Игровые разработчики, которых стоит знать
Собрали подборку из легендарных гейм-дизайнеров, знающих толк в своем деле.
Легенды индустрии, знающих толк в своем деле
За каждой игрой стоит команда из талантливых и мотивированных разработчиков. Дизайнеры, художники, программисты. Все они
стараются создать продукт, который понравится миллионам. Но зачастую у них есть незаменимый лидер-визионер.
Именно таким легендам индустрии посвящена эта подборка. Мы вспомним разработчиков, которые показали миру культовые игры и навсегда записали себя в историю.
Гейб Ньюэлл
- Стаж работы: 42 года
- Студия: Valve
- Чем известен: Half-Life, Steam
Выходец из компании Microsoft и отчисленный студент из Гарварда. В 1996 году Гейб Ньюэлл основал Valve, а позже создал Half-Life — легендарную серию шутеров, продолжения которой
ждут до сих пор. Не стоит забывать и про Steam, и про активную поддержку киберспорта в Counter-Strike и Dota 2.
Любовь к ремеслу разработчика у Гейба Ньюэлла появилась после DOOM и Mario Kart 64. Он не только увидел потенциал в сфере развлечений, но и понял, что игры — это искусство. С тех пор он превратился в одного из самых влиятельных людей в индустрии, а весь мир до сих пор ждет анонс Half-Life 3. Другие студии готовы переносить релизы собственных проектов, чтобы не соперничать с таким мастодонтом.
Джон Кармак
- Стаж работы: 36 лет
- Студия: Keen Technologies
- Чем известен: Один из основателей id Software, создатель DOOM, Wolfenstein 3D и Quake
Изначально Джон Кармак интересовался звездами и хотел создавать космические аппараты. Но судьба распорядилась иначе. Молодой разработчик стал одним из основателей легендарной id Software и создал культовые DOOM, Wolfenstein 3D и Quake. В паре с Джоном Ромеро гейм-дизайнер
открыл миру жанр шутеров.
Джон Кармак ответственен за техническую составляющую игр. Его наработки в виде движков, скриптов и многих других аспектов в далеких 90-х казались немыслимыми, но именно благодаря им студия id Software стала всемирно известной. Сейчас работает в Keen Technologies и развивает ИИ-технологии.
Уилл Райт
- Стаж работы: 41 год
- Студия: Gallium Studios
- Чем известен: The Sims, Spore, SimCity, основатель студии Maxis
Уилл Райт — заядлый геймер. Еще будучи ребенком он тратил все свободное время на приставки. Тогда в голову Райта пришла идея, что нужно создавать игры самому. Уже в 1989 году основатель студии Maxis выпустил SimCity, а через 11 лет свет увидела первая
The Sims под крылом Electronic Arts.
Спустя годы Уилл Райт прекратил сотрудничество с EA из-за разногласий. Сейчас работает в собственной компании Gallium Studios и создает игровую метавселенную VOXVerse.
Любопытный факт: Уилл Райт очень любит коллекционировать предметы, связанные с советской космической программой. Легендарный разработчик владеет люком от космического шаттла, креслом с «Союза» и приборными панелями со станции «Мир».
Сид Мейер
- Стаж работы: 43 года
- Студия: Firaxis Games
- Чем известен: создатель Civilization, основатель Firaxis
Гейм-дизайнер, который начинал свою карьеру с создания кассовых аппаратов для магазинов. Но когда Сид Мейер впервые запустил Space Invaders, он понял, что хочет создавать игры. Разработчик известен не только серией
Civilization и другими стратегиями — он оказал огромное влияние на понятие правильного подхода к созданию игр.
Автор Civilization уверен, что все проекты должны подстраиваться под геймера, а не интересы студии или издателя. Игрок — главное звено, которое оценивает финальный продукт.
Любопытный факт: умеет играть на органе и вместе с женой поет в церковном хоре.
Братья Сэм и Дэн Хаузеры
- Стаж работы: 28 лет
- Студия: Rockstar Games у Сэма, Absurb Ventures у Дэна
- Чем известны: Основатели Rockstar, создатели Grand Theft Auto, Bully, Red Dead Redemption
Эта парочка обожала криминальные фильмы и мечтала о карьере рок-звезд. Отсюда и название студии — Rockstar Games. Вкусы в играх у братьев были разные. Дэн обожал Mario и «Зельду», а Сэм любил хардкорную Elite про космос. Такой микс предпочтений и вылился в создание легендарной серии GTA, Bully, обеих частей Red Dead Redemption, L.A. Noire и Max Payne 3.
Братья Хаузеры никогда не считали себя звездами. Разработчики говорили, что успех их игр принадлежит самой Rockstar и ее сотрудникам. Ну а 11 марта 2020 года пути братьев разошлись. Дэн Хаузер теперь работает над инди-проектами, а Сэм вовсю
сосредоточен на создании Grand Theft Auto 6.
Тодд Эндрю Говард
- Стаж работы: 30 лет
- Студия: Bethesda Game Studios
- Чем известен: Создатель Fallout 3, Fallout 4, Morrowind, Oblivion, Skyrim
Тодда Говарда можно назвать по-настоящему упорным человеком. Молодой разработчик 7 лет пытался устроиться в Bethesda Softworks, но получал отказ по разным причинам. В 1996 году он все же присоединился к команде и начал творить.
Успех не заставил себя долго ждать: The Elder Scrolls 3: Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Skyrim. В отличие от других гейм-дизайнеров, предпочитавших общаться строго в официальном тоне, Тодд Говард всегда старался оставаться тем самым гиком из шахматного клуба, в успех которого никто не верил.
Можно как угодно относиться к Starfield, Fallout 76 и бесконечным переизданиям Skyrim, но Bethesda под руководством Тодда Говарда создавала игры, в мирах которых хочется
затеряться на сотни часов.
Винс Зампелла
- Стаж работы: 28 лет
- Студия: Respawn Entertainment
- Чем известен: Создатель Call of Duty, Medal of Honor: Allied Assault, обеих частей Titanfall
Винс Зампелла познакомился с играми по совету друга. После отчисления из колледжа будущий гений шутеров через знакомых устроился в небольшую студию, где тестировал софт и отвечал на звонки. Интерес к играм рос, и Винс Зампелла начал увлекаться графическим дизайном.
Талант разработчика прослеживается в созданных им шутерах. Винс Зампелла под крылом Electronic Arts выпустил Medal of Honor: Allied Assault, которая в свое время утерла нос всем конкурентам. Позже, перейдя под крыло Activision, он получил задачу сделать игру, которая будет лучше его предыдущей франшизы. Тогда на свет появилась Call of Duty.
Затем Винс Зампелла вернулся к EA, на этот раз — чтобы «убить» Call of Duty. Увы, но Titanfall не получила такой же популярности, как предыдущие игры гейм-дизайнера. Но шутер про гигантских роботов многие все равно называют
прорывным.
Также Зампелла помогал шведской DICE с выпуском Battlefield 2042. Любопытный факт: обожает Counter-Strike.
Разумеется, что это не все великие разработчики, которых следует знать. Обязательно пишите в комментариях, кто для вас является признанным гением индустрии и про кого вы бы хотели прочитать в следующий раз?