Страница 139 из 154

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 09 янв 2015, 18:09
Mister Book
ДаниэльДэфо писал(а):
Еще будут шоты :shaloon:
Ждем-ждем :rainbow: :rainbow:
Только без " :shaloon: "

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 13 янв 2015, 14:30
ДаниэльДэфо
Технический оффтоп о желанном ggx brdf :horosho:
СПОЙЛЕР
Удалось наконец то потестить новую версию вирея, а точнее 3.0 которая получила обновление сервис пак 1.
Для меня это обновление было очень интересным, т.к. именно в данном паке наконец то реализовали физически корректный алгоритм GGX brdf (Bidirectional Reflectance Distribution Function). Который идеально подходит для описания металлизированных поверхностей и не только

Изображение


Раньше для получения аналога ggx (то что по середине на нижней картинке), мне приходилось блендить 3 шейдера с различными радиусами рефлекшна по френелю:


Изображение


Плюс приходилось лезть на http://refractiveindex.info/ и там делать необходимые вычисления для конкретных поверхностей:


Изображение

Изображение

Изображение


В итоге получалось некое подобие ggx брдф.

В новой версии теперь же достаточно выбрать новый алгоритм и ... всё:

Изображение



Изображение

Изображение

Изображение Изображение

Жаль что пока обновление в вирее доступно лишь в версии для богомерзкого 3д макса. Осталось подождать когда завезут в мою любимую maya, вроде скоро уже :pled:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 04 фев 2015, 13:33
NightlyRevenger

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 11 фев 2015, 21:28
NightlyRevenger

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 11 фев 2015, 21:42
ДаниэльДэфо
NightlyRevenger писал(а):
Всегда поражал риг всяких роботов и механизмов, вангую что всех трансформеров в фильме ригают и моделят, как обычно какие ни будь маньяки-азиаты ))

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 04 июн 2015, 01:33
ДаниэльДэфо
Запилил такой вот скоростной таймлапс ролик, тут я показываю кусок процесса создания ссс шейдера под продакшн рендер, с последующим выводом всех кожных слоев для композа. В общем показан стандартный процесс, такой пайплайн например в ILM :Barrayar:
Показано на примере сборки обычного ССС шейдера. Позже соберу более продвинутый и физ. корректный шейдер, который основан на методе Wavelength dependent scatter, когда цвета миксуются с основными картами и он по ргб каналам плавно распространяется под кожей, образую бленд между собой, в итоге создавая неоднородность кожного эпидермиса. Ну и потом же сделаю сравнения обоих методов. :horosho:

https://www.youtube.com/watch?v=apT0PB9_zgw

СПОЙЛЕР
Изображение

Изображение

Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 04 июн 2015, 05:52
ДаниэльДэфо
А теперь быстротест нового метода ссс

Изображение

Видно, да? Как цвета смешиваются в нижнем слое, особенно это будет хорошо заметно на участках кожи где переход от светлого в тень

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 04 июн 2015, 07:15
OИЦ
ДаниэльДэфо, прям как в гтахе :kotik:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 04 июн 2015, 07:53
ДаниэльДэфо
OИЦ писал(а):
ДаниэльДэфо, прям как в гтахе :kotik:
Ага, там ссс есть всамделишный, плюс колоур блид даже, правда имитация


upd: Собрал :ps3man:

Теперь можно крутить, настраивать, спек, дисплейс, микросёрфейс бумп. Тут щас даже нормалки никакой нет и рефлекшн карты.
Но уже видно отличия от классического ССС :namek:

Изображение
Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 04 июн 2015, 08:17
FanboyHater
ДаниэльДэфо, лучше нового фоллача на два поколения :FatYoBa:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 14 июн 2015, 23:11
NightlyRevenger

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 14 июн 2015, 23:20
Prosto ya 4
FanboyHater писал(а):
ДаниэльДэфо, лучше нового фоллача на два поколения :FatYoBa:
лучше любой игры, пока Quantic dream новое кинцо не склепают :kaz3:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 22 сен 2015, 12:05
Citizen Erased
Начал делать первые шаги в максе - кажется даже программировать проще, ёбана :yoba6:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 22 сен 2015, 12:11
ДаниэльДэфо
Citizen Erased писал(а):
Начал делать первые шаги в максе - кажется даже программировать проще, ёбана :yoba6:
Малаца :kotik: Задавай тут вопросы, если какие будут по мере изучения, а они обязательно будут :microYoBa:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 22 сен 2015, 12:15
Citizen Erased
ДаниэльДэфо писал(а):
Citizen Erased писал(а):
Начал делать первые шаги в максе - кажется даже программировать проще, ёбана :yoba6:
Малаца :kotik: Задавай тут вопросы, если какие будут по мере изучения, а они обязательно будут :microYoBa:
спасибо) их уже в принципе дохуя, но пока уроки смотрю - нечего толком показать кроме шариков с кубами :gabelol:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 22 сен 2015, 12:23
NightlyRevenger
ДаниэльДэфо, а как же твои утверждения, что макс - говно :kojima:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 22 сен 2015, 19:36
ДаниэльДэфо
NightlyRevenger писал(а):
ДаниэльДэфо, а как же твои утверждения, что макс - говно :kojima:
На самом деле весь софт от "автостола" в последнее время скатился в говно, мало того, что они xsi недавно убили (пакет который выкупили в свое время), так теперь они тупо все крутые фичи оттуда адаптируют в макс и в майю. Вся политика автодесков заключается в том, что они на протяжении всех своих релизов делают какие либо искусственные ограничения в инструментариях макса и майи, тем самым пытаясь заточить их под какое то определенное направление, к примеру арх. виз, куда все больше и больше скатывается макс, при этом они забивают на то, что бы сделать в максе вменяемые инструменты для анимации и сетапа... То что не может нормально работать в одном из софтов уже долгое время, заменяется на нелепые костыли, в то время как в другом с этим все обстоит намного лучше.
О, боже, уже объединили бы всё в один пакет и успокоились :apple:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 22 сен 2015, 19:41
narrenturm
ДаниэльДэфо, нарисуй деничку

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 22 сен 2015, 20:10
ДаниэльДэфо
narrenturm писал(а):
ДаниэльДэфо, нарисуй деничку
Тратить месяц в пустую... Не. Вот если бы я вдохновлялся и фанател от неё... :yoba6:
Пусть приезжает к нам в студию, мы её отсканируем как надо :shaloon:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 22 сен 2015, 20:23
narrenturm
ДаниэльДэфо, ну пожалуйста :cry5: :pled: