CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 июн 2025, 17:45

Для Warhammer 40,000: Rogue Trader вышло дополнение Lex Imperialis
15 часов контента и новый компаньон из Адептус Арбитес.

Изображение

15 часов контента и новый компаньон из Адептус Арбитес

Owlcat Games выпустила второе сюжетное дополнение для Warhammer 40,000: Rogue Trader под названием Lex Imperialis. Аддон доступен в Steam за 599 рублей. Пополнить кошелек можно через MFB.

DLC предлагает около 15 часов контента, посвященного Имперскому закону и новой фракции — Адептус Арбитес. Игрок погружается в расследование, связанное с домом фон Валанциус, на фоне Великой жатвы — сбора Имперской десятины.



Геймплей пополнится уникальными фамильярами (например, киберорлом и кибермастифом), а также новым спутником — офицером Арбитес Соломоном Антаром, преданным закону и потенциальным романтическим интересом.

Вместе с Lex Imperialis разработчики Rogue Trader выпустили крупное обновление 1.4.0. Оно добавило в игру щиты и связанные с ними таланты, улучшило катсцены, скорректировало озвучку и устранило ряд багов.

Сейчас Owlcat Games также работает над Warhammer 40,000: Dark Heresy. В этой CRPG игрокам предстоит взять на себя роль инквизитора.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 июн 2025, 18:18

Появились окончательные спецификации HDMI 2.2
Пропускная способность 96 Гбит/с и поддержка разрешения 16К.

Изображение

Пропускная способность 96 Гбит/с и поддержка разрешения 16К

Организация HDMI forum, которая отвечает за стандартизацию одноименного интерфейса, официально утвердила финальные спецификации HDMI версии 2.2.

Новый стандарт поддерживает скорость передачи до 96 Гбит/с — это в два раза больше, чем у HDMI 2.1b (48 Гбит/с). Благодаря этому можно передавать видео 16K с частотой до 60 Гц и 12K с частотой до 120 Гц. Кроме того, поддерживается передача несжатого сигнала (4:4:4) с разрешением 8К и частотой 60 кадров, а также 4К и частотой 240 кадров при 10 и 12-битном цвете.

Кабели HDMI версии 2.2 будут защищены от подделок с помощью QR‑кодов и получат маркировку Ultra96, подтверждающую поддержку спецификации.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 июн 2025, 18:45

King of Bones — жестокий файтинг про мощных динозавров
Готовься устроить бойню по-мезозойски в новой игре, которая выйдет уже скоро.

Изображение

Готовься устроить бойню по-мезозойски в новой игре, которая выйдет уже скоро

Далекое прошлое. Миллионы лет назад. Перед вами — «арена» мезозойского ринга, что готовится принять своих бойцов. Диких, мощных, пугающих… динозавров.

Кто победит? Знаменитый тираннозавр, самый опасный хищник на планете? Или, быть может, рогатый трицератопс? Не знаете? Тогда выясните сами — в новой игре разработчика Gluten Free Games.

На подходе King of Bones. То, что сам автор называет файтингом про динозавров. В нем предстоит выбрать себе бойца и схлестнуться в битвах с различными видами давно умерших существ. В нашем материале рассказываем подробнее, что вас ждет.



Суть и особенности игры 

King of Bones — грядущая игра про дерущихся динозавров. Она предложит на выбор свыше 20 разных существ, которых можно столкнуть друг с другом в смертельных схватках. Динозавры в проекте — самых разных видов. Геймерам обещают, что можно будет поуправлять и анкилозавром, и пахицефалозавром, и много кем еще.

У каждого существа — свои особенности и стиль ведения боя. Кто-то будет обладать мощным хвостом, а кто-то — природной ловкостью. Сражения в King of Bones сделают быстрыми, беспорядочными, безумными. В схватке за превосходство нужно будет пускать в ход все преимущества выбранных существ.

Изображение

Игроки в роли динозавров смогут использовать для победы над противниками самые разные приемы. При необходимости — резко бросаться на врагов, уворачиваться от их ударов, бить головой и топать мощными лапами. А еще можно будет использовать особенности окружения. Например, деревья — их позволят вырывать и применять в качестве оружия.

Каждый бой в King of Bones обещает быть крайне жестоким. По словам автора, кровь и элементы «расчленения» будут в его проекте абсолютной нормой. Так что готовьтесь смотреть на растерзанные части тел своих врагов и кости. Причем, как говорит разработчик, в деталях и подробностях.

Схлестнуться в кровавых битвах King of Bones предложит в рамках нескольких режимов. Судя по всему, их будет как минимум четыре, причем все разнообразные. Ascension, King of the Hill, Onslaught — вот часть того, что должно быть доступно. Плюс, еще кастомные битвы для желающих.

Изображение

Все о релизе 

King of Bones выйдет 26 июня 2025-го — но сначала в раннем доступе, который продлится примерно три месяца. На релизе в распоряжении игроков окажутся все персонажи и режимы. Фактически, игра будет доработана. Просто автор хочет использовать ранний доступ для улучшений боевой системы, связанной с ней механик, а также балансировки бойцов.

King of Bones выйдет на ПК через Steam. Скорее всего, игра будет платной, но цена не объявлена. Пополнить кошелек магазина Valve для покупки все заинтересовавшиеся смогут через MFB. Соответствующая функция доступна по ссылке

По теме: 
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 июн 2025, 19:18

Появилась дата выхода Drag x Drive — баскетбола на инвалидных колясках
Геймерам придется крутить колеса с помощью контроллеров.

Изображение

Геймерам придется крутить колеса с помощью контроллеров

Nintendo объявила официальную дату релиза Drag x Drive — баскетбольной аркады на инвалидных колясках. Игра выйдет 14 августа эксклюзивно для Switch 2.

Уникальной особенностью Drag x Drive является использование контроллеров Joy-Con 2 в режиме мыши. Геймерам придется самостоятельно крутить колеса на своей коляске, бросать мяч в корзину и просить пас, размахивая руками. На релизе будут доступны матчи 3х3.

Картинки (3шт): Оффтопик

Блогер решил проверить, сколько ударов молотком выдерживает консоль Switch 2. А на вторичном рынке массово продают «мертвые» приставки от Nintendo.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 июн 2025, 19:47

Twitch ухудшил качество трансляций у россиян ради экономии
Платформа хочет обслуживать пользователей «эффективным способом».

Изображение

Платформа хочет обслуживать пользователей «эффективным способом»

Редакция MFB обратилась в техподдержку Twitch, чтобы узнать причины ограничений качества трансляций у россиян. Представители площадки признались, что сделали это ради экономической выгоды.
Twitch всегда была мировой площадкой. Мы продолжаем обслуживать наших зрителей по всему миру, поэтому для нас важно делать это экономически эффективным способом. В целях контроля расходов качество прямых трансляций в России изменено на 720p.
Техподдержка Twitch
Не все российские каналы попали под такие ограничения. Популярные стримеры, вроде bratishkinoff, продолжают запускать трансляции в разрешении 1080p. Ранее с подобными изменениями сталкивались пользователи из Португалии и Южной Кореи.

В апреле на площадку Twitch решил вернуться популярный рэпер Канье Уэст. Музыкант запустил трансляцию, но уже через 7 минут был забанен администрацией платформы.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 июн 2025, 20:17

Альманах MMORPG: Neverwinter Online — сияет ли Самоцвет Севера в 2025-м?
Драконы все еще роняют эпики, а лорд Неверембер все так же хмур.

Изображение

Драконы все еще роняют эпики, а лорд Неверембер все так же хмур
  • Объект исследования: Neverwinter Online, официальный сервер; 
  • Временная координата: июнь 2025 года;
  • Статус: израненный, но не сломленный, как старый ветеран, который видел слишком много битв, но все еще готов дать сдачи;
  • Примечание Путеводителя: прежде чем войти в Протекторат, проверьте, на месте ли ваш двадцатигранный кубик. Он вам понадобится. И не доверяйте кобольдам. Никогда.
Как все начиналось

Изображение

Некоторые города просто не могут оставаться в руинах. Распространите в них чуму, устройте извержение вулкана, нашпигуйте нежитью под завязку — они отряхнутся, поправят покосившиеся шпили и снова потребуют героев. Невервинтер — как раз из таких упрямцев. В 2013 году его зов о помощи был услышан, и в город хлынули тысячи искателей приключений, славы и эпического лута. Студия Cryptic, известная по таким ММО, как City of Heroes и Star Trek Online, выпустила игру Neverwinter Online.

Игроков встретила могущественная лич Валиндра Шедоумантл со своей армией нежити, твердо намеренная превратить город в кладбище. Первые шаги каждого авантюриста — это путь через разрушенные кварталы, стычки с орками и культистами и, конечно, эпическая битва на Мосту Спящего Дракона. Сражение сразу задавало тон всему приключению: пафосно, героически и очень опасно.

Летопись модулей, или куда нас заносило

Изображение

С тех пор приключения героев напоминали безумный тур по самым горячим точкам Забытых Королевств. Едва успев отбить город у нежити, авантюристы тут же ввязались в войну с Культом Дракона, чтобы помешать пришествию пятиглавой богини Тиамат Всебесцветной. Затем пришлось разбираться с разбушевавшимися стихийными культами и растаскивать по углам великанов, решивших, что Побережье Мечей — отличная площадка для игр.

Постепенно география приключений расширялась. Героев заносило то в смертельно опасные джунгли Чалта, то в готические земли Баровии, где балом правил легендарный вампир Страд фон Зарович. Приключения становились все мрачнее и запутаннее, заставляя нырять в глубины Подгорья под Уотердипом или давать отпор нашествию вампиров в ходе «Красной жатвы». Масштаб угроз непрерывно рос, и вот уже герои не просто спасают город, а сражаются с космическими ужасами и угрозами из других планов бытия.

Чем заняться герою, когда мир спасен

Изображение

Когда очередная угроза повержена, герои ищут, где бы еще применить свою силу. В Невервинтере для этого есть масса возможностей.

Для любителей командной работы поход в подземелье вроде «Логова Безумного Мага» станет проверкой не только силы, но и нервов. Коридоры в нем извиваются невозможным образом, ловушки поджидают неосторожных, а из стен доносится хохот безумного волшебника Халастера. Рейды на десять человек, как штурм «Башни Безумного Мага», требуют почти военной дисциплины, и неверный шаг одного губит всех. А для короткого выброса адреналина есть «стычки», в которых за пятнадцать минут можно пережить больше событий, чем иной горожанин за всю жизнь.

Для любителей подраться с другими игроками в PvP тоже есть где развернуться. Доступны несколько режимов, в основном это классическое «Доминирование» (захват точек 5 на 5) и гибридный «Гонтлгрим», в котором две команды по 10 человек сражаются не только друг с другом, но и за ресурсы на карте. Однако стоит признать, что этот путь в Невервинтере выбирают немногие. Арены не пустуют, но большая часть героев предпочитает совместные походы против монстров, так что PvE-направление в игре пользуется куда большей популярностью.

Забытая Мастерская

Изображение

Когда-то в Neverwinter Online была «Мастерская» (The Foundry) — гениальный инструмент, с помощью которого игроки создавали собственные квесты и кампании. Сообщество породило тысячи историй, от эпических саг до коротких комедийных зарисовок. Игра была поистине бесконечной. Но в 2015 году лавочку прикрыли. Поддержка и модерация этого чуда требовали слишком много ресурсов. Для многих ветеранов это был удар в самое сердце, и призрак «Мастерской» до сих пор бродит по форумам, напоминая о временах безграничного творчества.

Экономика и Дзен

Изображение

Neverwinter — MMO условно-бесплатная. Это значит, что играть можно, не вложив ни копейки, но за комфорт и красивые побрякушки придется платить. За валюту «Дзен» можно купить ключи, ускорители прокачки, дополнительные расы и косметику. Основную же игровую валюту — Астральные Бриллианты, можно честно заработать в игре, а потом обменять на тот же «Дзен» у других игроков. Так что упорный герой может получить все, но времени на это уйдет вагон и маленькая тележка.

Гильдии, чаты и фестивали

Изображение

Социальная жизнь в Невервинтере кипит и в 2025 году. Игроки до сих пор объединяются в гильдии для совместных рейдов и обмена ресурсами. В чате можно найти группу или просто поболтать. А сезонные события, вроде «Летнего фестиваля», привлекают как ветеранов, так и новичков, веселыми конкурсами и тематическими наградами. Улицы города не пустуют, на них можно встретить множество игроков, что очень редко для игры, которой уже более 10 лет.

Вердикт Путеводителя

Изображение

Чтобы узнать, как поживает Neverwinter Online я побродила по его улочкам за нескольких персонажей: сначала запевая баллады в образе дроу-барда, затем пуская стрелы в роли лесного эльфа-лучника, и в лице тифлинга-паладина, идущего по пути юстициара. Невервинтер все еще огромный, проработанный и живой мир для всех фанатов Dungeons & Dragons. В игре есть шикарная история, динамичные бои и тонны контента.

С другой стороны, эта MMO требует серьезного погружения. Сложные системы прокачки и необходимость ежедневного гринда для комфортной игры на высоких уровнях могут отпугнуть новичков.

Итог: если вам нравятся MMORPG с неплохим сюжетом, вы любите вселенную D&D и готовы потратить время на то, чтобы стать настоящим героем, — Самоцвет Севера ждет своего героя. Если же вы ищете быстрой и легкой прогулки, то, возможно, лучше отправиться приключения в менее требовательных землях.

Конец Заметок.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 июн 2025, 20:45

Фанаты GTA 6 нашли, кто играет Брайана Хедера — помогла наклейка Rockstar
Геймеры вновь забавляются с конспирологическими теориями.

Изображение

Геймеры вновь забавляются с конспирологическими теориями

Один из пользователей Reddit с ником Mister_Frowdo нашел два «доказательства» в пользу одной из популярных фанатских теорий о Grand Theft Auto 6. Еще после выхода второго трейлера игры в мае геймеры заподозрили, что нанимателя главного героя Джейсона — криминального дельца Брайана Хеддера — сыграет актер Стивен Рут («Старикам тут не место»): внешность и тембр голоса персонажей похожи. Теперь у Рута нашли косвенную связь с Rockstar Games.

Изображение

Во-первых, актер сыграл одну из второстепенных ролей в фильме «О, где же ты, брат?», вышедшем в 2000 году. Этой же лентой вдохновлялась Rockstar при разработке Red Dead Redemption 2: в игре есть миссия «О, братишка», а также случайное столкновение с тремя заключенными, которые решают сбежать с принудительных работ.

Изображение

Во-вторых, Рут также сыграл в трех эпизодах ситкома «Основа для жизни», выходившего в первой половине 00-х. Последний раз актер появился в 25-й серии четвертого сезона, и в ней же внимательные зрители заметили наклейку с логотипом Rockstar Games на холодильнике.

Изображение

Геймеры не впервые пытаются вычислить актеров GTA 6. Ранее фанаты игры отыскали косвенные доказательства, что Лусию Каминос в экшене воплотит Манни Л. Перес, а Джейсона Дюваля — Джейк Сильберманн. Называют и иные версии — Ану Эспозито, Грегори Коннорса, Дилана Рурка и прочих. А грабителя Рауля Баутисту якобы озвучил Оскар Хаэнада.

GTA 6 выйдет 26 мая 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S. ПК-версию пока не анонсировали, но уже есть намеки, что такую версию разрабатывают. О других персонажах, а также локациях игры, можно прочитать в нашем материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 июн 2025, 21:47

Главное за день: Twitch против россиян, трейлер перезапуска Painkiller
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 24 июня:
  • Twitch ухудшил качество трансляций для жителей России. В комментарии MFB компания объяснила это экономической выгодой;
  • Перезапуск Painkiller выйдет 9 октября. Дату релиза разработчики анонсировали в новом трейлере;
  • Разработчики хоррора Cronos: The New Dawn рассказали о боевой системе. В ужастике враги смогут сливаться друг с другом, становясь сильнее;
  • NVIDIA анонсировала десктопную видеокарту GeForce RTX 5050. Дату выхода пока не назвали, но представили характеристики устройства;
  • Owlcat Games выпустила Lex Imperialis — второе сюжетное дополнение для Warhammer 40,000: Rogue Trader. Сюжет посвятили новой фракции — Адептус Арбитес;
  • Goliath Games показала трейлер настольной игры по мотивам The Sims. В США и Великобритании ее выпустят 20 июля и 18 сентября соответственно;
  • В дополнении Mysteria Ecclesiae для Kingdom Come: Deliverance 2 в игру добавят новую локацию — монастырь в Скалице. В нем произойдут некие мистические события;
  • Nintendo раскрыла дату выхода Drag x Drive — баскетбольной аркады на инвалидных колясках. Игру выпустят 14 августа эксклюзивно на Switch 2;
  • Журналисты поделились отзывами о фильме «Мир Юрского периода: Возрождение». Одни критики остались в восторге от визуальных эффектов и возникающего при просмотре чувства ностальгии, другим же не понравился сюжет и персонажи;
  • Портал Empire опубликовал первые кадры анимационного фильма Rogue Trooper. Ленту создают на движке Unreal Engine 5, а сюжет будет основан на комиксе о генетически модифицированном солдате, который должен выжить на ядовитой планете и отомстить за погибших друзей.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 июн 2025, 22:17

Госдума окончательно одобрила обязательную установку RuStore на смартфоны
Ожидается, что новые требования вступят в силу с 1 сентября 2025 года.

Изображение

Ожидается, что новые требования вступят в силу с 1 сентября 2025 года

Депутаты Госдумы во втором и третьем чтениях приняли закон об обязательной предустановке RuStore на смартфоны, продающиеся в РФ. Единый российский магазин приложений пока доступен только на устройствах с операционной системой Android, но с 1 сентября 2025 года должен присутствовать на всех новых смартфонах.

Инициатива была внесена депутатами Госдумы в конце июня 2024 года. Документ запрещает «дискриминацию разработчиков российских приложений» в зарубежных цифровых магазинах, таких как App Store и Google Play. Согласно замыслу, производителям поступающих в РФ смартфонов запретят ограничивать пользователей российских приложений и магазина для них. Россияне должны свободно искать информацию в RuStore, обновлять и настраивать приложения, получать уведомления, а также осуществлять платежи.

Заместитель председателя комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин, выступивший одним из авторов закона, в конце 2024 года заявил, что власти РФ уже договариваются с Apple об установке RuStore на iPhone. По его мнению, в корпорации работают «не отморозки», а сама она с уважением относится к российскому законодательству.

RuStore — это российский сетевой магазин приложений для мобильных устройств, разработанный корпорацией MFB. В создании отечественного электронного магазина также принимали участие представители Минцифры.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 июн 2025, 22:43

Хоррор Little Nightmares 3 выйдет в октябре — новый трейлер и геймплей
Команда показала жуткий парк аттракционов.

Изображение

Команда показала жуткий парк аттракционов

Supermassive Games, известная по Until Dawn, The Quarry и антологии The Dark Pictures, анонсировала дату выхода хоррора Little Nightmares 3. Игру выпустят 10 октября 2025 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и Nintendo Switch и Switch 2. За исключением последних двух платформ, предзаказы уже открыты.

Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 июн 2025, 23:18

Шрайер: Microsoft проведет массовые сокращения в подразделении Xbox
Четвертый раунд увольнений в игровом направлении за последние 18 месяцев.

Изображение

Четвертый раунд увольнений в игровом направлении за последние 18 месяцев

Источники журналиста Bloomberg и авторитетного инсайдера Джейсона Шрайера узнали, что Microsoft на следующей неделе проведет очередную крупную волну сокращений в подразделении Xbox в рамках масштабной реорганизации компании.

Собеседники обозревателя рассказали, что менеджеры Xbox ожидают значительное число увольнений по всей группе. В самой компании от комментариев отказались.

Шрайер напомнил, что это будет уже четвертый раунд крупных сокращений в Xbox за последние 18 месяцев — после трех масштабных увольнений в прошлом году и закрытия нескольких дочерних студий.

Журналист Bloomberg отметил, что подразделение Xbox находится под давлением со стороны руководства Microsoft, требующего повышения рентабельности после покупки Activision Blizzard в 2023 году.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июн 2025, 00:43

Анонсирован ремастер хоррора Little Nightmares — некоторые уже могут играть
Платформер-ужастик выйдет одновременно с третьей частью франшизы — в октябре.

Изображение

Платформер-ужастик выйдет одновременно с третьей частью франшизы — в октябре

Компания Bandai Namco и студия Engine Software анонсировали улучшенную версию первой части хоррор-серии Little Nightmares. Команда улучшила графику, добавила поддержку разрешения 4K и частоты кадров 60 FPS. В дебютном трейлере разработчики сравнили Enhanced Edition и оригинальную игру.



Little Nightmares Enhanced Edition выйдет на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 в один день с Little Nightmares 3 — 10 октября 2025 года. Однако те, кто предзакажет третью часть, смогут сразу получить доступ к ремастеру (за исключением  обладателей Switch 2 — на ней предзаказы стартуют позднее).
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июн 2025, 01:17

В Dune: Awakening добавят больше PvE-контента
Funcom услышала жалобы игроков и готовит серьезные изменения для Глубокой пустыни.

Изображение

Funcom услышала жалобы игроков и готовит серьезные изменения для Глубокой пустыни

Творческий директор Dune: Awakening признал, что игроки, предпочитающие PvE, столкнулись с трудностями, особенно на поздних этапах. Поэтому разработчики добавят в игру больше контента для таких геймеров.

Одним из главных изменений станет более четкое разделение мира на зоны. В Глубокой пустыне появятся PvE-локации для сбора ресурсов и регионы, в которых будут проводиться PvP-сражения.

Также Funcom пообещала, что игроков ждет больше PvE-контента, как в виде бесплатных обновлений, так и в формате неких DLC. Команда поработает над политической системой Ландсраада и сделает задания Великих Домов более разнообразными. Авторы не исключают, что в игре появятся рейды.

Dune: Awakening вышла 10 июня на ПК и уже разошлась тиражом свыше 1 млн копий. В этом материале мы рассказали, почему геймеры недовольны системой Великих Домов и PvP, а также не хотят идти в Глубокую пустыню.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июн 2025, 01:44

Авторы Dying Light: The Beast показали, как нужно выживать в игре
Релиз запланирован на 22 августа 2025 года.

Изображение

Релиз запланирован на 22 августа 2025 года

Студия Techland опубликовала новый дневник разработки экшена Dying Light: The Beast. На этот раз команда поделилась главными советами, которым геймеры должны следовать, чтобы выжить в Касторских лесах.

Изображение
  • Прежде всего игрокам следует внимательно исследовать окружение: созданные вручную локации наполнены лутом и разными секретами. Но стоит всегда быть начеку: при свете солнца зараженные любят укрываться в домах, поэтому велик риск наткнуться на врагов, исследуя здания днем.
  • Изучать городской ландшафт лучше на своих двоих: мобильность и паркур незаменимы в урбанистических локациях. Однако Касторские леса — протяженный регион, в котором есть индустриальные зоны, фермерские угодья и прочие территории. Их лучше пересекать на колесах, и, к счастью, Кайл Крейн сможет найти автомобиль: на нем можно быстро обогнать зараженных или даже протаранить несколько противников. Но важно помнить две вещи: шум двигателя привлекает врагов, а топливо заканчивается, и чтобы не застрять посреди поля в окружении монстров, нужно искать бензин.
Изображение
  • В мире игры геймеры найдут безопасные зоны. Каждую можно и нужно активировать: так игроки получат перевалочный пункт, который не раз спасет их от врагов, позволит скоротать ночь, пополнить припасы, прокачать оружие и так далее.
  • Не нужно переоценивать свои боевые способности. Хотя в The Beast будет полно возможностей для уничтожения зараженных, разработчики призывают подходить к сражениям вдумчиво. Например, иной раз выгоднее избежать открытого боя. Например, приспешники главного злодея Барона хорошо вооружены и экипированы. Чтобы не тратить боеприпасы, можно вывести их из строя по одиночке. То же касается зомби: их чувства обострены, поэтому стелс может быть неэффективным. Тут на помощь приходит паркур: обойти скопление монстров стороной не составит труда.
Изображение
  • Наконец, не стоит забывать об особом виде зараженных, активном по ночам, — прыгунах. Сражаться с ними бессмысленно: даже одна особь выдерживает массу урона, а атакует стремительно. В The Beast ночами нужно вести себя предельно аккуратно: не шуметь, передвигаться медленно и желательно ползком, прятаться в высокой траве.


Dying Light: The Beast выйдет 22 августа 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а позже — на PlayStation 4 и Xbox One. Игру выпустят с полной русской локализацией — озвучкой и субтитрами. Ранее Techland рассказала об оружии и новом виде врагов — Химерах, показала красивые локации Касторских лесов, а также опубликовала полчаса геймплея экшена.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июн 2025, 09:48

Стартовал «Железное сердце» — сериал про преемницу Тони Старка
Уже можно посмотреть первые три эпизода.

Изображение

Уже можно посмотреть первые три эпизода

В стриминговом сервисе Disney+ стартовал мини-сериал «Железное сердце», посвященный Рири Уильямс — преемнице Тони Старка. На платформе доступны первые три серии, остальные три выйдут 1 июля.

По сюжету Рири Уильямс встречает загадочного незнакомца Паркера Роббинса, известного как Капюшон. В дальнейших приключениях девушки технологии переплетаются с магией, что подвергает жизнь Уильямс большой опасности.



В мини-сериале также сыграли Энтони Рамос («На высоте мечты»), Олден Эренрайк («Хан Соло: Звездные войны. Истории»), Мэнни Монтана («Хорошие девчонки») и прочие. Роль Мефисто, по слухам, исполнил Саша Барон Коэн («Борат»).

На Rotten Tomatoes у «Железного сердца» сдержанные оценки от критиков и простых зрителей — 71% и 72% соответственно.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июн 2025, 10:17

«Почти всегда можно найти нишу» — интервью с автором Who is Lila?
О разработке в одиночку, возможном расширении команды и нейросетях.

Изображение

О разработке в одиночку, возможном расширении команды и нейросетях

Российская индустрия последние годы переизобретает себя заново. Одно из направлений, как и во всем мире, — необычные авторские инди-игры. Порой они акцентируются на ретро-стиле, порой на психиологизме, а иногда уходят в эксперименты с визуальной составляющей и структурой.

Одна из самых заметных игр последних лет, созданная разработчиком-одиночкой, — психологический хоррор Who is Lila? с «крайне положительными» отзывами в Steam. И мы поговорили с ее автором, Ильей «Garage Heathen» Сущиным — об особенностях соло-разработки в современном мире.

«Возможность точно воплощать идеи»

Изображение

— Представьтесь, пожалуйста и расскажите, как вы оказались в геймдеве?

Сап! Я Илья, мне 24, работаю под ником Garage Heathen. Я в геймдеве с 2020 года, работаю в соло и делаю странные атмосферные инди-хорроры. Вы меня, возможно, знаете по проекту Who’s Lila?

Разработка игр мне была интересна всегда, и после того, как мне повезло с проектом Your amazing T-gotchi!, я понял, что соло-разработка игр может быть полноценной перспективной профессией.

— Соло-разработка — это в первую очередь финансовая история или творческий метод, возможность продвигать чистое авторское видение?

Думаю, очень мало соло-разработчиков, которые видят игры в основном как бизнес – это все-таки очень трудозатратно и долго. Конкретно мне просто очень интересны все процессы, связанные с разработкой игр, мне очень интересен процесс гейм-дизайна, я люблю программирование, арт, интересуюсь музыкой, и мне повезло, что у меня накопилось достаточное количество навыков, чтобы сносно это все делать самому.

Во-вторых, огромное преимущество работать в одиночку — это возможность очень точно воплощать свои идеи, нет прослойки и трений, связанных с коммуникацией.

«Принципиально не пользуюсь генеративными ИИ»



— Garage Heathen может в перспективе стать студией из нескольких специалистов — или уже, а мы не в курсе?

Я все еще работаю один, за исключением переводов, маркетинга в некоторых странах и коллабов по музыке со своими друзьями. В моем новом проекте еще достаточно много кат-сцен с живыми актерами, так что мне в этом тоже помогают друзья. В будущем я хочу делать более сложные и амбициозные проекты, так что, конечно, хочется постепенно набрать спецов, с которыми мне было бы комфортно работать.

— Насколько трудно сегодня работать над играми в одиночку? Как повлияло на процессы развитие современных движков и нейросетей?

Делать игры сейчас и труднее, и проще, чем раньше. Проще, потому что появляется все больше инструментов по типу игровых движков, сильно упрощающих и демократизирующих процесс разработки. Сложнее – по той же причине. Сейчас выходит очень много игр и, не имея на своей стороне удачу и достаточно оригинальную идею, выбиться на фоне остальных практически невозможно.

Нейросети — это очень широкая тема. Лично я принципиально не пользуюсь генеративными ИИ в новых проектах, поскольку меня не удовлетворяет качество того, что получается в итоге (не говоря об этических вопросах). На выходе очень трудно получить результат, который тебе нужен, и почти всегда гораздо быстрее сделать самому. То же касается LLM (Большая Языковая Модель — прим. ред.), хотя для них потенциально я вижу интересные способы применения в геймдеве без того, чтобы жертвовать авторской задумкой.

«Большая честь видеть глубокий интерес аудитории»

Изображение

— Со времен Who's Lila?, у которой в Steam крайне положительные отзывы, прошло три года. Игра стала успешной лично для вас? Я имею в виду в первую очередь не финансовые показатели, а реакцию сообщества — насколько вы довольны приемом?

То, как приняли «Лилу», это большая удача, потому что когда я выпускал проект, я вообще не был уверен, что кому-то захочется в это играть. Для меня большая честь видеть настолько глубокий интерес аудитории, и я рад, что мой проект смог кого-то заинтересовать и вдохновить.

— С каким опытом вы подходили к разработке прошлой игры — и как он эволюционировал после ее выхода? Планируете ли вы что-то поменять в своем подходе при создании новых проектов?

«Лилу» я хотел сделать гораздо короче, чем она получилась в итоге – по сути я хотел сделать небольшую игру, построенную на единственной хук-механике – взаимодействии с лицом. В итоге нарратив стал играть гораздо большую роль, чем даже сама механика, хотя и был с ней тесно связан.

В новом проекте мне гораздо интереснее работать с геймплеем – игра все еще выстроена вокруг одной core-механики, но пространство геймплейных идей гораздо шире. Сейчас мне интересно наблюдать и развивать взаимодействия механик между собой, эмерджентность, просто хочется делать более механически интересную игру.

«Визуал в стиле PS1 делать гораздо быстрее»



— Все ваши проекты, включая еще не вышедшие Dystopian Debugger и Last Look along Woodward Boulevard, выглядят, как привет из 90-х. Вы целитесь в аудиторию, ностальгирующую по старым играм, или хотите познакомить с этой эстетикой новых геймеров? 

Мне трудно целиться в ностальгию по 90-м, потому что я тогда не жил. Я думаю, что PS1-эстетику для новых поколений игроков достаточно прочно захватили инди-разработчики, сейчас она для многих ассоциируется именно с инди. У этого стиля есть несколько качеств, которые помогают эффективнее выстраивать ту атмосферу, которую я пытаюсь передать. Ну и, в конце концов, это просто практично – визуал в таком стиле делать гораздо быстрее, чем, например, в реализме.

— Как вообще продать такое сегодня — или это в первую очередь произведения для себя, а уже потом для тех, кто оценит и разделит предпочтения?

О том, как такое продать, говорить сложно – я, если честно, не знаю. Могу только сказать, что делаю игры, которые мне были бы интересны. С маркетинговой точки зрения, наверное, очень неэффективный подход, но как оказалось, почти всегда можно найти нишу людей, которым интересно то же, что и тебе.

Изображение

— Вы однажды сказали, что субъективная оригинальность геймплея необязательно связана с его объективной новизной. Значит ли это, что можно повторять известные решения в надежде найти ту аудиторию, которая в силу возраста или иных причин ранее не видела каких-то механик или художественных приемов?

Вопрос мне кажется очень общим, но я постараюсь ответить. Просто, если говорить о геймплее, почти все механики в том или ином виде уже где-то были. Если речь о действительно устаревших механиках – обычно они устаревают не просто так. Опять же, если смысл игры в том, чтобы как-то интересно обыграть «устаревшее» решение (те же фиксированные планы или 2D-бэкграунды, как в играх на PS1/PS2, танковое управление), то это, разумеется, можно сделать интересным.

В целом мысль о том, что забытые/устаревшие механики могут показаться свежими и оригинальными для нового поколения, мне кажется немного странной, но было бы интересно обсудить конкретные примеры, возможно я не до конца понимаю контекст вопроса. Мне кажется, старые механики/визуальные решения интересны как раз тем, что о них помнят и в новых проектах они обыгрываются по-новому.

«Большая часть игр в Steam – это скам и ассет-флипы»

Изображение

— Нет ли ощущения, что за последние несколько лет инди-рынок превратился в такой же конвейер копирования успешных идей, как и AAA-индустрия?

Да, конечно, это неизбежно. Если говорить о рынке мобильных игр, то почти все, что там есть, соответствует этой формуле – скопировать, часто дословно, что-то успешное и надеяться на то, что выстрелит. Премиум-игры на ПК тоже этому подвержены, пусть и в меньшей степени – очень многие люди видят игры исключительно как бизнес. Тем не менее, уникальные идеи сейчас появляются, кажется, исключительно в инди – естественно, играют роль малые бюджеты, широкое поле для риска, страсть к своей работе.

— По недавно опубликованной статистике, почти 80% новинок, опубликованных в Steam в 2024 году, не востребованы игроками. Как думаете, это связано с качеством самих игр или с перенасыщением не только AAA-рынка, но и инди-сегмента?

В первую очередь, я думаю, это связано с тем, что большая часть игр, выходящих сегодня в Steam – это скам, ассет-флипы или просто не очень качественные проекты. Их достаточно быстро делать на современных движках и поэтому их банально больше выбрасывается в открытый доступ. В связи с этим пользователю очень тяжело раскопать что-то действительно интересное, и в том числе поэтому многие хорошие проекты просто не находят своего игрока.

«Важно довести до конца свою первую игру»

Изображение

— Когда мы увидим Dystopian Debugger и Last Look along Woodward Boulevard?

Очень скоро! Кроме DD, он заморожен на неопределенное время.

— Какой аудитории вы можете порекомендовать каждую из этих игр? Какое их уникальное предложение по сравнению с ранее выпущенными?

Я думаю тем, кому нравятся мои предыдущие игры, понравится и мой следующий проект. LLAWB более сфокусирован на геймплее, но сохраняет гнетущую и загадочную атмосферу и, я надеюсь, способен удивить своим игровым опытом.

DD, в свою очередь, действительно сильно отличается по жанру – мне хотелось сделать игру, в которой программирование было бы основным геймплейным лупом. Как раз одна из причин, почему проект пришлось заморозить – это конфликт потенциальной аудитории. Мне было сложно сделать игру, которая была бы достаточно понятна новичку в кодинге, но при этом достаточно интересна тем, кто хоть немного в нем разбирается.

— Что вы посоветуете разработчикам, которые в 2025 году в России только планируют впервые заняться разработкой собственной игры?

Принимайтесь за дело как можно скорее, очень важно довести до конца свою первую игру – понимание того, как заканчивать проекты, это очень важный навык. Я считаю, что лучше всего учиться в процессе работы, поэтому не стоит долго запрягать. Соло- и инди-разработка — это просто очень-очень много времени, труда и упорства. Удачи!
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июн 2025, 10:44

Режиссер «Грани будущего» экранизирует «Противостояние» Стивена Кинга
Производством займется Paramount Pictures.

Изображение

Производством займется Paramount Pictures

Источники издания The Hollywood Reporter выяснили, что Даг Лайман («Грань будущего», «Сделано в Америке», «Идентификация Борна») выступит режиссером экранизации романа «Противостояние» Стивена Кинга.

Производством картины займутся Paramount Pictures и Cross Creek Pictures. Кто напишет сценарий, неизвестно. По информации THR, Лайман хочет адаптировать «Противостояние» в формате одного полнометражного фильма.

«Противостояние» повествует о 19-дневной эпидемии супергриппа, убивающей практически все население мира. Немногие выжившие, объединившиеся в две группы в двух разных городах, устанавливают новый общественный строй и вступают в противостояние друг с другом.

По мотивам романа были сняты два одноименных мини-сериала: первый вышел в 1994 году на телеканале ABC, второй — в 2020 году на платформе CBS All Access. С 2008 по 2012 годы Marvel выпускала комикс по мотивам от Майка Перкинса.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июн 2025, 11:48

Стартовал альфа-тест Crosswind — пиратского экшена в духе Valheim
Геймеров ждут 40 часов сюжетного геймплея, крафт, выживание и боссы в стиле соулслайков.

Изображение

Геймеров ждут 40 часов сюжетного геймплея, крафт, выживание и боссы в стиле соулслайков

В Steam стартовал альфа-тест Crosswind — пиратского кооперативного экшена, который напоминает популярную Valheim. Подать заявку можно на странице игры. Crosswind доступна в российском Steam и переведена на русский язык.



Геймеров ждут сгенерированный мир с кучей активностей и сюжетом, элементы выживания, крафта, сбор снаряжения, битвы на море и суше, три уникальных биома и напряженные схватки с боссами, вдохновленные соулслайками. Играть в Crosswind можно в одиночку или с друзьями. В будущем геймеров ждут PvE-ивенты и PvP-сражения. На данный момент доступен совместный режим для 4 человек.

Картинки (9шт): Оффтопик

Количество мест на альфа-тест ограничено. Те, кто не успеет опробовать Crosswind сейчас, смогут получить доступ к будущим открытым тестированиям игры раньше остальных в порядке очереди.

Точная дата релиза пиратского экшена в духе Rust и Valheim пока неизвестна.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июн 2025, 12:18

В Dota 2 вышел патч 7.39с — изменения героев и предметов
Балансное обновление, которое должно не сильно изменить текущую мету.

Изображение

Балансное обновление, которое должно не сильно изменить текущую мету

В ночь на 25 июня компания Valve выпустила обновление для Dota 2. Оно включает в себя балансный патч 7.39с, в котором разработчики немного изменили ландшафт, предметы и персонажей.

Изменения коснулись «Смотрителей»: возле «Алтарей мудрости» их немного отодвинули от лестниц, а также уменьшили дальность их захвата. Кроме того, Рошан теперь наносит курьерам такой же урон, как и атаки героев ближнего боя.

Разработчики Dota 2 внесли изменения для нейтральных крипов — трясинника, квакуна и древнего квакуна. Их задержка перед применением способностей уменьшена с 0,2 до 0,3 секунд.

Valve также изменила баланс некоторых предметов и героев — с полным списком можно ознакомиться на официальном сайте Dota 2.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июн 2025, 13:18

Российская модель показала косплей Псайлок из Marvel Rivals
Способна уничтожать противников за считанные секунды.

Изображение

Способна уничтожать противников за считанные секунды

Модель Ониксия перевоплотилась в Псайлок из игры Marvel Rivals. Изящно скользя по полю боя, этот обученный ниндзя может разрушить оборону противника одной лишь мыслью.

Картинки (4шт): Оффтопик

Оффтопик
Ответить