«Воняет консольным портом»: как о Skyrim отзывались на релизе
Немного ностальгии прямиком из 2011 года.
Немного ностальгии прямиком из 2011 года
«Эй, ты! Не спишь? Ты нарушитель границы, так? Надо ж было тебе налететь прямо на имперскую засаду...»
В 2011 году миллионы игроков впервые услышали этот вступительный диалог.
The Elder Scrolls 5: Skyrim сразу стала оглушительным хитом. Она покорила Steam, на долгое время возглавив список игр с самым большим числом единовременных игроков. Сколько людей исследовали заснеженные просторы самой северной провинции Тамриэля на консолях, история умалчивает.
Зато известно, что всего за два дня Skyrim продалась тиражом в почти 3,5 млн физических копий. Ее просто сметали с полок. Но за что игру ругали и хвалили на релизе? Причем не критики, а рядовые геймеры? Вспоминаем в первом материале новой рубрики «Привет из прошлого».
Игру ждали!
Надо сказать, что новую The Elder Scrolls очень ждали, причем не только фанаты серии. После Fallout 3 о Bethesda заговорили, кажется, все. Геймерам действительно хотелось поскорее опробовать очередную игру от визионера Тодда Говарда.
Не так давно
вспоминали QuakeCon 2011, где Тодд Говард вышел на сцену с геймпадом в руках и показал публике демоверсию теперь уже культовой Skyrim. Зрители удивлялись практически всему, что видели на экране: водопаду и выпрыгивающим из него рыбам, возможности детально рассматривать предметы в инвентаре, первым стычкам с врагами. А уж появление дракона вовсе вызвало невероятный восторг.
The Elder Scrolls 5: Skyrim можно было предзаказать, и очень много игроков этим воспользовались. По данным на начало ноября 2011 года, примерно за неделю до релиза число предзаказов перевалило за 1,2 млн.
11 ноября игра наконец вышла. В дате релиза, кстати, можно заметить магию цифр — 11.11.2011! Неужели Bethesda решила «пошаманить»? Так или иначе, первые отзывы не заставили себя ждать.
Приняли на «ура»
Читая комментарии 14-летней давности, я видела — многие радовались игре, как дети. Эмоции от первого запуска Skyrim граничили с почти ребяческим восторгом.
Лучшая игра в мире. Пока не поиграл, не верил, что такое возможно.
— AlexZimin
Играю в нее, как зомбированный!
— EcioAsasinS
Такие игры с большой буквы не с конвейера ежегодного сходят, это ювелирная работа. Редкий случай.
— Lugaru
Игру вовсю сравнивали с Fallout 3. Тогда — исключительно в положительном ключе.
Cейчас играю, жутко нравится. Похоже на Fallout в фэнтэзийном сеттинге.
— Fetal
Работягам было обидно отрываться от игры ради того, чтобы вернуться в офис. Вот настолько не хотелось покидать Скайрим. Мало кто говорил о персонажах, боях, системе прогресса — всех восхитил мир.
Купил «Скайрим», поиграл 3 часа и понял, что надо брать больничный недели эдак на две. В мир «Скайрима» хочется погрузиться с головой и забыть обо всем.
— Mordekai
Все, что обещал Говард — выполнено! Я сегодня даже на работу опоздал. Говард — мужик, не то что этот Мулинье с его Fable, перед каждой частью которой он обещал нам огромные открытые миры и прочее-прочее… Я бы сказал, что это не просто игра года, а игра на пару лет вперед!
— Raymond
Raymond, должно быть, даже не подозревал, насколько он прав. Даже спустя 14 лет Skyrim умудряется обходить последние релизы по онлайну. Но были и проблемы, на многие из которых игроки жалуются до сих пор.
Ругали тоже
Первое, за что критиковали Skyrim — пользовательский интерфейс. Он смущал даже тех, кому игра очень нравилась.
Я заметил в игре только один существенный для меня недостаток — убогий инвентарь.
— Lugaru
Играю второй день, впечатление положительные. Исключение: неудобный интерфейс.
— KseRo
Некоторые считали, что UI игры просто подстроен под консоли.
От игры так и воняет консольным портом.
— Zulgar
Другие высказывались о том, что в плане удобства Skyrim сделала шаг назад даже по сравнению с предыдущей The Elder Scrolls, вышедшей пятью годами ранее.
Убивает ущербное меню прокачки способностей. Неудобно сделано, но оригинально. Пока выберу нужную «звездочку» в созвездии — 5 раз промахнусь, перейду на другое созвездие, закрою, открою, выберу снова мимо… короче лучше бы тупо список или древом. То же самое про инвентарь. В Oblivion нравился больше.
— Cheiser
С The Elder Scrolls 4: Oblivion сравнивали и другие аспекты игры. Особенно скорбели по системе навыков.
Расстраивает смена того, чем так дорожила серия, а именно ролевой системы. Сила, ловкость, удача, акробатика и тому подобное. Отсутствие всего этого оставляет двойственное ощущение…
— KseRo
Жаль только убрали старую систему скиллов.
— DarkNeo
Это ощутимая потеря для игроков, знакомых с ТES еще с «Морровинда».
— EvilSpirit171
Были и эстеты, которые критиковали Skyrim за историю: сюжет никакой, персонажи безжизненные.
Игра не оправдала ожидания. Сюжет оригинальностью не блещет, все стандартно. Ролевая составляющая также устарела. После Dragon Age: Origins и Mass Effect здешние отношения и диалоги выглядят однобокими.
DeP87
Но они были в абсолютном меньшинстве. Тому же DeP87 не преминули напомнить: если он пошел в игру Bethesda за сюжетом — это его проблема. Тодд Говард и его миры не за это любят.
Ну и финальная «претензия» была криком души, актуальным, пожалуй, до сих пор.
Сколько можно хиты выпускать? Ни денег, ни времени физически не хватает, чтобы во все «погамать».
enslaved31
И это было в 2011-м. Тогда крупных релизов было поменьше. Вот в 2025-м действительно порой хочется сказать «горшочек, не вари» — столько игр
выходит.
Такими были первые впечатления геймеров от The Elder Scrolls 5: Skyrim. Что было дальше, мы уже знаем — игра стала самой продаваемой в портфеле Bethesda. А в 2021 году она побила рекорд Resident Evil 4 по количеству переизданий — студия умудрилась продать одну и ту же игру 14 раз.
А вы играли в Skyrim на релизе? Какой вам тогда показалась игра? Делитесь воспоминаниями в комментариях!