CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 июл 2025, 21:38

«Демофест 2.0», новая Perfect Dark отменена: новости недели от MFB
Рассказали о главных новостях прошедшей недели.

Изображение

Рассказали о главных новостях прошедшей недели

MFB опубликовало новый видеодайджест с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о приеме заявок на фестиваль демоверсий «Демофест 2.0», российском квесте Provoron, расширенном трейлере RoboCop: Rogue City — Unfinished Business и многом другом.



Ранее MFB поделилось новым видеодайджестом с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о русском языке в Grand Theft Auto 6, улучшениях графики в российском онлайн-шутере PIONER, трейлере ремейка «Бегущего человека», слухе о полноценном трейлере The Elder Scrolls 6 и многом другом.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 июл 2025, 21:53

«GTA 7 будет дешевле»: ветеран Rockstar высказался о затратах на разработку
ИИ поможет GTA 6 удержать рекорд.

Изображение

ИИ поможет GTA 6 удержать рекорд

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей дал интервью подкасту Kiwi Talkz. Среди прочих тем он затронул стоимость разработки Grand Theft Auto 6: разработчик уверен, что это будет самая затратная игра в истории. По мнению Вермея, это не сможет переплюнуть даже потенциальная GTA 7 — все благодаря технологиям искусственного интеллекта.

Изображение
Допустим, вы делаете кат-сцену. Все персонажи в ней могут быть отрисованы ИИ, включая разговор, на основе вашего описания. Это может быть первым этапом. Художники, занимающиеся массой высокоуровневых творческих задач, все еще понадобятся, и кому-то также придется исправлять глюки, и все в таком духе. Но я думаю, что большая часть работы, вероятно, будет заменена.
Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar North
По словам Вермея, за те годы, что он трудился над серией Grand Theft Auto, произошло нечто подобное. Когда он работал над GTA 3, игровые движки были нужны в основном для рендеринга, а физикой, просчетом столкновений, анимацией кода занимались программисты. Однако затем многое стали встраивать в сами движки, и обязанности кодеров уменшились, как и их роль в разработке. Вермей вспомнил, что в прежние времена программисты составляли примерно 30% от команд разработчиков, а теперь их доля снизилась вдвое-втрое — до 10-15%.

Изображение

Сам Вермей не думает, что ИИ заменит творческие профессии в игровой индустрии. По его мнению, искусственный интеллект еще долго не сможет заменить художников, которые задают стиль и атмосферу, а также сценаристов, сочиняющих истории. Прежде Вермей высказывался в пользу ИИ при разработке рутинных задач.

Бывший техдиректор Rockstar North время от времени делится тонкостями создания игр серии GTA. Например, ранее Вермей рассказал об идее с тремя отдельными картами для городов в San Andreas и попытках создать мультиплеер в классической трилогии франшизы, а также раскрыл, почему компания так поздно выпускает свои игры на ПК по сравнению с консолями.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 июл 2025, 22:43

Инсайдер: в новых «Людях Икс» сыграет Белла Рамзи — звезда The Last of Us
Фильм выйдет после завершения шестой фазы киновселенной Marvel.

Изображение

Фильм выйдет после завершения шестой фазы киновселенной Marvel

Девушка-инсайдер MyTimeToShineHello заявила, что Белла Рамзи, знакомая по ролям в сериалах The Last of Us и «Игра престолов», сыграет Китти Прайд в перезапуске «Людей Икс». Другой киноинсайдер, Дэниэл Рихтман, тоже сообщил, что актрису ждет крупная роль в киновселенной Marvel, но не уточнил, какая именно.

Китти Прайд — мутантка, способная проходить сквозь любую материю, например, землю, стены, живых существ и так далее. В прежних фильмах о Людях Икс героиню играли разные актрисы, но чаще всего Эллен Пейдж («Начало»).

Ожидается, что перезапуск «Людей Икс» выйдет после завершения шестой фазы супергеройского цикла. По данным СМИ, режиссером выступит Джейк Шрейер («Грамовержцы*», сериал «Грызня»).

Не исключено, что Китти Прайд введут в киновселенную до полноценного фильма-перезапуска о Людях Икс. По крайней мере, мутантов уже можно было заметить в разных кинокомиксах цикла, например, в «Дэдпуле и Росомахе». Важную роль Люди Икс сыграют в и в предстоящих «Мстителях»: как минимум, в «Судном дне» заявлено сразу несколько знакомых актеров, в прошлом игравших Профессора Икс, Магнето, Циклопа, Мистик и прочих героев и злодеев. Возможно, перед началом седьмой фазы актеры-«старички», играющие мутантов, передадут эстафету новичкам.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 июл 2025, 23:30

Главное за день: затраты на GTA 7, RTX 5050 в РФ, анонс новой Resident Evil
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 4 июля:
  • Ветеран Rockstar Games Оббе Вермей уверен, что разработка Grand Theft Auto 7 обойдется дешевле, чем у GTA 6. Все потому, что в ближайшем будущем часть задач при производстве будет выполнять искусственный интеллект;
  • Дистрибьюторы назвали стоимость бюджетной видеокарты NVIDIA RTX 5050 в России. Цены начинаются от 28 тыс. рублей, но дата начала продаж пока не известна;
  • Capcom анонсировала новую Resident Evil. Радоваться рано: речь о мобильном спин-оффе франшизы — стратегии в реальном времени с подзаголовком Survival Unit;
  • Продюсер издательского отдела Xbox Game Studios Мэтт Тернбулл навлек на себя гнев коллег. Он посоветовал тем, кто потерял работу в Microsoft в начале июля, попросить помощи у ИИ;
  • Авторитетный инсайдер Том Хендерсон заявил, что в разработке находится новая игра серии Call of Juarez. Это по-прежнему будет шутер, но теперь на движке Unreal Engine 5;
  • Создатели лавкрафтовского симулятора рыбака Dredge начали работу над новым проектом. Это будет мрачная ролевая игра в открытом мире;  
  • Бывший сотрудник Turn 10 Studios Фред Расселл сообщил, что игры серии Forza Motorsport больше не выйдут. Все потому, что Microsoft вполовину сократила студию-разработчика;
  • К актерскому составу новой экранизации Street Fighter присоединился Коди Родс. Он сыграет Гайла;
  • Инсайдер MyTimeToShineHello заявила, что в перезапуске «Людей Икс» снимется Белла Рамзи, знакомая зрителям по сериалам The Last of Us и «Игра престолов». Ее якобы рассматривают на роль Китти Прайд;
  • Фильм «Мир Юрского периода: Возрождение» выйдет в онлайн-кинотеатрах 5 августа. Новую часть цикла о динозаврах выпустили в мировой прокат 2 июля.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 июл 2025, 23:46

Авторы Dredge работают над мрачной RPG в открытом мире
Команда также открыла вторую студию .

Изображение

Команда также открыла вторую студию

Black Salt Games (Dredge) объявила о начале работы над новой игрой. Это будет мрачная RPG в открытом мире. По словам авторов, проект никак не связан с Dredge. Разработка находится на этапе пре-продакшена, так что до релиза далеко.

Хотя подробности о следующем проекте Black Salt пока держатся в секрете, студия обещает сохранить верность своему фирменному стилю — атмосфере, загадочности и неожиданным игровым механикам.

Кроме того, Black Salt Games основала новую студию под названием Disc 2 Games. В нее вошли несколько разработчиков Dredge. Коллектив уже чуть больше года трудится над своей дебютной игрой.
Игра встречает игроков ярким, стильным и веселым обликом. Но за этой глянцевой оболочкой скрывается жесткий и мрачный мир, в который игроки погружаются, чтобы вместе с нашими героями восстать против системы.
Disc 2 Games
Black Salt Games обещает поделиться подробностями своей новой игры в будущем. Disc 2 Games же планирует рассказать о своем проекте уже до конца 2025-го.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 июл 2025, 00:27

Киберпанк, синдикаты, нуар и отыгрыш: новые детали закрытой MMO авторов ESO
Классическая RPG в духе Bethesda, но в онлайн-оболочке.

Изображение

Классическая RPG в духе Bethesda, но в онлайн-оболочке

Игровые издания продолжают публиковать детали отмененной MMO под кодовым названием Blackbird, над которой работала ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online). Часть новой информации перекликается с материалом Джейсона Шрайера.

В этот раз подробности Blackbird раскрыл портал TrueAchievements. Журналисты в деталях описали вселенную, место действия, а также игровой процесс и ряд механик. Судя по тексту, авторы ESO работали над поистине амбициозной игрой.

Главное из материала:
  • В Blackbird игроки должны были взять на себя роль Ревенанта — кибернетически улучшенного оперативника, работающего на инопланетные синдикаты на далекой планете Сотерия;
  • Сотерия задумывалась как планета, с двух сторон заблокированная катаклизмами, — на одной стороне выжигающее солнце, а с другой — жуткая мерзлота в кромешной темноте. В центре — узкая обитаемая полоса Сумеречный пояс;
  • Игра предлагала обширный открытый мир, но акцент делался на столице — городе Эксодус, висящем в небесах мегаполисе, контролируемом разумным ИИ под названием PAN. Власть при этом делили пять фракций в духе игр Bethesda;
  • Среди синдикатов были: Менст (древняя высокомерная раса), Кальпитены (мастера медиа, известные харизмой и манипуляцией), Немоциты (водная раса), В'Хурраны (пушистые создания, сведущие в бизнесе) и Трахеты (раса, способная извлекать из существ их глубочайшие тайны);
  • Также в Blackbird должны были появиться и другие расы: гуманоиды, животноподобные существа, насекомообразные и массивные четвероногие. Ожидалось, что игрок мог повстречать их во время исследования открытого мира;
  • Сюжетная линия вращалась вокруг расследования резонансного убийства и восстановления порядка в Эксодусе. Повторяемые поручения от PAN помогали удерживать баланс, а побочные квесты знакомили игрока с расами и культурами;
  • Кроме того, в Blackbird планировались миссии-вылазки в духе Destiny или Warframe. Обычные задания поддерживали кооператив до 4 человек, а сложные «Страйки» — до 6;
  • Игроки получали задания от синдикатов, приобретали друзей и врагов, а в награду получали мощное снаряжение. Как и в ESO, в Blackbird предполагались кастомизация персонажа, улучшение снаряжения и прогрессия через испытания;
Изображение
  • Также обсуждались системы жилья, ежедневные награды за вход и PvP, но основной упор делался на кооператив и элементы общего мира;
  • В Blackbird планировались три класса Ревенантов: наемники (танки), операторы (упор на технологии) и аугменты (поддержка союзников);
  • ZeniMax Online делала ставку на отыгрыш. Игрок должен был формировать личность своего героя по мере прохождения сюжета, отыгрывая разные выборы и взаимодействуя с «морально неоднозначными» NPC;
  • Планировалась глубокая кастомизация: от тела и татуировок до биомодификаций, скафандров, оружия, дронов, транспорта и даже собственной квартиры;
  • Blackbird хотели сделать такой же гибкой, как TES Online, но при этом доступной, как Destiny, динамичной, как Warframe, и атмосферной, как Horizon Zero Dawn;
  • Игра создавалась в жанре «чужеродного нуара», вдохновленного «Бегущим по лезвию» — об этом в своем тексте также отмечал Джейсон Шрайер. Авторы хотели показать мрачный и стильный мир, наполненный древними темами и загадками;
  • Передвижение было ключевым элементом. Игрок мог карабкаться, бегать по стенам, пользоваться крюком. Если поверхность выглядела пригодной для залезания, значит, на нее действительно можно было забраться;
  • ZeniMax также разрабатывала соревновательные мультиплеерные активности с упором на продвинутую механику передвижения. В одной из них нужно было забрасывать мяч в кольцо — смесь баскетбола, квиддича и Titanfall 2;
  • Подход к контенту в Blackbird повторял таковой в TES Online — игроки проходили обучение и получали доступ ко всему контенту и кооперативу. Никаких ограничений по уровням авторы накладывать не собирались;
  • Осенью 2024 года демо показывали руководству Microsoft, и реакция была положительной. В июне 2025-го команда готовилась к масштабному апгрейду и заказала оборудование на $300 тыс. Полноценное производство должно было начаться в октябре, а релиз — в конце 2028 года.
На фоне отмены Blackbird из ZeniMax Online Studios ушел президент компании Мэтт Фирор, который проработал в студии больше 18 лет. В отдельном материале мы подвели итоги масштабных сокращений в Xbox.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 июл 2025, 01:31

Анонсирован второй сезон Cyberpunk: Edgerunners
Пока без даты релиза.

Изображение

Пока без даты релиза

На Anime Expo анонсировали второй сезон аниме Cyberpunk: Edgerunners. Производство уже стартовало, а за эпизоды снова отвечает Studio Trigger.

Изображение

Сообщается, что на презентации присутствовали Эми Ло и Зак Агилар, голоса главных героев первого сезона. Однако вернутся ли они к своим ролям, учитывая финал, пока сказать сложно.

В одном из прошлых интервью продюсер Сатору Хонма отмечал, что изначально аниме задумывалось как самостоятельное, без продолжений. Но команда не исключала возможность показать другие сюжеты во вселенной Cyberpunk.

Первый сезон Edgerunners состоял из 10 эпизодов и вышел в сентябре 2022. Сериал рассказал историю молодого жителя Найт-Сити по имени Дэвид Мартинес. После смерти матери по воле случая он становится обладателем дорогой и важной аугментации, за которой охотится весь город.

Шоу получило высокие оценки от прессы и зрителей.
tohdom
Назад в текстолит
Назад в текстолит
Аватара пользователя
Сообщения: 82491
Рега: 14 мар 2010, 23:06
Откуда: Москва
Лайкнул: 2290 раз
Лайкнули: 3139 раз
Дизлайкнули: 6
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal Кубок Золотого Тролля likeU medal Awesome Trophy
Troll Medal AbsolutePC Medal Nomad Medal OldSchool Medal
Editor Medal Octopus Medal Орден Почетного ПК-геймера Crysis Medal
Original Voice Medal Knight Medal Fat Troll Medal hateU medal
OLED Medal Backlog Medal VR Medal (PC)

05 июл 2025, 01:54

рингтон себе сделал из

phpBB [video]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 июл 2025, 09:38

Умер актер Джулиан Макмэхон — звезда сериалов «Зачарованные» и «Части тела»
Ему было 56 лет.

Изображение

Ему было 56 лет

2 июля во Флориде на 57-м году жизни скончался австралийский актер Джулиан Макмэхон. О смерти сообщила его супруга Келли Макмэхон. Джулиан умер после продолжительной борьбы с раком.

Джулиан Макмэхон родился в 1968 году в Сиднее. Его отец, Билли Макмэхон, занимал пост премьер-министра Австралии с 1971 по 1972 год.
Джулиан любил жизнь. Он любил свою семью. Он любил своих друзей. Он любил свою работу и своих поклонников. Его заветным желанием было приносить радость как можно большему числу людей.
Келли Макмэхон
Наиболее известными работами Макмэхона были сериалы «Зачарованные» и «Части тела», дилогия фильмов «Фантастическая четверка», триллер «Предчувствие», «ФБР: Самые разыскиваемые» и другие.

Последней ролью Макмэхона стал лидер группировки серферов Скалли в фильме «Серфер» с Николасом Кейджем.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 июл 2025, 09:52

Heroes of Mount Dragon — динамичный beat ’em up от ветеранов из Beenox
Фантастическая драконья битва, которую нельзя пропустить.

Изображение

Фантастическая драконья битва, которую нельзя пропустить

Heroes of Mount Dragon — классический beat ’em up с кооперативом на четверых человек. Игру разрабатывает студия RuniQ, основанная выходцами из Beenox. За их плечами — опыт работы над такими проектами, как Crash Team Racing Nitro-Fueled, Spider-Man: Shattered Dimensions и Skylanders. Проект уже вышел на ПК и получил положительные отзывы от геймеров. Рассказываем о новинке подробнее.

Захватывающий кооп и эпичные драконьи формы

Мир Уна на грани катастрофических перемен: исчезновение последнего небесного дракона нарушило хрупкое равновесие. Герои, связанные с духами драконов, пробуждают в себе потенциал, готовые бросить вызов надвигающейся тьме.

В основу истории заложены судьбы восьми избранных (четыре из них доступны с момента выхода, остальные планируются в ближайших обновлениях). Каждый герой — уникален не только внешне, но и стилистически. Кто‑то полагается на невероятную скорость, кто‑то — на мощь и контроль поля боя.



Боевая система строится на классических механиках beat ’em up: комбинации ударов, приемы в воздухе, цепочки атак и т. п. Одна из основных особенностей — возможность превратиться в дракона прямо в разгаре боя. Смена обликов не просто меняет модель героя, но и открывает доступ к новым возможностям по типу добиваний.

Поддержка кооперативного режима на одном экране до четырех участников, а также онлайн‑режим делают игру отличным вариантом для дружеских вечеринок. Тем более что в соревновательном режиме добавляется элемент веселья и непредсказуемости. Например, можно наложить на противников разнообразные проклятия: заставить их уменьшиться, спутать управление или даже превратиться в лягушку.



Системные требования

Перед установкой полезно взглянуть на системные требования. Игра пойдет на большинстве относительно современных систем.

Минимальные:
  • ОС: Windows 10;
  • Процессор: Intel Core i5‑3570 или AMD Ryzen 3 1200;
  • ОЗУ: 8 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 1030 или AMD Radeon R9 360;
  • Место на диске: 6 ГБ.
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows 11;
  • Процессор: Intel Core i7‑7700 или AMD Ryzen 5 2600;
  • ОЗУ: 8 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5600;
  • Место на диске: 6 ГБ.
Как приобрести игру

Heroes of Mount Dragon доступна в Steam с 25 июня 2025 года. Для пользователей из России оплатить покупку в Steam напрямую нельзя, но можно пополнить кошелек через MFB Play.

А что вы думаете об игре? Поделитесь мнение в комментариях.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 июл 2025, 10:26

Dragon Loop — достойная альтернатива Hollow Knight
Уникальная метроидвания с временными петлями.

Изображение

Уникальная метроидвания с временными петлями

Dragon Loop (衔尾:龙之铃) — это амбициозный проект в жанре метроидвании, который выделяется среди конкурентов своим необычным подходом к геймдизайну: разработчики решили объединить классические элементы экшен-платформера с механикой временной петли.

Дата релиза игры — 18 июня 2025 года. Русский язык не поддерживается.

Кто она и как попала в петлю времени

Центральная фигура Dragon Loop — героиня, которая просыпается без воспоминаний в странном мире, где время движется по кругу. Девушка осознает, что попала во временную петлю с пятидневным циклом, и каждый новый день позволяет ей глубже проникнуть в суть происходящего.

Геймплейно это типичная метроидвания, которая позволяет исследовать большой мир и постепенно открывать новые локации. Боевая система фокусируется на динамичных сражениях, где игроки используют различные способности для победы над противниками. В плане геймплея, дизайна локаций и противников Dragon Loop сильно напоминает Hollow Knight. Хотя отличий тоже предостаточно.



Например, из интересных особенностей — дух, который сопровождает главную героиню. С его помощью можно быстро перемещаться между заранее расставленными точками или притягиваться к врагам. Так можно не только быстро атаковать, но и забираться в недоступные для обычного прыжка места.

При этом урон героиня получает только от атак противников, а касаться их можно без опасений. Это позволяет действовать агрессивно и стремительно. Управление, к слову, в игре отзывчивое, но играть стоит исключительно с геймпадом, так как многие даже базовые приемы на клавиатуре выполнить сложно.

Карта мира спроектирована таким образом, чтобы максимально использовать временную механику. Чтобы посетить новую локацию, вы должны завершить день. При этом враги, NPC и карта меняются с течением времени. Такой подход превращает каждый цикл в своего рода головоломку, где необходимо оптимально использовать отведенное время.



Из минусов можно отметить бросающуюся в глаза бюджетность проекта, отсутствие русскоязычного перевода (даже на английский игра переведена не полностью), надоедливую музыку и в целом плохую проработку звуков — многие моменты никак не озвучены. Тем не менее в целом игра производит приятное впечатление, особенно за невысокую цену в 350 рублей без учета скидок.

Если же вы ищете более проработанную и отполированную метроидванию, рекомендуем обратить внимание на INAYAH - Life after Gods или Awaken - Astral Blade. Обе игры можно купить на MFB.

Системные требования

DragonLoop доступна на персональных компьютерах с операционной системой Windows. Для нее будет достаточно даже старой или офисной машины.

Минимальные требования (для 1080p):
  • Операционная система: 64‑битная Windows 10;
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E5200;
  • Оперативная память: 4 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800GTX+ (1 ГБ);
  • Свободное место: 6 ГБ.
Как купить DragonLoop

Приобрести DragonLoop можно через Steam. Для пользователей из России пополнение кошелька возможно через MFB. Это простой и удобный способ добавить средства на аккаунт, если нет доступа к международным картам.

DragonLoop представляет собой интересный эксперимент в жанре метроидвании, который успешно внедряет временные механики в классическую формулу. Игра получила положительные отзывы от игроков: ее рейтинг составляет 90% на основе 186 отзывов. А вы уже успели поиграть? Какие впечатления у вас оставила игра. Поделитесь мнением в комментариях.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 июл 2025, 11:34

Escape from Tarkov с азиатками и мехами: впечатления от Mecha BREAK
Большие роботы, куча спецэффектов и красивые девушки.

Изображение

Большие роботы, куча спецэффектов и красивые девушки

Фанаты «Евангелиона» и «Милого во Франксе», возрадуйтесь: теперь мы можем создать своих Аянами Рей или Синдзи в бесплатном экшене Mecha BREAK. Гигантские роботы, красивые девушки и механики Escape from Tarkov идут в комплекте.

Изначально я предложил написать первые впечатления моей коллеге, но она все еще находится под большим впечатлением от шедевральной Stellar Blade. Поэтому я запрыгнул в меха сам.

Слишком резкий старт

Изображение

Mecha BREAK — это не хардкорная MechWarrior с детальной настройкой робота и глубиной механик. Новый аркадный экшен делает упор на быстрые схватки, ураганное перемещение по полю боя и простоту управления. Первые 10 минут я не понимал происходящее вокруг. Кто-то с кем-то дерется, везде летают ракеты, играет боевая музыка. От непривычки заболела голова.

Но к темпу Mecha BREAK быстро привыкаешь. Робот ощущается шустрым, особенно, если это скоростной, но хрупкий мех. Разновидностей боевых машин здесь много: тяжелые танки, дальнобойные снайперы, поддержка, скоростные и атакующие универсалы. Каждый сможет найти себе любимого робота.

Хотя пролог и дает надежду на одиночное сюжетное прохождение, Mecha BREAK — PvPvE-экшен с исключительно сетевыми схватками. А перед началом сражений необходимо настроить своего пилота.

Гибкий редактор персонажа

Изображение

Хоть редактор использует привычные ползунки из серии The Elder Scrolls, а не современную механику «слепи себя сам», как в The Sims, создать красивого персонажа можно без проблем. Сделать пилота с необычной внешностью тоже не запрещают. Вот я выбрал огромную голову с маленьким телом — косплей на Джимми Нейтрона.

Настраивать можно все, чего душа пожелает: прическу, длину рук и ног, объем и размеры груди и так далее. Разные костюмы тоже завезли: от привычных нарядов аниме-пилотов до платьев, юбок и колготок. Даже можно прицепить кошачий хвост. Пока что перечень одежды и видов причесок скудный, но позже наверняка добавят больше.

Раскрашивать можно не только наряд, но и самого меха. На робота без проблем клеятся различные значки и стикеры. Чисто визуальная механика, которая не влияет на геймплей.

Мехи на любой вкус

Изображение

Как я уже упоминал ранее, в Mecha BREAK богатый выбор роботов. Они отличаются не только внешним видом, но и специализацией, а также способностями и размером: легкие, средние и тяжелые. Есть привычные танки, хилеры, дамагеры. У каждого свой набор вооружения и вспомогательных способностей.

Мой выбор сразу же пал на «Наруками» — хрупкого, но верткого меха-снайпера с возможностью уходить в невидимость. Никто не мешает использовать в бою одинаковых роботов, но баланс команды очень важен. Без танка тяжело идти в нападение, да и хилер не будет лишним.

Ураганное PvP и режим в духе Escape from Tarkov

Изображение

Всего в Mecha BREAK представлены три режима игры: классический командный бой 3х3, 6х6 с определенной задачей и рейд в духе Escape from Tarkov. Вместе с адским рубиловом нужно сопровождать груз, захватывать точки, взрывать склады. Но в первых матчах про задачи вообще забываешь. Тут такое безумие происходит, что после каток приходится отдыхать. Еще можно прогуляться по базе, сходить выпить водички или помыться. Поход в душ анимированный: спасибо, разработчики!

Я играл за снайпера и посидеть спокойно за холмом не получилось. Враги очень быстро сокращают дистанцию, перемещаются, рубятся с твоими союзниками. Динамика безумная и приходится подстраиваться, чтобы не быть бесполезным. В одном из матчей у врагов тоже был пилот «Наруками», и такого драйва от снайперских дуэлей я давно не испытывал.

Выведенный из строя пилот позже возвращается в бой, но для этого нужно время. Особенно мне понравился «килл-кам» в духе Call of Duty с повторами смерти и эпичные добивания других игроков. Каждый мех имеет свою анимацию крутого «фаталити» над противником.

Изображение

В режиме, похожем на Escape from Tarkov, мы приземляемся на гигантскую карту, уничтожаем NPC, лутаемся и деремся с другими игроками. Если не успели увезти добро через эвакуационный модуль и погибли, то пиши пропало. Благо в игре есть специальные предметы, которые позволяют отправить часть снаряжения на склад прямо во время боя. Но на эти модули могут напасть другие пилоты и перехватить поставку.

Отправиться в рейд можно в одиночку, с друзьями или случайными игроками. Группа состоит из 3 пилотов. Здесь чувствуется более растянутый геймплей: обычные матчи длятся минут 10, а тут придется потратить больше 30. Но и удовольствия от победы над врагом больше, ведь есть риск потерять все.

Отличительной особенностью этого режима является прокачка меха. Можно поставить новые улучшения, вызывать дополнительное вооружение или вспомогательное оборудование. В обычных матчах 3х3 и 6х6 такого нет. Кстати, если играете в группе, то лут с NPC или других пилотов у каждого персональный.

Еще мне понравилось постоянное изменение погодных условий. На карту может обрушиться страшный магнитный шторм, который отнимает здоровье и не дает нормально прицелиться по другому меху. В целом, режим аля «Тарков» довольно веселый. Сначала мирно лутаемся, а потом начинается «дикий махач» на точках эвакуации.

Изображение

Я это все рассказываю, будто уже отлично разобрался в игре, но с этим у Mecha BREAK есть проблемы. Обучение в экшене какое-то неполноценное. Меня, как ребенка, учили нажимать кнопку «Space» для прыжка, «W» для движения, но действительно важных вещей не рассказали.

Главное меню перегружено различными вкладками. Какой-то склад, рынок модулей, куча режимов, ангар мехов. Голова идет кругом, приходится разбираться самому: читать про каждого робота в отдельности, смотреть описание режимов.

Я ограбил донатера на модули

Изображение

Если игра называется условно-бесплатной, то стоит ждать донат. Он тут есть: можно купить боевой пропуск, чтобы получать больше наград и различные бонусы, а также эксклюзивных пилотов или мехов. Уточню для тех, кто боится pay-to-win в Mecha BREAK — он не касается режимов 3х3 и 6х6. Там все рубятся в равных условиях.

Большая часть доната исключительно косметическая. Кроме того, валюту необязательно покупать за реальные деньги. В Mecha BREAK предусмотрен целый рынок разных товаров для режима в духе «Таркова». Там реальные игроки устраивают аукционы, покупают и продают вкусности.

В одном из матчей я подстрелил невнимательного пилота и забрал его лут. Оказалось, что у бедолаги были неплохие модули. Я продал их на аукционе за донатную валюту и прикупил другие вещи.

На старте игры тяжело говорить про pay-to-win, дисбаланс и прочие вещи. Да, за донат можно купить мощные пушки, хорошие улучшения для робота или вспомогательное снаряжение для большего удобства в рейде. Но у сильного оружия ограниченный боезапас, да и прямые руки никто не отменял. Есть рейды, в которые нельзя брать очень много модулей: пара пушек, ракета для переброски лута и одноразовое лечение — на этом все.

В общем, пока влияние доната на баланс оценить сложно. Игра слишком свежая.

За пробу денег не берут

Изображение

Преимуществом Mecha BREAK является ее модель распространения. Любой желающий может без проблем скачать игру, протестировать и понять, нравится ли экшен. Для бесплатной сетевой аркады про гигантских роботов Mecha BREAK — вполне достойная.

Очень надеюсь, что повальный донат не убьет игру. Я не такой большой фанат мехов, но это как с Rematch: хотел зайти на пару матчей, а в итоге пинаю мяч без остановки. Теперь придется пропадать и в Mecha BREAK вместе со своей виртуальной подругой.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 июл 2025, 11:51

Петиция по сохранению доступа к играм набрала свыше 1 млн подписей
Автор кампании просит не останавливаться на достигнутом.

Изображение

Автор кампании просит не останавливаться на достигнутом

Петиция Stop Killing Games («Прекратите уничтожать игры») в Европейскую комиссию преодолела важную веху — количество подписей превысило 1 млн. Инициатива была запущена после того, как Ubisoft отключила серверы The Crew.

Это вызвало волну споров о пользовательских соглашениях, согласно которым покупка игры не дает права на бессрочный доступ, а лишь предоставляет лицензию на ее использование до тех пор, пока она поддерживается.

Автором петиции Stop Killing Games выступил YouTube-блогер Росс Скотт. Он уже отреагировал на сбор 1 млн подписей, призвав геймеров по всему миру не останавливаться на достигнутом. Ютубер опасается фальсификаций и ошибок.
Каждый раз, когда кто-то делает ошибку при подписании, его подпись аннулируется. Поэтому нам нужно больше подписей, чтобы перекрыть все ошибки. Это может быть много — 10% минимум, 20% — безопасно, 40% — надежно.
Прежде всего, хочу сказать, что это не петиция на change.org. Это официальный правительственный процесс. Подделка подписей — это преступление. Пожалуйста, не делайте этого.
Росс Скотт, авторов петиции Stop Killing Games
Также у кампании Stop Killing Games есть параллельная петиция в Великобритании, набравшая свыше 150 тысяч подписей. Правда, правительство региона еще в феврале заявило, что не планирует вносить изменения в законодательство.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 июл 2025, 12:44

Тайна последних лет: Dota 2 стала казуальной игрой или нет?
Рассуждаем, легче ли теперь игра Valve, чем прежде.

Изображение

Рассуждаем, легче ли теперь игра Valve, чем прежде

Dota 2 — одна из самых популярных в мире MOBA-игр и киберспортивных дисциплин. За время существования хит Valve получил множество масштабных изменений, которые привнесли новые механики, упрощающие жизнь новичкам, но и сохраняющие глубину для опытных игроков. В сообществе уже давно не утихают споры: можно ли считать текущую Dota 2 казуальной и доступной для широкой аудитории, или это все еще сложная игра с высоким порогом вхождения, требующая тысячи часов практики? Разберемся в этом материале.

Откуда взялись разговоры о казуальности? 

Изображение

Кажется, будто в одном предложении вообще невозможно сосуществование «Доты» и «казуальности», ведь в игре более 120 героев, свыше 300 аспектов, около 1000 талантов, у всех персонажей свои Aghanim's Scepter и Aghanim's Shard, огромная карта, куча объектов, обширный арсенал предметов и так далее. Однако после каждого крупного обновления в сообществе вновь вспыхивают разговоры об одном — «Дота» становится проще. Почему же это происходит?

В большинстве своем, пользователи сравнивают текущую Dota 2 с ее более ранними версиями, в которых играть было сложнее. Не было такого количества подсказок или просто информации о том, какие предметы покупать, как правильно передвигаться на карте, какие действия нужно выполнять. Раньше саппорт бегал на 40-й минуте с одним «ботинком» и ему было крайне трудно, не умерев первым в драке, нажать хотя бы одну полезную кнопку.

Но «старая Дота» не была сложнее — она была просто другой (и матчи с друзьями веселее, и трава зеленее).

Изображение

Игра действительно упрощается?

Если сравнивать версию Dota 2 в 2013 году и текущую, то разница очевидна. Большое количество элементов стало действительно проще. Вспомним старый выбор персонажей: помните, как приходилось прокручивать иконки героев? Сейчас же есть возможность настроить полноценную и индивидуальную сетку. Так еще и на нынешнем интерфейсе проще увидеть множество важных моментов: подробные характеристики героя, тайминги рун, Рошана, лотосов и алтаря мудрости, советы по сборке предметов, отображение радиуса способностей, статусы эффектов.

И большинство из этих «упрощений» — действительно полезные, они делают игру более понятной. Но есть и странные элементы, которые «оказуалила» Valve. Например, устали нажимать одну-две кнопки на Bristleback? Ничего, разработчики добавили для вас автоприменение Quill Spray. Хотите сосредоточиться на фарме крипов, не задумываясь о приобретении предметов? Так теперь можно включить их автоматическую покупку и доставку.

Но стоит отметить, что сложность «старой Доты» заключалась в недоступности информации: раньше было трудно найти актуальные и сильные сборки, контрпики, советы по перемещениям. Сейчас же сложность «Доты» — объем информации, который нужно учитывать в голове.

Изображение

Что же стало сложнее?

Появление огромного количества новых механик и объектов на карте привнесло в «Доту» разнообразие, но главное — привело к усложнению геймплея. Сейчас пользователям необходимо задумываться о выборе героев и предметов под определенную ситуацию, следить за таймингами рун, лотосов, Терзателя и Рошана, постоянно захватывать смотрителей.

Сравнив текущую Dota 2 с профессиональной сценой, например, в годы третьего или четвертого The International, можно заметить — раньше игроки только дрались, соревнуясь в лучшем фарме и механическом нажатии кнопок. Вспомним, как раньше один керри-игрок мог выиграть сражение 1х5? А сейчас попробуйте в мидгейме на фармящей роли в одиночку забрать хотя бы саппорта. В нынешней Dota 2 важнее  вклад каждого, макро-игра, перемещение по карте и выбор правильных моментов для базовых действий с объектами.

Изображение

Однако подобные аспекты навеивают мысль, что сейчас «Дота» во многом сводится к тому, кто просто делает лучше базовые действия: быстрее убьет Терзателя и Рошана, разрушит все башни, вовремя атакует оппонента. Будто раньше в игре было больше творчества и вариативности.

А должна ли «Дота» быть сложнее?

В эпоху популярности короткого контента и излишней простоты назревает резонный вопрос: а стоит ли вообще усложнять Dota 2 или оказуаливание — правильный путь? С одной стороны, снижение порога входа в игру может привлечь новых игроков, ведь «Дота» часто отпугивает своей сложностью. При этом игра может потерять свою идентичность («Дота» всегда была для преданных фанатов), разочаровать опытных пользователей и нанести вред киберспортивной составляющей (слишком простые матчи станут неинтересны зрителям).

Но Valve сохраняет баланс между усложнением и оказуаливанием «Доты». Разработчики не забывают о новичках (в 2019 году появился отдельный режим для начинающих игроков), поддерживают нерейтинговые режимы (в патче 7.39 был изменен Ability Draft, а ранее — баланс в Turbo) и оставляют возможность проводить время в кастомках. Так игра остается глубокой и сложной для тех, кто этого требует, но доступной тем, кто жаждет развлечений.

Изображение

Что в итоге?

Dota 2 — по-прежнему невероятно сложная игра с высоким порогом вхождения. При этом для опытных игроков она стала попросту удобнее, ее интерфейс — понятнее, а выбор — разнообразнее (но не легче!). Сейчас с «Дотой» проще взаимодействовать.

И пока «Дота» продолжает эволюционировать, ясно одно — она не стала казуальной. Поэтому продолжаем наслаждаться игрой, ведь в дальнейшем нас ждет, вероятно, еще больше новых механик, интересных изменений и многого другого.

Считаете ли вы, что Dota 2 стала казуальнее или все же текущая версия игры намного сложнее, чем предыдущие? Поделитесь мнением в комментариях!
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 июл 2025, 13:32

В России стартовали показы «Формулы-1» от режиссера «Топ Ган: Мэверик»
Картина получила высокие оценки критиков и зрителей.

Изображение

Картина получила высокие оценки критиков и зрителей

В России стартовали неофициальные показы блокбастера «Формула-1» с Брэдом Питтом («Однажды в Голливуде») в главной роли. Ленту в кинотеатрах крутят в рамках предсеансового обслуживания с дубляжом для стран СНГ.

Режиссером «Формулы-1» выступил Джозеф Косински, снявший «Топ Ган: Мэверик», «Трон: Наследие» и «Обливион». За сценарий отвечал Эрен Крюгер («Топ Ган: Мэверик», «Дамбо»).



Главными героями картины стали гонщики вымышленной команды APXGP. По сюжету пилот-ветеран Санни Хэйс возвращается из продолжительной отставки, чтобы взять роль наставника молодого дарования Джошуа Пирса.

В «Формуле-1» также сыграли Демсон Идрис («Снегопад»), Хавьер Бардем («Дюна: Часть вторая»), Керри Кондон («Банши Инишерина»), Тобайас Мензис («Игра престолов») и другие.

Мировой прокат «Формулы-1» начался 25 июня. На Rotten Tomatoes у блокбастера 83% от критиков и 97% от простых зрителей. Обозреватели похвалили актерскую игру Питта и Идриса, экшен-сцены, музыку и визуал.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 июл 2025, 13:50

«Мир Юрского периода: Возрождение» выйдет в «цифре» 5 августа
Критики разделились во мнениях.

Изображение

Критики разделились во мнениях

Портал DVD's Release раскрыл дату релиза фильма «Мир Юрского периода: Возрождение» в онлайн-кинотеатрах — 5 августа. Таким образом, ленту выпустят в «цифре» всего через месяц после релиза в кино — мировой прокат стартовал 2 июля.

Незадолго до выхода картины критики поделились финальными отзывами. Журналисты разделились: одним лента показалась лучшей частью серии, другие остались недовольны недостатком свежих идей.



По сюжету группа военных отправляется на экватор, куда переселились динозавры. Цель отряда — заполучить ДНК трёх самых крупных из оставшихся особей: это поможет создать лекарство от сердечных болезней. Экспедиция идет не по плану: наемники встречают терпящую бедствие семью, а также находит то, что скрывалось от человечества долгие годы.

Ленту снял Гарет Эдвардс («Годзилла», «Изгой-один: Звездные войны. Истории»), а за сценарий отвечал Дэвид Кепп («Парк Юрского периода»). Главные роли сыграли Скарлетт Йоханссон («Мстители»), Махершала Али («Зелёная книга»), Джонатан Бейли («Злая: Сказка о ведьме Запада»), Руперт Френд («Хитмэн: Агент 47»), Эд Скрейн («Дэдпул»), Филиппина Вельж (сериал «Станция одиннадцать») и другие.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 июл 2025, 14:23

К фильму Street Fighter присоединилась звезда сериала «Стрела»
Дата выхода фильма пока неизвестна — релиз перенесли.

Изображение

Дата выхода фильма пока неизвестна — релиз перенесли

К актерскому составу экранизации Street Fighter присоединился рестлер Коди Родс. Он сыграет Гайла — военного, служившего в авиации.

Для Родса Street Fighter не будет первым опытом съемок в кино или сериалах. Ранее он появлялся в супергеройском шоу «Стрела» в роли Дерека Сэмпсона, а скоро на рестлера можно будет посмотреть и в мягком перезапуске «Голого пистолета».

В Street Fighter снимется и коллега Родса по рингу — Роман Рейнс: он сыграет Акуму. Среди других актеров: Джейсон Момоа («Аквамен») — Бланка, Эндрю Кодзи (сериал «Воин») — Рю, Ной Сентинео («Под огнем») — Кен, Каллина Лян («Присутствие») — Чунь Ли, Давид Дастмалчян («Отряд самоцбийц: Миссия навылет») — М. Байсон, рэпер 50 Cent («План побега») — Балрог, певец Орвилл Пек — Вега, комик Эрик Андре — ведущий боев.

Режиссером адаптации выступит Китао Сакурай (сериал Twisted Metal). Прежде старт проката был намечен на 20 марта 2026 года, но затем ленту совсем убрали из расписания.

Франшизу Street Fighter уже дважды пытались переносить на большой экран. «Уличный боец» вышел в 1994 году, а «Уличный боец: Легенда Чун Ли» — в 2009-м. Критики разгромили обе адаптации. Однако первый фильм все же окупился в прокате и до сих пор приносит компании Capcom десятки миллионов иен в год, что примерно соответствует сотням тысяч долларов.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 июл 2025, 14:43

Capcom анонсировала мобильную стратегию Resident Evil: Survival Unit
Презентация игры состоится 11 июля.

Изображение

Презентация игры состоится 11 июля

Capcom анонсировала мобильный спин-офф популярной хоррор-франшизы Resident Evil. Новая игра получила подзаголовок Survival Unit — это будет стратегия в реальном времени.

Над тайтлом работают студии Aniplex и JOYCITY, а также соавтор Kingdom Hearts Синдзи Хасимото. Capcom обещает игру, созданную как для давних поклонников франшизы, так и для новичков.
Resident Evil: Survival Unit предлагает свежий взгляд на культовую франшизу, переосмысливая ее в формате стратегии в реальном времени, оптимизированной для мобильных платформ iOS и Android.
Capcom
Полноценная презентация Resident Evil: Survival Unit состоится 11 июля в 1:00 МСК на YouTube. Игру выпустят на iOS и Android в Северной Америке, Европе, Японии, Южной Корее и в странах Азии.

Изображение

Capcom также работает над полноценной частью Resident Evil. Девятая игра серии получила подзаголовок Requiem. На недавней презентации Capcom Spotlight авторы показали кадры геймплея.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 июл 2025, 16:35

Утечка: скриншоты Toxic Commando — зомби-шутера от Saber в духе Left 4 Dead
В создании игры принимает режиссер Джон Карпентер.

Изображение

В создании игры принимает режиссер Джон Карпентер

В сеть слили несколько скриншотов кооперативного зомби-шутера от первого лица под названием Toxic Commando от Saber Interactive. В создании игры принимает участие известный постановщик Джон Карпентер («Нечто», «Побег из Нью-Йорка»).

Вместе с изображениями появились новые подробности игры. Она будет похожа на Left 4 Dead и Back 4 Blood, но с рядом отличий. В частности, миссии теперь будут проходить в определенных зонах — ходить от точки A в точку B не придется.

Картинки (10шт): Оффтопик

Кроме того, в Toxic Commando будет сделан упор на использование техники. Игроки смогут кататься на автомобилях и устанавливать на них различные приспособления вроде турелей. У транспорта при этом топливо будет ограничено.

Также в Toxic Commando появится убежище, где игроки смогут улучшать свое снаряжение, тестировать оружие и заниматься другими делами. В игре, по аналогии с другими PvE-шутерами, ожидаются разные уровни сложности и герои.

Toxic Commando выйдет в 2025 году на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Игра будет эксклюзивом Epic Games Store.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 июл 2025, 17:30

Студия Джона Ромеро закрылась из-за сокращений в Microsoft
Команда трудилась над шутером от первого лица на Unreal Engine 5.

Изображение

Команда трудилась над шутером от первого лица на Unreal Engine 5

В начале июля появилась информация, что Microsoft на фоне крупных сокращений прекратила финансирование неанонсированного шутера студии Romero Games, основанной Джоном Ромеро и его супругой Брендой.

Позднее стало известно, что из-за отказа Microsoft от проекта студия была вынуждена закрыться. Один из бывших сотрудников Romero Games на условиях анонимность рассказал, что без работы остались свыше 100 человек.

Разработчик отметил, что отмена шутера стала полным шоком для команды. Он добавил, что руководство проводило совещание с Microsoft накануне сокращений — на встрече о грядущих изменениях не упоминалось.

По словам бывшего сотрудника Romero Games, есть шанс, что проект может подобрать другой издатель, но на текущий момент разработка приостановлена, а команда распущена.
Все остались без работы. За день до этого у нас были встречи с издателем, и об этом не было ни слова… Нам казалось, что нас это не коснется. На тот момент разработка зашла довольно далеко.

Мы пытаемся найти другие способы финансирования проекта. Но пока он полностью заморожен, и студия закрыта.
Бывший сотрудник Romero Games
Romero Games объявила о разработке нового шутера от первого лица на движке Unreal Engine 5 летом 2022 года. Со времен анонса никакой дополнительной информации о проекте так и не появилось.
Ответить