CyberNews | Стартовал альфа-тест Crosswind — пиратского экшена в духе Valheim
: 25 июн 2025, 13:46
Геймеры бросали The First Berserker: Khazan, но не понижали сложность
Студия NeoPle постаралась исправить неразбериху с режимами в экшене.

Студия NeoPle постаралась исправить неразбериху с режимами в экшене
Разработчики The First Berserker: Khazan поделились подробностями изменений уровней сложности в экшене. В патче от 16 июня студия NeoPle добавила легкий режим, нормальный и хардкорный. Но последний планируют усложнить еще сильнее.
На старте игры геймерам были доступны всего два режима: легкий и нормальный. И это вызывало у пользователей путаницу. Нормальный режим становился невероятным испытанием, а боссы казались непроходимыми.

Теперь разработчики смогли добиться плавной градации по уровням сложности: легкий, нормальный и хардкорный. Последний, кстати, планируют усилить еще больше. Фанаты Khazan без проблем проходят всех боссов после кучи патчей, и разработчики хотят дать таким геймерам настоящий вызов.
Редакция MFB опробовала соулслайк и успела получить по голове от кучи боссов. Ознакомиться с рецензией можно здесь. Также на площадке MFB доступна покупка The First Berserker: Khazan.
Студия NeoPle постаралась исправить неразбериху с режимами в экшене.

Студия NeoPle постаралась исправить неразбериху с режимами в экшене
Разработчики The First Berserker: Khazan поделились подробностями изменений уровней сложности в экшене. В патче от 16 июня студия NeoPle добавила легкий режим, нормальный и хардкорный. Но последний планируют усложнить еще сильнее.
На старте игры геймерам были доступны всего два режима: легкий и нормальный. И это вызывало у пользователей путаницу. Нормальный режим становился невероятным испытанием, а боссы казались непроходимыми.
Разработчики решили превратить легкий уровень сложности в нормальный, а последним режимом стал хардкор. Но это лишь частично исправило проблему. Авторы Khazan хотели привлечь больше аудитории, которая не знакома с соулслайками. Тогда родилась идея о добавлении режима новичка.Мы увидели, что многие игроки просто бросали игру, не изменяя уровень сложности. Когда мы пытались узнать причины, то слышали следующее: «лучше уйти с достоинством, чем перейти на легкий режим».
Чжунхо Ли, творческий директор The First Berserker: Khazan
Многие геймеры рекомендовали The First Berserker: Khazan в качестве точки входа в жанр соулслайков. Но мы все чаще слышали, что: «Легкий режим в игре — самый сложный легкий уровень сложности в играх».
Чжунхо Ли, творческий директор The First Berserker: Khazan

Теперь разработчики смогли добиться плавной градации по уровням сложности: легкий, нормальный и хардкорный. Последний, кстати, планируют усилить еще больше. Фанаты Khazan без проблем проходят всех боссов после кучи патчей, и разработчики хотят дать таким геймерам настоящий вызов.
26 июня для The First Berserker: Khazan выйдет крупное обновление с добавлением женской версии генерала Хадзана, новыми доспехами и косметическими предметами. Также студия NeoPle планирует снизить стоимость игры.В новом патче мы выпускаем настоящий хардкорный режим, который изначально и задумывался. Со строгими ограничениями и чувством первобытного азарта.
Чжунхо Ли, творческий директор The First Berserker: Khazan
Редакция MFB опробовала соулслайк и успела получить по голове от кучи боссов. Ознакомиться с рецензией можно здесь. Также на площадке MFB доступна покупка The First Berserker: Khazan.











































