Игры, которые зря возненавидели
Собрали подборку игр, оказавшихся не такими плохими, какими их считали.
Собрали подборку игр, оказавшихся не такими плохими, какими их считали
Не все игры создаются лучшими в мире командами и на старте получают признание. Некоторые экшены, шутеры и RPG на релизе по-настоящему возненавидели. Но всегда ли заслуженно? Вспоминаем игры, которые получили много негатива.
Far Cry 2
Некоторые геймеры считают Far Cry 2 достаточно спорной игрой. Шутер был максимально серьезным в плане подачи сюжета, а коричневый цветофильтр Африки сильно мозолил глаза. Поэтому устаканилось мнение, что эта игра Ubisoft была неудачным экспериментом. Ведь следом студия выпустила более безумную и красочную
Far Cry 3.
Но если попытаться посмотреть на вторую часть более объективно, то можно заметить ее достоинства. Невероятный уровень графики для того времени, реалистичный огонь, способный из легкого пламени превратиться в страшный пожар, выжигающий все деревья в радиусе. Система лечения была очень необычная и правдоподобная. Стрелять было интересно, а искусственный интеллект бросал вызов.
Watch Dogs
Еще одна игра от Ubisoft. В анонсирующем «геймплейном» трейлере Watch Dogs студия обещала невероятный уровень графики, который еще никто не видел. Правда, это был полностью постановочный ролик, а финальная версия выглядела заметно проще. В итоге: скандальный релиз и подорванная репутация Ubisoft.
Но за хейтом многие не рассмотрели достоинств игры. Watch Dogs оказалась достаточно комплексным приключением с возможностью взламывать все вокруг, неплохой кастомизацией персонажа, стрельбой, системой розыска и сюжетом. Последний пункт, увы, Ubisoft потеряла в следующих частях серии. На место серьезной и драматичной истории про дождливые улицы Чикаго пришли веселые побегушки студентов со смартфонами. А теперь серия Watch Dogs и вовсе «умерла».
Dragon Age 2
После феноменальной
Dragon Age: Origins фанаты Bioware с нетерпением ждали продолжения. И студия активно им занималась, но была проблема: сжатые сроки разработки. EA поручила Bioware выпустить Dragon Age 2 за 14-16 месяцев. Для сравнения: первую часть серии создавали примерно 7 лет.
Такое ограничение по времени вылилось в отказ от большого и разнообразного мира. Локации Dragon Age 2 стали камерными, а миссии в большинстве случаев проходили в однотипной городской местности. Но это не отменяет тот факт, что разработчики постарались наполнить мир хорошо прописанными квестами, напарниками и диалогами. И если учитывать, что далее вышли еще более спорные Inquisition и The Veilguard, то сиквел по праву можно назвать последней настоящей Dragon Age от BioWare.
Mass Effect 3
Еще одна игра от Bioware, но по другой вселенной. Mass Effect 3 стала завершением истории легендарного капитана Шепарда. «Нормандия» окончила свой путь, и геймеры остались в недоумении от финала космической саги, где выбор игрока мало на что влиял. Контраст особенно чувствовался на фоне Mass Effect 2, где от решений игрока зависел успех культовой «суицидальной миссии».
Но если рассмотреть последнюю часть про похождения Шепарда в отрыве от концовок, то можно заметить, насколько игра хороша. Это финал эпичной истории, где мы встречаем знакомых персонажей с самой первой части серии, прощаемся с преданными друзьями, осознаем, какой огромный путь мы проделали. Тяжело вспомнить схожую по эпичности, драматичности и эмоциональности трилогию.
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Brotherhood of Steel была экспериментом и попыткой создать игру по популярной франшизе, но в другом жанре. Студия Micro Prose, которая ранее не занималась выпуском вариативных RPG, решилась на рискованный шаг. Создать пошаговую тактику про приключения бравых паладинов Братства Стали.
И хотя Fallout Tactics была неплохой игрой с хардкорными боями и возможностью подбирать отряд под свои вкусы, фанаты первых частей ждали чего-то другого. Особенно геймеры негодовали от изменений в лоре Fallout.
В Tactics появились образцы оружия из нашей реальности, которые не сочетались с ретрофутуризмом, а RPG-механики вовсе пропали. Однако история Чикагского «Братства Стали» понравилась многим, и даже Bethesda в своей Fallout 3 упоминает это подразделение. А в Fallout 4 появились дирижабли из Tactics.
The Last of Us: Part 2
Мы не будем бесконечно вспоминать сюжет The Last of Us: Part 2, который многие геймеры откровенно ненавидят. Написанная история остается на совести Нила Дракманна, как и судьба одного из самых знаковых главных героев в игровой индустрии. Но гейм-дизайнер разрабатывал продолжение истории в сеттинге постапокалипсиса не в одиночку. И в студии Naughty Dog есть мастера своего дела, которых хочется похвалить.
The Last of Us: Part 2 оказалась напряженным, красивым и жестоким экшеном, где боевка не надоедает до самого финала. Пейзажи завораживают, а исследовать мир интересно. Можно сколько угодно критиковать сюжет второй части серии, но игнорировать качество и зрелищность геймплея довольно трудно.
«Смута»
«Смута» — это феномен. Шумиха вокруг «народного» экшена поднялась такая, что об игре узнали даже далекие от индустрии игр пользователи. Смена времени суток через затемнение, невидимые стены на локациях, сломанная оптимизация, топорная боевка, пустые локации — на старте у игры было много проблем, это правда.
Но вместе с тем «Смута» породила десятки потрясающих мемов: про медведя, байкальскую водицу и многие другие. А исправленные баги разработчики теперь воспринимают с самоиронией. Иногда, если игра умеет так развеселить, этого достаточно.
А какие игры вы считаете незаслуженно критикуемыми и непризнанными? Если у вас есть мнение на эту тему, поделитесь им ниже и получите возможность выиграть один из 15 ключей с игрой «Смута» за интересный комментарий по теме!