Повод вернуться: игры, которые стали намного лучше после обновлений
Вспоминаем проблемные релизы, улучшенные горой патчей.
Вспоминаем проблемные релизы, улучшенные горой патчей
Уже давно релиз не означает финальную версию проекта — многие игры становятся лучше спустя месяцы, а то и годы после выхода. Порой неудачный старт оборачивается триумфальным возвращением: разработчики прислушиваются к сообществу, устраняют ошибки, добавляют контент и буквально спасают свои творения.
В этой статье мы собрали примеры игр, которые с обновлениями обрели второе дыхание — и теперь действительно стоят того, чтобы дать им еще один шанс.
Rainbow Six Siege
Шутер Ubisoft стартовал в 2015 году не без проблем. Игроки жаловались на малое количество контента, спорный баланс, обилие технических проблем, а также скверный сетевой код. Авторы не бросили свое детище и со временем превратили «Осаду» в одну из самых прибыльных игр в индустрии.
С момента релиза разработчики кардинально расширили игру: каждый сезон добавлял новых оперативников с уникальными гаджетами, карты, менял старые локации и улучшал баланс.
Параллельно Ubisoft модернизировала техническую сторону — улучшила сетевой код, ввела действенные системы античита и матчмейкинга. Недавно Rainbow Six Siege
перезапустили — в шутере улучшили графику и добавили режим в стиле Call of Duty.
Fallout 76
Хрестоматийный пример того, как не следует заходить на рынок игр-сервисов без должных навыков, а также действительно сильного творческого видения. Fallout 76 продвигали как привычную игру Bethesda Game Studios, но в онлайне. На деле вышел непонятный кусок еле рабочего кода.
Fallout 76 растоптали на релизе за пустой мир без NPC, массу багов, нестабильные серверы и общее ощущение сырости. Проект стал объектом насмешек сообщества. Игра казалась поспешным экспериментом, который не смог объединить многопользовательский формат с духом классических Fallout.
Однако Bethesda не свернула поддержку. В 2020 году вышло обновление Wastelanders, которое радикально изменило облик проекта: в Аппалачию пришли NPC, полноценные сюжетные ветки с диалогами и моральным выбором. Это вернуло игре атмосферу, за которую любят серию. В дальнейшем разработчики добавили новые квестовые линии, сезонные активности и уникальные зоны.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 стала, пожалуй, самым громким примером провального запуска в современной индустрии. В декабре 2020 года игра вышла в крайне сыром виде: баги, просадки FPS, вылеты и ужасная производительность на консолях прошлого поколения привели к шквалу критики и массовым возвратам. Казалось, репутация CD Projekt RED пошатнулась необратимо.
Но студия не сдалась и в течение нескольких лет систематически приводила игру в порядок. Крупные патчи устраняли технические проблемы, улучшали ИИ, переделывали систему вождения и стрельбы, доводили до ума квесты и логику поведения NPC.
Вершиной стало обновление 2.0, которое фактически переосмыслило многие ключевые механики: перки стали более значимыми, боевая система — глубже, а полиция наконец-то начала реагировать на действия игрока адекватно.
На этом фоне вышло дополнение Phantom Liberty, которое стало своеобразным мягким перезапуском Cyberpunk 2077. Аддон добавил локацию Песий город, дополнительные квесты, а также расширил концовки.
No Man's Sky
На релизе в 2016 году No Man’s Sky стала символом несбывшихся надежд: игроки ждали живую, бескрайнюю галактику с мультиплеером, проработанной фауной и увлекательными занятиями, а получили технодемку с однотипными планетами и пустым геймплеем.
Впрочем, авторы взяли на себя ответственность и выбрали путь молчаливой, но кропотливой работы. Вместо оправданий они начали выпускать бесплатные обновления — десятки в течение многих лет. Постепенно в игру добавили полноценные квесты, строительную систему, фермы, транспорт, космические флотилии, многопользовательский режим, живых NPC, сражения и кучу новых биомов.
Сегодня No Man’s Sky — это насыщенная, богато наполненная вселенная, где можно исследовать, строить, выживать, торговать или летать с друзьями. Актуальный на данный момент аддон вышел совсем недавно — в начале июня в игру
добавили возможность стать мэром поселения.
Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV в 2010 году вышла в настолько катастрофическом состоянии, что Square Enix официально извинилась перед игроками и остановила подписочную модель, чтобы не брать деньги за неработающую игру. Устаревший движок, перегруженный интерфейс, скучные квесты и плохая оптимизация отпугнули даже самых преданных фанатов серии. Тогда студия приняла радикальное решение — закрыть игру и начать все заново.
И это было не просто обновление, а полный перезапуск. В 2013 году свет увидела Final Fantasy XIV: A Realm Reborn — новая версия, построенная на современном движке и с полностью переработанным гейм-дизайном. Команда во главе с Наоки Eсидой превратила FFXIV в эталонную MMO: с ярким визуальным стилем, глубоким лором, качественным сюжетом и преданным сообществом.
С тех пор FFXIV постоянно развивается: каждое крупное расширение (например, Heavensward, Shadowbringers, Endwalker) приносит не только новые классы, зоны и рейды, но и сюжет, не уступающий по качеству одиночным RPG.
Destiny 2
Destiny 2 стартовала в 2017 году как продолжение успешного, но противоречивого оригинала, и поначалу казалась шагом назад. Упрощенные системы прогрессии, ограниченный эндгейм и малое разнообразие контента вызвали недовольство сообщества. Многие фанаты почувствовали, что игра стала чересчур казуальной и лишилась глубины, которая делала первую часть увлекательной на долгий срок.
Bungie услышала критику и начала активно перестраивать фундамент. С выходом расширения Forsaken в 2018 году игра сделала резкий поворот: появились новые активности, более мрачный и зрелый сюжет, новые рейды и случайные перки снаряжения. Позднее Bungie полностью разорвала сотрудничество с Activision и взяла контроль над Destiny 2 в свои руки — это позволило им экспериментировать смелее, перерабатывая экономику, PvP и структуру сезонов.
Battlefield 2042
Самая слабая часть культовой франшизы DICE и на данный момент последняя. Battlefield 2042 до релиза вызывала у преданных фанатов недоумение, а запуск только подтвердил опасения. Шутер вышел в сыром виде, а усугублялось все отказом от классов и огромными картами на 128 человек.
Battlefield 2042 провалилась, вынудив DICE действовать. Авторы после релиза в спешке вернули в игру голосовой чат и таблицу очков, попутно разрабатывая новый контент. Вместе с этим создатели переделали базовые карты, снабдив их укрытиями и другими деталями.
Со временем в Battlefield 2042 вернулись и классы, но специалисты никуда не делись — они были глубоко интегрированы в шутер. Со временем игра обросла контентом и массой кроссоверов, вроде недавнего с
Mass Effect, поэтому сейчас в ней вполне можно скоротать время до выхода
Battlefield 6.
Halo: The Master Chief Collection
Halo: The Master Chief Collection должна была стать идеальным сборником культовой серии, но вместо этого оказалась технической катастрофой. Баги, вылеты, нестабильные сервера и практически неработающий мультиплеер разрушили радость от возвращения классики.
343 Industries (ныне
Halo Studios) не бросила коллекцию — сборку постепенно довели до полностью функционального состояния. Наладили мультиплеер, устранили технические сбои, улучшили интерфейс и добавили тонкую настройку под современные системы. Затем MCC получила поддержку 4K, 60+ FPS, кроссплей, а позже — полноценный релиз на ПК.
The Elder Scrolls Online
Когда The Elder Scrolls Online только вышла, многие фанаты серии были озадачены: вместо ожидаемой «Skyrim в онлайне» их встретила сдержанная MMO с привязкой к уровням, линейными зонами и довольно унылой боевой системой. Игра будто разрывалась между жанрами, стараясь угодить и поклонникам TES, и любителям классических онлайновых RPG — но поначалу не смогла полноценно удовлетворить ни тех, ни других.
Вместо того чтобы свернуть проект или превратить его в тихо доживающий сервис, ZeniMax Online начала методично менять саму структуру игры. Самое важное изменение — система One Tamriel, которая сломала уровневые барьеры и позволила игрокам свободно путешествовать по миру, независимо от прогресса.
Со временем ESO не только приобрела свободу, но и собственное лицо. Сюжетные главы начали рассказывать масштабные и качественные истории в знакомых регионах вроде Морровинда, Саммерсета или Сиродила.
Боевку переработали, озвучку подтянули, квесты стали более вариативными. Игра не только выжила — она обрела собственную аудиторию, перестала жить в тени «настоящих» Elder Scrolls и доказала, что способна быть полноценной частью вселенной, а не просто онлайн-придатком к ней.
GTA Online
На старте GTA Online казалась странным довеском к основной игре — забавная, но глючная песочница, где можно было кататься с друзьями, грабить магазины и участвовать в хаотичных перестрелках. Миссий почти не было, прогресс ощущался затянутым, а сервера напоминали русскую рулетку: никогда не знаешь, вылетит или нет. Многим казалось, что это временное развлечение, максимум на пару недель после прохождения основной кампании.
Прошло больше 10 лет — и GTA Online превратилась в отдельную экосистему, которая живет по своим законам. Rockstar не просто добавляла контент, а постепенно меняла само восприятие игры: сначала появились ограбления с постановкой и кооперативной тактикой, потом — собственные бизнесы, казино, ночные клубы, подводные лодки, гоночные трассы в стиле аркад и даже сюжетные эпизоды с возвращением знакомых героев. И все это — в рамках одного мегаполиса.
Сегодня это не просто мультиплеерный режим, а полноценный игровой мир, где можно быть кем угодно: байкером, шпионом, музыкальным продюсером или нелегальным дилером. GTA Online — это хаос, фарс, социальный эксперимент и криминальная фантазия одновременно.
Среди этих игр есть та, которую вы забросили слишком рано? Пожалуй, самое время дать ей еще один шанс!