Страница 1366 из 1635

CyberNews | В сеть слили 8 минут геймплея отмененной RPG по Dungeons & Dragons

: 19 июн 2025, 18:18
Gillean_Jordan
В EGS бесплатно раздают симулятор аналитика спецслужб
Акция продлится до 26 июня.

Изображение

Акция продлится до 26 июня

В EGS началась новая бесплатная раздача игр. В свою библиотеку можно добавить The Operator. Игра недоступна в России: понадобится регион другой страны. Акция продлится до 26 июня 18:00 МСК.

The Operator — симулятор аналитика спецслужб. В роли оперативника ФДР геймеры должны изучать улики, расследовать кибератаки, похищения людей и убийства. В игре доступны русские субтитры. В Steam 92% из более 6 тыс. отзывов — положительные.



В следующей раздаче EGS геймеры смогут бесплатно получить приключенческую игру Sable. Акция продлится до 3 июля 18:00 МСК.

CyberNews | В EGS бесплатно раздают симулятор аналитика спецслужб

: 19 июн 2025, 18:44
Gillean_Jordan
Ян или я? Как The Alters стирает грань между игроком и героем
Обзор The Alters — новой игры от 11 bit studios: история шахтёра Яна, клонов-альтеров и выживания на краю одиночества. Механики, эмоции, философия..

Изображение

В The Alters ты клонируешь себя, чтобы выжить. Но что делать, если твои копии — не союзники, а альтернативные версии тебя, с которыми трудно ужиться?

Оказаться одному на чужой планете без связи и помощи — страшно. Но еще страшнее осознать, что единственная поддержка и компания — только я сам. The Alters — это научно-фантастическая игра, которая бросила вызов: выжить, создавая собственные копии, и бороться каждый новый день плечом к плечу с другими версиями себя.

Живу от утра до утра

Главный герой The Alters — Ян Дольский, обычный техник с грузового корабля. Не герой. Не спаситель. Просто человек, которого выбросило на враждебную планету после аварии, в которой он оказался единственным уцелевшим. Ян не умеет стрелять и не преследует великих целей, он просто хочет выжить.

Изображение

Вскоре после аварии, оставаясь в одиночку на базе, которая является полноценным «домом на колесах» (в условиях необитаемых планет), — Ян получает сигнал. Кто-то выходит на связь. Без имени и без лица. Только голос, который говорит: «Тебе нужен альтер». И дает инструкции — как построить устройство, способное создать клона. Зачем? Потому что времени мало, ресурсы кончаются, а все вокруг рушится. Ян оказался на планете с враждебной средой, радиацией и бурями, но главное — здесь можно добыть рапидий. Редкий ресурс, с помощью которого можно создать альтера…

Изображение

Здесь начинается странная, почти философская механика, когда сохраниться можно только утром, выспавшись в койке капитанской каюты. Когда Ян открывает глаза, все, что ты сделал днем ранее — уже нельзя переиграть. Ошибки — это часть истории. И в первый раз такой подход обескураживает, а позже начинаешь беречь каждое решение, как последнюю спичку.

Я жил от рассвета до рассвета, будто каждая ночь была черной дырой, а утро — шансом стать лучше. Такой ритм меняет подход: утро становится не просто временем суток, а точкой смысла. Наградой за пережитое. И передышкой перед следующим витком выживания.

Копии с характером

Следуя инструкциям незнакомца, появился первый альтер Яна. Ожидал ли я, что получу просто дополнительную пару рук? Да, но напротив Яна стоял человек с его же лицом, но своими привычками, навыками и даже капризами. The Alters не позволяет обращаться к копиями, как к безликими ботами. Каждый из них — это альтернативная версия Яна, прожившая иную жизнь. Один двойник — молчаливый и рассудительный инженер, другой — вспыльчивый оптимист с неплохим чувством юмора.

Изображение

Альтеры помогали мне работать, добывать ресурсы, чинить оборудование, но порой у них появлялись свои идеи о том, что делать дальше — и это было странно и захватывающе одновременно. Ян будто разговаривал сам с собой, но каждый раз слышал в ответ не эхо, а новый голос.

В ходе бесед с альтерами в голове то и дело всплывала книга «Мы — Легион. Мы — Боб» канадского фантаста Денниса Тейлора. В ней герой тоже создает копии себя, только в виде ИИ-пробников, которые исследуют космос, спорят друг с другом, шутят и спасают человечество. Книга — веселая фантастика с иронией и легкостью.

Но игра The Alters — мрачная, индустриальная и замкнутая. Правда, между ними есть удивительное родство. Как в книге, так и в этой игре сталкиваешься с самим собой. Только там — диалог. А здесь — выживание. Там — расширение сознания. Здесь — борьба за ресурсы, где каждый альтер — это последняя надежда не сойти с ума.

Ощущение, будто The Alters отвечает на вопрос, которая книга даже не ставила: вдруг копии нужны не для прогресса, а для спасения себя? Не чтобы лететь к далеким звездам — а чтобы просто дожить до очередного утра.

Сам себе команда

Будни выживания на враждебной планете оказались тяжелой рутиной. Ведь пока Ян был один, каждая задача — собрать топливо, починить генератор или вырастить еду в гидропонике, — ложилась на его плечи. The Alters словно проверяла на прочность: смогу ли я быть мастером на все руки и успеть везде и сразу? Но делегирование обязанностей своим альтерам стало удивительно приятным облегчением!

Изображение

Пока один «я» трудился в шахте с редкими минералами, другой «я» чинил сломанный промышленный модуль или варил нехитрую кашу из органики, добытой из местных растений. Добыча ресурсов оставалась тяжким трудом, но работу отныне мы делили на всех — а все они были мной. Этот контраст поражал, ведь одиночная борьба превращалась в совместную экспедицию — пусть и без настоящих напарников, а только лишь с собственными двойниками.

Одинокий вместе с собой

Несмотря на философию командной работы, The Alters — игра про глубокое одиночество. Я редко чувствовал такую пронзительную изоляцию, как в первые часы на этой виртуальной планете: под чужим небосводом и на пустой базе с гудящим холодом технического оборудования. И без единой живой души во всей округе.

Изображение

И я поймал себя на том, что начинаю разговаривать вслух, просто чтобы услышать хоть чей-то голос — даже если он мой собственный. А когда появился первый альтер и заговорил с Яном (естественно, его же голосом) — мне стало легче, ведь прибавился собеседник, пусть и знающий наперед половину моих мыслей. Точнее, мыслей Яна.

Но парадокс в том, что даже окруженный альтерами, я все равно был одинок по-своему. Копии— это ведь я, а не кто-то другой. И они не расскажут ничего, чего я сам не мог бы придумать; их истории — вариации моей. Иногда казалось, что я живу внутри эха собственного сознания.

Изображение

И чтобы положиться на моих альтеров, пришлось учиться доверять самому себе. Игра заставила взглянуть на самостоятельность под новым углом. Если вокруг нет никого, кроме меня самого, — значит и доверие, и поддержка могут быть только от меня.

Кто я, если нас много?

Глядя на своих альтеров, я невольно задавался вопросом: кто из них настоящий «Ян»? Если копии обладают своими воспоминаниями из альтернативных версий жизни Яна, они ведь в равной мере реальные. Один из них мог прожить судьбу врача, которой у главного героя не было, другой — ученого или шахтера. Третий — охранник, ботаник, нефтяник или мозгоправ.

Изображение

Они — это Ян, каким он мог бы стать при других обстоятельствах. Тогда имеет ли мое единственное «я» какую-то особую уникальность? Или мы все вместе составляем мозаичную личность, каждая часть которой достойна признания?

Думал обо всем этом, пока возился с очередной поломкой. Или делил кашу со своим альтером. Когда двойник принимал решение, на которое Ян сам не решился бы, я чувствовал странную смесь гордости и смятения. А если один из «них» ошибался, горько было мне — будто подвел не только команду, но и собственный идеал самого же себя.

Игра будто проводила эксперимент: сколько разных «я» скрывается внутри одного человека и что будет, если выпустить их наружу? И я стал относиться к копиям как к отдельным людям — и понял, что и они, по-своему, смотрят на этот мир и решения, которые я принимаю. Почти метафизический опыт для видеоигры.

И пусть игру пока не прошел, но чувствую — она не про выживание на чужой планете, а про борьбу внутри себя. Ни к одной игре я не относился так живо и трепетно. Каждый альтер, каждая ночь и утро, каждый разговор с самим собой — как будто игра вытаскивает наружу мысли, которые обычно прячешь.

Это не просто игра, а поток — в который входишь, чтобы не развлечься, а почувствовать, прожить и понять. Кажется, это главное, что игры могут нам дать. Не фантазию, а честный и бережный разговор с самим собой.

Изображение

Часть из того, что вы сейчас прочитали, иногда писал «я», а иногда — «Ян». Я честно старался держать дистанцию, словно не признавая, что все это — не про какого-то вымышленного техника, а про меня. Но The Alters не дает прятаться за персонажа и не дает сделать вид, что это просто выживание где-то в игре. Потому что каждый альтер — это тоже «я». И каждый выбор — мой. И в какой-то момент уже не различаешь: ты играешь Яном — или он тобой?

CyberNews | Ян или я? Как The Alters стирает грань между игроком и героем

: 19 июн 2025, 19:18
Gillean_Jordan
Российская стратегия Broken Arrow официально вышла
Купить варгейм можно на MFB.

Изображение

Купить варгейм можно на MFB

На MFB состоялся официальный релиз Broken Arrow — масштабного варгейма от российских разработчиков из студии Steel Balalaika. Ранее опробовать стратегию могли только обладатели Vanguard Edition.



Broken Arrow представляет собой реалистичную стратегию, где схлестнутся армии США и РФ. Геймерам доступна масштабная сюжетная кампания, проработанный редактор карт, сценарии для одиночного или совместного прохождений, а также захватывающий мультиплеер.

Особенностью Broken Arrow является создание собственной деки — колоды армии с подбором юнитов в зависимости от своей тактики. У пехотинцев меняется снаряжение, есть возможность навесить самолетам и вертолетам больше ракетниц, а танкам укрепить броню.

Купить Broken Arrow можно на MFB. Редакция MFB подготовила 10 советов для новичков, сравнила войска США и РФ, а также опробовала игру и успела подружиться с американцем из солнечной Флориды. Ознакомиться с обзором Broken Arrow можно здесь.

CyberNews | Ян или я? Как The Alters стирает грань между игроком и героем

: 19 июн 2025, 19:47
Gillean_Jordan
Слух: Microsoft выпустит на ПК классические хиты Xbox и Xbox 360
Избранные релизы улучшат и адаптируют под современные системы.

Изображение

Избранные релизы улучшат и адаптируют под современные системы

Испанский инсайдер eXstas1s рассказал, что Microsoft совместно с командой Xenia Canary работает над программой под названием Xbox Classics. Ее суть заключается в создании эмулятора, который позволит запускать на ПК игры с Xbox и Xbox 360.

Блогер отметил, что Microsoft рассчитывает таким образом перенести на современные платформы избранные хиты прошлых поколений Xbox, которые, например, не получили переизданий.

По словам eXstas1s, в рамках Xbox Classics игры будут не просто доступны на ПК и консолях, но также войдут в подписку Game Pass и станут частью Cloud Gaming. Кроме того, тайтлы получат графические улучшения и адаптацию под современные системы. Других подробностей инсайдер не раскрыл.

Ранее Microsoft объявила о заключении многолетнего сотрудничества с компанией AMD. Стороны разработают чипы, которые будут использоваться в следующем поколении устройств корпорации, включая новые консоли Xbox.

CyberNews | Слух: Microsoft выпустит на ПК классические хиты Xbox и Xbox 360

: 19 июн 2025, 20:02
jenya23-2
Gillean_Jordan писал(а): 19 июн 2025, 19:47
Слух: Microsoft выпустит на ПК классические хиты Xbox и Xbox 360
Избранные релизы улучшат и адаптируют под современные системы.

Изображение

Избранные релизы улучшат и адаптируют под современные системы

Испанский инсайдер eXstas1s рассказал, что Microsoft совместно с командой Xenia Canary работает над программой под названием Xbox Classics. Ее суть заключается в создании эмулятора, который позволит запускать на ПК игры с Xbox и Xbox 360.

Блогер отметил, что Microsoft рассчитывает таким образом перенести на современные платформы избранные хиты прошлых поколений Xbox, которые, например, не получили переизданий.

По словам eXstas1s, в рамках Xbox Classics игры будут не просто доступны на ПК и консолях, но также войдут в подписку Game Pass и станут частью Cloud Gaming. Кроме того, тайтлы получат графические улучшения и адаптацию под современные системы. Других подробностей инсайдер не раскрыл.

Ранее Microsoft объявила о заключении многолетнего сотрудничества с компанией AMD. Стороны разработают чипы, которые будут использоваться в следующем поколении устройств корпорации, включая новые консоли Xbox.
Было бы круто. Последний гвоздь в крышку гроба бокса. :kaz3:

CyberNews | Слух: Microsoft выпустит на ПК классические хиты Xbox и Xbox 360

: 19 июн 2025, 20:17
Gillean_Jordan
Автор GTA рассказал о сложностях разработки мультиплеера в играх серии
Одной из главных проблем было время.

Изображение

Одной из главных проблем было время

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей продолжает делиться подробностями разработки франшизы Grand Theft Auto. На этот раз он рассказал, как студия трудилась над мультиплеером разных игр серии, и почему сетевой режим был не во всех из них.

В первой и второй GTA онлайн был локальным. Ради экономии пропускной способности компьютеры обменивались только информацией о нажатии клавиш. Однако для корректной работы было нужно, чтобы все устройства были на 100% синхронизированы «с частотой кадров слабейшего ПК». Получалось не всегда: в одном из тестовых матчей каждый участник подумал, что победил именно он. Все из-за того, что синхронизация между компами нарушилась.

При создании GTA 3 Вермей решил не усложнять процесс и остановился на простом режиме «все против всех» (deathmatch). Предполагалось, что геймеры будут убивать друг друга или выбрасывать из авто, а возрождаться в разных местах Либерти-Сити. Задумка была многообещающей, но ее не успели воплотить в жизнь до релиза: команда еще не доделала лобби и часть скриптов, поэтому решила полностью отказаться от онлайна в третьей части. Подробнее об этом Вермей рассказывал отдельно.

Изображение

В Vice City команда попробовала вновь подступиться к многопользовательскому режиму, и даже наняла пару новых программистов. Но из-за ограниченных сроков разработки идею вновь отложили. В итоге при разработке San Andreas студия даже не стала пытаться интегрировать мультиплеер: игра была последней частью серии для поколения PS2, и затраты на сетевые баталии не стоили бы того. Вместо этого Rockstar добавила локальный кооператив, но результат, по словам Вермея, было не сравнить с классическим онлайном.

Изображение

И только в GTA 4 команда завершила задуманное. Помогла каждодневная кропотливая работа сразу четырех программистов и нескольких дизайнеров уровней.

Оббе Вермей постоянно делится подробностями о создании разных игр франшизы GTA. Например, рассказал, почему из San Andreas вырезали землетрясения и управляемые трамваи, а также раскрыл, как создавал кинематографическую камеру в GTA 3, чит-коды для игр серии и одну из самых известных пасхалок франшизы.

CyberNews | Автор GTA рассказал о сложностях разработки мультиплеера в играх серии

: 19 июн 2025, 20:44
Gillean_Jordan
Токсичные пески: как Funcom сломала PvP в Dune: Awakening
Почему большинство игроков не стремится попасть в Глубокую пустыню.

Изображение

Почему большинство игроков не стремится попасть в Глубокую пустыню

Dune: Awakening от Funcom, вышедшая 10 июня, подверглась критике: далеко не все пользователи оказались довольны высокоуровневым контентом. Геймеры столкнулись с серьезными проблемами в PvP-зоне Глубокая пустыня. Теперь значительная часть аудитории сознательно избегает этого аспекта игры. Что именно пошло не так и почему игроки не хотят воевать на Арракисе?

Предпосылки конфликта

Изображение

Изначально игроки ждали от Dune: Awakening комплексной онлайн-песочницы в сеттинге культовой вселенной. С масштабными войнами за территорию и осмысленной политикой. Funcom, в свою очередь, уверяла, что участие в PvP будет опциональным. Это должно было привлечь максимально широкую аудиторию: гильдии, готовые к тотальной войне, и одиночек — исследователей и строителей. Игрокам обещали свободу выбора своего пути на Арракисе. После релиза выяснилось, что реализация сильно разошлась с ожиданиями.

Проблемы PvP-зоны

Изображение

«Опциональность» PvP оказалась весьма условной. Самые ценные ресурсы, такие как титан и стравидий, необходимые для высокоуровневого крафта, размещены исключительно в PvP-зоне Глубокая пустыня. Чтобы лишить одиночек и маленькие кланы возможности купить эти материалы, разработчики отключили аукцион. Таким образом игроков насильно загоняют в зону, которая вдобавок еще и фундаментально сломана.

Вместо тактической войны фракций в Глубокой пустыне царит анархия в режиме «все против всех». Отсутствие системы опознавания «свой-чужой» приводит к дружественному огню, а чудовищный дисбаланс техники убивает любую тактику. Быстрые и маневренные орнитоптеры-разведчики оказались вооружены не хуже тяжелых штурмовых аппаратов, что сделало последние бесполезными. В результате PvP свелось к доминированию «ракетного террора», когда группы игроков на разведчиках безнаказанно уничтожают с воздуха все, что движется по земле.

Такой дизайн неизбежно породил культуру «грифинга», в которой самоцелью нападения становится не добыча ресурсов, а сам факт причинения вреда. Игроки жалуются на то, что игра поощряет токсичность. Например, геймер, ранее защищавший PvP, рассказал, как потерял более 10 часов прогресса.

Не прошло и двух минут после высадки в пустыне, как его орнитоптер был уничтожен группой из четырех разведчиков. После этого нападавшие четырежды убивали его на месте возрождения, увеличив штрафное время до десяти минут. В завершение — просто ради развлечения — они оттолкали его пустой транспорт в пустыню и приманили песчаного червя, чтобы тот его поглотил.

Подобные действия не приносят нападавшим никакой игровой выгоды, а служат лишь для унижения другого игрока. Такие ситуации уже сформировали стойкое негативное отношение к PvP-зоне.

Проблемы Ландсраада

Изображение

Ландсраад, ориентированный на PvE-игроков эндгейм-контент, страдает от не менее серьезных недостатков. Дизайн просто оставляет за бортом соло-игроков и малые гильдии. Сама система выглядит интересно: Великие Дома заказывают гильдиям доставку ресурсов или уничтожение целей. Для получения награды фракция должна по ходу выполнения миссии набрать 70 тыс. очков. На практике это превратилось в гонку, в которой у небольших групп нет шансов.

Проблема в том, что этот лимит общий на всю фракцию, и крупные гильдии, обладая огромными ресурсами и круглосуточно находясь онлайн, закрывают задачи практически мгновенно. Как только планка в 70 000 очков достигнута, система перестает принимать дальнейший вклад. Игроки жалуются, что их буквально выкидывает из меню сдачи ресурсов, даже если они были в процессе передачи. Это лишает соло-игроков и небольшие кланы возможности получить даже персональные награды. Единственная высокоуровневая PvE-активность оказалась недоступной для тех, кто не состоит в доминирующей гильдии или не играет 24/7.

Что предлагает сообщество?

Изображение

В ответ на проблемы игроки сформулировали ряд конкретных предложений, направленных на улучшение ситуации. В первую очередь требуют вернуть в игру аукцион, что позволит геймерам, не заинтересованным в PvP, получать необходимые ресурсы альтернативным путем и вернет обещанную свободу выбора. Наравне с этим пользователи призывают кардинально улучшить PvP-опыт, изменив фракционную систему с целью прекратить хаос и сделать сражения осмысленными.

Также предлагается изменить баланс орнитоптеров, убрав вооружение с быстрых разведчиков и оставив его только на медленных штурмовых машинах. Это возродит практически исчезнувшие пешие сражения и закрепит за каждым классом техники уникальную роль. И, конечно, Funcom стоит ввести механики, наказывающие за «грифинг». Например, добавив систему репутации или статус «преступника».

Чтобы исправить несправедливый учет в Ландсрааде, сообщество предложило отделить прогресс фракции от личного. Даже после того, как крупные гильдии достигнут общей цели в 70 000 очков, система должна позволять остальным игрокам продолжать вносить вклад для получения персональных наград. Это сделает единственный эндгейм в PvE доступным для всех, а не только для элиты сервера.

Изображение

Dune: Awakening оказалась в парадоксальной ситуации: игра с великолепной атмосферой и глубокой вселенной страдает от фундаментально сломанных механик. Проблема не в отдельных багах, а в системных просчетах, которые превратили потенциальный хит в источник фрустрации для большинства игроков. 

Сообщество, в свою очередь, не только критикует, но и предлагает продуманные решения, показывая заинтересованность в успехе проекта. Теперь выбор за Funcom: игнорировать обратную связь, рискуя потерять аудиторию, или признать ошибки и создать тот Арракис, который обещали изначально.

Игра доступна на русском языке. Базовую версию Dune: Awakening можно купить за 3010 рублей на площадке MFB.

CyberNews | Автор GTA рассказал о сложностях разработки мультиплеера в играх серии

: 19 июн 2025, 21:18
Gillean_Jordan
Главное за день: рекордная утечка паролей, релиз Broken Arrow для всех
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 19 июня:
  • В сети обнаружили крупнейшую утечку паролей в истории — 16 млрд записей. Пользователям советуют проверить учетные записи на разных сайтах — от Telegram до сервисов Google и Apple;
  • На MFB вышла российская тактическая стратегия Broken Arrow. Часть пользователей, купившая специальное издание игры, смогла получить доступ к новинке за три дня до релиза;
  • Пресса поделилась первыми превью шутера Borderlands 4. Журналисты похвалили увеличенный масштаб, более мрачный сюжет, сдержанный юмор и новые способы передвижения героев;
  • В EGS началась новая бесплатная раздача. В свою библиотеку можно забрать симулятор аналитика спецслужб The Operator;
  • Capcom анонсировала новую игровую презентацию Spotlight. Она пройдет 27 июня, а центральными играми станут Resident Evil Requiem и Pragmata;
  • Датамайнер temporyal отыскал в файлах пре-альфы BF Labs концепт-арты королевской битвы Battlefield 6. Также он поделился возможным синопсисом режима: геймеры будут эвакуироваться из прибрежного района, которому угрожает токсичное заражение после взрыва;
  • Разработчики экшена Sifu выпустили футбольный онлайн-симулятор футбола Rematch. Игра переведена на русский язык и доступна в РФ;
  • Анонсирован хоррор Bleak Haven от создателя ремейка Alone in the Dark. По сюжету игры в духе франшизы Resident Evil главный герой сталкивается с последователями зловещего культа;
  • Критики поделились оценками хоррора «28 лет спустя». Журналистам понравилось все — от режиссуры и сценария до операторской работы и игры актеров;
  • Компания Blumhouse купила часть прав на франшизу «Пила». Благодаря этому к развитию хоррор-цикла вернутся те, кто его создал — режиссер Джеймс Ван и сценарист Ли Уоннелл.

CyberNews | Главное за день: рекордная утечка паролей, релиз Broken Arrow для всех

: 19 июн 2025, 21:47
Gillean_Jordan
Шурика из фильмов Леонида Гайдая перенесли в Half-Life 2
Ранее студента Тимофеева добавили в Black Mesa.

Изображение

Ранее студента Тимофеева добавили в Black Mesa

Автор YouTube-канала SAP-D1MA вновь перенес Шурика из культовых советских комедий Леонида Гайдая («Операция ‘’Ы’’ и другие приключения Шурика», «Кавказская пленница или Новые приключения Шурика», «Иван Васильевич меняет профессию») во вселенную Half-Life. На этот раз студент Тимофеев попал в Half-Life 2: прибыл в Сити 17, поездил на воздушном катере, повоевал с Альянсом и взорвал Цитадель.

Блогер назвал получившийся ролик «Альянсная Пленница, или Новые Стазисные приключения Шурика в Half-Life 2». Прежде SAP-D1MA добавил Шурика в Black Mesa — фанатский ремейк первой Half-Life.



Ранее автор YouTube-канала «Рыжая Шевелюра» добавил Шурика в другую игру — российский хоррор MiSide, а в Half-Life 2 добавил других героев — Иваныча и Сашка из сериала «Дальнобойщики». А его коллега Your_Kryptonite7 добавил Фрэнка Рейнольдса из шоу «В Филадельфии всегда солнечно» и Дэдпула в трилогию «Властелин колец», а героев Джима Керри — в первые трилогии «Звёздных войн».

CyberNews | Шурика из фильмов Леонида Гайдая перенесли в Half-Life 2

: 19 июн 2025, 22:16
Gillean_Jordan
Для Atomic Heart готовится масштабное сюжетное дополнение
DLC «Предыстория» станет приквелом оригинального шутера Mundfish.

Изображение

DLC «Предыстория» станет приквелом оригинального шутера Mundfish

Энтузиасты работают над масштабным фанатским дополнением «Atomic Heart: Предыстория». Проект находится на раннем этапе разработки, а моддеры показали скриншоты игры.

Картинки (6шт): Оффтопик

Фанатское DLC является приквелом оригинальной Atomic Heart и расскажет другую историю. Геймеров ждут новые локации на движке Unreal Engine 4. Разработчики раздумывают над переносом «Atomic Heart: Предыстория» на рельсы UE5. Авторы планируют выпустить игру в 2025-2026 годах.

Тем временем студия Mundfish анонсировала Atomic Heart 2, а также показала первый геймплей продолжения.

CyberNews | Для Atomic Heart готовится масштабное сюжетное дополнение

: 19 июн 2025, 22:42
Gillean_Jordan
«Эльдорадо» подтвердила русскую озвучку в Death Stranding 2
Следующая игра Хидео Кодзимы выйдет 26 июня на PS5.

Изображение

Следующая игра Хидео Кодзимы выйдет 26 июня на PS5

Компания «Эльдорадо» официально подтвердила наличие полной русской локализации в Death Stranding 2. Старт продаж игры начнется 26 июня. Стоимость Death Stranding 2 на PS5 составит 8 999 рублей.
Первая часть разошлась в сети тиражом свыше 100 тысяч копий и попала в топ самых востребованных наименований на платформе PlayStation. Наверняка и продолжение культовой истории от Хидео Кодзимы покорит тысячи геймеров со всей России.
Сергей Мезин, Руководитель направления «Развитие игр и игрового сообщества» компании «М.Видео-Эльдорадо»
Экшен не только получит текстовый перевод, но и дубляж на русском языке. Хидео Кодзима отметил, что ему пришлось изменить экшен из-за высоких похвал со стороны тестировщиков.

Первые обзоры Death Stranding 2 появятся за 3 дня до релиза, который состоится 26 июня. Также по франшизе снимут аниме и фильм. Узнать все подробности про Death Stranding 2 можно в этом материале.

CyberNews | Для Atomic Heart готовится масштабное сюжетное дополнение

: 19 июн 2025, 23:18
Gillean_Jordan
Развлечение без возрастного рейтинга — новые детали «Командиров бездорожья»
Продюсер игры — о студии, разработке и сути проекта.

Изображение

Продюсер игры — о студии, разработке и сути проекта

В середине июня на Петербургском международном экономическом форуме впервые публично показали игровой процесс ранней версии гоночного экшен-симулятора «Командиры бездорожья». Мы уже давно следим за проектом, а разработчики все активнее раскрывают новые детали. Недавно продюсер студии Foxhound Александр Зезюлин дал интервью журналу «Навигатор игрового мира», а мы выбрали из материала самое главное.


  • «Командиры бездорожья» — игра для всей семьи про российские просторы и российскую технику. Проект возглавляет Александр Горбаченко, один из создателей Федерации компьютерного спорта России.
  • Foxhound — это гончая для охоты за лисами, а лиса — символ Саранска, столицы Мордовии, где и располагается студия.
  • Игра создается с прицелом на аркадную физику — достаточно достоверную, но не слишком хардкорную.
Важно подчеркнуть, что физика делается ради геймплея. А не геймплей ради того, чтобы симулировать все процессы и даже температуру шин.
Продюсер студии Foxhound Александр Зезюлин
  • Несмотря на разработчиков «Дальнобойщиков» в команде, «Командиры бездорожья» — ни в коем случае не идейный наследник культовой игры о перевозке грузов. Это в первую гоночная игра о доработке серийных грузовиков.
  • Гонки проходят на картах, по которой из точки А в Б игроки могут добираться разными способами. Всего в одном заезде планируется до 10 участников.
  • Идея игры возникла еще в 2020 году из желания сделать что-то для российского рынка, но не «Танки». А название закрепилось, потому что легко сокращается до «Комбеза».
  • Игра создается в первую очередь для российского рынка и посвящена российским регионам и российской технике. После релиза компания может рассмотреть выпуск в других странах, но для этого потребуется местный партнер для создания локализованного контента. Необходимо добавить местные регионы и модели техники по соответствующим лицензиям, которые тоже сначала нужно получить.
Компания «Фоксхаунд» и дальше будет делиться подробностями разработки — а мы оперативно сообщим вам об этом. Следите за новостями — и делитесь мыслями об игре в комментариях.

CyberNews | Развлечение без возрастного рейтинга — новые детали «Командиров бездорожья»

: 19 июн 2025, 23:45
Gillean_Jordan
Аниме от сына Хаяо Миядзаки вышло в российских кинотеатрах
Первая полнометражная работа Горо Миядзаки.

Изображение

Первая полнометражная работа Горо Миядзаки

19 июня 2025 года в кинотеатрах России стартовали показы японского анимационного фильма «Сказания Земноморья», вышедшего еще в 2006-м. Картину снял Горо Миядзаки — сын прославленного мастера анимации Хаяо Миядзаки.

Картинки (4шт): Оффтопик

Экранизация создана по мотивам книг Урсулы Ле Гуин о Земноморье, в особенности ее третьей части – «На последнем берегу», однако режиссёр Горо Миядзаки внес свои изменения в первоисточник.

Действие разворачивается в мистическом мире Земноморья, погруженном в хаос. Нарушение природного баланса приводит к упадку королевства, а среди людей распространяются страх и раздор. Неожиданное появление драконов на восточных землях вселяет ужас в жителей. Могущественный волшебник Гед, прозванный Соколом, отправляется на поиски истоков катастрофы. По пути он знакомится с юношей Арреном, и вскоре они освобождают девушку Терру из рук работорговцев. Героям предстоит не только противостоять тьме, но и заглянуть в глубины собственных душ.

CyberNews | Развлечение без возрастного рейтинга — новые детали «Командиров бездорожья»

: 20 июн 2025, 00:43
Gillean_Jordan
Clair Obscur: Expedition 33 чуть не стала игрой о викторианской Англии
Изначальная концепция ролевой игры от Sandfall Interactive была полностью переосмыслена.

Изображение

Изначальная концепция ролевой игры от Sandfall Interactive была полностью переосмыслена

Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33, покорившая игроков в 2025 году, изначально задумывалась как проект в сеттинге викторианской Англии под названием We Lost. Об этом рассказала ведущая сценаристка игры Дженнифер Сведберг-Йен. Решение кардинально изменить концепцию повлияло на успех игры, которая за 33 дня после релиза разошлась тиражом в 3,3 миллиона копий.

Команда подготовила 20–30 страниц с детально проработанным сюжетом, характерами персонажей и повествовательными линиями. Однако Брош неожиданно предложил переосмыслить проект, сделав его более масштабным. Сведберг-Йен призналась, что сначала была раздражена таким поворотом, но позже поняла, что это решение позволило создать уникальную вселенную.

Переосмысление пошло игре на пользу: Clair Obscur: Expedition 33 стала лучшей игрой в истории на Metacritic, а президент Франции Эмманюэль Макрон публично поздравил разработчиков с громким релизом. Редакция MFB тоже не прошла мимо громкого релиза и опробовала новинку. Узнать больше про шикарную RPG, которую запомнят надолго, можно в этом обзоре.

CyberNews | Clair Obscur: Expedition 33 чуть не стала игрой о викторианской Англии

: 20 июн 2025, 01:44
Gillean_Jordan
На MFB можно за полцены купить рогалик «Бессмертный. Сказки Старой Руси»
Акция продлится 3 дня.

Изображение

Акция продлится 3 дня

В честь годовщины релиза российского рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси» команда 1C Games Studios объявила о праздничной скидке в 50% на игру на площадке MFB. С 19 по 21 июня карточный хит можно забрать по цене в 499 рублей вместо 999.



«Бессмертный. Сказки Старой Руси» вышла в ранний доступ в июне 2024 года и добралась до полноценного релиза в декабре. За год геймеры справились с 480 тыс. боссов, а в целом одержали свыше 4 млн побед. Самым любимым персонажем среди пользователей стала Варвара: ее выбирали чаще, чем Василису, Добрыню или Алешу. Среднее время в игре составило 20 часов.

Изображение

На MFB можно найти обзор рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси» (а также видеоверсию рецензии). Рекомендуем прочитать и интервью с продюсером Денисом Мальцевым, который поделился подробностями разработки игры.

CyberNews | Clair Obscur: Expedition 33 чуть не стала игрой о викторианской Англии

: 20 июн 2025, 09:18
Gillean_Jordan
NetEase анонсировала Blood Message — китайский ответ Assassin's Creed
У игры пока нет даты выхода.

Изображение

У игры пока нет даты выхода

Издательство NetEase Games и студия 24 Entertainment Linʼan анонсировали свой первый одиночный AAA-проект — приключенческий экшен Blood Message в духе Assassin's Creed.

Действие игры развернется в последние годы правления династии Тан. Blood Message будет линейной игрой от третьего лица, в которой сочетаются жестокие сражения, стелс и глубокая эмоциональная история. Геймерам предстоит взять на себя роль безымянного посланника и его сына.


«Blood Message — это забытая одиссея верности и выживания. Оказавшись под перекрестным огнем праведного восстания и движимые верностью семье и стране, игроки отправятся в опасное путешествие на восток, чтобы доставить сообщение, от которого зависит судьба их раздираемой войной родины. Среди зыбучих песков истории они напишут последнюю повесть о верности».
NetEase
Blood Message создается на движке Unreal Engine 5. Игру выпустят на ПК и консолях. Дата выхода игры пока неизвестна.

CyberNews | NetEase анонсировала Blood Message — китайский ответ Assassin's Creed

: 20 июн 2025, 09:48
Gillean_Jordan
Покупка Switch 2 с рук стала лотереей с «кирпичом» в качестве приза
На вторичном рынке массово продают «мертвые» консоли.

Изображение

На вторичном рынке массово продают «мертвые» консоли

Всего через несколько недель после выхода Nintendo Switch 2 в сети появились жалобы на «окирпиченные» консоли. Некоторые пользователи, купившие приставку с рук, столкнулись с ошибкой «Error Code: 2124-4508». Этот код означает перманентный бан, который блокирует доступ ко всем онлайн-сервисам Nintendo, превращая консоль в бесполезный кирпич.

Причина массовых банов — борьба Nintendo с пиратством, а именно с картриджами MiG Switch. Эти устройства позволяют запускать пиратские копии или бэкапы купленных игр. Компания не делает различий между этими двумя сценариями и перманентно блокирует любую консоль, на которой использовался картридж.

Для рынка подержанных приставок это катастрофа, и число жалоб, по всей видимости, будет только расти. Заманчивая цена чаще всего предвещает уже «окирпиченную» консоль. Снять бан невозможно, поэтому единственный способ — включить приставку перед покупкой и проверить ее подключение к серверам Nintendo. Если протестировать консоль самостоятельно нельзя, от такой сделки лучше отказаться.

Nintendo Switch 2 продается по цене $449 за саму консоль или $499 за бандл с Mario Kart World. Однако игра в комплекте идет в виде кода на загрузку, а не картриджа. Это означает, что даже если консоль не забанена, код, скорее всего, уже будет использован предыдущим владельцем. В России Switch 2 также доступна на различных маркетплейсах, где ее стоимость превышает 70 тысяч рублей.

CyberNews | Покупка Switch 2 с рук стала лотереей с «кирпичом» в качестве приза

: 20 июн 2025, 10:17
Gillean_Jordan
В сеть слили кадры сюжетной кампании Battlefield 6
На видео показана миссия в Таджикистане.

Изображение

На видео показана миссия в Таджикистане

Датамайнер temporyal опубликовал в сети клип с кадрами сюжетной кампании Battlefield 6. По словам блогера, в ролике продемонстрирован финал миссии со взрывом дамбы в Таджикистане.

temporyal подчеркнул, что кадры записаны на основе текущего билда альфы Battlefield Labs, поэтому миссия выглядит далекой от завершения: нет ряда текстур, а также анимаций.

Датамайнер добавил, в сюжетной кампании Battlefield 6 будет пролог, а также восемь заданий, действие которых развернется в Египте, Таджикистане, США и Гибралтаре.



Ранее EA сообщила, что релиз новой Battlefield состоится в период до конца марта 2026 года. По слухам, запуск шутера планируется осенью 2025-го на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Анонс, по словам издателя, состоится до конца лета.

Авторы сюжетной кампании Battlefield 6 прежде рассказали, что вдохновлялись фильмом «Падение империи» и сериалом «Спецназ: Львица». Также разработчики поделились видением системы классов — фанаты не оценили.

В отдельном материале мы собрали всю известную информацию о шутере, включая масштабное тестирование с участием сообщества под названием Battlefield Labs.

CyberNews | В сеть слили кадры сюжетной кампании Battlefield 6

: 20 июн 2025, 10:43
Gillean_Jordan
Готовим керхеры: анонсирован PowerWash Simulator 2 с локальным кооперативом
Продолжение медитативного хита получило первый трейлер и подробности.

Изображение

Продолжение медитативного хита получило первый трейлер и подробности

Студия FuturLab анонсировала полноценное продолжение своего хита — PowerWash Simulator 2. Игра получила первый геймплейный трейлер с подробностями сиквела.

Игрокам вновь предстоит отмывать самые разные грязные объекты с помощью мощных струй воды. Однако процесс станет разнообразнее благодаря новым инструментам. Разработчики обещают добавить специальный трос и гидравлический подъемник для доступа к труднодоступным местам, а также новый очиститель для больших площадей.



Одной из главных особенностей сиквела станет расширенный кооперативный режим. В PowerWash Simulator 2 появится поддержка не только онлайн-мультиплеера с чатом, но и локальной игры на разделенном экране. Точное количество игроков в одной сессии пока не раскрывается.

PowerWash Simulator 2 выйдет в 2025 году на ПК и консолях.

CyberNews | Готовим керхеры: анонсирован PowerWash Simulator 2 с локальным кооперативом

: 20 июн 2025, 11:46
Gillean_Jordan
Для inZOI вышел патч, исправляющий излишнюю токсичность персонажей
«Зои» не признавали других героев, если между ними были различия в чертах личности.

Изображение

«Зои» не признавали других героев, если между ними были различия в чертах личности

Для inZOI вышел небольшой, но очень важный для геймеров патч. Разработчики исправили излишнюю токсичность «Зоев», которая не позволяла нормально общаться с персонажами.

Оказывается, что герои не могли терпеть потенциальных друзей, если между ними были различия в чертах личности. «Зои» со старта диалога начинали поливать друг друга грязью, оскорблять и унижать. Теперь разработчики решили изменить такую механику.

InZOI вышла 28 марта на ПК в раннем доступе. Симулятор жизни нарекли «убийцей The Sims», но сейчас онлайн игры существенно просел. Мы тоже опробовали inZOI и убедились, что до творения Maxis корейским разработчикам еще далеко.