Страница 139 из 154
Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 09 янв 2015, 18:09
Mister Book
ДаниэльДэфо писал(а):
Еще будут шоты
Ждем-ждем
Только без "

"
Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 13 янв 2015, 14:30
ДаниэльДэфо
Технический оффтоп о желанном ggx brdf
СПОЙЛЕР
Удалось наконец то потестить новую версию вирея, а точнее 3.0 которая получила обновление сервис пак 1.
Для меня это обновление было очень интересным, т.к. именно в данном паке наконец то реализовали физически корректный алгоритм GGX brdf (Bidirectional Reflectance Distribution Function). Который идеально подходит для описания металлизированных поверхностей и не только
Раньше для получения аналога ggx (то что по середине на нижней картинке), мне приходилось блендить 3 шейдера с различными радиусами рефлекшна по френелю:
Плюс приходилось лезть на
http://refractiveindex.info/ и там делать необходимые вычисления для конкретных поверхностей:
В итоге получалось некое подобие ggx брдф.
В новой версии теперь же достаточно выбрать новый алгоритм и ... всё:
Жаль что пока обновление в вирее доступно лишь в версии для богомерзкого 3д макса. Осталось подождать когда завезут в мою любимую maya, вроде скоро уже

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 04 фев 2015, 13:33
NightlyRevenger
Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 11 фев 2015, 21:28
NightlyRevenger
Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 11 фев 2015, 21:42
ДаниэльДэфо
NightlyRevenger писал(а):
Всегда поражал риг всяких роботов и механизмов, вангую что всех трансформеров в фильме ригают и моделят, как обычно какие ни будь маньяки-азиаты ))
Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 04 июн 2015, 01:33
ДаниэльДэфо
Запилил такой вот скоростной таймлапс ролик, тут я показываю кусок процесса создания ссс шейдера под продакшн рендер, с последующим выводом всех кожных слоев для композа. В общем показан стандартный процесс, такой пайплайн например в ILM :Barrayar:
Показано на примере сборки обычного ССС шейдера. Позже соберу более продвинутый и физ. корректный шейдер, который основан на методе Wavelength dependent scatter, когда цвета миксуются с основными картами и он по ргб каналам плавно распространяется под кожей, образую бленд между собой, в итоге создавая неоднородность кожного эпидермиса. Ну и потом же сделаю сравнения обоих методов.
https://www.youtube.com/watch?v=apT0PB9_zgw
Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 04 июн 2015, 05:52
ДаниэльДэфо
А теперь быстротест нового метода ссс
Видно, да? Как цвета смешиваются в нижнем слое, особенно это будет хорошо заметно на участках кожи где переход от светлого в тень
Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 04 июн 2015, 07:15
OИЦ
ДаниэльДэфо, прям как в гтахе

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 04 июн 2015, 07:53
ДаниэльДэфо
OИЦ писал(а):ДаниэльДэфо, прям как в гтахе

Ага, там ссс есть всамделишный, плюс колоур блид даже, правда имитация
upd: Собрал
Теперь можно крутить, настраивать, спек, дисплейс, микросёрфейс бумп. Тут щас даже нормалки никакой нет и рефлекшн карты.
Но уже видно отличия от классического ССС

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 04 июн 2015, 08:17
FanboyHater
ДаниэльДэфо, лучше нового фоллача на два поколения

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 14 июн 2015, 23:11
NightlyRevenger
Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 14 июн 2015, 23:20
Prosto ya 4
FanboyHater писал(а):ДаниэльДэфо, лучше нового фоллача на два поколения

лучше любой игры, пока Quantic dream новое кинцо не склепают

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 22 сен 2015, 12:05
Citizen Erased
Начал делать первые шаги в максе - кажется даже программировать проще, ёбана

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 22 сен 2015, 12:11
ДаниэльДэфо
Citizen Erased писал(а):Начал делать первые шаги в максе - кажется даже программировать проще, ёбана

Малаца

Задавай тут вопросы, если какие будут по мере изучения, а они обязательно будут

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 22 сен 2015, 12:15
Citizen Erased
ДаниэльДэфо писал(а):Citizen Erased писал(а):Начал делать первые шаги в максе - кажется даже программировать проще, ёбана

Малаца

Задавай тут вопросы, если какие будут по мере изучения, а они обязательно будут

спасибо) их уже в принципе дохуя, но пока уроки смотрю - нечего толком показать кроме шариков с кубами

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 22 сен 2015, 12:23
NightlyRevenger
ДаниэльДэфо, а как же твои утверждения, что макс - говно

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 22 сен 2015, 19:36
ДаниэльДэфо
NightlyRevenger писал(а):ДаниэльДэфо, а как же твои утверждения, что макс - говно

На самом деле весь софт от "автостола" в последнее время скатился в говно, мало того, что они xsi недавно убили (пакет который выкупили в свое время), так теперь они тупо все крутые фичи оттуда адаптируют в макс и в майю. Вся политика автодесков заключается в том, что они на протяжении всех своих релизов делают какие либо искусственные ограничения в инструментариях макса и майи, тем самым пытаясь заточить их под какое то определенное направление, к примеру арх. виз, куда все больше и больше скатывается макс, при этом они забивают на то, что бы сделать в максе вменяемые инструменты для анимации и сетапа... То что не может нормально работать в одном из софтов уже долгое время, заменяется на нелепые костыли, в то время как в другом с этим все обстоит намного лучше.
О, боже, уже объединили бы всё в один пакет и успокоились

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 22 сен 2015, 19:41
narrenturm
ДаниэльДэфо, нарисуй деничку
Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 22 сен 2015, 20:10
ДаниэльДэфо
narrenturm писал(а):ДаниэльДэфо, нарисуй деничку
Тратить месяц в пустую... Не. Вот если бы я вдохновлялся и фанател от неё...
Пусть приезжает к нам в студию, мы её отсканируем как надо

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 22 сен 2015, 20:23
narrenturm
ДаниэльДэфо, ну пожалуйста
