Gatekeeper’s Week — добро пожаловать на вахту
Семь дней из жизни стражника на воротах.
Семь дней из жизни стражника на воротах
Papers, Please, конечно, оказала серьезное влияние на инди-индустрию. Мы, например, недавно уже
писали о проекте Backpack Inspector. А сегодня расскажем о другой концептуально схожей, но по стилю и настроению совершенно другой игре. Встречайте —
Gatekeeper’s Week, симулятор привратника от российской независимой RiSe Bacon Studio.
Граница на замке
В сказочном королевстве Кардения эльфы, орки и люди живут под мудрым правлением короля Рихарда Третьего. Монарх больше всего на свете он любит порядок, науку и малиновый пирог. Чрезмерная педантичность и научный подход регулярно приводят к появлению странных законов. И охраннику на воротках города приходится практически издеваться над путниками.
Привратнику, в роли которого и выступит игрок, придется проверять остроту ушей эльфов и искать у желающих попасть в город людей следы укуса оборотня, а порой и вовсе сверять даты рождения с фазами луны.
День стражника начинается с инструктажа, а заканчивается подсчетом ошибок. При положительном балансе удач к провалам можно рассчитывать на премию, а в противном случае можно лишиться и зарплаты, и работы, и свободы. И даже жизни.
Будь внимателен
Gatekeeper’s Week объединяет черты симулятора таможни, ролевой игры и квеста. Игроку в роли стражника необходимо проверять документы, сверять печати, изучать портреты и задавать вопросы. А затем осматривать багаж на наличие запрещенных артефактов вроде особого меча против тирании.
В перерывах между сменами можно заглянуть в таверну, купить зелье в лавке или сыграть в карты. Игра неспешная, но требует внимания — одно неверное решение, и последствия будут катастрофическими. Для самого привратника. Каждое действие игрока влияет на глобальный сюжет — в Gatekeeper’s Week есть несколько концовок, и идеального прохождения с первой попытки ждать не стоит.
Ключевые особенности:
- генерация лиц, имен и биографий дает миллионы уникальных NPC;
- новые указы меняют правила каждый игровой день;
- ошибки могут закончить игру раньше срока самым мрачным образом — от увольнения до внезапной кончины;
- пьяные гоблины, нервные эльфы и слишком вежливые некроманты — и другой юмор в стиле фэнтези;
- улучшение снаряжения, торговля и отдых — различные занятия после работы;
- мир реагирует на все решения геймера.
Игра хорошо подходит как тем, кто любит вдумчивые симуляторы, так и тем, кто просто хочет отдохнуть в компании странных, но обаятельных персонажей.
Кто это все придумал
Проект родился на Siberian Game Jam в 2024 году. Созданный за пару дней прототип понравился самой команде и публике — и игру принялись развивать уже под крылом образованной тогда же команды RiSe Bacon Studio, в которую входят художник и гейм-дизайнер Евгений «Solomon» Семенов, программист Илья «Illusion» Резниченко, а также звукорежиссер Илья Зуев-Дембицкий.
Следить за разработкой можно в официальном сообществе в MFB. Релиз на ПК ожидается до конца 2025 года.
Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [url=mailto:
[email protected]]
[email protected][/url]