Ян или я? Как The Alters стирает грань между игроком и героем
Обзор The Alters — новой игры от 11 bit studios: история шахтёра Яна, клонов-альтеров и выживания на краю одиночества. Механики, эмоции, философия..
В The Alters ты клонируешь себя, чтобы выжить. Но что делать, если твои копии — не союзники, а альтернативные версии тебя, с которыми трудно ужиться?
Оказаться одному на чужой планете без связи и помощи — страшно. Но еще страшнее осознать, что единственная поддержка и компания — только я сам. The Alters — это научно-фантастическая игра, которая бросила вызов: выжить, создавая собственные копии, и бороться каждый новый день плечом к плечу с другими версиями себя.
Живу от утра до утра
Главный герой
The Alters — Ян Дольский, обычный техник с грузового корабля. Не герой. Не спаситель. Просто человек, которого выбросило на враждебную планету после аварии, в которой он оказался единственным уцелевшим. Ян не умеет стрелять и не преследует великих целей, он просто хочет выжить.
Вскоре после аварии, оставаясь в одиночку на базе, которая является полноценным «домом на колесах» (в условиях необитаемых планет), — Ян получает сигнал. Кто-то выходит на связь. Без имени и без лица. Только голос, который говорит: «Тебе нужен альтер». И дает инструкции — как построить устройство, способное создать клона. Зачем? Потому что времени мало, ресурсы кончаются, а все вокруг рушится. Ян оказался на планете с враждебной средой, радиацией и бурями, но главное — здесь можно добыть рапидий. Редкий ресурс, с помощью которого можно создать альтера…
Здесь начинается странная, почти философская механика, когда сохраниться можно только утром, выспавшись в койке капитанской каюты. Когда Ян открывает глаза, все, что ты сделал днем ранее — уже нельзя переиграть. Ошибки — это часть истории. И в первый раз такой подход обескураживает, а позже начинаешь беречь каждое решение, как последнюю спичку.
Я жил от рассвета до рассвета, будто каждая ночь была черной дырой, а утро — шансом стать лучше. Такой ритм меняет подход: утро становится не просто временем суток, а точкой смысла. Наградой за пережитое. И передышкой перед следующим витком выживания.
Копии с характером
Следуя инструкциям незнакомца, появился первый альтер Яна. Ожидал ли я, что получу просто дополнительную пару рук? Да, но напротив Яна стоял человек с его же лицом, но своими привычками, навыками и даже капризами.
The Alters не позволяет обращаться к копиями, как к безликими ботами. Каждый из них — это альтернативная версия Яна, прожившая иную жизнь. Один двойник — молчаливый и рассудительный инженер, другой — вспыльчивый оптимист с неплохим чувством юмора.
Альтеры помогали мне работать, добывать ресурсы, чинить оборудование, но порой у них появлялись свои идеи о том, что делать дальше — и это было странно и захватывающе одновременно. Ян будто разговаривал сам с собой, но каждый раз слышал в ответ не эхо, а новый голос.
В ходе бесед с альтерами в голове то и дело всплывала книга «Мы — Легион. Мы — Боб» канадского фантаста Денниса Тейлора. В ней герой тоже создает копии себя, только в виде ИИ-пробников, которые исследуют космос, спорят друг с другом, шутят и спасают человечество. Книга — веселая фантастика с иронией и легкостью.
Но игра
The Alters — мрачная, индустриальная и замкнутая. Правда, между ними есть удивительное родство. Как в книге, так и в этой игре сталкиваешься с самим собой. Только там — диалог. А здесь — выживание. Там — расширение сознания. Здесь — борьба за ресурсы, где каждый альтер — это последняя надежда не сойти с ума.
Ощущение, будто
The Alters отвечает на вопрос, которая книга даже не ставила: вдруг копии нужны не для прогресса, а для спасения себя? Не чтобы лететь к далеким звездам — а чтобы просто дожить до очередного утра.
Сам себе команда
Будни выживания на враждебной планете оказались тяжелой рутиной. Ведь пока Ян был один, каждая задача — собрать топливо, починить генератор или вырастить еду в гидропонике, — ложилась на его плечи. The Alters словно проверяла на прочность: смогу ли я быть мастером на все руки и успеть везде и сразу? Но делегирование обязанностей своим альтерам стало удивительно приятным облегчением!
Пока один «я» трудился в шахте с редкими минералами, другой «я» чинил сломанный промышленный модуль или варил нехитрую кашу из органики, добытой из местных растений. Добыча ресурсов оставалась тяжким трудом, но работу отныне мы делили на всех — а все они были мной. Этот контраст поражал, ведь одиночная борьба превращалась в совместную экспедицию — пусть и без настоящих напарников, а только лишь с собственными двойниками.
Одинокий вместе с собой
Несмотря на философию командной работы,
The Alters — игра про глубокое одиночество. Я редко чувствовал такую пронзительную изоляцию, как в первые часы на этой виртуальной планете: под чужим небосводом и на пустой базе с гудящим холодом технического оборудования. И без единой живой души во всей округе.
И я поймал себя на том, что начинаю разговаривать вслух, просто чтобы услышать хоть чей-то голос — даже если он мой собственный. А когда появился первый альтер и заговорил с Яном (естественно, его же голосом) — мне стало легче, ведь прибавился собеседник, пусть и знающий наперед половину моих мыслей. Точнее, мыслей Яна.
Но парадокс в том, что даже окруженный альтерами, я все равно был одинок по-своему. Копии— это ведь я, а не кто-то другой. И они не расскажут ничего, чего я сам не мог бы придумать; их истории — вариации моей. Иногда казалось, что я живу внутри эха собственного сознания.
И чтобы положиться на моих альтеров, пришлось учиться доверять самому себе. Игра заставила взглянуть на самостоятельность под новым углом. Если вокруг нет никого, кроме меня самого, — значит и доверие, и поддержка могут быть только от меня.
Кто я, если нас много?
Глядя на своих альтеров, я невольно задавался вопросом: кто из них настоящий «Ян»? Если копии обладают своими воспоминаниями из альтернативных версий жизни Яна, они ведь в равной мере реальные. Один из них мог прожить судьбу врача, которой у главного героя не было, другой — ученого или шахтера. Третий — охранник, ботаник, нефтяник или мозгоправ.
Они — это Ян, каким он мог бы стать при других обстоятельствах. Тогда имеет ли мое единственное «я» какую-то особую уникальность? Или мы все вместе составляем мозаичную личность, каждая часть которой достойна признания?
Думал обо всем этом, пока возился с очередной поломкой. Или делил кашу со своим альтером. Когда двойник принимал решение, на которое Ян сам не решился бы, я чувствовал странную смесь гордости и смятения. А если один из «них» ошибался, горько было мне — будто подвел не только команду, но и собственный идеал самого же себя.
Игра будто проводила эксперимент: сколько разных «я» скрывается внутри одного человека и что будет, если выпустить их наружу? И я стал относиться к копиям как к отдельным людям — и понял, что и они, по-своему, смотрят на этот мир и решения, которые я принимаю. Почти метафизический опыт для видеоигры.
И пусть игру пока не прошел, но чувствую — она не про выживание на чужой планете, а про борьбу внутри себя. Ни к одной игре я не относился так живо и трепетно. Каждый альтер, каждая ночь и утро, каждый разговор с самим собой — как будто игра вытаскивает наружу мысли, которые обычно прячешь.
Это не просто игра, а поток — в который входишь, чтобы не развлечься, а почувствовать, прожить и понять. Кажется, это главное, что игры могут нам дать. Не фантазию, а честный и бережный разговор с самим собой.
Часть из того, что вы сейчас прочитали, иногда писал «я», а иногда — «Ян». Я честно старался держать дистанцию, словно не признавая, что все это — не про какого-то вымышленного техника, а про меня. Но The Alters не дает прятаться за персонажа и не дает сделать вид, что это просто выживание где-то в игре. Потому что каждый альтер — это тоже «я». И каждый выбор — мой. И в какой-то момент уже не различаешь: ты играешь Яном — или он тобой?