CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 июл 2025, 16:52

Microsoft уволит больше 9000 человек — сокращения затронут Bethesda и King
Четвертый раунд увольнений в подразделении за последние 18 месяцев.

Изображение

Четвертый раунд в подразделении за последние 18 месяцев

Microsoft провела очередную волну сокращения в игровом подразделении. По информации зарубежных игровых изданий, в этот раз под удар попали студия King (Candy Crush), а также ряд других европейских офисов, включая Bethesda.

IGN и Bloomberg пишут, что сильнее всего досталось именно King. По данным Джейсона Шрайера, авторы Candy Crush расстанутся с 10% сотрудников — примерно 200 человек. До конца дня увольнения пройдут в американских студиях.

Источники Windows Central узнали, что сокращения также прошли в маркетинговой команде ZeniMax Media в Лондоне, а также в Роквилле, хотя точные масштабы пока не раскрываются.

Об увольнениях в игровом подразделении Microsoft во внутреннем письме сотрудникам объявил глава Microsoft Gaming Фил Спенсер. Он написал, что сокращения необходимы для обеспечения «долгосрочного успеха».
Чтобы обеспечить долгосрочный успех игрового направления и позволить нам сосредоточиться на стратегических областях роста, мы прекратим или сократим работу в определенных сферах бизнеса и последуем примеру Microsoft, убрав промежуточные управленческие звенья для повышения гибкости и эффективности.
Успех, который мы видим сегодня, построен на трудных решениях, принятых нами в прошлом. Сейчас мы должны сделать выбор для обеспечения дальнейшего успеха в предстоящие годы.
Фил Спенсер, руководитель Microsoft Gaming
Это уже четвертый раунд крупных сокращений в Xbox за последние 18 месяцев — после трех масштабных увольнений в прошлом году и закрытия дочерних студий. По состоянию на январь 2024-го в Microsoft Gaming работало около 20 тыс. человек.

Сокращения стали частью масштабных увольнений по всей Microsoft. Сообщается, что компания уволила примерно 9 тыс. сотрудников — около 4% от всего штата корпорации.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 июл 2025, 17:32

Стартовало тестирование российского квеста Provoron
Подать заявку можно на странице игры в Steam.

Изображение

Подать заявку можно на странице игры в Steam

Российская независимая разработчица Tara Kan объявила о начале тестирования игры Provoron. Подать заявку можно через Steam и там же добавить квест в список желаемого. Заранее пополнить кошелек можно через сервис MFB.



Сюжет Provoron рассказывает историю белого вороненка Анку. Он пытается спасти окружающих от нашествия красных демонов, которых видит только он. Но никто не просил его о помощи, и его старания часто оказываются напрасными. Игра затрагивает тему ложной уверенности, признания вины и способности к переменам внутри себя.

Provoron – психологическое 2.5D-приключюение со стильной нарисованной вручную графикой. Игра отчасти вдохновлена ставшей уже культовой RPG Undertale, но в большей степени — психологическим хоррор-квестом Fran Bow.

Узнать о Provoron больше можно из нашего материала. А следить за игрой проще всего в официальной группе в MFB.

Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [url=mailto:[email protected]][email protected][/url]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 июл 2025, 17:50

СМИ: Xbox отменила Everwild от авторов Sea of Thieves
Игру анонсировали в 2019 году.

Изображение

Игру анонсировали в 2019 году

Источники VGC и Bloomberg узнали, что Microsoft отменила разработку игры Everwild от студии Rare (Sea of Thieves). Прекращение производства стало частью масштабных сокращений в компании. Часть сотрудников Rare из-за этого уволят.

Журналисты сообщили, что Everwild, включая фазу прототипа, была в работе более 10 лет, при этом авторы анонимно указывали, что им было сложно определить четкое направление для игры — даже после недавнего перезапуска проекта.

В 2021 году к Rare для работы над Everwild присоединился Гэри Нэппер — гейм-директор Alien: Isolation. Возглавлял разработку Грегг Мэйлз — автор Banjo-Kazooie и Sea of Thieves. По слухам, из Everwild хотели сделать игру в духе Viva Pinata.

Официально Microsoft и Rare пока информацию об отмене Everwild не подтвердили.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 июл 2025, 18:31

Шрайер: Xbox отменила Blackbird — ММО от авторов The Elder Scrolls: Online
Журналист уверен, что причиной закрытия проекта стали массовые увольнения в Microsoft.

Изображение

Журналист уверен, что причиной закрытия проекта стали массовые увольнения в Microsoft

Джейсон Шрайер в своих социальных сетях заявил, что Xbox отменила MMORPG под названием Blackbird. Проектом занималась студия Zenimax — создатель The Elder Scrolls: Online.
Срочные новости: проект под кодовым названием Blackbird, над которым работала Zenimax Online Studios, отменен в рамках увольнений в Xbox. Больше новостей по этому поводу ожидаются позже.
Джейсон Шрайер, журналист
Если информация подтвердится, то Zenimax станет еще одной студией, которая попала под массовые сокращения в Microsoft. Ранее стало известно, что увольнения коснулись авторов Sea of Thieves.

Предполагается, что под сокращения попадут около 9 тыс. человек. В их числе сотрудники Bethesda (The Elder Scrolls 5: Skyrim) и студия King (Candy Crash Saga).
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 июл 2025, 18:49

Вышел первый тизер сериала «Нейромант» на основе культового киберпанк-романа
Сроки выхода адаптации пока не известны.

Изображение

Сроки выхода адаптации пока не известны

Apple объявила о начале активного производства сериала «Нейромант», основанного на одноименном культовом киберпанк-романе писателя Уильяма Гибсона. В честь этого компания опубликовала короткий тизер, в котором показала интерьер бара «Тацубо» — первой же локации первоисточника.

По сюжету романа «Тац» расположен в городе Тиба-Сити, а собираются в нем хакеры и некоторые преступники, вроде поставщика нелегальных биопрепаратов Уэйджа. Там же нередко засиживается и главный герой романа — Кейс.



Уильям Гибсон отреагировал на ролик. В соцсетях он написал, что придумал «Тацубо» в 1984 году, но только спустя 41 год по-настоящему открыл дверь бара.

По сюжету «Нейроманта» хакер Кейс и загадочная наемница Молли с киберимплантами соглашаются ограбить влиятельную семью Тессье-Эшпул. В итоге их затягивает пучина корпоративного шпионажа, криминального подполья и кибервойн.

Уже известно, кто сыграет некоторых персонажей:
  • Кейс, хакер — Каллум Тернер («Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда»);
  • Молли, наемница, оснащенная множеством кибернетических имплантов, — Бриана Миддлтон («Аферисты»);
  • Армитдж, незнакомец, нанимающий Кейса и Молли проникнуть в систему безопасности клана Тессье-Эшпул, — Марк Стронг («Kingsman: Секретная служба»);
  • Питер Ривьера, вор, садист, манипулятор и помощник Кейса и Молли — Дэйн ДеХаан («Валериан и город тысячи планет»);
  • Дикси Флэтлайн, наставник Кейса, перед смертью оставивший цифровую копию своего сознания — Марк Менчака (сериал «Поколение убийц»);
  • 3-Джейн Мари-Франс Тессье Эшпул, клон младшей наследницы клана Тессье-Эшпул — Клеманс Поэзи (сериал «Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон»);
  • Хидео, телохранитель леди 3-Джейн — Джозеф Ли (сериал «Грызня»);
  • Джон Эшпул, основатель корпорации «Тессье-Эшпул», отец 3-Джейн — Питер Сарсгаард («Великолепная семерка»);
  • Джулиус Дин, беспринципный контрабандист-долгожитель, знакомый Кейса — Андре Де Шилдс («Тик-так… БУМ!»).
Изображение

Шоураннером сериала выступит Грэм Роланд (сериалы «Джек Райан» и «Темные ветра»), а одним из режиссеров станет Джей Ди Диллард (сериалы «Чужак» и «Сумеречная зона»). Первый сезон «Нейроманта» будет состоять из десяти эпизодов. Производством занимается компания Skydance Television, успешно запустившая высокооцененные шоу «Джек Ричер», «Основание» и «Джек Райан».

«Нейромант» вышел в 1984 году и стал одним из родоначальников жанра киберпанк. Уильям Гибсон предвосхитил множество тем, знакомых каждому в 2025 году, — искусственный интеллект, виртуальную реальность, власть корпораций и прочие. Роман собрал множество наград, включая престижные «Небьюла» и «Хьюго». Позже писатель выпустил два продолжения — «Граф Ноль» и «Мона Лиза Овердрайв», образующие с «Нейромантом» трилогию «Киберпространство» (она же «Муравейник»).
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 июл 2025, 19:37

Авторы ремейка «Готики» показали подземелья в Долине Рудников
Дата релиза игры неизвестна.

Изображение

Дата релиза игры неизвестна

Авторы ремейка «Готики» из Alkimia Interactive выпустили новый дневник разработчиков. В ролике создатели игры показали Долину Рудников, подземелья и локации.



В конце июня Alkimia Interactive сообщила, что в ремейке вернутся вырезанные из оригинала механики. Также разработчики постараются сохранить дух первой части серии от Piranha Bytes.

Дата выхода ремейка «Готики» неизвестна. 1 августа THQ Nordic проведет презентацию игры на Digital Showcase 2025.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 июл 2025, 19:54

Бюджет в $400+ млн и качество альфа-версии: что происходит с Battlefield 6
Похоже, новая часть знаменитой серии снова не будет готова к релизу.

Изображение

Похоже, очередная часть знаменитой серии снова не будет готова к релизу

Издание Ars Technica опубликовало большой материал, посвященный разработке Battlefield 6. Журналисты со ссылкой на источники внутри EA рассказали о задержках производства, гигантском бюджете и конфликтах в командах.

Главное из расследования:
  • Разработка новой Battlefield под кодовым названием Glacier стартовала сразу после провального релиза 2042 — тогда же главой франшизы назначили Винса Зампеллу (Call of Duty, Titanfall, Apex Legends);
  • EA поставила перед руководителями амбициозную задачу — 100 млн игроков после релиза. Для достижения этой цели было решено делать игру с обширным числом контента, включая бесплатную королевскую битву, 6-часовую кампанию, мультиплеер, а также режимы Portal и Gauntlet;
  • Внутри EA и DICE немногие верят, что цель в 100 млн игроков достижима. Оптимисты считают, что игра естественным образом наберет требуемую аудиторию, поскольку на рынке есть запрос на шутер такого формата;
  • В начале 2023 года бюджет Battlefield 6 оценивался в $400 млн — крупнейший в истории франшизы. Со временем цифра выросла из-за задержек производства и переброса новых сотрудников на проект;
Изображение
  • Ridgeline Games закрыли после того, как студия потратила два года на разработку сюжетной кампании Battlefield 6 — коллектив распустили, поскольку руководство было недовольно результатами производства;
  • После закрытия Ridgeline Games работу над кампанией поручили EA Motive, но команде пришлось фактически начинать с нуля, поскольку наработки Ridgeline нельзя было использовать или доработать, а сроки при этом корректировать никто не стал;
  • Одиночная кампания отставала на два года. По состоянию на конец весны 2025 года это был единственный режим, который так и не достиг стадии альфы — более чем через год после первоначального дедлайна всей игры;
  • В работу над Battlefield 6 также вмешалась напряженность между DICE и новым руководством, которое сидит в Лос-Анджелесе. Шведский коллектив недоволен давлением сверху и снижением творческой свободы;
  • Battlefield 6 перешла в фазу полноценной разработки в начале 2023 года, хотя в DICE и других студиях сомневались в готовности проекта к этой фазе. Прототипы важных функций не были готовы, но вместо завершения пре-продакшена игру все равно перевели в полноценную разработку;
  • К маю 2025 года вся Battlefield 6, кроме сюжетной кампании, дошла до стадии альфы, однако это произошло с рядом нерешенных задач, которые придется нагонять вплоть до пост-релизных апдейтов;
  • Источники Ars Technica полагают, что Battlefield 6 выйдет сырой на релизе — до запуска из игры, скорее всего, вырежут часть механик и опций, а потом вернут в уже готовом виде либо в огромном патче первого дня, либо в сезонных обновлениях;
  • Сильнее всего запаздывает одиночная кампания — до такой степени, что из нее могут просто вырезать целые куски. Также не исключено, что разработку режима попробуют завершить за лето в авральном режиме. Приоритет, так или иначе, отдан мультиплееру и королевской битве.
Ранее EA сообщила, что новая Battlefield выйдет до конца марта 2026 года. По слухам, запуск шутера планируется осенью 2025-го на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Анонс, по словам издателя, состоится до конца лета.

Авторы сюжетной кампании Battlefield 6 прежде рассказали, что вдохновлялись фильмом «Падение империи» и сериалом «Спецназ: Львица». Также разработчики поделились видением системы классов — фанаты не оценили.

На днях в сеть слили кадры режима «Штурм» в мультиплеере. В отдельном материале мы собрали всю известную информацию об игре, включая масштабное тестирование с участием сообщества.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 июл 2025, 20:30

Главное за день: проблемы Battlefield 6, отмены игр Xbox, тизер «Нейроманта»
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 2 июля:
  • Портал Ars Technica рассказал о проблемной разработке Battlefield 6. К началу лета 2025 года сюжетная кампания даже не достигла стадии альфы, а команда DICE конфликтует с руководством;
  • Microsoft начала крупную волну увольнений в игровом подразделении — работы лишатся около 9 тыс. человек. Инсайдеры уже заявили об отмене некоторых игр, например, Everwild, онлайн-игры Blackbird от создателей The Elder Scrolls Online и перезапуска Perfect Dark;
  • Компания Apple начала полноценное производство сериала «Нейромант» и представила первый тизер. В ролике показали бар «Тацубо», в котором стартует сюжет культового киберпанк-романа Уильяма Гибсона;
  • Разработчики симулятора ралли-рейдов «Командиры бездорожья» поделились с MFB эксклюзивным видео. В ролике показали технику, локации и немного игрового процесса;
  • На ПК и Xbox вышел условно-бесплатный меха-шутер от третьего лица Mecha BREAK. Героями игры выступают пилоты боевых роботов, пытающиеся спасти планету от уничтожения;
  • Авторы ремейка «Готики» поделились новым дневником разработки. В нем показали Долину Рудников, подземелья и прочие локации;
  • Rockstar Games выпустила крупное обновление для Red Dead Online под названием Strange Tales of The West Vol 1. В нем игрокам предстоит пройти четыре жутких задания, связанных с загадочными происшествиями и явлениями;
  • Бывшие руководители Ubisoft получили условные сроки во французском суде. Боссов обвиняли в сексуальных домогательствах и прочих отвратительных поступках;
  • Портал Deadline сообщил, что злодея М. Байсона в новой экранизации Street Fighter сыграет Давид Дастмалчян. Актер известен по ролям в фильмах «Отряд самоубийц: Миссия навылет», «Человек-муравей», «Полночь с дьяволом», «Темный рыцарь», «Дюна» и прочих;
  • На Netflix вышел кинокомикс «Бессмертная гвардия 2». В сиквеле неумирающие герои противостоят Раздору — самой первой бессмертной, появившейся на Земле.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 июл 2025, 20:47

Xbox отменила Perfect Dark и закрыла студию The Initiative
Шпионский экшен до релиза не доберется.

Изображение

Шпионский экшен до релиза не доберется

Источники Windows Central подтвердили, что Microsoft отменила разработку перезапуска Perfect Dark, а также закрыла ответственную за производство студию The Initiative. Об этом объявил глава Xbox Game Studios Мэтт Бути.

Примечательно, что команду The Initiative основала сама Microsoft в 2018 году для разработки Perfect Dark. Игру анонсировали на The Game Awards 2020. Позднее к работе подключили студию Crystal Dynamics, а первый геймплей показали в 2024-м.
Мы приняли решение прекратить разработку Perfect Dark и Everwild, а также завершить работу над несколькими неанонсированными проектами в нашем портфеле. В рамках этого шага мы закрываем одну из наших студий — The Initiative. Эти решения отражают более широкий курс на корректировку приоритетов и перераспределение ресурсов с целью обеспечить больший успех наших команд в условиях меняющейся среды.
Эти решения были непростыми, ведь каждый проект и каждая команда — это результат многолетних усилий, креативной работы и самоотдачи.
Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути
Ранее Microsoft также отменила Everwild от авторов Sea of Thieves, а еще прекратила разработку неанонсированной MMORPG от разработчиков The Elder Scrolls Online.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 июл 2025, 21:40

Глава Naughty Dog отказался работать над третьим сезоном шоу The Last of Us
Руководитель уделит больше времени играм.

Изображение

Руководитель уделит больше времени играм

Нил Дракманн, возглавляющий студию Naughty Dog, объявил, что не будет участвовать в производстве третьего сезона сериала The Last of Us. Гейм-дизайнер решил уделять больше времени руководству командой и разработке игр, включая Intergalactic: The Heretic Prophet.

Дракманн назвал работу над шоу одним из главных достижений в карьере. Он поблагодарил своего соавтора — Крэйга Мэйзина, вместе с которым создал сериал.

Изображение

Возможно, на решение главы Naughty Dog повлияли оценки второго сезона The Last of Us. С одной стороны, критики отозвались о нем почти так же тепло, как о первом — рейтинг продолжения на Rotten Tomatoes составил 92% против 96% у оригинала. Зрители не были так благосклонны. Рейтинг от фанатов сильно обрушился между двумя сезонами — с 86% у первого до 37% у второго. На Metacritic ситуация не лучше — 81 балл из 100 от прессы и 3,8 из 10 от любителей сериалов. В итоге финал посмотрело на 55% меньше зрителей, чем было в конце первого сезона.



Сериал продолжится и без Дракманна — как минимум до третьего сезона, который официально подтвердили еще до премьеры второго. Съемки стартуют уже летом. Авторы также рассчитывают снять четвертый сезон, а судя по туманному намеку композитора Джейка Стейли, команда может метить и на пятый.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 июл 2025, 21:55

Обсуждаем: самые раздражающие персонажи игр
Расскажите, кого вы терпеть не можете .

Изображение

Расскажите, кого вы терпеть не можете

Герои видеоигр могут выводить на реальные эмоции. Какими-то чертами характера, поступками, поведением, привычками (и даже внешностью) они способны вызывать разные сильные чувства. Одни, например, — искреннюю симпатию, уважение или же восхищение. Ну а некоторые — самое натуральное раздражение.

Знакомо? Чувствуете, что какой-то образ автоматически всплыл в голове? Да, персонажей из последней категории забыть невозможно. Ведь негативное всегда ярче позитивного.
Раздражение — не что-то объективное. Одному человеку вполне может быть дико противен персонаж, который другому таковым не кажется. Бывает и так, что двум людям не нравится один конкретный герой, но по кардинально разным причинам. В общем, это зависит от личности, опыта и восприятия.
Например, кто-то до самого конца (и до сих пор) считает раздражающей Эбби из The Last of Us Part 2 из-за ее внешности и поступка, связанного с Джоэлом, в то время как у некоторых с развитием сюжета она перестает вызывать такие чувства. А кому-то особенно невыносимо вспоминать ту же Эшли из Resident Evil 4 (без нее в такой теме никуда). Кому-то из-за того, что вечно путающуюся под ногами девчонку приходится постоянно опекать, а другим — просто из-за ее дурной привычки спамить фразой «Leon, help!».

Изображение

Я общалась с разными людьми и слышала разные ответы на вопрос о раздражающих персонажах видеоигр. Конечно, у меня и самой есть мнение на этот счет. Первой на ум приходит героиня Until Dawn Эмили. Вспоминаю ее лицо, и сразу «у меня какая-то агрессия и зубы скрипят».

Назойливая, самовлюбленная, грубая — такая противная, что в полной мере передать невозможно. Она производит настолько ужасное впечатление, что раздражает с первой минуты и до конца. Как Джоффри Баратеон из «Игры престолов» — я ее не переношу, не принимаю и не понимаю.

Изображение

Ради интереса я спросила своих коллег, какие герои их бесят. Ответы давали моментально и без всяких сомнений. Престон Гарви из Fallout 4, Фенрис из Dragon Age 2 и даже (что кажется очень оригинальным ответом) Anti-Mage из Dota 2. Каждому нашлось, кого наградить титулом самого раздражающего персонажа.

Теперь хотелось бы спросить у вас, читатели. Какой герой из какой игры бесит именно вас? Почему же он вызывает у вас такие негативные чувства? Было ли такое, что хотелось бросить игру из-за него? А может, у вас вообще есть персональный топ из тех, кого вы не перевариваете?
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 июл 2025, 22:23

Инсайдер: Фил Спенсер уйдет с поста главы Microsoft Gaming
Сначала босс запустит новое поколение Xbox.

Изображение

Сначала босс запустит новое поколение Xbox

Геймер с ником TheGhostOfHope, не раз делившийся инсайдами о франшизе Call of Duty, заявил, что Фил Спенсер уйдет с поста руководителя игрового подразделения Microsoft. Это лучится не сразу: сначала топ-менеджер запустит новое поколение Xbox.

На смену Спенсеру в Microsoft Gaming придет Сара Бонд — нынешний президент Xbox. TheGhostOfHope утверждает, что Спенсер тесно работает с руководительницей и ее командой, чтобы переходный период был наиболее плавным. Кто возглавит Xbox после повышения Бонд, пока не ясно. Также не известны и сроки ухода Спенсера с высокой должности.

Изображение

Авторитетный инсайдер Том Хендерсон не слишком уверен, насколько стоит верить такой информации. За последние два месяца он сам несколько раз слышал разговоры об этом, однако ни одну зацепку подтвердить не смог. Хендерсон даже заранее приготовил черновик поста об уходе Спенсера: по его мнению, последние новости словно подталкивают к мысли, что глава Microsoft Gaming оставит пост. Но пока это все равно лишь предположение, хотя и не лишенное логики.

Microsoft переживает непростые времена. Корпорация начала крупную волну увольнений в игровом подразделении — работы лишатся около 9 тыс. человек. Инсайдеры уже заявили об отмене некоторых игр, например, Everwild и онлайн-игры Blackbird от создателей The Elder Scrolls Online. А перезапуск Perfect Dark «мертва» практически официально: авторитетный инсайдер Джез Корден получил доступ к письму главы Xbox Game Studios Мэтт Бути сотрудникам, в котором тот объявил и о закрытии студии The Initiative.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 июл 2025, 22:43

СМИ: часть четвертого сезона «Ведьмака» пересняли
Его премьера ожидается в течение 2025-го .

Изображение

Его премьера ожидается в течение 2025-го

По информации сайта Redanian Intelligence, часть четвертого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix пришлось переснять. Повторные работы провели прямо перед съемками финального пятого сезона — те стартовали в конце февраля 2025-го.

Процессом руководил Джереми Уэбб (участвовал в создании шоу «Одни из нас» и «Тень и кость»). Он отвечал за последние серии сезона, так что изменения, логично предположить, коснулись именно их.

Пересъемки были короткими, утверждают в Redanian Intelligence. Точные причины не указываются, но есть предположения, для чего такую работу понадобилось провести: вероятно, команда захотела скорректировать клиффхэнгер сюжетной линии Цири.

Полноценное производство четвертого сезона «Ведьмака» завершили еще в октябре 2024-го. На момент пересъемок проект был на стадии пост-продакшна. Премьера ожидается до конца 2025 года. А пятый сезон выйдет не раньше середины 2026-го.

Redanian Intelligence периодически делится инсайдами и информацией, связанной с сериалом «Ведьмак». Ранее представители портала рассказали, что проект покинул постановщик трюков и боевых сцен первых сезонов — Вольфганг Стегеманн.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 июл 2025, 23:29

Bandai Namco показала новые трейлер Code Vein 2
Подробностями о разработке поделились в ходе летней презентации.

Изображение

Подробностями о разработке поделились в ходе летней презентации

На трансляции Bandai Namco Summer Showcase 2025 представили еще один трейлер Code Vein 2. В ролике показали немного геймплея.

Разработчики обещают, что во вторую часть перенесут много знакомых механик из оригинала — определенные типы атак, систему помощников и коды крови. Это наборы характеристик для персонажа, которые влияли на стиль боя и экипировку.



Также познакомили с некоторыми персонажами, в том числе девушкой Лу. Она спасает главного героя, поделившись с ним своим сердцем.

Известно, что Code Vein 2 выйдет в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 июл 2025, 23:47

Геймеры против Unreal Engine 5: почему движок от Epic считают проблемным
Игроки винят UE5 во всех бедах современных игр, но не все так однозначно.

Изображение

Игроки винят UE5 во всех бедах современных игр, но не все так однозначно

Индустрия видит Unreal Engine 5 как последнее слово в разработке, а вот игроки не устают его ругать. Движок от Epic фигурирует в мемах и постоянно становится предметом дискуссий в сети. Но какие проблемы современных игр геймеры связывают с UE5 и насколько такие обвинения объективны? Попробуем разобраться.

Почему Unreal Engine 5 популярен



Unreal Engine 5 — современный игровой движок, анонсированный Epic Games в 2020 году. В апреле 2022-го его сделали общедоступным. Используют Unreal не только для создания игр, но и в кино, архитектуре, автопроме. Назовем несколько самых известных преимуществ.
  • Nanite — инновационная система виртуальной геометрии. Позволяет автоматически масштабировать детализацию (LOD, level of details) высокополигональных объектов в зависимости от расстояния, избавляя от ручной оптимизации.
  • Lumen — гибкая система динамического освещения и отражений. Свет подстраивается под изменения в игре в реальном времени, учитывая движущиеся источники, смену времени суток и другие факторы.
  • Библиотека бесплатных моделей и текстур, которая ускоряет создание окружения и декораций.
  • Мультиплатформенность — продукты, созданные на UE5, могут работать на ПК, консолях (PS5, Xbox Series X|S), мобильных устройствах и даже в браузере.
  • Лицензирование — движок бесплатен, пока доход игры не превышает $1  млн. Только когда прибыль превысит эту сумму, создатели обязаны перечислять Epic 5 % от заработанного. Сумма внушительная, и преодолевают этот порог далеко не все игры.
Эти преимущества позволяют даже небольшой команде создавать графику, сопоставимую с играми класса AAA. Все больше студий выбирают Unreal Engine 5 для своих новых проектов. Например, CD Projekt RED, раньше пользовавшаяся собственным движком, делает на Unreal следующую часть «Ведьмака». И крайне положительно отзывается об этом опыте.
RED Engine — это хороший движок, так что решение перейти [на другой] не было принято легкомысленно. Оценка была такой: этот движок позволит нам работать быстрее и стабильнее.
Директор по квестам в CD Projekt Red Павел Саско
Найти специалиста по работе с Unreal Engine проще, чем с нуля обучить человека пользоваться RED Engine. Так что такая оптимизация со стороны разработчиков понятна. Только вот многие игроки настроены не столь оптимистично.

За что критикуют Unreal Engine 5

Изображение

Претензии геймеров к движку от Epic можно условно разделить на три категории.

Плохая оптимизация

Большая часть критики — в адрес оптимизации. Игроки уверены, что в игре, сделанной на Unreal Engine 5, обязательно будут проблемы с производительностью.
Большинство игр на UE5 страдают от ужасной производительности и плохой оптимизации.
Valmar33
Unreal 5 просто не поддерживает нормальную оптимизацию.
yaktoma2007
Многие считают, что использование Unreal Engine 5 ведет к лагам и раздутым систематическим требованиям.
Понимаешь, как все плохо, когда самое страшное в ремейке Silent Hill 2 — это логотип Unreal Engine 5.
MadOrange64
Фишки Unreal мешают оптимизации. Да, Lumen и Nanite позволяют лучше отрисовывать пять миллиардов источников света, чем традиционные методы. Но что, если вместо этого использовать более оптимизированную модель и ограничить количество динамических источников света до разумного уровня?
AquaSkyCloud
Недавно в сети наделали шуму системные требования Hell is Us — нового экшена от создателя Deus Ex. Игра оказалась весьма прожорливой.

Изображение

Hell is Us будет выдавать всего 30 кадров на RTX 4090 в 4К — и это при включенной технологии DLSS. Геймеры оказались разочарованы: неужели придется брать RTX 5090 ради 60 FPS? Некоторые сразу обвинили в запредельных требованиях к железу Unreal Engine 5.
Unreal Engine 5 — проблема. И всегда ей был. Ужасный игровой движок.
MASSIVEgaming18
В общем, сказать, что в общественном сознании UE 5 стал ассоциироваться с техническими проблемами — ничего не сказать. Но не только с ними.

Безликость игр

Вторая претензия — к визуальной составляющей. Некоторые геймеры считают, что игры на движке от Epic слишком похожи друг на друга.
Ненавижу, что теперь все на UE5… Не знаю почему, но чувствуется, что это Unreal Engine. Большинство игр используют стандартные настройки и в итоге ощущаются одинаково.
Alternative-Humor666
Большинство игр на Unreal действительно выглядят одинаково. Все выбирают один и тот же «реалистичный» стиль.
nowhereright
Графика обычно впечатляющая, но при этом окружение почти всегда выглядит очень шаблонно.
Chance-Curve-9679
Картинки (2шт): Оффтопик

Есть даже предположения, почему может складываться такое ощущение. Многие винят ту самую библиотеку — разработчики пользуются общими ассетами, не утруждая себя созданием индивидуального стиля.
Каждый раз, когда я вижу что-то, сделанное на Unreal Engine 5, немного разочаровываюсь, потому что на 90 % уверен: оно будет визуально безликим, особенно в плане освещения.
Думаю, это потому, что Unreal предлагает много готовых ассетов, и разработчики используют их ради скорости. «Базовые» вещи, которые создают уникальность, в итоге становятся одинаковыми у всех.
viveccc
Разработчикам станет еще сложнее

Не самую большую, но все же ощутимую часть игроков потенциальная гегемония Unreal Engine 5 пугает по не самой очевидной причине. Они считают, что если все в индустрии будут работать на одном движке, специалистов будет легко заменить. Студии перестанут ценить сотрудников, которые претворяли в жизнь их идеи.
Когда у всех один стандартный движок, все становятся взаимозаменяемыми. Раньше, когда студии делали движки сами, команда становилась по-настоящему незаменимой.
HotLandscape9755
Есть мнение, что с дальнейшим распространением Unreal Engine 5 те, кто работает в индустрии, потеряют возможность оттачивать мастерство.
Larian, Rockstar и FromSoftware — редкие примеры на рынке: они действительно стараются удерживать своих людей. К тому же они стабильно делают один и тот же тип игр, так что команда с каждым проектом только наращивает опыт и мастерство в своем жанре.
Flyingsheep___
А любой проект, будь то игра или что-то другое, хорош ровно настолько, насколько хороши работавшие над ним люди.

Обратная сторона

Однако у каждой вышеназванной проблемы есть нюансы. Пользователи сети указывают и на них тоже. Так, ответственность за оптимизацию лежит не на движке, а на самих разработчиках, его использующих, считают некоторые игроки.
Ленивые разработчики используют стандартные решения — в итоге получается неоптимизированный продукт.
Kododie
Зачем вообще оптимизировать, если целевая аудитория и так сидит на мощном «железе», правда?
kirbyverano123
И хотя спихнуть все на лень довольно легко, дело, уверены многие, не только в ней. Unreal Engine 5 не плохой, он просто новый, что само по себе создает проблемы.
В UE5 многие вещи работают совершенно иначе, чем раньше. Это гораздо более масштабное изменение, чем предыдущие версии движка. И по сути, единственные, у кого есть опыт с этим — это сотрудники Epic.

Большинство студий впервые сталкиваются с такими задачами. Даже когда они разберутся, нужно время, чтобы эти знания распространились внутри команды и стали частью всего производственного процесса. У студий просто не было времени, чтобы выработать нужные навыки.
Metallibus
А еще движок пользуется огромной популярностью, что создает так называемый «эффект Unity». Чем больше неопытных разработчиков с ограниченными ресурсами используют один движок, тем выше в индустрии процент неудачных проектов, созданных именно на этой технологии, и тем хуже ее репутация.

Изображение

Однообразный визуальный стиль — тоже вина скорее разработчиков, а не технологии. Некоторые игры уже доказали, что Unreal Engine 5 не мешает создавать уникальный и запоминающийся мир.
Marvel Rivals сделана на UE5, но выглядит совсем не так, как люди обычно представляют себе «игру на UE5». Многие, похоже, думают, что движок диктует визуальный стиль.
Born2beSlicker
Людям пора понять: движок не определяет внешний вид игры — разработчики вполне могут выбрать любой арт-стиль, какой захотят.
— Stumpy493
Мир в Expedition 33 — это просто безумие. Есть игры, в которые ты заходишь и сразу понимаешь, что они особенные — Elden Ring как раз из таких, с этим ощущением «вау», когда ты начинаешь путешествие. Но, как по мне, Expedition 33 превосходит даже ее по уникальности мира и подхода к визуалу.
HoldMeCloser11
Поэтому ощущение однообразия, считают игроки, не стоит приписывать движку. Это разработчики недостаточно вложились в дизайн или срезали путь к финишной прямой, пользуясь готовыми ассетами.

И, наконец, судьба разработчиков. Увы, тут остается только признать, что проблема существует, но она не связана напрямую с Unreal Engine 5.
К сожалению, это старая как мир история для игровой индустрии. И это не что-то новое, связанное с UE5. Просто прочитайте книгу Джейсона Шрайера «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс» — она быстро избавит вас от иллюзий о стабильной карьере в геймдеве.
AzureArachnid77
Правда, как это обычно бывает, где-то посередине. Есть ли у Unreal Engine 5 проблемы? Есть — разработчики жалуются, что Epic плохо доводит до них информацию о том, как работать с движком. Документации мало, а имеющаяся оставляет желать лучшего.

Но вряд ли стоит винить Unreal Engine 5 во всех проблемах индустрии. А что вы думаете о движке? Он для вас то самое «новое слово в геймдеве» или ломающий игры костыль? Делитесь мнением в комментариях!
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

03 июл 2025, 00:44

Ритм-игра Crash Course Builder вышла на Android
В игре можно создавать свои уровни и делиться ими с друзьями.

Изображение

В игре можно создавать свои уровни и делиться ими с друзьями

Студия Wombat Brawler выпустила аркадный ритм-раннер Crash Course Builder, который пока доступен для скачивания только на Android. Владельцы iPhone смогут попробовать игру 15 июля, когда выйдет версия для iOS.

Картинки (2шт): Оффтопик

Геймплей Crash Course Builder строится на том, что игроку нужно достигнуть финиша, обходя разнообразные преграды. Также есть возможность создавать свои уровни с помощью редактора карт и делиться ими с другими игроками. За высокие места в рейтинге пользователи смогут получить уникальные скины.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

03 июл 2025, 01:31

Русский язык в GTA 6, слух о трейлере TES 6: новости недели от MFB
Рассказали о главных новостях прошедшей недели.

Изображение

Рассказали о главных новостях прошедшей недели

MFB опубликовало новый видеодайджест с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о русском языке в Grand Theft Auto 6, улучшениях графики в российском онлайн-шутере PIONER, трейлере ремейка «Бегущего человека», слухе о новой Ghost Recon и многом другом.



Ранее MFB выложило видеообзор Broken Arrow. Рассказали, каким получился российский варгейм от студии Steel Balalaika, и насколько увлекательны его геймплейные механики.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

03 июл 2025, 09:43

Бывшие боссы Ubisoft получили условные сроки по обвинениям в домогательствах
Им также придется выплатить штрафы от 10 до 45 тыс. евро.

Изображение

Им также придется выплатить штрафы от 10 до 45 тыс. евро

Французские издания Le Monde и Libération рассказали, что Уголовный суд Бобиньи завершил судебный процесс над тремя бывшими руководителям Ubisoft по делу о сексуальных домогательствах и издевательствах над подчиненными.

По информации СМИ, бывший вице-президент редакционного отдела Томас Франсуа получил три года условного срока, гейм-директор Гийом Патрю — 12 месяцев, творческий директор Серж Аскоэ — 18 месяцев.

Кроме того, обвиняемые должны будут выплатить штрафы. Франсуа присудили 30 тыс. евро, Аскоэ — 45 тыс. евро, а Патрю — 10 тыс. евро. Примечательно, что для последнего прокурор просил тот же штраф, но 15 месяцев условного срока.

Каждый обвинялся по разным причинам. Гийом Патрю поджег бороду мужчине, щелкал кнутом возле лиц сотрудников, делал вид, что бьет кого-то, рисовал нацистскую символику в тетрадях коллег и бросал в них металлические предметы.

Томас Франсуа пытался изнасиловать сотрудницу и поцеловать девушку в губы, пока другие люди держали ее руки за спиной.

Серж Аскоэ заявил всему офису, что его раздражает одна девушка. Руководитель предложил заняться с женщиной сексом в конференц-зале на глазах у других людей, чтобы удовлетворить ее потребности.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

03 июл 2025, 10:29

Сценаристка The Last of Us 2 покинула сериал вслед за Нилом Дракманном
Над проектом будет работать только Крэйг Мэйзин.

Изображение

Над проектом будет работать только Крэйг Мэйзин

В начале июля Нил Дракманн, глава Naughty Dog, объявил, что не будет участвовать в производстве третьего сезона сериала The Last of Us. Он заявил, что хочет посвятить себя разработке Intergalactic: The Heretic Prophet.

Следом об уходе из шоу объявила Хэлли Гросс, которая работала над сценарием The Last of Us Part 2 вместе с Дракманном, а также принимала участие в создании второго сезона сериала HBO.

Хэлли объявила, что отходит от повседневной работы над шоу «чтобы освободить место для того, что будет дальше». Чем конкретно займется сценаристка, неизвестно.
Работа бок о бок с Нилом, Крэйгом, HBO и этой невероятной командой и актерским составом изменила мою жизнь. Истории, которые мы рассказывали — о любви, утрате и о том, что значит быть человеком в пугающем мире, — именно за это я люблю эту франшизу.
Хэлли Гросс
Съемки третьего сезона The Last of Us стартуют уже летом. Авторы также рассчитывают снять четвертый сезон, а судя по туманному намеку композитора Джейка Стейли, команда может метить и на пятый.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

03 июл 2025, 10:45

Пропали без вести: пять анонсированных игр, которые до сих пор ждут
Некоторые уже приобрели почти мифический статус.

Изображение

Некоторые уже приобрели почти мифический статус

Игры анонсируют десятками каждый год, но не все из них добираются до релиза. Одни замораживаются, другие тихо исчезают с радаров, оставляя после себя фанатские теории и мемы. Мы собрали пять проектов, которые ждут, несмотря ни на что. Некоторые из них — десятилетиями.

Yandere Simulator

Изображение
  • Анонсирована: 2014
  • Разработчик: YandereDev
История Yandere Simulator среди зарубежных геймеров — притча во языцех. Игра появилась на радарах в 2014 и мгновенно стала вирусным хитом. У нее была уникальная на тот момент идея — симулятор школьницы, готовой устранять соперниц ради любви. Разработчик опубликовал бесплатную демо-версию, сочетавшую в себе аниме-стиль с жестокими расправами. Такой микс вызвал волну интереса: разработчик получил много поддержки и, конечно, денег в форме донатов.

Однако уже в течение нескольких лет стало понятно, что процесс разработки, похоже, будет вечным. Стоящий за игрой человек, YandereDev, публиковал обновления, но слишком мелкие, зачастую даже косметические. Данные фанатам обещания — новые персонажи, новые локации, новый геймплей — он не выполнял. Со временем всем, кто следил за проектом, стала очевидна его некомпетентность.

Она была настолько вопиющей, что породила мемы. Так, YandereDev добавил в игру зубную щетку, где было 5,5 тыс. полигонов. Простая декорация, которая не выполняла никакой функции, заставляла «железо» игроков работать на полную мощность. И это только один пример. Разработчик быстро стал предметом насмешек.

Изображение

И вот прошло 11 лет, а YandereDev, как утверждает он сам, все еще делает игру. А фанаты все еще ждут — некоторые продолжают донатить ему на Patreon.

Beyond Good and Evil 2

Изображение
  • Анонсирована: 2008 (повторный анонс — 2017)
  • Разработчик: Ubisoft Montpellier
Сиквел культовой классики Beyond Good and Evil должен был стать одной из самых амбициозных игр Ubisoft. Разработчики обещали огромный открытый мир, межзвездные путешествия, кастомизацию кораблей и героев, а также глубокую сюжетную кампанию. На E3 2017 игра произвела фурор своим кинематографичным трейлером — поклонники ждали возвращения любимой вселенной, пусть и в формате приквела.

Но, видимо, что-то пошло не так. С тех пор новостей о проекте исчезающе мало. Разработка затянулась, а в 2020-м студию покинул Мишель Ансель — ключевая фигура проекта. Официально игра до сих пор в разработке, но надежды на то, что проект увидит свет, все меньше и меньше.

Несмотря на это, многие верят, что Ubisoft не решится отменить игру, о которой так громко заявляла. В 2022 году Beyond Good and Evil 2 побила рекорд Duke Nukem Forever, став самой долгоразрабатываемой AAA-игрой в истории. Ее ждут уже 17 лет.

Hollow Knight: Silksong

Изображение
  • Анонсирована: 2019
  • Разработчик: Team Cherry
Silksong начиналась как дополнение к оригинальной Hollow Knight, но со временем выросла в полноценную игру. Игрокам предложат взять на себя роль Хорнет — ловкой и быстрой воительницы, уже знакомой по первой части.

Новый мир, новые враги, еще более динамичный бой и фирменная «насекомообразная» мрачная атмосфера — все это сделало анонс Silksong одним из самых ожидаемых событий на инди-сцене. Однако игра превратилась в неуловимый фантом. Команда Team Cherry, состоящая из всего трех человек, крайне скупа на новости.

В 2022 году Silksong даже появлялась в официальном списке будущих релизов Xbox, которые станут доступны игрокам в течение 12 месяцев. Видимо, она попала туда случайно. Такое молчание породило десятки мемов и шуток, но это только подчеркивает главное: интерес к Silksong не угас.

Ну а недавно рекламный менеджер студии Team Cherry озвучил примерную дату релиза долгожданного продолжения: игра выйдет до 25 декабря. Многие даже восприняли это как шутку.

The Elder Scrolls 6

Изображение
  • Анонсирована: 2018
  • Разработчик: Bethesda Game Studios
Тридцатисекундный тизер на E3 2018 стал настоящим праздником для фанатов The Elder Scrolls. Bethesda показала лишь логотип и панораму гор — но этого хватило, чтобы взорвать инфополе. Это ведь продолжение культовой серии, подарившей миру Morrowind, Oblivion и Skyrim!

Однако с тех пор TES 6 стала почти мифом. В приоритетах студии сначала оказался Fallout, затем — Starfield, и только после его выхода разработка новой Elder Scrolls, вроде бы, официально вступила в активную фазу. Несмотря на это, официальной информации о шестой части очень мало. Ни трейлеров, ни тизеров, только редкие интервью и поток слухов от инсайдеров.

Bethesda осторожно говорит о проекте. Но Тодд Говард говорил, что студия планирует совершить технологический скачок. Что именно это значит, можно только догадываться. Как и о том, когда шестые «Свитки» увидят свет.

Half-Life 2: Episode Three

Изображение
  • Анонсирована: если считать упоминание в интервью — в 2007
  • Разработчик: Valve
Продолжение стали ждать сразу после выхода Half-Life 2: Episode Two в 2007 году. Valve тогда заявляла, что выбрала эпизодический формат, чтобы выпускать новые главы быстрее. Episode Three должна была завершить трилогию. И это не слова фанатов — об этом говорил сам Гейб Ньюэлл на ивенте, посвященном выходу Half-Life 2: The Orange Box.
После Orange Box нам нужно выпустить Episode Three. Мы знаем, чем заканчивается трилогия. У нас осталось много незавершенных сюжетных линий и арок, которые нужно довести до конца в третьем эпизоде.
Гейб Ньюэлл
Но вместо этого началась затяжная тишина. Half-Life 2: Episode Three так и не была официально анонсирована, но ее все ждали — сначала в 2008, потом в 2010, потом… когда-нибудь. Valve уходила все дальше от одиночных сюжетных игр, сосредоточившись на Steam, Dota 2, Team Fortress 2, а затем и VR.

Со временем третий эпизод эволюционировал в просто Half-Life 3. Теперь ждут именно ее. Даже 18 лет спустя фанаты верят, что Valve когда-нибудь завершит историю Гордона Фримена. Недавно логотип игры даже рассмотрели в маршруте суперъяхты Гейба Ньюэлла.

А какую игру ждете вы? Рассказывайте в комментариях!
Ответить