, но нужно реально мощное железо.

Е3 2018
: 16 июн 2018, 14:17
Иewfag
Вообще да - лес с сараями проще задизайнить чем город будущего со всеми стеклами, неоновыми вывесками и тд, так что особо графония от пшеков не ждите
