CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 июл 2025, 17:33

Deus Ex едва не стала RPG во вселенной Command & Conquer
Создатель игры Уоррен Спектор был готов на все, чтобы реализовать свою идею.

Изображение

Создатель игры Уоррен Спектор был готов на все, чтобы реализовать свою идею

Легендарная Deus Ex, одна из самых влиятельных ролевых игр в истории, могла никогда не увидеть свет в том виде, в котором мы ее знаем. Ее создатель, Уоррен Спектор, в отчаянной попытке реализовать свой проект был готов превратить его в RPG во вселенной Command & Conquer.

В середине 90-х Спектор придумал концепт под названием Troubleshooter, главным героем которого был суперкоп Джейк Шутер. Разработчик признался, что его «тошнило от космических десантников, инопланетных вторжений и магов с огненными шарами», и он хотел сделать что-то совершенно другое. Однако студии не разделяли его видение.

Отчаявшись, Спектор был близок к подписанию контракта с Westwood Studios. План был прост: взять все ключевые ролевые элементы и смешение жанров из своей задумки и упаковать их в обертку популярной вселенной Command & Conquer.
«Я собирался пойти на все, чтобы воплотить идею в жизнь, даже сделать еще одну чертову научно-фантастическую RPG!» — рассказал Спектор.
К счастью для всех нас, в последний момент на горизонте появился сооснователь id Software Джон Ромеро. Он переманил Спектора в свою студию Ion Storm, где тот получил полную творческую свободу. Именно там проект Troubleshooter эволюционировал, а Джейк Шутер превратился в Джей-Си Дентона, подарив миру одну из величайших игровых серий.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 июл 2025, 17:50

Обзор Dune: Awakening после 350 часов: Conan Exiles все еще лучше
Провели в игре больше 350 часов и честно рассказываем о всех проблемах новой «выживалки» Funcom.

Изображение

Честно рассказываем о всех проблемах новой MMO от Funcom

Я — тот самый динозавр, который играл в Conan Exiles еще с раннего доступа. Я помню, как мы прыгали друг другу на головы, чтобы залезть на неприступные базы к китайцам, ставившим свои твердыни на самых невообразимых скалах. Помню, как мы ковыряли боссов копьем, стоя на одном блоке фундамента, потому что мобы были тупее пробки и не могли понять, как нас достать.

Я отдала этой игре больше полутора тысяч часов. Да, она была кривой, забагованной, но в ней была жизнь, в ней были безумные и веселые истории, рожденные этими самыми багами.

Поэтому, когда анонсировали Dune: Awakening, я не ждала чуда. Зная Funcom, я была почти уверена, что у игры точно будут проблемы. Но надежда, как известно, умирает последней. Мне хватило гораздо меньше 350 часов, чтобы понять, что в эндгейме делать абсолютно нечего, но из-за друзей я задержалась там дольше, чем планировала. И теперь я здесь, чтобы рассказать, почему Conan Exiles все еще лучше.

Медовый месяц на Арракисе

Изображение

Надо отдать должное: поначалу Dune: Awakening действительно удивляет. Стартовая локация, Бассейн Хагга, сделана великолепно. Я не ждала откровений, но эта часть игры оказалась на удивление хороша. Здесь есть вменяемый сюжет, который на несколько голов выше записок в Conan Exiles. Можно встретить знакомых по книгам персонажей, получить от них задания, поучаствовать в интригах Великих Домов и противостоянии Атрейдесов и Харконенов.

Строительство удобное, мир живой и наполненный: вражескими базами, интересными подземными лабораториями и секретами. На какой-то момент даже показалось, что Funcom смогли.

Но с каждым уровнем все ближе эндгейм, появляется первый орнитоптер и возможность вылететь на глобальную карту, чтобы попасть в огромную Глубокую пустыню (ДД). Именно там начинается настоящая игра. И она совсем не такая, какой ее представляли себе фанаты.

Глубокая Пустыня — это, без преувеличения, симулятор страданий, который Funcom довела до совершенства.

PvP, которого нет



О дуэлях на клинках, тактических перестрелках и использовании укрытий можно забыть. Все это великолепие, которое показывали в трейлерах, в эндгейме не работает. Высокоуровневое PvP в Dune: Awakening сводится к одному унылому сценарию: берется самый мелкий и быстрый орнитоптер-разведчик, на него вешается ракетница, и начинается охота на все, что движется.

Честный бой? Зачем, если можно просто запинать вражеский транспортник в текстуры или закидать ракетами с безопасного расстояния, пока противник даже не понял, откуда прилетело?

Наземные бои умерли, не родившись. Боевые навыки, отточенные десятками часов, дорогая броня и мощная винтовка — все это здесь просто не нужно. Можно быть богом наземного боя, но любой новичок на разведчике сотрет вас в порошок, едва появившись в зоне видимости.

А что в награду за победу? Ничего. Буквально. Все, что выпадет из уничтоженного орнитоптера, скорее всего приземлится на открытый песок. А любая активность на песке привлекает главного санитара пустыни — червя. Пока победитель будет пытаться собрать выпавшие ресурсы, он с вероятностью 99% приползет и сожрет все: и лут, и транспорт победителя, и его самого, если тот не успеет улететь. В итоге все PvP превращается в бессмысленное вредительство без какой-либо выгоды.

Симулятор курьера с риском для жизни



В итоге весь эндгейм — это гринд ресурсов. Представьте: вы потратили часы, накопали 12 тонн драгоценного песка с пряностью. А теперь самое веселое — отвезти это домой, на основную базу. И тут выясняется, что огромный транспортник, предназначенный для перевозки краулера, не может выйти с ним на глобальную карту. Поэтому приходится садиться в маленький штурмовой орнитоптер вместимостью в одну тонну и делать… 12 рейсов.

Двенадцать раз. Туда и обратно. Почти как в «Хоббите», только вместо кольца у тебя тонна пряности, а вместо приключений — 24 экрана загрузки. Каждый перелет — это не просто полет, это ритуал: взлет, черный экран загрузки, полет по глобальной карте, еще один черный экран загрузки. И при каждой из этих 24 загрузок есть шанс, что часть лута просто исчезнет. Растворится в коде. У нашего клана так пропадали тонны титана и редкие запчасти.

Винят во всем плохой сетевой код, который отвечает за синхронизацию данных между игроками и сервером. Проще говоря, из-за него игра не может нормально посчитать, что и где у вас в инвентаре. Самое смешное, что на бете все работало нормально, но из-за высокой нагрузки на серверы геймеры столкнулись с такими неприятными багами уже после релиза.

Летающие черви

Изображение

Думаете, что достаточно прокачались и можете спокойно копать пряность? Ха. В одном из обновлений разработчики решили, что жизнь одиночек слишком проста, и сделали добычу спайса для них практически невозможной. Как только червь замечает краулер или игрока, он на всех парах несется к нему. Если не сожрал в первый раз, то будет караулить. Он буквально кэмпит, сидя в засаде под горой песка.

Что, если поставить специальный манок, чтобы его отвлечь? В теории — отличная идея. На практике червь действительно переключается на манок, но этого хватает ненадолго: съев манок, он снова телепортируется прямо к своей жертве, не давая собрать даже горстку песка.

Но и это не предел! Эти черви еще и летают. Да, вы не ослышались. Они могут вылететь из песка, и, ломаясь на фракталы в полете, сожрать ваш орнитоптер на высоте более 500 метров. И конечно, это очередной баг, который Funcom не спешит чинить. В итоге червь — это не грозный элемент мира, а сломанный, раздражающий фактор, который отбивает всякое желание заниматься главной экономикообразующей деятельностью в игре.

Скучный и затянутый Ландсраад 

Изображение

Ну а что же PvE? Есть Ландсраад — борьба Великих Домов за влияние! Звучит эпично, но на деле это симулятор захвата точек и гринда. Есть 25 Домов, которые дают очки за выполнение заданий в стиле «убей 100 кабанов» или, что гораздо эффективнее, за удержание контрольных точек в ДД. Поэтому на протяжении нескольких недель наш клан из пяти человек просто прилетал каждый вечер ровно в 20:00 МСК, рассаживался на ближайшие точки и… все. Просто сидел и следил, чтобы их не мешали захватывать. Вот и весь «эпический» эндгейм.

А награда? О, награда — это вишенка на торте из уныния. За победу дают на выбор один из трех указов: например, увеличение урона от огнестрела на 33%. Звучит неплохо, но на деле все сложные мобы в подземельях затыкиваются ножами и мечами, потому что так эффективнее.

Или вот увеличение скорости переработки руды на 75%. Круто, но теперь требуется на 75% больше воды, которой и так вечно не хватает. В итоге этот «бонус» может просто остановить производство.

А личные награды за вклад — горстка местной валюты и повторяющиеся чертежи с расцветками брони, которые становятся бесполезным мусором после второй недели.

Так почему Conan Exiles все еще выигрывает?



Потому что при всех своих проблемах, Conan Exiles — это честная игра. Если там есть PvP, то это бой на мечах. Если есть база, то ее нужно штурмовать, а не запихивать в текстуры. Мир «Конана» можно ругать за разные недочеты, но в нем хотя бы нет такого огромного пласта бесполезного контента.

Dune: Awakening — это игра с большим потенциалом, который похоронен под горой багов, непродуманных механик и откровенно скучного эндгейма. Это потрясающая первая глава, за которой следует пустота. Я очень надеюсь, что Funcom прислушаются к сообществу и потратят следующие пару лет на то, чтобы довести игру до ума. Как они когда-то сделали с Conan Exiles. А пока что я пас.

С интересом посмотрю, что еще разработчики натворят в новых патчах для Dune: Awakening, но без особого энтузиазма. А пока лучше загляну в Soulmask — в нем как раз вышло бесплатное DLC с маской в восточном стиле и множеством нового контента.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 июл 2025, 18:31

В «Героев 5» добавили русский язык
Локализация может работать некорректно.

Изображение

Локализация может работать некорректно

Разработчики «Героев меча и магии 5» выпустили патч, с которым в версию игры в Steam впервые добавили поддержку пяти новых языков, включая русский. Также команда улучшила безопасность. Внесенные улучшения действуют как в основной игре, так и в двух аддонах — Hammers of Fate и Tribes of the East. При этом в России игра недоступна: издателем выступает Ubisoft.

На момент публикации заметки список доступных языков в Steam еще не обновили. Также разработчики предупредили, что новые переводы могут работать некорректно: команда трудится над тестированием и внедрением всех необходимых файлов. Окончательно игру обновят только в будущем апдейте, который анонсируют, когда локализация будет готова полностью.

«Героев меча и магии 5» разработала российская студия Nival, знакомая по «Аллодам», «Блицкригу», Silent Storm и прочим хитам. Впоследствии команда перебралась на Кипр, а поддержкой стратегии занимается Owlcat Games — создатели дилогии Pathfinder.

Русский язык, вероятно, появится и в новой части «Героев» — Olden Era. Прежде ее издателем, как и у пятой игры, выступала Ubisoft, однако теперь компания сменилась — продвижением займется Hooded Horse. Игры последней доступны для покупки в России.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 июл 2025, 18:48

Из студии-разработчика Subnautica 2 уволили ее сооснователя — он в шоке
Чарли Кливленд не верит, что его выгнали из собственной компании.

Изображение

Чарли Кливленд не верит, что его выгнали из собственной компании

Сооснователь Unknown Worlds, которая занималась разработкой Subnautica 2, высказался касательно перестановок в студии и увольнения ключевых разработчиков. Чарли Кливленд заявил, что до сих пор находится в шоке после решения Krafton.
События последней недели стали для нас шоком. Игра готова к релизу в раннем доступе, вы [геймеры] готовились ее опробовать. Но решение теперь за Krafton. Тот факт, что я больше не работаю в компании, которую основал, убивает меня.
Чарли Кливленд, сооснователь Unknown Worlds
Сооснователь Unknown Worlds вспомнил времена, когда он только начинал свой путь в индустрии. 25 лет назад не было обучающих роликов, а создание своей игры становилось настоящим испытанием. Сейчас все изменилось, но быть разработчиком теперь еще сложнее.
Мы на пути к 2026 году, и мир стал совершенно другим. Любой желающий может сделать игру с помощью роликов на YouTube и бесплатных движков. Но заработок денег на играх стал очень жестоким. Ситуация сравнима с распилом мировых богатств: либо ты пируешь, либо голодаешь.
Чарли Кливленд, сооснователь Unknown Worlds
На данный момент в роли руководителя разработки Subnautica 2 выступает Стив Папутсис — создатель Dead Space 2. Выход игры в раннем доступе запланирован до конца 2025 года на ПК и Xbox Series X|S. Также Subnautica 2 появится в Game Pass.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 июл 2025, 19:37

Глава Nintendo объяснил высокую стоимость Switch 2 «новыми функциями»
Сюнтаро Фурукава пояснил, что создавать программное обеспечение для консолей стало дороже.

Изображение

Сюнтаро Фурукава пояснил, что создавать программное обеспечение для консолей стало дороже

Президент Nintendo объяснил стоимость Switch 2 в $450 (около 55 тыс. рублей). Дело в том, что в новой консоли есть новые функции: например, возможность для детей использовать приставку в роли платформы для обучения.
Стоимость Nintendo Switch 2 соответствует игровому опыту, которая консоль предоставляет. Мы включили в Switch 2 новые функции. Это правда, что консоль стоит дороже, чем наши предыдущие продукты.
Сюнтаро Фурукава, президент Nintendo
Сюнтаро Фурукава пояснил, что спрос на Switch 2 высокий. Но если возникнут трудности с продажами, то компания пересмотрит ценовую политику. Отдельно президент Nintendo затронул удорожание стоимости создания ПО для консолей.
Сейчас разрабатывать игровое ПО стало дороже, чем раньше. Поэтому, повысились затраты на создание консоли. Этот бизнес всегда был связан с риском, и увеличение стоимости разработки только увеличивает этот риск.
Сюнтаро Фурукава, президент Nintendo
Группа «М.Видео-Эльдорадо» назвала самые популярные игры для первой Nintendo Switch: «Ведьмак 3» оказался в топе. Редакция MFB собрала всю важную информацию про новое поколение консоли. А здесь можно прочитать первые впечатления геймеров от покупки Nintendo Switch 2.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 июл 2025, 19:54

Скарлетт Йоханссон стала самой кассовой актрисой в мире
Достичь рекорда помог выход нового «Мира Юрского периода».

Изображение

Достичь рекорда помог выход нового «Мира Юрского периода»

Портал The Numbers обновил список 100 самых кассовых актеров мира. Топ возглавила Скарлетт Йоханссон: после выхода фильма «Мир Юрского периода: Возрождение» с его дебютом в $300 млн актриса достигла впечатляющих 14,8 млрд сборов.



В основном Йоханссон вырвалась на вершину списка благодаря фильмам киновселенной Marvel. Среди них — все четыре части «Мстителей», второй и третий «Капитан Америка», «Железный человек 2» и «Черная вдова». Другие кассовые ленты актрисы — «Книга джунглей», дилогия «Зверопой», «Люси».

В первую пятерку списка входят только звезды Marvel. После Йоханссон идут Сэмюэл Л. Джексон («Мстители»), Роберт Дауни-младший («Железный человек»), Зои Салдана («Стражи Галактики») и Крис Пратт («Стражи Галактики»). Сборы фильмов со всеми пятью звездами превышают $14 млрд. Ближайший «преследователь» — Том Круз (цикл «Миссия невыполнима») — пока не достиг и $13 млрд.

Возможно, к концу 2025 года расклад будет уже иным, даже с учетом полного проката «Мира Юрского периода: Возрождение». 19 декабря выйдет «Аватар: Огонь и пепел», в котором Зои Салдана вновь сыграет Нейтири. Сборы предыдущих двух частей составили $2,9 и $2,3 млрд соответственно, и ожидается, что триквел от них не отстанет.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 июл 2025, 20:31

Опубликовано 9 минут геймплея Mafia: The Old Country
Игра выйдет в конце лета .

Изображение

Игра выйдет в конце лета

Сайт IGN опубликовал более девяти минут эксклюзивного геймплея Mafia: The Old Country. В видео показали фрагменты с прогулками по локациям, поездками на машине, а также напряженными перестрелками и стелс-элементами.



Предстоящая игра отправит геймеров в Сицилию начала XX века. Главным героем станет Энцо Фавара — молодой человек, начавший путь в преступной группировке под предводительством дона Торриси.

Mafia: The Old Country выйдет 8 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Релиз не перенесут — не так давно игра ушла «на золото». Ознакомиться со всеми подробностями проекта можно в нашем специальном материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 июл 2025, 20:47

Волны врагов и «калаш»: авторы российского хоррора ILL поделились деталями
Дата выхода ужастика пока не известна.

Изображение

Дата выхода ужастика пока не известна

Основатели студии Team Clout и художники Максим Верехин и Олег Вдовенко дали интервью блогу PlayStation и поделились подробностями хоррора ILL. Разработчики стараются сделать игру такой, чтобы она одновременно пугала и приводила в восторг своими геймплейными механиками.
Мы работаем над балансом моментов, когда игроки обделаются от страха, с теми, когда они закричат от удовольствия из-за напряженного экшена, механики стрельбы и расчлененки.
Максим Верехин, гейм-директор ILL, художник
Известно, что действие развернется в некоем форте, но Верехин по-прежнему не раскрывает детали сюжета. Он лишь намекнул, что история и творящиеся вокруг ужасы будут связаны с главным героем на личном уровне, благодаря чему мотивации протагониста будут ясны геймерам и достойны сопереживания. Еще одна зацепка: природа монстров в игре будет интересно перекликаться с самим названием игры — ILL, что переводится как «болезнь», «зло».



Чтобы усилить эффект от сюжета, разработчики сделали окружение более реалистичным. Им недостаточно было остановиться на психологическом хорроре и заранее прописанных пугалках — нужно было, чтобы мир отзывался на действия игрока, а следы поступков геймера были четко видны. Не в последнюю очередь поэтому команда выбрала в качестве поджанра боди-хоррор: враги страдают при ранениях и мутируют, и смотреть на это должно быть крайне некомфортно.

Создавая монстров, Верехин и Вдовенко вдохновлялись многими фильмами ужасов с 1970-х до 1990-х. В то время в кино пользовались практическими эффектами, например, куклами-аниматрониками, а огрехи скрывали при помощи умелого освещения и постановки. Среди игр художники брали за основу Half-Life 2, Silent Hill и Resident Evil. Обоим нравится идея запереть героев в ограниченном пространстве с недостатком ресурсов и столкнуть с жуткими существами. После такого опыта геймеры обычно находятся под впечатлением еще долго после того, как прекратили играть.

Изображение

Разработчики черпают вдохновение и в реальной жизни: например, какую-нибудь жуткую сцену стараются адаптировать под реалии ILL. Это не всегда получается: с точки зрения геймплея работают далеко не все концепции. А иногда идея рождается из-за простой шутки: в трейлере на 28 секунде виден монстр, который быстро наклоняется через спину и смотрит на героя. Это попало в игру благодаря арт-директору Алексею Михайлову: при записи движений тот изобразил такое движение ради смеха, но только напугал коллег и те решили оставить жуть в игре.



Особое внимание команда уделяет анимациям. В этом ей помогла студия Mundfish (Atomic Heart), которая оказала Team Clout не только финансовую, но и экспертную поддержку. Сначала авторы испытывали некоторые трудности: при создании анимаций с частотой 60 FPS пропадает кинематографичность, присущая сценам в 30 FPS, однако со временем все привыкли и даже полюбили такую подачу. Она нагоняет не меньшей жути: один из монстров будет поначалу двигаться привычно для человека, но затем его поведение станет более уникальным и пугающим.

Динамика сражений с жуткими противниками будет разной. В одних эпизодах геймеры встретят только одного соперника, в других — группу врагов, а в третьих — целые волны жутких тварей и боссов. Сражаться с чудовищами можно будет при помощи как огнестрельного оружия — револьвера, дробовика, автомата Калашникова, снайперской винтовки и прочего, — так и холодного. На помощь также придут уникальные экземпляры, собранные из подручных средств.

Изображение

Оружие можно будет прокачать, но, как уже говорили разработчики, ресурсы будут ограничены. Там команда поощряет геймеров исследовать локации в поисках полезных предметов: для выживания в жутком форте пригодится многое. А чтобы погружение в процесс было еще больше, разработчики приготовили головоломки, завязанные на окружении. Например, если починить свет в одной области, другие территории погрузятся во тьму.

ILL выйдет на ПК и консолях, однако сроки релиза пока не известны. Ранее Верехин рассказал, что искусственный интеллект врагов будет продуман до мельчайших деталей, что позволит игрокам еще больше погрузиться в жуткую атмосферу. Поразит и звук в хорроре: команда хочет, чтобы геймеры постоянно оставались в напряжении и вздрагивали от каждого шороха.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 июл 2025, 21:41

Пять хороших сериалов, в которых каждый сезон — что-то новенькое
Подборка антологий, которые не дадут заскучать.

Изображение

Подборка антологий, которые не дадут заскучать

В одних сериалах в течение нескольких сезонов можно наблюдать за судьбами одних и тех же персонажей. В других каждый эпизод сам по себе. Но есть еще один подвид — шоу, где каждый сезон представляет из себя законченную историю. Собрали из них подборку.

«Террор» (The Terror)

Изображение
  • Дата выхода: 2018
  • Жанр: исторический хоррор, триллер
  • Число сезонов: 2
«Террор» — это мрачная антология, в которой каждый сезон рассказывает отдельную атмосферную историю. Как правило, основанную на реальных событиях и приправленную мистикой. Первый сезон посвящен злополучной морской экспедиции, застрявшей во льдах Арктики в середине XIX века. В условиях постоянного холода, голода и надвигающегося безумия экипаж сталкивается с пугающей, необъяснимой угрозой, скрывающейся во тьме.

Второй сезон переносит действие в США времен Второй мировой войны и рассказывает о японских эмигрантах, заключенных в лагеря. Здесь ужас переплетается с социальной драмой и темами коллективной вины и страха.

Сериал поражает глубиной, картинкой и умело созданным чувством тревоги, которое не оставляет даже после финальных титров. Настоящая находка.

«Фарго» (Fargo)

Изображение
  • Дата выхода: 2014
  • Жанр: криминальная драма, чёрная комедия, триллер
  • Число сезонов: 5
«Фарго» — криминальная антология, вдохновлённая одноимённым фильмом братьев Коэн. В каждом сезоне — самостоятельная история с новыми персонажами и обстоятельствами. Объединяет все фирменный стиль: с абсурдной жестокостью, черным юмором и странными совпадениями.

В первом сезоне — продавец страховок, который пускается во все тяжкие после встречи с загадочным киллером. Второй показывает противостояние между мафией и провинциальной семьёй в 70-х. В других сезонах — предвыборные интриги, криминальные драмы, борьба за власть и выживание, всё с оттенком абсурда, который присущ вселенной «Фарго».

Сериал славится актерским составом: здесь снимались Мартин Фримен, Кирстен Данст, Юэн Макгрегор, Крис Рок и многие другие. Создателю шоу Ною Хоули удалось сохранить дух оригинального фильма, но и сделать нечто многогранное и совершенно свое.

«Американская история преступлений» (American Crime Story)

Изображение
  • Дата выхода: 2016
  • Жанр: документальная драма, криминальная драма
  • Число сезонов: 3
«Американская история преступлений» — это антология, в которой каждый сезон посвящён громкому судебному процессу. Так что сериал основан на реальных событиях, а особое внимание уделяется не только самим преступлениям, но и реакции общества на них. Все это делает каждую историю максимально напряжённой и драматичной.

Первый сезон рассказывает о деле O. Джей Симпсона — знаменитого футболиста, убившего свою бывшего жену и ее друга. Второй — о трагической судьбе модельера Джанни Версаче и его убийце, серийном маньяке Эндрю Кьюненене. Третий сезон сосредоточен на скандале вокруг президента США Билла Клинтона и его любовницы Моники Левински.

«Американская история преступлений» отличается вниманием к деталям, глубокой проработкой и качественной актерской игрой. В касте такие видные имена, как Сара Полсон, Пенелопа Крус, Джон Траволта и Дэвид Швиммер. Сериал идеально подойдёт тем, кто любит напряженные драмы, основанные на реальных событиях.

«Американская история ужасов» (American Horror Story)

Изображение
  • Дата выхода: 2011
  • Жанр: хоррор, триллер, драма
  • Число сезонов: 12
Американская история ужасов — одна из самых популярных антологий современности, в которой каждый сезон представляет собой отдельную страшную историю, вдохновленную классическими и современными хоррор-мотивами. Призраки, ведьмы, психбольницы, секты, вампиры, зомби — здесь есть всё и даже больше.

Сериал знаменит тем, что регулярно использует одних и тех же актёров в разных ролях: Сара Полсон, Эван Питерс, Джессика Лэнг, Кэти Бейтс и другие за годы проекта успели сыграть десятки ярких, пугающих и запоминающихся персонажей. Каждый сезон — самостоятельная история с уникальным сеттингом. Несмотря на хоррор-основу, AHS часто балансирует на грани гротеска, драмы и социальной сатиры. Здесь пугают не только монстры, но и люди, а за эстетикой скрываются глубокие темы.

«Американская история ужасов» — не всегда страшно, но почти всегда зрелищно, временами до эпатажа. Подойдет тем, кто ценит актерскую игру и цепляющий визуал.

«Настоящий детектив» (True Detective)

Изображение
  • Дата выхода: 2014
  • Жанр: криминальная драма, неонуар, психологический триллер
  • Число сезонов: 4
«Настоящий детектив» — криминальный сериал-антология, в котором каждый сезон рассказывает о новом расследовании. Первый сезон приобрел культовый статус  благодаря выдающимся перфомансам Мэттью МакКонахи и Вуди Харрельсона. Они играют детективов, которые пытаются распутать клубок тайн, окутывающий серию ритуальных убийств.

Внимание к деталям, сильный сценарий, филигранная подача и глубоко проработанные персонажи сделали сезон эталоном, который оказалось сложно превзойти. Но если воспринимать последующие сезоны, как нечто совершенно отдельное, то сериал преображается.

В целом «Настоящий детектив» — это сериал, который не сюсюкается со зрителем Подойдет для тех, кто готов задуматься не только о том, кто кого убил, но и о том, почему в мире возможны такие ужасы.

Смотрели что-то из вышеперечисленного? Делитесь мнением в комментариях и советуйте, что еще можно посмотреть!
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 июл 2025, 21:56

Главное за день: детали хоррора ILL, PS6 в 2029-м, русский язык в «Героях 5»
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 7 июля:
  • Создатели российского хоррора ILL поделились деталями. Команда вдохновляется киноужастиками от 1970-х до 1990-х, а также играми Half-Life 2, Silent Hill и Resident Evil. Больше подробностей о геймплее и врагах читайте в нашей заметке;
  • Инсайдер Detective Seeds заявил, что PlayStation 6 анонсируют только в 2028 году, а в продажу запустят лишь в конце осени или начале зимы 2029-го. Об этом ему якобы сообщил один из инженеров Sony;
  • Разработчики «Героев меча и магии 5» выпустили патч, с которым в игру добавили русский язык. Локализация может работать некорректно: команда еще не завершила процесс руссификации игры полностью;
  • IGN опубликовал 9 минут геймплея Mafia: The Old Country. В ролике показали прогулки по локациям, поездки на машине, напряженные перестрелки и стелс;
  • Авторы Dying Light: The Beast подробнее рассказали о спин-оффе. Бои в игре станут более кровопролитными, а враги будут по-разному реагировать на удары;
  • Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава объяснил высокую стоимость Nintendo Switch 2 в $450 новыми функциями. Например, консоль можно использовать как платформу для обучения детей;
  • Автор популярного YouTube-канала Utopia Show Евгений Попадинец, известный как Топа, стал лицом российского хоррора The Black Ice. Демоверсия игры уже есть на MFB;
  • В Госдуме предложили официально признать 7 июля Днем киберспорта в России. Дату празднуют уже 25 лет, но пока неофициально;
  • По данным портала DisInsider, фильмы об Индиане Джонсе перезапустят — даже несмотря на провал «Колеса судьбы». Девушка-инсайдер MyTimeToShineHello уверена в обратном: на кинофраншизе поставили крест и будут развивать игры, несколько из которых уже в разработке;
  • После выхода «Мира Юрского периода: Возрождение» Скарлетт Йоханссон возглавила список самых кассовых актеров мира. Ленты с ней собрали в прокате $14,8 млрд.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 июл 2025, 23:32

Авторы «Ил-2: Корея» показали новый самолет — советский Ла-11
Игра выйдет во второй половине 2025 года.

Изображение

Игра выйдет во второй половине 2025 года

Студия 1С Game Studios поделилась новым дневником разработки авиасимулятора «Ил-2: Корея», в котором представила новый самолет. Советский истребитель Ла-11 «подняли в воздух» после нескольких месяцев работы.

Разработчики честно признались, что еще многое будут доделывать — текстурировать кабину, оценивать летные характеристики и добавлять различные функции. К последним отнесутся ИИ-управление самолетом, обеспечение работоспособности оружия и настройка приборов кабины.

Картинки (8шт): Оффтопик

Выход продолжения культовой серии запланирован на вторую половину 2025 года. «Ил-2: Корея» разрабатывается на новом движке со многими улучшениями привычного геймплея. Ранее команда показала танки и интерактивный музей авиации.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 июл 2025, 23:48

Mechanics VoiceOver озвучила на русском языке песню из Split Fiction
Команда трудится над переводом игры и обещает скорые новости.

Изображение

Команда трудится над переводом игры и обещает скорые новости

Студия звукозаписи Mechanics VoiceOver, которая занимается локализацией игр, опубликовала русскую версию песни Echoes, звучащей в титрах кооперативного приключения Split Fiction. В оригинале композицию исполнила шведская певица Loreen — победительница сразу двух конкурсов «Евровидение» (в 2012 и 2023 годах). Российский кавер под названием «Мы словно эхо в ночи» спела Алина «Alinka» Гурская на слова Ксении «Aisten0k» Кулаковой.

Видео (2шт): Оффтопик

Mechanics VoiceOver сообщила, что работа над русификатором Split Fiction кипит, и в будущем энтузиасты обязательно поделятся прогрессом. По словам команды, сроки выхода локализации неумолимо приближаются.

Сбор на озвучку Split Fiction студия открыла еще в марте. В итоге 500 тыс. рублей удалось собрать всего за 19 дней. По прикидкам команды, полностью работа должна занять около полугода. Если процесс пройдет гладко, русификатор можно ждать уже примерно через три месяца.

Split Fiction вышла 6 марта на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Ее разработал автор It Takes Two Юсеф Фарес и его студия Hazelight. Журналисты остались в восторге: на Metacritic рейтинг игры составляет 91 балл из 100, а на OpenCritic — 90% (приключение рекомендуют 98% критиков). Редакция MFB тоже оценила кооперативный хит. В обзоре доступна и видеоверсия. А саму игру можно опробовать в облачном сервисе MFB Cloud.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 июл 2025, 00:27

Создатели «Стального алхимика» выпустят новое аниме
Фэнтези, где переплетаются тайна и сверхъестественное.

Изображение

Фэнтези, где переплетаются тайна и сверхъестественное

Поклонников творчества Хирому Аракавы ждут радостные новости: ее новая работа, манга «Демоны царства теней», скоро будет экранизирована. Аниме-студия Bones, известная по «Стальному алхимику», взялась за адаптацию. В сети уже появился первый трейлер грядущей экранизации.



В центре «Демонов царства теней» — история близнецов Юру и Асы, живущих в глухой деревне, отрезанной от остального мира. С самого детства они остались одни, после таинственного исчезновения родителей. Но их судьба не так проста: древнее пророчество, связанное с ними, заставляет многих вмешаться, пытаясь изменить предначертанное.

Дата выхода аниме пока неизвестна.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 июл 2025, 00:45

Kadokawa Animation показала трейлер нового сезона аниме Re:Zero
Большой червь и другие опасные существа на новых кадрах аниме.

Изображение

Большой червь и другие опасные существа на новых кадрах аниме

Kadokawa Animation показала трейлер четвертого сезона Re:Zero, где зрителям показали фрагменты событий, разворачивающихся в пустыне. Главным героям во главе с Субару предстоит нелегкое испытание.



Сюжет аниме рассказывает о Субару Нацуки — обычном парне, отправившемся в магазин, но неожиданно оказавшемся в фантастическом мире. Ему приходится иметь дело с угрозами, способными лишить его жизни, встречать прекрасных девушек и даже разговаривающих кошек. Однако главная сложность — его дар: возможность возвращаться назад во времени, но лишь после собственной гибели.

Премьера четвертого сезона запланирована на 2026 год.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 июл 2025, 01:31

Zombie Jazz — игра, где музыка управляет мертвецами
VR-шутер с танцующими зомби.

Изображение

VR-шутер с танцующими зомби

В жанре зомби-апокалипсиса редко можно встретить что-то действительно необычное. Однако разработчики Zombie Jazz решили добавить в классическую формулу выживания нотку джаза — буквально. Эта инди-игра выделяется среди множества зомби-шутеров своим оригинальным подходом к жанру, где музыка становится не просто фоном, а важным элементом геймплея.

Дата релиза — 11 июля 2025 года. Русский язык не заявлен.

Джазовые ритмы против зомби-апокалипсиса

Действие Zombie Jazz разворачивается в мире, накрытом смертельным газом, который оживляет мертвых с неутолимой жаждой плоти. Никто не знает, откуда он появился, но вместе со смертельно опасным газом по всему миру появляются и загадочные головоломки, решение которых замедляет распространение заразы.

Особенность игры заключается в том, что зомби в этой вселенной реагируют на джазовую музыку. Этот элемент не просто добавляет колорита — он становится центральным механизмом выживания. Игроку предстоит использовать музыку как инструмент контроля над толпами мертвецов, заставляя их танцевать, а не нападать.



Основная механика боя завязана на ритме. Игроку необходимо синхронизировать свои действия с джазовыми композициями, чтобы максимально эффективно использовать оружие и способности. Зомби начинают танцевать под музыку, что открывает окно возможностей для атаки или, наоборот, для безопасного прохода через толпу.

Система кастомизации позволяет адаптировать игровой процесс под индивидуальные предпочтения. Игроки могут модифицировать не только оружие, но и сами уровни, создавая уникальные сценарии выживания. Это добавляет реиграбельности и позволяет экспериментировать с различными стратегиями.

Системные требования

Zombie Jazz доступна исключительно на PC с операционной системой Windows. Официальные требования к системе выглядят завышенными.

Игра поддерживает как VR, так и традиционный режим от первого лица. Заявлена совместимость со Steam VR.

Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Windows 10 (64-bit);
  • Процессор: Intel Core i7-7700;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 или аналогичная;
  • DirectX: версии 12;
  • Место на диске: 6 ГБ свободного места.
Рекомендуемые системные требования:
  • Операционная система: Windows 10 (64-bit);
  • Процессор: Intel Core i7-10700;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 или аналогичная;
  • DirectX: версии 12;
  • Место на диске: 6 ГБ свободного места.
Как приобрести Zombie Jazz

Zombie Jazz доступна для покупки в цифровом магазине Steam. Для российских пользователей есть возможность пополнить кошелек Steam через платформу MFB.

Zombie Jazz представляет собой свежий взгляд на жанр зомби-выживания, где музыка становится не просто саундтреком, но полноценным игровым элементом. А какой игровой жанр, по вашему мнению, больше всего нуждается в свежих идеях и нестандартном подходе?

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 июл 2025, 01:46

В Dune: Awakening ужесточили правила для PvP
Разработчики попытались защитить мирных игроков от засад на границах безопасных зон.

Изображение

Разработчики попытались защитить мирных игроков от засад на границах безопасных зон

Funcom выпустила очередной патч для Dune: Awakening, который должен стать новым оружием в бесконечной войне между PvP-игроками и мирными собирателями пряности.

Главным нововведением стал увеличенный с 5 до 30 секунд таймер, необходимый для выхода из безопасной зоны. Это усложнит задачу «кемперам», которые поджидали игроков на границе, чтобы мгновенно атаковать. Теперь у потенциальной жертвы будет больше времени, чтобы оценить обстановку, а у нападающих — меньше шансов на легкую добычу.

Одновременно Funcom сделала PvE-геймплей разнообразнее. В безопасных зонах теперь можно найти более качественный лут, а территории для сбора ценных ресурсов шестого тира были значительно расширены. Также разработчики увеличили количество выбросов пряности на карте, чтобы снизить конкуренцию.

Ранее игроки уже находили способы убивать мирных пользователей даже в защищенных локациях, например, заставляя песчаных червей съедать их орнитоптеры.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 июл 2025, 09:44

Морской симулятор Ahoy покорил Kickstarter, собрав почти миллион долларов
Сетевой экшен про бои на парусных кораблях в духе «Корсаров» получил в семь раз больше запрошенной суммы.

Изображение

Сетевой экшен про бои на парусных кораблях в духе «Корсаров» получил в семь раз больше запрошенной суммы

Исторический морской симулятор Ahoy от студии Capstan Games с оглушительным успехом завершил свою кампанию на Kickstarter. Разработчики просили чуть больше $100 тысяч, а в итоге собрали более $750 тысяч, превысив начальную цель почти в семь раз. Такая поддержка позволила разблокировать большинство дополнительных целей, включая улучшенные механики кораблей и новые игровые режимы.



Ahoy позиционируется как серьезная и реалистичная альтернатива аркадным пиратским играм вроде Sea of Thieves или Assassin’s Creed: Black Flag. Разработчики делают упор на историческую достоверность эпохи парусного флота конца 18 века. Игрокам предстоит погрузиться в тонкости навигации, управления парусами, логистики и тактики морских сражений.

Проект, который начинался как мечта двух энтузиастов из Великобритании, вдохновленных классикой Sid Meier’s Pirates!, стал одним из самых успешных краудфандинговых проектов года в своем жанре. Развиваться игра будет поэтапно: в начале 2026 года пройдет закрытая альфа, в конце того же года в ранний доступ выйдет PvP-режим Ahoy: Arena, а в будущем студия планирует запустить полноценную песочницу с открытым миром.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 июл 2025, 10:46

Авторы Marvel Rivals показали героинь в откровенных купальниках
Когда скины появятся в игре — еще неизвестно.

Изображение

Когда скины появятся в игре — еще неизвестно

Студия NetEase представила новые летние пляжные скины для супергеройского экшена Marvel Rivals. Образы получились весьма смелыми, причем как для женских, так и для мужских персонажей.

Исполнительный продюсер игры Дэнни Ку показал дизайны для пяти героев: Карателя, Локи, Тора, Луны Сноу и Псайлок. В центре внимания оказались женские персонажи: Псайлок получила откровенное бикини с высокими вырезами, а Луна Сноу — стильный асимметричный купальник.

Картинки (2шт): Оффтопик

Мужские персонажи также получили яркие образы. Если Тор одет в довольно стандартные плавки, то Каратель и Локи получили более смелые варианты в виде обтягивающих плавок-брифов. При этом на плавках Карателя красуется огромный череп — забавная отсылка к его образу из комикса Marvel's Swimsuit Edition 1993 года.

Картинки (3шт): Оффтопик

Анонс скинов приурочен к возвращению серии комиксов Marvel's Swimsuit Edition. Пока неизвестно, когда именно скины появятся в игре и какой редкости они будут.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 июл 2025, 11:38

«Кусочки меня» — российский триллер о поисках себя в собственном прошлом
Пустые коридоры старой школы и болезненные воспоминания.

Изображение

Пустые коридоры старой школы и болезненные воспоминания

«Кусочки меня» (Pieces of Me) — последний психологический триллер в жанре симулятора ходьбы от российского инди-разработчика EMIKA_GAMES. За плечами авторов целая серия подобных игр, составляющих своего рода концептуальный альманах. Вышедшая в мае 2025 года новинка — спинофф хоррора September 7th.

И предшественника, и «Кусочки меня» получили от игроков «очень положительные» отзывы. Время обратить на игру внимание.

Улица в три дома



На дворе 2009 год. Главный герой по имени Гриша возвращается в город своего детства, чтобы навестить младшую сестру Аню в местной школе. Но вместо полного учеников и знакомых лиц места он попадает в пустынное и заброшенное здание, в классах которого лишь намеки на произошедшее — и обрывки воспоминаний. Письма, детали обстановки, видеовставки с живыми актерами — все погружает в гнетущую лучше традиционных хоррор-приемов и продвинутых спецэффектов.

Ходи и смотри

Изображение

Игрового процесса продолжает традиции, заложенные в Dear Esther британской студией The Chinese Room. Это неспешная прогулка передвижение по знакомым, но теперь заброшенным улицам, чтение заметок, сопоставление воспоминаний.

Акцент автор сделал на атмосфере и эстетике российской глубинки 00-х годов, социальном подтексте, раскрывающемся через записки, и психологическом дискомфорте.

Все своими руками

Изображение

Автор игры — Александр Решетников, известный как EMIKA_GAMES, работает в одиночку. Он пишет сценарии, программирует, задает визуальный стиль и режиссирует звуковое оформление. За несколько лет он набил руку в психологических хоррорах Locked Up, Find Yourself, Father’s Day, September 7th, «Я считаю до 6…». Эти игры известны благодаря умению разработчика мастерски поддерживать психологическое напряжение и неожиданным сюжетным развязкам.

«Кусочки меня» заявлен последний проект автора в привычном жанре симулятора ходьбы и эмоциональный итог всей проделанной ранее работы. Что дальше — время покажет.

Изображение

«Кусочки меня» — эмоциональная драма о семье и ошибках прошлого. На прохождение потребуется примерно полтора часа, но ведь главное не количество времени, а качество истории, эмоции, которые она вызывает, и поставленные вопросы. Попробуйте — и найдите в игре что-то свое, о чем поделитесь в комментариях.

Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [url=mailto:[email protected]][email protected][/url]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 июл 2025, 11:56

В сеть слили новые скриншоты Toxic Commando — зомби-шутера типа Left 4 Dead
В открытом доступе опубликовали свыше 30 кадров.

Изображение

В открытом доступе опубликовали свыше 30 кадров

В начале июля 2025-го в сеть слили скриншоты Toxic Commando — предстоящего кооперативного зомби-шутера от первого лица, создаваемого при сотрудничестве с режиссером Джоном Карпентером («Нечто», «Побег из Нью-Йорка»). Спустя несколько дней после этого возникла очередная утечка — на форумах появилась еще одна пачка кадров.

В открытый доступ просочилось 33 изображения. На них — всевозможные машины, оружие, одна из карт, элементы интерфейса, а также миссия.

Картинки (33шт): Оффтопик

Сообщается, что Toxic Commando будет отчасти похожа на Left 4 Dead и Back 4 Blood. Ее события развернутся в будущем, во вселенной, пережившей катастрофу. По сюжету люди проводили эксперименты по добыче энергии из ядра Земли, из-за которых наружу вырвалась скверна, обратившая живые организмы в монстров. Исправить все и спасти мир решает один ученый — задача геймеров ему помогать.

Дата релиза Toxic Commando еще не объявлена. Но игру выпустят в 2025-м — на ПК (эксклюзивно в EGS), PS5 и Xbox Series X|S.
Ответить