Страница 1379 из 1635

CyberNews | Lavka Games открыла предзаказ сразу на четыре игры от Itten

: 01 июл 2025, 21:39
Gillean_Jordan
В сеть слили первый тизер «Одиссеи» от режиссера «Темного рыцаря»
Лента выйдет 17 июля 2026 года.

Изображение

Лента выйдет 17 июля 2026 года

В зарубежных кинотеатрах уже начали показывать первый тизер «Одиссеи» — нового фильма Кристофера Нолана, снявшего «Тёмного рыцаря», «Начало», «Интерстеллар», «Оппенгеймера» и другие картины. Видео уже попало в сеть, но на высокое качество рассчитывать не стоит. В ролике показали сына Одиссея — Телемаха, который собирается отправиться на поиски отца, пропавшего во время возвращения с Троянской войны.



Съемки «Одиссеи» еще идут. В фильме снимаются Мэтт Дэймон («Отступники»), Том Холланд («Мстители: Финал»), Энн Хэтэуэй («Отверженные»), Зендея («Величайший шоумен»), Джон Бернтал (сериал «Каратель»), Роберт Паттинсон («Бэтмен»), Шарлиз Терон («Безумный Макс: Дорога ярости»), Миа Гот («Максин XXX»), Эллиот Пейдж («Начало»), Лупита Нионго («Черная Пантера») и другие. Фильм выйдет 17 июля 2026 года.

«Одиссея» — новая адаптация поэмы древнегреческого поэта Гомера. По сюжету царь Одиссей бросает вызов богам, которые обрекают его на долгое странствие вдали от родных берегов. Произведение уже не раз переносили на экран. Одна из самых известных адаптаций — мини-сериал Андрея Кончаловского с Армандом Ассанте («Судья Дредд») в главной роли, вышедший в 1997 году.

Ранее сразу несколько картин Кристофера Нолана попали в топ-100 лучших фильмов 21 века. Список составили на основе мнений более 500 кинодеятелей, и разные ленты режиссера фигурируют в перечне чаще всего — 5 раз.

CyberNews | В сеть слили первый тизер «Одиссеи» от режиссера «Темного рыцаря»

: 01 июл 2025, 21:54
Gillean_Jordan
Бабушке-стримерше подарили скины из CS2 — ранее она продала их из-за долгов
Предметы «вернул» стример и зритель контент-мейкерши.

Изображение

Предметы «вернул» стример и зритель контент-мейкерши

76-летняя стримерша Бабушка Ольга, известная под ником i_olga, рассказала, что ей подарили скины Counter-Strike 2, которые ранее она продала из-за долгов семьи. Предметы ей вернул контент-мейкер Алик «MegaRush» Нифталиев.
Доброго всем дня мои хорошие, сегодня мне сделали невероятный подарок и я в шоке. Это подарок от Алика MegaRush. Это те самые перчатки, которые у меня были и новый нож. Спасибо всем огромное за вашу поддержку.
Бабушка Ольга, стримерша CS2
Картинки (2шт): Оффтопик

Ранее Ольга поделилась, что ей пришлось продать все дорогие предметы из Counter-Strike 2, чтобы помочь семье с выплатой долга по кредиту. Тогда фанаты поддержали стримершу и также предложили ей помощь: например, открыть сбор средств.

Бабушка Ольга проводит прямые трансляции по шутеру с начала 2021 года. На ее Twitch-канал подписано свыше 213 тыс. пользователей, а в среднем за стримами наблюдает 462 зрителя.

CyberNews | Бабушке-стримерше подарили скины из CS2 — ранее она продала их из-за долгов

: 01 июл 2025, 22:23
Gillean_Jordan
В «Игре в кальмара» нашли плагиат на «Семнадцать мгновений весны»
На шоу подадут в суд.

Изображение

На шоу подадут в суд

Директор московского PR-агентства Consigliere Дмитрий Скрипниченко уверен, что отыскал плагиат в популярном корейском сериале «Игра в кальмара». При просмотре третьего сезона шоу зритель обратил внимание на сходство музыки с известной композицией Микаэла Таривердиева из культового советского сериала «Семнадцать мгновений весны».
Ты включаешь третий сезон сериала «Игра в кальмара» и слышишь, по сути, переработанный трек из всем известного советского фильма «17 мгновений весны». У меня складывается ощущение, что происходит незаконное использование композиции, которое никто не замечает.
Дмитрий Скрипниченко, директор московского PR-агентства Consigliere
Скрипниченко планирует обратиться в суд и Роскомнадзор с жалобой на онлайн-кинотеатр Netflix, в котором показывают «Игру в кальмара». Также москвич намерен выйти на международные организации, регулирующие вопросы авторских прав.



По словам юриста Геннадия Кузьмина, если подозрения Скрипниченко подтвердятся, Netflix и показ третьего сезона «Игры в кальмара» могут запретить в России. Более того: онлайн-кинотеатру будет грозить штраф более чем в $1 млн.

Цитата публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника.
Если исходить из требований, которых просит истец, то можно говорить вообще о том, чтобы запретить показ третьего сезона «Игры в кальмара» в России. Нужно понимать, что есть соответствующая международная конвенция, которая подписана больше чем 200 странами мира. В данном случае, я думаю, конечно, про запрет показа во всем мире речь не идет, но чтобы вот этот момент, эпизод с мелодией из сериала вырезать. <…> Речь может идти на самом деле о суммах не просто в миллионы рублей, а десятки миллионов и даже 100 миллионов рублей (более $1 млн) — по крайней мере так складывается судебная практика. Но прежде всего, наверное, надо исходить из того, что здесь я прежде всего вопрос не материального плана — вопрос неких духовных ценностей, на которых воспитывалось не только мое поколение но и поколение моих родителей.
Геннадий Кузьмин, адвокат, управляющий партнер адвокатского бюро МКМ
Третий, заключительный сезон «Игры в кальмара» вышел в конце июня с полной русской локализацией. Критики встретили его прохладно: на Rotten Tomatoes рейтинг новинки хуже, чем у предыдущих двух — 80% от прессы и 50% от зрителей. По сюжету Сон Ки Хун отказывается от поездки в США и снова погружается в таинственную игру на выживание, стараясь разоблачить организаторов состязаний.

CyberNews | В «Игре в кальмара» нашли плагиат на «Семнадцать мгновений весны»

: 01 июл 2025, 23:32
Gillean_Jordan
Вышел трейлер ремейка «Бегущего человека» со звездой «Топ Ган: Мэверик»
В прокате с 7 ноября.

Изображение

В прокате с 7 ноября

Компания Paramount Pictures опубликовала в сети дебютный трейлер ремейка «Бегущего человека» с Гленом Пауэллом («Смерч 2», «Топ Ган: Мэверик») в главной роли. Лента основана на одноименном романе Стивена Кинга.

Режиссером нового «Бегущего человека» выступил Эдгар Райт («Скотт Пилигрим против всех», «Зомби по имени Шон»). Сценарий написал он же совместно с Майклом Бэколлом («Скотт Пилигрим против всех»).



По сюжету бедняк Бен Ричардс ради спасения больной дочери соглашается участвовать в смертельном шоу. Он должен скрываться по всему миру от отряда элитных киллеров, получая деньги за каждый прожитый час и каждое убийство преследователей. В случае победы ему обещают миллиард долларов.

В «Бегущем человеке» Эдгара Райт также сыграли Кэти О’Брайан («Миссия невыполнима: Финальная расплата»), Колман Доминго («Синг-Синг»), Джош Бролин («Мстители») и многие другие.

Мировой прокат «Бегущего человека» стартует 7 ноября. Первая экранизация романа Стивена Кинга с Арнольдом Шварценеггером вышла в 1987 году.

CyberNews | Вышел трейлер ремейка «Бегущего человека» со звездой «Топ Ган: Мэверик»

: 01 июл 2025, 23:48
Gillean_Jordan
StarCraft 2, Rocket League, FF IX: эти игры празднуют 10-30 лет в июле 2025
Инди-хиты и продолжения культовых франшиз.

Изображение

Инди-хиты и продолжения культовых франшиз

С конца прошлого года мы каждый месяц вспоминаем, каким играм исполнилось от 10 до 30 лет. В июне заметных юбиляров набралось столько же, сколько в мае — 22. Не чета прежним месяцам, однако среди игр были такие хиты, как Batman: Arkham Knight, Diablo 2 и Deus Ex. Посмотрим, сколько «дней рождения» накопилось в июле 2025 года.

Этим играм исполняется 10 лет (2015):
  • Rocket League — 7 июля;
  • Pokkén Tournament — 16 июля;
  • Victor Vran — 24 июля.
15 лет исполняется (2010):
  • Crackdown 2 — 6 июля;
  • Alien Swarm — 19 июля;
  • Limbo — 21 июля;
  • StarCraft 2: Wings of Liberty — 27 июля.
Изображение

20 лет исполняется (2005):
  • Fatal Frame 3: The Tormented — 28 июля;
  • Worms 4: Mayhem — 29 июля.
25 лет исполняется (2000):
  • Final Fantasy IX — 7 июля;
  • Guilty Gear X — 19 июля.
Изображение

30 лет исполняется (1995):
  • King’s Field 2 — 21 июля;
  • MechWarrior 2: 31st Century Combat — 24 июля.
Хотите добавить другие игры к нашему списку? Или у вас есть интересные личные истории, связанные с этими проверенными временем хитами? Делитесь в комментариях!

CyberNews | StarCraft 2, Rocket League, FF IX: эти игры празднуют 10-30 лет в июле 2025

: 02 июл 2025, 00:27
Gillean_Jordan
Eyedentity запустила закрытый бета-тест Dragon Nest M: Classic
Игру разрабатывает команда работавшая над старшей версией.

Изображение

Игру разрабатывает команда работавшая над старшей версией

Команда Eyedentity запустила закрытое тестирование MMORPG Dragon Nest M: Classic. Создатели обещают сохранить дух оригинала, включая знакомые механики и атмосферу. Поклонников ждут любимые герои и история, которая погрузит их в ностальгические воспоминания.

Картинки (4шт): Оффтопик

Игроки Dragon Nest M: Classic могут переключаться между фиксированной и свободной камерой. В начале доступны четыре класса — каждый с возможностью настройки внешности через простой редактор персонажа и кратким обучением основам игры. Сейчас доступ к бета-версии имеют не более 20 000 участников тестирования. А выход дата выхода игры пока неизвестна.

CyberNews | Eyedentity запустила закрытый бета-тест Dragon Nest M: Classic

: 02 июл 2025, 00:46
Gillean_Jordan
Туалеты в трилогии Hitman помогли сэкономить миллионы долларов на разработке
В потенциальном сиквеле 007 First Light команда может повторить успех.

Изображение

В потенциальном сиквеле 007 First Light команда может повторить успех

Глава студии IO Interactive Хакан Абрак рассказал, как туалеты в последних играх серии Hitman помогли сэкономить на разработке десятки миллионов долларов. Нынешний руководитель команды в 2012 году выступал исполнительным продюсером Hitman: Absolution и главой производства. В то время разработчики делали новые ассеты для всего, что было в игре, но сам Абрак считал это растратой ресурсов и поклялся впредь «не создавать новые туалеты». Новая стратегия ощутимо помогла.
Не вдаваясь в подробности, Hitman 2016 года… скажем так, это была игра за $100 млн. Hitman 2 стоил, может быть, $60 млн. А Hitman 3 стоил [уже] $20 млн. И у Hitman 3 был самый высокий рейтинг на Metacritic. <…> И в игре были совершенно уникальные новые локации.
Хакан Абрак, директор IO Interactive
Изображение

По словам Абрака, после Absolution он изменил мышление команды, поэтому теперь она всеми силами старается избегать расточительности при разработке. Новый подход до сих пор позволяет быстро создать новую миссию для трилогии Hitman: World of Assassination, эффективно поддерживая интерес к играм серии.

При этом глава IO Interactive подчеркивает, что у новой игры студии — экшена 007 First Light — бюджет приличный. Но хотя проект более дорогой и амбициозный, чем прежние игры команды, разработчики вновь прибегнут к проверенной тактике повторного использования ассетов, если дело дойдет до сиквела.

CyberNews | Туалеты в трилогии Hitman помогли сэкономить миллионы долларов на разработке

: 02 июл 2025, 01:31
Gillean_Jordan
«Я знаю это место..?» — необычный проект от отечественных разработчиков
Мистика 90-х в новом формате.

Изображение

Мистика 90-х в новом формате

Отечественная игровая индустрия продолжает удивлять оригинальными проектами, выходящими за рамки традиционных жанров. «Я знаю это место..?» выделяется необычной вселенной, куда, помимо игры, входят короткометражные фильмы, комиксы, аудиозаписи, а также интерактивные рассказы, где пользователи сами определяют сюжет, участвуя в голосовании. 25 июня 2025 года вышла уже вторая глава этого необычного приключения. Рассказываем о ней подробнее.

Путешествие за пределы мистической квартиры

История второй главы начинается там, где закончилась первая — в загадочной квартире Володи Машкова. После первой главы, где мы бродили по квартире Володи и недоумевали, что с ней не так, разработчики решили расширить масштаб действия. Игрокам предстоит выбраться из этого странного места и отправиться на поиски ответов на накопившиеся вопросы.



Геймплейно игра представляет собой симулятор ходьбы от первого лица. Основной акцент делается на решении головоломок. Игроки должны внимательно изучать локации, анализировать найденную информацию и устанавливать связи между предметами. В новой главе разработчики отошли от линейного геймплея первого эпизода и добавили сразу три сюжетные локации.



Главной особенностью проекта остается возможность повлиять на развитие сюжета. Например, игроки могут оставить на локациях свои предметы или фотографии из реальной жизни. Эта уникальная механика, по сути, превращает каждого игрока в соавтора истории. Чтобы поучаствовать в создании игры, можно, например, стать VIP-подписчиком разработчиков или выиграть в конкурсе у разработчиков.



Технические характеристики и совместимость

Вторая глава доступна на ПК с операционной системой Windows. Вам не потребуется топовый компьютер. Игра запустится даже на не самых мощных системах.

Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Windows 10;
  • Процессор: Ryzen 1xxx или выше;
  • Оперативная память: 8 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или лучше;
  • Место на жестком диске: 10 ГБ;
  • Прочее: SSD.
Рекомендуемые системные требования:
  • Операционная система: Windows 10;
  • Процессор: Ryzen 2xxx или выше;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или лучше;
  • Место на жестком диске: 10 ГБ;
  • Прочее: SSD.


Как купить игру

Обе главы доступны для покупки в цифровом магазине MFB. Купить их можно, перейдя по ссылкам: «Я знаю это место..? (глава I)» и «Я знаю это место..? (глава II)». Также вы можете бесплатно скачать дополнение «Альбом Володи Машкова».

Проект демонстрирует потенциал российской инди-сцены и новые подходы к созданию медийного контента. А какие элементы современных адвенчур кажутся вам наиболее перспективными для развития жанра?

По теме:

CyberNews | «Я знаю это место..?» — необычный проект от отечественных разработчиков

: 02 июл 2025, 09:43
Gillean_Jordan
Мистический экшен Hell is Us ушел «на золото»
Релиз в начале сентября.

Изображение

Релиз в начале сентября

Компании Nacon и Rogue Factor заявили, что приключенческий экшен от третьего лица Hell is Us отправили на «золото». Это значит, что производство завершено — переносов релиза не предвидится.

Игра выйдет 4 сентября 2025-го на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Предзаказы уже открыты. Стандартное издание для консолей стоит $59,99 (4,7 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ РФ без НДС), а расширенное (Deluxe Edition) — $79,99 (6,2 тыс. рублей). Цены на версии для персональных компьютеров — 2999 и 3299 рублей соответственно.

Изображение

Hell is Us — мистический экшен с мрачной атмосферой, сочетающий элементы средневековой и научно-фантастической тематики. События развернутся в альтернативных 90-х, в вымышленной стране под названием Хадеа. По сюжету там случилось сразу две беды: гражданская война и загадочная катастрофа. После последней местность заполонили жуткие монстры.

Геймерам предстоит взять на себя роль главного героя Реми. Придется исследовать полуоткрытый мир (причем без карт и компасов), а также много сражаться. Обещают оригинальных врагов и инновационный сценарий. Подробнее можно узнать в специальном материале.

Hell is Us разрабатывалась при участии Джонатана Жака-Белльтета, приложившего руку к Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. Его роль в новинке — креативный директор.

CyberNews | Мистический экшен Hell is Us ушел «на золото»

: 02 июл 2025, 10:29
Gillean_Jordan
Игровые разработчики, которых стоит знать
Собрали подборку из легендарных гейм-дизайнеров, знающих толк в своем деле.

Изображение

Легенды индустрии, знающих толк в своем деле

За каждой игрой стоит команда из талантливых и мотивированных разработчиков. Дизайнеры, художники, программисты. Все они стараются создать продукт, который понравится миллионам. Но зачастую у них есть незаменимый лидер-визионер.

Именно таким легендам индустрии посвящена эта подборка. Мы вспомним разработчиков, которые показали миру культовые игры и навсегда записали себя в историю.

Гейб Ньюэлл

Изображение
  • Стаж работы: 42 года
  • Студия: Valve
  • Чем известен: Half-Life, Steam
Выходец из компании Microsoft и отчисленный студент из Гарварда. В 1996 году Гейб Ньюэлл основал Valve, а позже создал Half-Life — легендарную серию шутеров, продолжения которой ждут до сих пор. Не стоит забывать и про Steam, и про активную поддержку киберспорта в Counter-Strike и Dota 2.

Любовь к ремеслу разработчика у Гейба Ньюэлла появилась после DOOM и Mario Kart 64. Он не только увидел потенциал в сфере развлечений, но и понял, что игры — это искусство. С тех пор он превратился в одного из самых влиятельных людей в индустрии, а весь мир до сих пор ждет анонс Half-Life 3. Другие студии готовы переносить релизы собственных проектов, чтобы не соперничать с таким мастодонтом.

Джон Кармак

Изображение
  • Стаж работы: 36 лет
  • Студия: Keen Technologies
  • Чем известен: Один из основателей id Software, создатель DOOM, Wolfenstein 3D и Quake
Изначально Джон Кармак интересовался звездами и хотел создавать космические аппараты. Но судьба распорядилась иначе. Молодой разработчик стал одним из основателей легендарной id Software и создал культовые DOOM, Wolfenstein 3D и Quake. В паре с Джоном Ромеро гейм-дизайнер открыл миру жанр шутеров.

Джон Кармак ответственен за техническую составляющую игр. Его наработки в виде движков, скриптов и многих других аспектов в далеких 90-х казались немыслимыми, но именно благодаря им студия id Software стала всемирно известной. Сейчас работает в Keen Technologies и развивает ИИ-технологии.

Уилл Райт

Изображение
  • Стаж работы: 41 год
  • Студия: Gallium Studios
  • Чем известен: The Sims, Spore, SimCity, основатель студии Maxis
Уилл Райт — заядлый геймер. Еще будучи ребенком он тратил все свободное время на приставки. Тогда в голову Райта пришла идея, что нужно создавать игры самому. Уже в 1989 году основатель студии Maxis выпустил SimCity, а через 11 лет свет увидела первая The Sims под крылом Electronic Arts.

Спустя годы Уилл Райт прекратил сотрудничество с EA из-за разногласий. Сейчас работает в собственной компании Gallium Studios и создает игровую метавселенную VOXVerse.

Любопытный факт: Уилл Райт очень любит коллекционировать предметы, связанные с советской космической программой. Легендарный разработчик владеет люком от космического шаттла, креслом с «Союза» и приборными панелями со станции «Мир».

Сид Мейер

Изображение
  • Стаж работы: 43 года
  • Студия: Firaxis Games
  • Чем известен: создатель Civilization, основатель Firaxis
Гейм-дизайнер, который начинал свою карьеру с создания кассовых аппаратов для магазинов. Но когда Сид Мейер впервые запустил Space Invaders, он понял, что хочет создавать игры. Разработчик известен не только серией Civilization и другими стратегиями — он оказал огромное влияние на понятие правильного подхода к созданию игр.

Автор Civilization уверен, что все проекты должны подстраиваться под геймера, а не интересы студии или издателя. Игрок — главное звено, которое оценивает финальный продукт.

Любопытный факт: умеет играть на органе и вместе с женой поет в церковном хоре.

Братья Сэм и Дэн Хаузеры

Изображение
  • Стаж работы: 28 лет
  • Студия: Rockstar Games у Сэма, Absurb Ventures у Дэна
  • Чем известны: Основатели Rockstar, создатели Grand Theft Auto, Bully, Red Dead Redemption
Эта парочка обожала криминальные фильмы и мечтала о карьере рок-звезд. Отсюда и название студии — Rockstar Games. Вкусы в играх у братьев были разные. Дэн обожал Mario и «Зельду», а Сэм любил хардкорную Elite про космос. Такой микс предпочтений и вылился в создание легендарной серии GTA, Bully, обеих частей Red Dead Redemption, L.A. Noire и Max Payne 3.

Братья Хаузеры никогда не считали себя звездами. Разработчики говорили, что успех их игр принадлежит самой Rockstar и ее сотрудникам. Ну а 11 марта 2020 года пути братьев разошлись. Дэн Хаузер теперь работает над инди-проектами, а Сэм вовсю сосредоточен на создании Grand Theft Auto 6.

Тодд Эндрю Говард

Изображение
  • Стаж работы: 30 лет
  • Студия: Bethesda Game Studios
  • Чем известен: Создатель Fallout 3, Fallout 4, Morrowind, Oblivion, Skyrim
Тодда Говарда можно назвать по-настоящему упорным человеком. Молодой разработчик 7 лет пытался устроиться в Bethesda Softworks, но получал отказ по разным причинам. В 1996 году он все же присоединился к команде и начал творить.

Успех не заставил себя долго ждать: The Elder Scrolls 3: Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Skyrim. В отличие от других гейм-дизайнеров, предпочитавших общаться строго в официальном тоне, Тодд Говард всегда старался оставаться тем самым гиком из шахматного клуба, в успех которого никто не верил.

Можно как угодно относиться к Starfield, Fallout 76 и бесконечным переизданиям Skyrim, но Bethesda под руководством Тодда Говарда создавала игры, в мирах которых хочется затеряться на сотни часов.

Винс Зампелла

Изображение
  • Стаж работы: 28 лет
  • Студия: Respawn Entertainment
  • Чем известен: Создатель Call of Duty, Medal of Honor: Allied Assault, обеих частей Titanfall
Винс Зампелла познакомился с играми по совету друга. После отчисления из колледжа будущий гений шутеров через знакомых устроился в небольшую студию, где тестировал софт и отвечал на звонки. Интерес к играм рос, и Винс Зампелла начал увлекаться графическим дизайном.

Талант разработчика прослеживается в созданных им шутерах. Винс Зампелла под крылом Electronic Arts выпустил Medal of Honor: Allied Assault, которая в свое время утерла нос всем конкурентам. Позже, перейдя под крыло Activision, он получил задачу сделать игру, которая будет лучше его предыдущей франшизы. Тогда на свет появилась Call of Duty.

Затем Винс Зампелла вернулся к EA, на этот раз — чтобы «убить» Call of Duty. Увы, но Titanfall не получила такой же популярности, как предыдущие игры гейм-дизайнера. Но шутер про гигантских роботов многие все равно называют прорывным.

Также Зампелла помогал шведской DICE с выпуском Battlefield 2042. Любопытный факт: обожает Counter-Strike.

Разумеется, что это не все великие разработчики, которых следует знать. Обязательно пишите в комментариях, кто для вас является признанным гением индустрии и про кого вы бы хотели прочитать в следующий раз?

CyberNews | Игровые разработчики, которых стоит знать

: 02 июл 2025, 10:45
Gillean_Jordan
Metacritic назвал лучшие фильмы первой половины 2025 года
На первом месте драма студии A24 — «Прости, детка».

Изображение

На первом месте драма студии A24 — «Прости, детка»

Metacritic опубликовал подборку из двадцати лучших фильмов первой половины 2025 года. В топ вошли картины, вышедшие в период с 1 января по 30 июня. Учитывались как кинотеатральные премьеры, так и релизы сразу в стримингах.

Топ-20 фильмов первой половины 2025-го:
  1. «Прости, детка» — 88 баллов;
  2. «Знакомое прикосновение» — 88 баллов;
  3. «Поколение романтиков» — 87 баллов;
  4. «Как стать цесаркой» — 87 баллов;
  5. «Апрель» — 86 баллов;
  6. «Милый индийский парень» — 85 баллов;
  7. «Черный чемодан — двойная игра» — 85 баллов;
  8. «Я все еще здесь» — 85 баллов;
  9. «Грешники» — 84 балла;
  10. «Универсальный язык» — 84 балла;
  11. «Вьет и Нам» — 83 балла;
  12. «Замирающий» — 83 балла;
  13. «Джаззи» — 83 балла;
  14. From Ground Zero — 83 балла;
  15. «Милосердие» — 83 балла;
  16. «Дни одиночества» — 83 балла;
  17. «Встреча с Пол Потом» — 83 балла;
  18. «Уоллес и Громит: Самая дикая месть» — 83 балла;
  19. «Дворец Голубого Солнца» — 83 балла;
  20. «Священная корова» — 83 балла.
Ранее Metacritic назвал топ-20 лучших игр первой половины 2025 года. В первую тройку вошли Clair Obscur: Expedition 33, Blue Prince, а также Split Fiction.

CyberNews | Metacritic назвал лучшие фильмы первой половины 2025 года

: 02 июл 2025, 11:38
Gillean_Jordan
На Amazon вышел комедийный боевик «Главы государств» от режиссера «Никто»
У ленты сдержанная пресса — 63% на Rotten Tomatoes.

Изображение

У ленты сдержанная пресса — 63% на Rotten Tomatoes

В стриминговом сервисе Amazon Prime Video состоялась премьера комедийного боевика «Главы государств» (Heads of State). Ленту снял Илья Найшуллер, постановщик «Хардкора» и «Никто».

По сюжету на президента США и премьер-министра Великобритании открывает охоту неизвестный террорист. Главам обоих государств придется работать сообща, чтобы выжить.

На Rotten Tomatoes у нового фильма Ильи Найшуллера довольно сдержанные отзывы критиков — 63% на основе 19 рецензий. Картину называют приятным одноразовым боевиком с неплохой химией между главными героями.



Главные роли в фильме исполнили Идрис Эльба («Прослушка», «Отряд самоубийц»), Джон Сина («Миротворец») и Приянка Чопра («Цитадель»). Также в картине сыграл Джек Куэйд, звезда сериала «Пацаны».

Сценарий «Глав государств» написали Андре Немец и Джош Аппелбаум. Ранее они вместе работали над шпионским боевиком «Миссия невыполнима: Протокол фантом» с Томом Крузом.

CyberNews | На Amazon вышел комедийный боевик «Главы государств» от режиссера «Никто»

: 02 июл 2025, 11:56
Gillean_Jordan
Финальный сезон «Игры в кальмара» установил рекорд на Netflix по просмотрам
Он уже вошел в топ лучших неанглоязычных проектов сервиса за всю историю.

Изображение

Он уже вошел в топ лучших неанглоязычных проектов сервиса за всю историю

Третий сезон популярного южнокорейского сериала «Игра в кальмара» успешно дебютировал, всего за три дня с премьеры набрав 60,1 млн просмотров на Netflix. Это позволило установить новый рекорд на площадке.

Благодаря такому достижению он уже вошел в топ популярнейших неанглоязычных проектов в истории сервиса. Пока, правда, на девятом месте, но рейтинг обновляется, так что результат должен улучшиться.

В свое время второй сезон сериала дебютировал с показателем в 68 млн просмотров. Но для этого ему понадобилось четыре дня с момента премьеры.

Третий сезон «Игры в кальмара» — заключительный. Он вышел на Netflix 27 июня 2025-го. События разворачиваются сразу после финала второго. Всего — шесть эпизодов.

Несмотря на рекорд в просмотрах, оценки третьего сезона сериала невпечатляющие. Рейтинг одобрения на Rotten Tomatoes от профессиональных критиков составляет 79%, а от простых зрителей — 50%.

Ранее в «Игре в кальмара» нашли плагиат на «Семнадцать мгновений весны». Причина в музыке.

CyberNews | Финальный сезон «Игры в кальмара» установил рекорд на Netflix по просмотрам

: 02 июл 2025, 12:33
Gillean_Jordan
Автор Fallout: New Vegas назвал игры Bethesda «мейнстримными»
Джош Сойер уверен, что RPG должны быть сложными.

Изображение

Джош Сойер уверен, что RPG должны быть сложными

Создатель Fallout: New Vegas, Pentiment и Pillars of Eternity обсудил современные RPG и путь жанра от сложных игр до упрощенных и доступных. Джош Сойер рассказал, что начинал свой путь после выхода культовых Fallout и Baldur's Gate 1, и разработчик попал под возрождение жанра на ПК.
Я начинал где-то в середине расцвета RPG на ПК. Уже вышли Fallout, Baldur's Gate. Я работал над обеими частями Icewind Dale. Мои игры не так влиятельны и популярны, но уже тогда были довольно хорошими.
Джош Сойер, гейм-дизайнер
Гейм-дизайнер уверен, что все поменялось в 2008 году, когда геймеры увидели ролевые игры от студии Bethesda. Наступила эпоха доступных RPG.
Думаю, что это произошло в 2008 году. Тогда все сказали: «Вау, RPG! Вышла на всех платформах, все могут поиграть в такие игры». Именно Bethesda превратила жанр в мейнстрим.
Джош Сойер, гейм-дизайнер
Джош Сойер убежден, что ролевые игры должны быть очень сложными и вариативными. Идея доступной RPG — путь в никуда.

Студия Obsidian заявила, что The Outer Worlds 2 будет по-настоящему вариативной игрой. А сооснователь New Blood Interactive (Blood West) призвал Microsoft выпустить Pillars of Eternity 3.

CyberNews | Автор Fallout: New Vegas назвал игры Bethesda «мейнстримными»

: 02 июл 2025, 12:49
Gillean_Jordan
Мошенники нашли новый способ обмана игроков в CS2
Они «крадут» косметические предметы у невнимательных пользователей.

Изображение

Они «крадут» косметические предметы у невнимательных пользователей

Пользователи стали жаловаться на новую схему мошенников, с помощью которой они разводят игроков в Counter-Strike 2 на косметические предметы. Для этого аферисты выпустили «простенький» 2D-платформер в магазине Valve, получивший доступ к торговой площадке.

Мошенники добавили в магазин Valve собственную игру под названием Plumber's Legacy. В ней создали предметы, которые на торговой площадке Steam отображаются как скины из Counter-Strike 2. Далее аферисты предлагали пользователям трейды: добавляя «дорогой» предмет в обмен на менее дешевый скин геймера.

Изображение

Мошенники надеются на невнимательность пользователей, которые согласятся на обмен. В результате аферисты получают настоящий предмет из CS2, а геймер остается с «пустышкой».

На момент публикации материала Plumber's Legacy исчезла из магазина Valve. Вероятно, мошенники скрыли игру после раскрытия схемы.

CyberNews | Мошенники нашли новый способ обмана игроков в CS2

: 02 июл 2025, 13:35
Gillean_Jordan
Мнение: у Death Stranding 2 огромная проблема, которая портит всю игру
Мелочи, ломающие прохождение.

Изображение

Почему уровень сложности сильно влияет на восприятие всей истории

Death Stranding 2: On the Beach – во многом шикарная игра, которая исправляет многие проблемы оригинала. Более внятная структура повествования, обилие внутриигровых гайдов, переработанные механики и много новых фич, с которыми интересно экспериментировать. Но есть у сиквела одна большая проблема, которая портит общее впечатления. Я называю ее «синдром Watch Dogs 3».

Что придумала Ubisoft

Изображение

Чтобы объяснить проблему Death Stranding 2, мне придется отправиться в прошлое к первой игре, которая заставила меня задуматься об этом – Watch Dogs: Legion. Триквел вышел в 2020 году и была во многом если не прорывной, то необычной и пророческой игрой. Ubisoft решила отказаться от классических, уже прописанных персонажей, и вместо этого воспользовалась современным аналогом ИИ, предложив даже не создавать героев, а выбирать их из мира игры.

Watch Dogs: Legion работает так: генерирует персонажей со случайной внешностью, голосом и характеристиками. А игрок может подойти к любому человеку в Лондоне, завербовать его и потом управлять. Относиться к подбору команды надо ответственно: у NPC, как и у людей в реальной жизни, есть свои сильные и слабые стороны. Гуляющий по парку инженер умеет быстро взламывать дронов, но любит икать, чем привлекает внимание врагов. А милая старушка совсем не умеет прятаться и медленно ходит, но зато может вызывать рой дронов-пчел.

Персонажи в игре делятся на условные классы, заточенные под определенные задачи. Герои с хакерским уклоном подойдут для тех, кто любит проходить миссии скрытно: можно вообще не заходить за территорию врага и взломать серверы с помощью паука-робота. Устали прятаться? Выбирайте киллера, шпиона или военного, которые красиво расправляются с врагами в ближнем бою, обладают повышенным уроном и вооружены летальным оружием.

В чем была проблема Watch Dogs: Legion

Изображение

Система рекрутинга и масса геймплейных возможностей поначалу восхищают, а симбиоз механик создает массу уникальных ситуаций. Но очень быстро обнаруживаются изъяны. Шаркающие и пукающие старушки с пистолетом забавно выглядят в рекламных роликах, но на практике тратить время на найм таких персонажей будут разве что стримеры, желающие повеселить аудиторию. Для эффективного прохождения игры вам хватит буквально двух крутых героев — нет никакой нужды искать кого-то еще.

Одна из главных механик, ломающих всю игру – летающие грузовые дроны. Практически любую миссию можно пройти, просто подлетев к нужной точке, хотя гейм-дизайнеры продумывали целые маршруты внутри зданий с кучей охраны. Некоторые задания проходятся буквально за полминуты — достаточно просто подлететь к нужной точке и скачать данные. Проблему можно было решить просто: ограничив количество дронов или вообще убрав их в некоторых главах.

В свое время Watch Dogs Legion заставила меня задуматься: можно ли дать игроку так много геймплейных инструментов, что он просто выберет простейшие и скучнейшие из них? В Legion, конечно, можно заставить себя страдать и играть за старушек, но никакого смысла в этом нет: особенно с учетом скучных миссий.

Как сломали Death Stranding 2

Изображение

Death Stranding 2 страдает от точно такой же проблемы: это игра про вроде бы тяжелую доставку грузов и редкие сражения, в которой слишком много способов упростить себе жизнь. Любую проблему можно исправить загрузкой регулярных автосохранений, а онлайн-составляющая практически не дает возможности даже допустить ошибку.

Например, игра сразу же выдает транспорт и другие эффективные инструменты, которые убивают все остальные подходы. На любую гору, болото или лес можно заехать хоть на местном байке, хоть на машине: новый транспорт стал гораздо удобнее и легко преодолевает любые препятствия, да еще и тащит все грузы.

В первой части без строительства дорог было никуда: колеса застревали в каждом камне, поэтому ровные поверхности реально облегчали жизнь. В сиквеле я с удовольствием строю дороги, но, кажется, только ради чужих лайков: самому всегда проще поехать напрямую и получится быстрее.

Разница в скорости и удобстве прохождения – колоссальная. В середине сюжета я буквально заставил себя слезть с байка и решил выполнять некоторые заказы пешком. В итоге одна трехминутная доставка груза затянулась минут на 30: один раз герой упал на ровном месте, уронил контейнеры в пропасть, а недалеко от пункта доставки вылезло сразу три босса.

Изображение

Пешая прогулка была намного интереснее, чем поездка на байке, но очень странно, что надо себя буквально заставлять проходить так всю игру. И в сети хватает людей, которые намеренно отказываются от всех удобств и специально проходят Death Stranding 2 медленно, неторопливо, под меланхоличный саундтрек. Это правильно: сама игра, кажется, заточена именно под такое прохождение.

Кодзима старался, подбирал музыку к определенным моментам, где игрок должен идти в тишине, погружаясь в атмосферу. Но в моем прохождении солист не успевает открыть рот, как я проезжаю по горе на байке и паркуюсь, а мелодия стихает, не успев начаться.

Мой коллега в первых впечатлениях также написал про другое следствие этой проблемы. С онлайном в этот раз перемудрили, и вся карта просто завалена чужими постройками. Можно поехать в самую глушь и даже там найти мост, генератор для подзарядки и почтовый ящик с десятком полезных предметов. За 40 часов была буквально одна (!) ситуация, в которой мне надо было что-то построить – все остальное за меня сделали другие пользователи.

Death Stranding 2 вновь заставила меня задуматься о том, как тяжело балансировать игры, и как сильно уровень сложности влияет на впечатления. Если в первой части я шарахался от каждого бандита и призрака, то в сиквеле чувствую себя Бэтменом, причем буквально: заезжаю на своем танке в лагерь и иду пить чай, пока автоматическая турель расстреливает противников. А в моменты, когда персонажи пугают главного героя «очень долгим и тяжелым путешествием», я тяжело вздыхаю: аж три минуты на байке по прямой, боюсь-боюсь.

Разумеется, воссоздать в сиквеле тот же опыт было бы крайне тяжело, да и Сэм по сюжету стал опытнее. Но в Death Stranding 2 нечего боятся, не надо стараться, думать или планировать – даже на максимальной сложности. Я будто бы играю в совсем другую игру, и не уверен, что так было задумано. 

CyberNews | Мнение: у Death Stranding 2 огромная проблема, которая портит всю игру

: 02 июл 2025, 13:51
Gillean_Jordan
Project Silverfish: «иммерсив сим» в мире без человечества
Рассказываем о шутере в открытом мире с большим потенциалом.

Изображение

Рассказываем о шутере в открытом мире с большим потенциалом

Новый immersive sim от первого лица, Project Silverfish, уже вышел в раннем доступе и получил рейтинг в 95% положительных отзывов. Здесь нет привычных сценариев с заскриптованными событиями, зато есть мир, который живет по своим законам, а игроку отведена роль не героя, а всего лишь одного из многих существ, пытающихся выжить в этом хаосе. В этом материале подробнее расскажем о потенциальном новом хите-песочнице.



Зона без людей, но с их наследием

Действие Project Silverfish разворачивается в постапокалиптическом мире, где человечество уже давно исчезло, оставив после себя только ржавые машины и руины домов. Главный герой — «Наследник», антропоморфное существо, бродящее по Зоне в поисках славы, артефактов или, возможно, ответов на вопросы о прошлом.

Сюжет как таковой здесь существует лишь в намеках. Игрок сам должен понять, где он находится, что произошло, и что он хочет получить от этого места. Но самое интересное, что здесь есть фракции и каждая из них со своими целями. Игрок может влиять на отношения с ними: вступить в союз с одними, предать других или вовсе играть в одиночку.

Изображение

Живой мир в мертвой Зоне

Но настоящая угроза — не фракции, а сама Зона. Аномалии, мутанты и артефакты создают постоянное напряжение. Одно неверное движение — и ты уже лежишь в луже собственной крови со своими ценными находками.

Артефакты — ключевой элемент прогресса. Они могут усиливать способности или модифицировать оружие, открывая новые тактические возможности. Но за каждую такую находку придется побороться: либо с другими фракциями, либо с самой Зоной.

Изображение

По мере погружения начинаешь чувствовать, что тут никто не будет развлекать или поощрять каждое действие. Временами кажется, что Зона и вовсе игнорирует тебя — она живет по своим законам. Это и цепляет в игре: начинает казаться, что игра может играть сама в себя, как какой-нибудь Mount & Blade, но пока это не так. Впрочем, возможно, разработчикам удастся реализовать это в будущем.

Project Silverfish — это игра, где системы важнее сценария. Здесь нет подсказок, нет «правильного» пути, а каждый заход уникален. При заходе на локацию может произойти что-то новое: нападение бандитов, неожиданно выскочит бешеная собака или вы просто не успеете убежать от мутировавшего оленя. Если вы готовы к такому уровню свободы и рандома, то этот immersive sim может стать одним из самых запоминающихся в библиотеке.

Пока игра находится в раннем доступе, но уже сейчас видно, что у нее огромный потенциал. Остается надеяться, что разработчики не свернут с выбранного пути и доведут свой проект до релизной версии. А если вам приглянулась Project Silverfish, то пополнить Steam-кошелек можно через сайт MFB.

По теме:

CyberNews | Project Silverfish: «иммерсив сим» в мире без человечества

: 02 июл 2025, 14:25
Gillean_Jordan
Фанат «Ведьмака» показал качественный косплей Эскеля
Всегда выполняет контракты на убийство чудовищ четко и профессионально.

Изображение

Всегда выполняет контракты на убийство чудовищ четко и профессионально

Российский косплеер Андрей Евсеенков перевоплотился в Эскеля из игры «Ведьмак 3: Дикая охота». Эскель поддерживал Геральта, когда тот заново осваивал рукопашный бой, а позже сражался рядом с ним против Дикой охоты.

Картинки (8шт): Оффтопик

Оффтопик

CyberNews | Фанат «Ведьмака» показал качественный косплей Эскеля

: 02 июл 2025, 14:44
Gillean_Jordan
На смартфоны вышел симулятор авиадиспетчера Mini Airways
Мобильная версия игры имеет дополнительный контент .

Изображение

Мобильная версия игры имеет дополнительный контент

Студия CCC Games портировала игру Mini Airways для платформ Android и iOS. Оригинальная версия игры получила высокие оценки. Игрокам предстоит взять на себя управление воздушным движением и столкнуться с событиями, вдохновленными реальными моментами из истории авиации.

Картинки (3шт): Оффтопик

Игрокам нужно контролировать взлеты и посадки, организовывать безопасные маршруты, принимать во внимание особенности рельефа и границы допустимой зоны полетов.

Премиум-версия Mini Airways включает 15 новых аэропортов, 10 уникальных улучшений и сценариев, основанных на реальных исторических событиях в авиации.

CyberNews | На смартфоны вышел симулятор авиадиспетчера Mini Airways

: 02 июл 2025, 15:58
Gillean_Jordan
Milly's Meadow — виртуальный уголок спокойствия на рабочем столе
Идеальный фон для работы и отдыха.

Изображение

Идеальный фон для работы и отдыха

В наше время стремительного ритма жизни и постоянного информационного шума многие хотят привнести в свои будни частицу покоя и умиротворения. Видеоигры для этого подходят как нельзя лучше — есть целый жанр релаксационных игр, которые работают в фоновом режиме, не отвлекая от основных дел. Именно к таким проектам относится Milly's Meadow — небольшое интерактивное приложение, которое превращает часть экрана компьютера в живописный уголок природы.

Мир тихих радостей и простых удовольствий

Milly's Meadow не обременена сложной нарративной структурой или драматическими поворотами сюжета. Вместо этого игра фокусируется на повседневной жизни милой зверушки по имени Милли, которая обустраивает свою лужайку. Героиня проводит время в гармонии с природой: сгребает листья, наслаждается дневным отдыхом под открытым небом, созерцает окружающую красоту и выполняет другие неспешные задачи.

Философия проекта строится вокруг концепции медленной жизни, когда каждое действие имеет свою ценность не из-за достижения конкретных целей, а благодаря самому процессу. Милли живет в своем ритме, не торопясь и не стремясь куда-то. Разработчики избегали включения соревновательных элементов или временных ограничений, создавая пространство для созерцательного опыта.



Приложение функционирует на рабочем столе пользователя, позволяя изменять размер окна и размещать его поверх других программ. Эта техническая реализация превращает игру в своеобразные живые обои, которые сохраняют интерактивность при минимальном вмешательстве в рабочий процесс.

Пользователь может влиять на внешний вид Милли, выбирая различные наряды, которые открываются по мере взаимодействия с приложением. Система персонализации также распространяется на окружающую среду — луг можно декорировать различными элементами, создавая уникальную атмосферу в соответствии с личными предпочтениями.

Звуковое оформление играет ключевую роль в создании расслабляющей атмосферы. Приложение воспроизводит естественные звуки природы, дополненные оригинальными композициями в стиле lo-fi, которые ненавязчиво сопровождают деятельность на экране. Аудиодизайн продуман таким образом, чтобы не создавать отвлекающих или раздражающих моментов во время работы с другими программами.

Системные требования

Milly's Meadow предназначена для ПК с операционной системой Windows. Разработчики оптимизировали приложение для работы в фоновом режиме, минимизируя потребление системных ресурсов.

Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Windows 10 или новее;
  • Процессор: Intel Core i3 с частотой 3,2 ГГц;
  • Оперативная память: 4 ГБ;
  • Видеокарта: совместимая с DirectX 11;
  • Место на диске: 297 МБ свободного пространства.
Как купить игру

Milly's Meadow будет доступна для покупки 4 июля 2025 года в цифровом магазине Steam. Помимо основной версии, пользователи могут предварительно ознакомиться с бесплатной демоверсией, которая включает базовый функционал.

Для российских пользователей удобным способом пополнения кошелька Steam может стать сервис MFB, который поддерживает различные методы оплаты, включая банковские карты российских платежных систем. Это решение позволяет обойти ограничения, связанные с международными платежными сервисами.

При покупке следует учитывать, что игра не имеет русской локализации, однако минималистичный интерфейс и интуитивно понятное управление не создают языковых барьеров для использования.

А что думаете вы о концепции idle-игр, в которые можно играть в течение всего дня? Поделитесь своим мнением в комментариях.

По теме: