Пропали без вести: пять анонсированных игр, которые до сих пор ждут
Некоторые уже приобрели почти мифический статус.
Некоторые уже приобрели почти мифический статус
Игры анонсируют десятками каждый год, но не все из них добираются до релиза. Одни замораживаются, другие тихо исчезают с радаров, оставляя после себя фанатские теории и мемы. Мы собрали пять проектов, которые ждут, несмотря ни на что. Некоторые из них — десятилетиями.
Yandere Simulator
- Анонсирована: 2014
- Разработчик: YandereDev
История Yandere Simulator среди зарубежных геймеров — притча во языцех. Игра появилась на радарах в 2014 и мгновенно стала вирусным хитом. У нее была уникальная на тот момент идея — симулятор школьницы, готовой устранять соперниц ради любви. Разработчик опубликовал бесплатную демо-версию, сочетавшую в себе аниме-стиль с жестокими расправами. Такой микс вызвал волну интереса: разработчик получил много поддержки и, конечно, денег в форме донатов.
Однако уже в течение нескольких лет стало понятно, что процесс разработки, похоже, будет вечным. Стоящий за игрой человек, YandereDev, публиковал обновления, но слишком мелкие, зачастую даже косметические. Данные фанатам обещания — новые персонажи, новые локации, новый геймплей — он не выполнял. Со временем всем, кто следил за проектом, стала очевидна его некомпетентность.
Она была настолько вопиющей, что породила мемы. Так, YandereDev добавил в игру зубную щетку, где было 5,5 тыс. полигонов. Простая декорация, которая не выполняла никакой функции, заставляла «железо» игроков работать на полную мощность. И это только один пример. Разработчик быстро стал предметом насмешек.
И вот прошло 11 лет, а YandereDev, как утверждает он сам, все еще делает игру. А фанаты все еще ждут — некоторые продолжают донатить ему на Patreon.
Beyond Good and Evil 2
- Анонсирована: 2008 (повторный анонс — 2017)
- Разработчик: Ubisoft Montpellier
Сиквел культовой классики
Beyond Good and Evil должен был стать одной из самых амбициозных игр Ubisoft. Разработчики обещали огромный открытый мир, межзвездные путешествия, кастомизацию кораблей и героев, а также глубокую сюжетную кампанию. На E3 2017 игра произвела фурор своим кинематографичным трейлером — поклонники ждали возвращения любимой вселенной, пусть и в формате приквела.
Но, видимо, что-то пошло не так. С тех пор новостей о проекте исчезающе мало. Разработка затянулась, а в 2020-м студию покинул Мишель Ансель — ключевая фигура проекта. Официально игра до сих пор в разработке, но надежды на то, что проект увидит свет, все меньше и меньше.
Несмотря на это, многие верят, что Ubisoft не решится отменить игру, о которой так громко заявляла. В 2022 году Beyond Good and Evil 2 побила рекорд Duke Nukem Forever, став самой долгоразрабатываемой AAA-игрой в истории. Ее ждут уже 17 лет.
Hollow Knight: Silksong
- Анонсирована: 2019
- Разработчик: Team Cherry
Silksong начиналась как дополнение к оригинальной Hollow Knight, но со временем выросла в полноценную игру. Игрокам предложат взять на себя роль Хорнет — ловкой и быстрой воительницы, уже знакомой по первой части.
Новый мир, новые враги, еще более динамичный бой и фирменная «насекомообразная» мрачная атмосфера — все это сделало анонс Silksong одним из самых ожидаемых событий на инди-сцене. Однако игра превратилась в неуловимый фантом. Команда Team Cherry, состоящая из всего трех человек, крайне скупа на новости.
В 2022 году Silksong даже
появлялась в официальном списке будущих релизов Xbox, которые станут доступны игрокам в течение 12 месяцев. Видимо, она попала туда случайно. Такое молчание породило десятки мемов и шуток, но это только подчеркивает главное: интерес к Silksong не угас.
Ну а недавно рекламный менеджер студии Team Cherry
озвучил примерную дату релиза долгожданного продолжения: игра выйдет до 25 декабря. Многие даже восприняли это как шутку.
The Elder Scrolls 6
- Анонсирована: 2018
- Разработчик: Bethesda Game Studios
Тридцатисекундный тизер на E3 2018 стал настоящим праздником для фанатов The Elder Scrolls. Bethesda показала лишь логотип и панораму гор — но этого хватило, чтобы взорвать инфополе. Это ведь продолжение культовой серии, подарившей миру Morrowind, Oblivion и Skyrim!
Однако с тех пор TES 6 стала почти мифом. В приоритетах студии сначала оказался Fallout, затем — Starfield, и только после его выхода разработка новой Elder Scrolls, вроде бы, официально вступила в активную фазу. Несмотря на это, официальной информации о шестой части очень мало. Ни трейлеров, ни тизеров, только редкие интервью и поток слухов от инсайдеров.
Bethesda осторожно говорит о проекте. Но Тодд Говард говорил, что студия
планирует совершить технологический скачок. Что именно это значит, можно только догадываться. Как и о том, когда шестые «Свитки» увидят свет.
Half-Life 2: Episode Three
- Анонсирована: если считать упоминание в интервью — в 2007
- Разработчик: Valve
Продолжение стали ждать сразу после выхода
Half-Life 2: Episode Two в 2007 году. Valve тогда заявляла, что выбрала эпизодический формат, чтобы выпускать новые главы быстрее. Episode Three должна была завершить трилогию. И это не слова фанатов — об этом
говорил сам Гейб Ньюэлл на ивенте, посвященном выходу Half-Life 2: The Orange Box.
После Orange Box нам нужно выпустить Episode Three. Мы знаем, чем заканчивается трилогия. У нас осталось много незавершенных сюжетных линий и арок, которые нужно довести до конца в третьем эпизоде.
Гейб Ньюэлл
Но вместо этого началась затяжная тишина. Half-Life 2: Episode Three так и не была официально анонсирована, но ее все ждали — сначала в 2008, потом в 2010, потом… когда-нибудь. Valve уходила все дальше от одиночных сюжетных игр, сосредоточившись на Steam, Dota 2, Team Fortress 2, а затем и VR.
Со временем третий эпизод эволюционировал в просто Half-Life 3. Теперь ждут именно ее. Даже 18 лет спустя фанаты верят, что Valve когда-нибудь завершит историю Гордона Фримена. Недавно логотип игры даже
рассмотрели в маршруте суперъяхты Гейба Ньюэлла.
А какую игру ждете вы? Рассказывайте в комментариях!