CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 4 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 июл 2025, 20:48

В сеть слили геймплей за Блэйда в Marvel Rivals
Долгожданного героя показали в действии задолго до его появления в игре.

Изображение

Долгожданного героя показали в действии задолго до его появления в игре

В сеть слили ролик со способностями одного из самых ожидаемых героев условно-бесплатного шутера Marvel Rivals. Речь о Блэйде — легендарном охотнике на вампиров, обладающем сверхчеловеческими умениями.

На кадрах запечатлели, как боец умело орудует мечом, а также использует пистолет. Автор утечки осторожно заявил, что некоторые аспекты геймплея в финальной версии могут быть изменены — судя по всему, ролик записан в тестовой сборке.



Блэйда должны добавить в Marvel Rivals в рамках третьего сезона — The Abyss Awakens. Он стартует уже 11 июля. При этом герой не будет доступен сразу. Сначала выйдет другой персонаж, мутантка Джин Грей, наделенная космической сущностью — Фениксом.

В сети считают, что культовый охотник появится в августе. Ранее произошел другой слив, связанный с игрой, — в открытый доступ утекли детали будущих контентных обновлений.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 июл 2025, 21:42

Bloomberg: Subnautica 2 отложили, чтобы не платить разработчикам $250 млн
Релиз игры перенесли на 2026 год, ссылаясь на «неготовность» игры.

Изображение

Релиз игры перенесли на 2026 год, ссылаясь на «неготовность» игры

Издательство Krafton отложило выход долгожданной Subnautica 2, которая должна была появиться в раннем доступе уже в этом году. Официальная причина — игра не готова, и ей нужно больше контента. По данным расследования Bloomberg, реальная причина может быть куда прозаичнее.

Перенос релиза на 2026 год произошел сразу после того, как Krafton уволила основателей студии Unknown Worlds Чарли Кливленда и Макса МакГвайра. По словам одного из уволенных основателей, игра была «готова к выходу в ранний доступ».

Настоящей причиной задержки, по слухам, является нежелание Krafton выплачивать команде бонус в размере $250 миллионов. Согласно договору о покупке студии, эта выплата была привязана к достижению определенных финансовых показателей к концу 2025 года. Перенос релиза на 2026-й делает достижение этих показателей невозможным, а значит, и выплата бонуса, который основатели планировали разделить со всеми сотрудниками, не состоится.

Новый руководитель студии заявил, что не знаком с деталями контракта и что решение о переносе было принято ради улучшения качества игры.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 июл 2025, 22:25

Funcom вернет лут игрокам Dune: Awakening после катастрофического патча
Ошибка разработчиков превратила PvE-зоны в кровавую баню, теперь компания возмещает ущерб.

Изображение

Ошибка разработчиков превратила PvE-зоны в кровавую баню, теперь компания возмещает ущерб

Funcom столкнулась с последствиями катастрофической ошибки. Патч для Dune: Awakening, выпущенный 7 июля, случайно превратил несколько PvE-зон в глубокой пустыне в PvP-локации. Это привело к тому, что игроки, имевшие высокоуровневые базы, потеряли все свое имущество, которое было разграблено хлынувшими туда PvP-рейдерами.

Многие геймеры заявили, что покинут игру, если разработчики не откатят изменения или не компенсируют потери. К счастью, Funcom оперативно отреагировала на ситуацию.

В официальном обращении студия извинилась за свою ошибку, назвав ее «оплошностью в процессе разработки и проблемами внутренней коммуникации». Компания пообещала возместить пострадавшим все потерянные транспортные средства и предметы. Компенсация должна появиться во внутриигровой вкладке «Забрать награды» уже до конца этой недели.

Кроме того, Funcom заверила, что активно борется с эксплойтами и читерами, а также улучшает свои внутренние инструменты, чтобы в будущем эффективнее помогать геймерам, потерявшим имущество из-за багов. Студия призвала всех, кто ранее сталкивался с подобными проблемами, снова обращаться в службу поддержки.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 июл 2025, 23:31

Главное за день: планы на RDR 3, DLC для Destiny 2 даром, Барби с диабетом
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 9 июля:
  • Анонимный сотрудник Rockstar сообщил, что компания уже якобы запланировала разработку Red Dead Redemption 3. Впрочем, все внимание у команды все равно отнимает Grand Theft Auto 6;
  • В Destiny 2 стартовал ивент с бесплатным доступом к контенту. До 22 июля опробовать три дополнения — The Witch Queen, Lightfall и The Final Shape — можно даром;
  • Корпорация Mattel выпустила первую куклу Барби с диабетом первого типа — у нее есть инсулиновая помпа и глюкометр. Игрушку разработали совместно с исследователями болезни;
  • На MFB вышел сетевой постапокалиптический шутер Return Alive. Он доступен бесплатно и с русским переводом;
  • В сеть слили ролик со способностями Блэйда в Marvel Rivals. Охотник на вампиров умело орудует мечом и пистолетом;
  • На странице Assassin’s Creed 4: Black Flag в Steam нашли обновления с настройками, которых не было в оригинале. Это вновь натолкнуло фанатов на разговоры о потенциальном ремейке;
  • Разработчики экшена Ninja Gaiden: Ragebound поделились 14 минутами геймплея. В ролике показали прохождение уровня и битву с боссом;
  • Режиссер Дени Вильнев начал съемки третьего фильма цикла «Дюна». Вместо ранее планировавшегося подзаголовка «Мессия» картина будет носить название «Часть третья»;
  • Netflix выпустил новый трейлер второго сезона сериала «Уэнсдэй». Новые эпизоды начнут показывать с 6 августа;
  • Портал Vaeiety назвал лучшие хорроры первой половины 2025 года. Среди них — «Грешники», «Пункт назначения: Узы крови», «28 лет спустя» и другие.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 июл 2025, 23:49

Капитализация NVIDIA превысила $4 трлн — впервые в мире
В топ также вошли Microsoft и Apple.

Изображение

В топ также вошли Microsoft и Apple

NVIDIA первой среди мировых компаний и впервые в истории достигла капитализации в $4 трлн. На втором месте по-прежнему остается Microsoft с $3,74 трлн, а замыкает тройку Apple с  $3,13 трлн. По данным Reuters, спрос на активы NVIDIA вырос на фоне повышающего интереса к технологиям искусственного интеллекта.

NVIDIA не впервые становится самой дорогой компанией в мире. Впервые она возглавила рейтинг по капитализации 18 июня 2024 года, обойдя Microsoft, которая до этого удерживала лидерство. С тех пор компания ведет борьбу за первое место с Apple и Microsoft. Последний раз NVIDIA возглавила этот список в начале июня — тогда ее капитализация составила $3,45 трлн.

Ранее на нашем сайте вышел материал, в котором мы рассказали о пути NVIDIA от нишевой компании для разработчиков и геймеров к статусу гегемона.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 июл 2025, 00:28

СМИ: перезапуск «Фантастической четверки» покажут в России в августе
Показы начнутся через 8 дней после старта мирового проката.

Изображение

Показы начнутся через 8 дней после старта мирового проката

Источники Cinemaplex выяснили, что неофициальные сеансы супергеройского блокбастера «Фантастическая четверка: Первые шаги» в России стартуют 2 августа. Лента появится в РФ через 8 дней после дебюта в зарубежном прокате.

По сюжету картины Рид Ричардс, Бен Гримм, Сью Сторм и ее брат Джонни должны защитить Землю от космического бога Галактуса и его приспешника — Серебряного Серфера.



Главные роли в картине исполнили Педро Паскаль (The Last of Us), Ванесса Кирби («Форсаж: Хоббс и Шоу»), Джозеф Куинн («Очень странные дела») и Эбон Мосс-Бакрак («Каратель», «Медведь»). Галактуса сыграл Ральф Айнесон («Ведьма», «Носферату»), а Серебряного Серфера — Джулия Гарнер («Озарк»).

Режиссером «Первых шагов» выступил Мэтт Шекман («Ванда/Вижн»), а сценарий написал Джош Фридман («Война миров»).
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 июл 2025, 00:45

Для карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси» вышел патч 1.2.2
Ребаланс уровней сложности и боссов.

Изображение

Ребаланс уровней сложности и боссов

1C Game Studios объявила о выходе патча 1.2.2 для карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Разработчики внесли множество правок, изменили уровни сложности и провели ребаланс боссов.
  • Первые два режима «Прогулка» и «Поход» стали проще;
  • Более плавная прогрессия на высоких уровнях сложности;
  • Изменения баланса боссов Леший, Водяной и Ярон;
  • Бои на уровне сложности «Подвиг» стали сложнее, но увеличилась получаемая награда за победу;
  • Некоторые предметы и расходники для героев стали эксклюзивными для режима «Подвиг».
Авторы игры активно собирают обратную связь от геймеров по новому патчу. Опробовать обновленный рогалик «Бессмертный. Сказки Старой Руси» можно на MFB. На игру действует скидка 30%.

Редакция MFB поговорила с продюсером рогалика, а также опробовала «Бессмертный. Сказки Старой Руси» и поделилась своими впечатлениями.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 июл 2025, 01:48

Вышел новый трейлер второго сезона «Уэнсдей»
Первая порция серий выйдет 6 августа.

Изображение

Первая порция серий выйдет 6 августа

Стриминговый сервис Netflix опубликовал в сети новый трейлер второго сезона популярного сериала «Уэнсдей». Продолжение разбили на две части: первая пачка серий выйдет 6 августа, а вторая — 3 сентября.

К роли Уэнсдей Аддамс во втором сезоне вернулась актриса Дженна Ортега. Также к актерскому составу присоединились Стив Бушеми, который сыграл нового директора академии, и Леди Гага.



Кроме того, во втором сезоне «Уэнсдей» вновь можно будет увидеть Эмму Майерс, Кэтрин Зету-Джонс, Луиса Гусмана и других. По словам авторов, в продолжении особое внимание уделили взаимоотношениям главной героини и ее матери.

Узнать все подробности о втором сезоне «Уэнсдей» можно нашем отдельном материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 июл 2025, 09:45

Новый сезон в Delta Force: оперативница «Буря», тюрьма и гидроциклы
В игру добавили массу нового контента.

Изображение

В игру добавили массу нового контента

В онлайн-шутере Delta Force начался новый сезон под названием «Прорыв». Игроки получили сразу две карты, оперативника, массу новых механик и два трейлера — кинематографичный и обзорный.

Сражения развернутся в двух новых локациях. Для режима «Операций» подготовили карту «Приливная тюрьма» — высокотехнологичный островной форт, на котором предстоит штурмовать укрепления и сражаться с новым боссом по кличке «Ворон». Для масштабных «Сражений» добавили тропический остров «Циклон» со скрытой ракетной базой и динамической сменой погоды.



Вместе с новыми картами в игре появились и новые способы ведения боя. Оперативники наконец-то научились плавать и нырять, что открыло новые тактические возможности. Перемещаться по воде теперь можно на двухместных гидроциклах, а в арсенале появился бесшумный, но смертоносный блочный лук с разными типами стрел.



Звездой обновления стала новая оперативница-штурмовик Клэр «Буря» Байерс. Эта дама — настоящий кошмар для врагов. Экзоскелет «Хребет ускорения» дает ей резкий прирост к скорости, когда рядом свистят пули или что-то взрывается. В качестве тактического гаджета она использует электрошоковую дрель, которая пробивает укрытия и парализует противников, а для быстрого отступления у нее есть специальный трос.

Кроме того, в игру добавили коллекционную комнату на базе, новые события с наградами и анонсировали будущую коллаборацию с Arknights.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 июл 2025, 10:30

Авторы «Смуты» выпустят спин-офф «Земский собор» 4 ноября
Приключенческий экшен уже можно добавить в список желаемого на MFB.

Изображение

Приключенческий экшен уже можно добавить в список желаемого на MFB

Российская студия Cyberia Nova объявила, что спин-офф ролевого экшена «Смута»«Земский собор» — выйдет 4 ноября 2025 года. Страница проекта уже появилась на MFB, где его можно добавить в список желаемого.

Геймеров ждет линейный приключенческий экшен от третьего лица. В центре сюжета — казак Кирша и события после окончания основного сюжета «Смуты».

Картинки (7шт): Оффтопик

В «Земском соборе» покажут Русь на пороге нового испытания. Главный герой поучаствует в исторических событиях — ему предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть троном. По словам разработчиков, все это — в декорациях и атмосфере тревожного времени. С интригами, заговорами, расследованиями и сражениями.

Некоторые знакомые фанатам «Смуты» механики обещают переосмыслить. Боевую систему должны улучшить. Геймеров ждет как открытый бой (ближний, дальний), так и стелс (заявлены метательные ножи для скрытного устранения врагов). Среди других фишек игры — мини-игры и элементы QTE.

Разработчики поделились эксклюзивными скриншотами «Земского собора» с MFB. На них можно увидеть героя, одну из локаций и битву.

Картинки (3шт): Оффтопик

Для фанатов Cyberia Nova подготовила сюрприз. Те, кто до релиза «Земского собора» приобрел «Смуту», получат спин-офф бесплатно. Геймерам, оформлявшим предзаказ игры, тоже обещают подарки — особый внутриигровой предмет в качестве благодарности.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 июл 2025, 10:46

Дитя «Готики» и «Ведьмака» — интервью с автором Of Ash and Steel
Как создавалась и чего ждать от новой RPG из России.

Изображение

Как создавалась и чего ждать от новой RPG из России

Проект Grayshaft с самого начала воспринимался публикой как своего рода «наш ответ Gothic», одной из самой любимых в народе RPG. За несколько лет в разработке игра сменила название, обрела самобытный облик и выйдет под именем Of Ash and Steel. Незадолго до начала плейтеста мы поговорили с руководителем студии Fire & Frost Виктором Кондаковым — о разработке, релизе и планах на будущее.

«Начиналось все как соло-проект»



— Как долго вы работаете над проектом, который изначально назывался Grayshaft, и менялась ли вместе с названием концепция игры?

В сумме примерно 4 года. Из них 2 года в легком режиме (в свободное время) и два года полноценной разработки. Смена названия была одним из самых сложных творческих решений, но этот капкан мы заложили сами себе под ноги, откладывая обсуждение названия до последнего момента.

Изначально появилось название острова, и временно к нему мы привязали название игры, что не совсем верно — ведь мы рассказываем историю всего Королевства Семи, хоть действие и происходит на одном острове. Концепции при этом мы не меняли.

— Сколько человек работает над Of Ash and Steel сейчас и как менялся состав команды на протяжении всего срока разработки?

Как часто бывает в инди — начиналось все как соло-проект, который после Unreal Engine Dev Contest получил большую долю освещения в СМИ и, как следствие, верных товарищей в разработке. За год работы над первым прототипом вокруг Of Ash and Steel собрался костяк команды, который до сих пор со мной, и это без всяких прикрас лучшие из людей. Надежные, идейные и талантливые. Как только проект получил финансирование — штат получил расширение до 15 человек.

— Игру уже принято называть русской «Готикой» — от нее ждут относительно компактного, но насыщенного контентом и событиями мира с высокой степенью свободы действий. Насколько такое представление соответствует действительности и вашему авторскому видению? Может, вы больше вдохновлялись серией The Elder Scrolls?

Почти полностью соответствует. Хотя мы внутри называем игру как любимое дитя Gothic и The Witcher, да и в целом как любовное послание золотой эпохе RPG двухтысячных, но с современным подходом.

«Работу над сценарием начали с построения мира»

Изображение

— Расскажите о мире игры. Насколько детально он проработан, чем вдохновлен и чем отличается от миров популярных фэнтези-RPG?

В целом сеттинг игры — это «низкое фэнтези», когда нет орков или эльфов, но есть разные магические явления и мифические существа. Получается смесь классического средневековья и умеренного фэнтези. Мир, в который достаточно легко поверить и погрузиться с головой. Наверное, в этом наше главное отличие — мы не уходим в крайности, где у тебя либо все исторически верное, либо слишком фэнтезийное. Получается хорошо выверенный сплав из сеттингов.

За детальность проработки мира у нас отвечают как Андрей Емашов (нарративный дизайнер), так и Александр Пылин (сценарист). Еще на старте мы рисовали огромные блок-схемы с политическим строем, идеологией, историей, религией и взаимосвязями всех элементов между собой. Это буквально то, с чего мы начали работу над сценарием — построение мира, который сам себе не противоречит, и в то же время с достаточным количеством темных пятен в истории, в которые потом интересно закопаться.

— Основной сюжетный конфликт локальный, или это классическая история о спасении всего мира, даже той части, которую игрок не увидит?

История стартует с момента, когда острова Королевства Семи начинают выходить из-под контроля столицы и объявляют о собственной независимости. А наш пункт назначения — пятый остров, Грейшафт, на котором начинаются схожие процессы.

Что стоит за резкой сменой настроений? Чья рука дергает за ниточки? Не стоит ли за этим какая-то другая сила, и к чему все это приведет? Все это предстоит разгадать главному герою. Действие происходит на одном из островов, но последствия этих событий ощутит на себе все Королевство Семи.

«От консервной банки до изысканной рапиры»



— В игре будет система классов или игрок сможет развить универсального персонажа, мастера на все руки?

Построение разных билдов и в целом свобода развития персонажа — это то, на чем мы сделали большой фокус. Да, у нас нет классов или ограничений в прокачке — был бы опыт и золото. При этом можно строить совершенно разные архетипы: от классической консервной банки с кучей здоровья и брони до более изысканного владельца рапиры с упором на огромный урон и, как следствие, малым запасом здоровья.

— Боевая система в большей степени сконцентрирована на оружии ближнего боя или найдется место и для тех, кто предпочитает исключительно магию?

Ближнего и дальнего боя, да. Несмотря на то, что герой овладевает Древним Знанием и сможет использовать магические навыки, построить чисто магический билд не выйдет.

— Насколько сложными будут сражения на первых порах и не отпугнут ли новичков? В той же «Готике» и ее идейных последователях неопытный геймер может знатно огрести уже от каких-нибудь крыс в первой локации. 

Мы выстроили достаточно сбалансированную кривую сложности, поэтому кабан-убийца из Gothic 3 вас не загрызет в первые минуты игры. Однако чем дальше вы продвигаетесь, тем больше вызовов будет давать игра и тем сложнее будет становиться. В целом, Of Ash and Steel — это, конечно, про вызов игроку, поэтому легким путешествие точно не будет. Но если вам больше нравится сюжет в ролевых играх — можно выбрать легкую сложность.

«Вместо сотни мелких уколов эндорфина — один мощный»

Изображение

— В описании игра позиционируется как «классическая RPG с современным дизайном». А что такое этот современный дизайн и чем он, по-вашему, отличается от дизайна Gothic или Oblivion? Вот вы говорили об отсутствии указателей — но такой хардкор как будто совсем не в моде.

Современный дизайн — это скорее про удобство в целом. Как управляется персонаж, как происходит прокачка, как ведет себя боевая система и так далее. Отсутствие маркеров «200 метров до цели» — это следствие не моды, а подхода к гейм-дизайну. Если у вас гигантский мир — без маркеров будет сложновато.

Возьмите популярную для широкой аудитории серию Dark Souls и Elden Ring — там тоже нет маркеров, но мир выстроен так, что ты быстро сам начинаешь ориентироваться в мире, а удовольствие от нахождения новых троп и секретов на порядок выше. Это в целом наш подход к дизайну всей игры — вместо сотни мелких уколов эндорфина ты получаешь один мощный, когда сам решаешь задачу.

— Будут ли в игре конфликтующие фракции, чтобы игрок мог примкнуть к одной из них? Если да, то повлияет ли такой выбор на сюжет и все прохождение, попутно повысив реиграбельность?

Герой может присоединиться к одной из основных фракций — это рыцари Ордена Семи и Вольные Охотники. В дополнение к этому можно присоединиться к одной из трех гильдий, которые враждуют между собой: охотники за головами, контрабандисты и могильщики.

Само собой, придется принимать разные решения, которые влияют на целые локации, как в рамках основного сюжета, так и побочных историй. Добавьте к этому разные билды, и получится огромная реиграбельность.

— В некоторых современных RPG системе ремесел уделяет столько внимания, что они перетягивают на себя время игрока и вытесняют собственно исследование, сражения и сюжет. Кое-какие серии уже превратились не просто в симуляторы выживания, а в симуляторы строителя и инженера. Как с крафтом обстоят дела в Of Ash and Steel?

У нас достаточно классический для RPG крафт: оружие, зелья, еда, охотничье ремесло, доспехи. Все в рамках жанра, без перегибов, хотя есть и интересные особенности — например, сборный меч, который можно выковать из разных частей, включая аксессуары и ножны.

«Акцент на историях персонажей и мира в целом»

Изображение

— В соцсетях можно найти информацию, что игра по большей части сюжетно ориентирована, но при этом на исследование мира можно потратить хоть 100 часов. Это значит, что сам сюжет занимает порядка 100 часов, или все же игроки, которые не готовы вкладывать столько времени, смогут насладиться историей, не погружаясь в побочные активности слишком глубоко?

Все верно, условные 100 часов — это для полного исследования мира. Помимо квестов у нас большое количество разных секретов: скрытых подземелий, сокровищ, опциональных боссов и так далее. Если вас интересует только основной сюжет — прохождение займет значительно меньше.

— Как вы подходите к проработке квестов? Не выйдет ли так, что игрок будет большую часть игры носить письма и вырезать кабанчиков стадами? Можете привести пример интересного задания из игры?

Мы делаем акцент на историях персонажей и мира в целом. Если в рамках квеста нужно что-то принести, это, как правило, работает в рамках обучения игровой механике либо ведет к чему-то большему. Небольшой пример: один из мутных работников таможни просит помочь ему с поставкой алкоголя на одно мероприятие. По итогу сделка срывается, и мы оказываемся с большим количеством товара на руках, и надо кровь из носу найти нового покупателя.

Касательно примеров интересных заданий — по одному из квестов стражник просит помочь ему с расследованием загадочных убийств на острове. Придется поговорить со многими людьми, собрать улики, столкнуться с преступным миром острова и по итогу выйти… на самого себя.

— Какие типы дополнительной активности будут в Of Ash and Steel? Подземелья? Детективные квесты? Мирные развлечения в поселениях?
Большое количество! Рыбалка, охота, кражи, исследование подземелий, поиск древних знаний и сокровищ, покупка земли и дома, тактическая ККИ «Ранта». Это помимо разных случайных событий в мире.

— Кстати, о поселениях. Насколько «диким» будет мир игры? Смогут ли игроки посетить большие города или населения по большей части сосредоточено в небольших деревнях?

Сердце острова — это большой город Грейшафт. С несколькими «поясами», в которых люди живут совершенно по-разному. Само собой, помимо этого есть и несколько других крупных поселений.

«Выход со всем контентом и без раннего доступа»

Изображение

— Словосочетание «игра на Unreal Engine» сегодня как красная тряпка для негативно настроенных комментаторов. Насколько сложно работать с этой технологией и под какие системы вы оптимизируете игру в первую очередь?

Я подозреваю, речь идет об Unreal Engine 5, у которого были проблемы с производительностью в первых версиях и достаточно высокий минимальный порог по железу. Мы разрабатываем игру на Unreal Engine 4, стараясь держать минимальный порог системных требований.

— Какой контент получат игроки на релизе и рассматриваете ли вы вообще идею дальнейшего расширения через DLC?

Мы выходим в 1.0 со всем контентом, без раннего доступа, но планируем добавлять какие-то вещи в процессе по запросу сообщества. Само собой, у нас есть планы по DLC, но приоритетным является основной релиз и его поддержка.

— На какую аудиторию рассчитана Of Ash and Steel в первую очередь, и что вы можете посоветовать вашим будущим игрокам?

Мы четко видим свою аудиторию — это те игроки, кто любит RPG с высоким уровнем погружения, любит исследовать мир и вникать в личные истории персонажей, при этом для них одинаково важны как сюжетная, так и геймплейная часть.

Касательно советов. Один из первых встреченных жителей острова, Нерест, советует: «Что бы ни случилось — не сворачивай с тропы». Мы же, напротив, призываем пробовать, исследовать, рисковать и не бояться неудач. Дорогу осилит идущий.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 июл 2025, 11:38

Новая карта и оружие: вышло крупное обновление для шутера Armored War
Разработчики добавили контент и внесли значимые улучшения .

Изображение

Разработчики добавили контент и внесли значимые улучшения

Студия New Games Corporation выпустила очередное обновление для мультиплеерного тактичского шутера Armored War. Апдейт масштабный — разработчики не только внесли некоторые изменения, но и добавили больше контента.



В игре появилась новая карта «Пост», а вместе с ней — оружие АК-205, РПКМ, M39 Enhanced Marksman Rifle и несколько обвесов. Кроме того, внедрили свежие анимации и звуки пушек.

Среди улучшений — исправление ошибок, работа над меню и оптимизация. Также внесли изменения, связанные с бросанием гранат.

Armored War — онлайн-FPS в сеттинге современного конфликта. Особенностями игры разработчики называют разнообразие режимов, реалистичность сражений, кастомизацию бойца и оружия, проработанные локации, а также наличие воздушной техники как поддержки.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 июл 2025, 11:56

Netflix анонсировала сериал по аниме «Поднятие уровня в одиночку»
Манхва, покорившая мир, выходит на новый уровень.

Изображение

Манхва, покорившая мир, выходит на новый уровень

История, начавшаяся с корейского веб-романа и развившаяся в вебтун, аниме и видеоигру, получила широкое признание по всему миру и теперь будет адаптирована для стримингового сервиса. Netflix официально анонсировала начало работы над экранизацией аниме «Поднятие уровня в одиночку».

Главную роль в сериале исполнит Пен У-сок, получивший популярность как один из ярких молодых актеров Южной Кореи, давно рассматривался поклонниками как идеальный кандидат на роль Сон Джин-Ву — главного героя аниме. Его внешность нередко сравнивают с персонажами корейских комиксов.

За постановку сериала возьмутся Ли Хэ-джун и Ким Бен-со, ранее работавшие над такими лентами, как «Извержение» и «Робинзон на Луне». По информации Netflix, над визуальными эффектами будет трудиться международная команда специалистов, которая займется созданием зрелищных сцен и масштабных боев.

Сюжет аниме переносит зрителей в мир, где загадочные порталы, именуемые «Вратами», соединяют привычную реальность с опасными параллельными измерениями. В центре истории — Сон Джин-Ву, охотник самого низкого ранга, едва справляющийся с простыми заданиями. Однако после смертельно опасного задания в подземелье он получает необычную способность — развивать свои боевые навыки прямо в сражениях.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 июл 2025, 12:49

Обзор шутера Return Alive: вызовы и прелести умирающего мира
Бесплатная игра про наемников и битвы в опасной постапокалиптической реальности.

Изображение

Бесплатная игра про наемников и битвы в опасной постапокалиптической реальности

Когда-то давно человечество было на пике процветания, но война между двумя соперничающими цивилизациями изменила все. В ее разгар в мире появилось два грозных оружия — высокоинтеллектуальные машины «титаны» и «черная катастрофа». Последняя обрушилась на все континенты и вызвала коллапс, пустив по земле ядовитый туман, который уничтожил большую часть организмов, а некоторые — превратил в мутантов. Немногие же успели скрыться от угрозы в убежищах и выжить.

Со временем им стало не хватать ресурсов и технологий для существования. Все, что было нужно, осталось там, на территориях, где царствует туман, а вместе с ним — и монстры с ополчившимися «титанами». За ценностями решили посылать тех, кто не боится смерти — наемников. Но из-за ограниченности ресурсов они начали сражаться между собой.

Заброшенные умирающие земли стали сосредоточением насилия. Местом, где опасности подстерегали на каждом шагу.

Роликом с такой эпичной, пусть и до очарования банальной историей встретила меня Return Alive. И сразу дала понять, что меня ждет.

Инструктаж: миссия начинается

Добро пожаловать в бесплатный постапокалиптический шутер с видом сверху. Return Alive в первую же минуту очень радушно приняла меня в свой (изувеченный и жестокий) мир — через обучение азам. Любезно провела сквозь тренировочный полигон прямо в меню, устроила боевое крещение, поводила за ручку по нескольким вкладкам и предоставила полную свободу действий. Так плавно погрузила, что даже непривычно, ведь не все игры так делают — это крайне дружелюбно по отношению к новичкам типа меня.

Изображение

За роликом с продуманной историей меня ждало не что-то сюжетное, как могло показаться, а сетевой шутер, где нашлось место и PvP, и PvE. Рассказ о всех тех событиях просто очертил устройство мира, погрузил в него и указал роль. Я — тот самый наемник, которому нужно раз за разом отправляться в ад за ценными ресурсами.

Высокие ставки, сжатые сроки и созерцание (где-то в перерывах)

Return Alive — шутер с очень базовой геймплейной формулой, но это и неплохо. Здесь многие вещи знакомы, долго разбираться не приходится. Вот тебе шесть героев-наемников на выбор — с оружием наперевес, уникальным набором умений, характеристиками, особым дизайном и даже бэкграундом. Кто-то более ловкий и быстрый (привет, Юни), а кто-то, например, больше подходит в качестве танка (это я о крепыше по имени Тау), — бери любого и врывайся в бой.

Изображение

В битвах и есть вся суть Return Alive. Шутер в момент показывает игроку все, чем богат — через приятное разнообразие режимов. Их удобно поделили — на исключительно PvP («Матчи») и PvPvE («Поле боя»). Второй тип как раз соединяет тот самый сюжетный ролик с геймплеем.

Тут игра раскрылась передо мной как экстракшен-шутер типа Escape from Tarkov. В одиночку или в группе наемникам нужно отправиться на заброшенные земли, столкнуться с разумными машинами («титанами»), мутантами и другими выжившими, миновать сгущающийся ядовитый туман, собрать как можно больше ценностей и сбежать. Правила, по законам жанра, жестоки. Не смог справиться — теряешь всю добычу.

Высокие ставки приводят к ощущению напряжения и разжигают интерес. Заставляют думать, взвешивать шансы, оценивать свои силы максимально трезво. И, конечно, рождают азарт. На это подсаживаешься — несколько раз перед эвакуацией я ловила себя на ощущении, что хочу еще полазить по округе. Вдруг там что-то нереально ценное, а я могу это пропустить?

Изображение

С «Матчами» тоже все вполне типично — есть разнообразие подрежимов. Если какой-то незнаком, не беда, ведь шутер заботливо предоставляет описание правил каждого. Прелесть Return Alive в том, что игра в PvP- и PvPvE-режимах не занимает много времени. Схватки в большинстве случаев быстрые — в классическом «Командном бою» они и вовсе длятся чуть больше четырех минут.

Я вижу в этом действительно жирный плюс. Благодаря такому таймингу каждый заход не успевает наскучить. При этом молниеносным он не ощущается. Внутренне темп показался мне достаточным — провалиться в шутер очень легко на несколько часов, запуская один бой за другим из-за того, что не успеваешь насытиться.

Под каждый режим — несколько карт, как больших, так и маленьких. Меня порадовало, что запутаться в них невозможно. Благодаря виду сверху, удобной мини-карте и возможности ставить метки даже в локациях, которые видишь впервые, чувствуешь себя максимально комфортно. Не нужно долго изучать карту, мучиться, что-то запоминать, чтобы нормально играть, как это бывает в некоторых шутерах.

Картам в Return Alive я могу петь дифирамбы очень долго. Какие они красивые, передать одними лишь словами сложно. В окружении много мелких деталей: мелких травинок, проработанных футуристичных казарм и прогнивших машин.

Изображение

Прогулочным шагом до боев со светомузыкой

И все же при всем комфорте карт игра все равно заставляет напрягать мозг. Нужно думать, куда и зачем идти — без планирования далеко не уедешь, особенно в «Полях». Управление персонажами простое, удобное, доходчиво объясняемое еще при первом запуске. Единственное, нужно смириться, что Shift — это не ускорение, а замедление.

Герои и без него двигаются по карте очень медленно. Как минимум с базовыми характеристиками пробежка по округе ощущается затянуто, в черепашьем темпе (кстати, персонажи могут только ходить или бегать, никаких перекатов нет, хотя они напрашиваются). Из-за этого словно проседает динамика, и ее же не хватает в битвах.

Впрочем, тут все компенсирует зрелищность. В Return Alive схватки нереально яркие и стильные. Каждое столкновение группы героев — танец красочных эффектов от атак на экране. Выглядит так круто, что хочется раз за разом врываться в бой, лишь бы только этот театр не прекращался.

Изображение

Стать сильнее

С каждым успешным «Матчем» или забегом на «Поле боя» постепенно совершенствуешься. Получаешь награды за добычу, растешь в ранге, параллельно выполняешь поручения и ежедневные миссии. Любого персонажа можно делать сильнее — через смену экипировки, модули в боевом костюме, модификации и так далее. Ну и через повышение уровня, разумеется.

В Return Alive эта система не такая типичная, как я привыкла. Уровень героя повышает не опыт, а специальный ресурс — энергоячейки. Их могут дать, среди прочего, в качестве награды в боевом пропуске сезона (в текущем четвертом они есть) или же как приз за ранг. В местном магазине компоненты тоже продают, но с ограничениями — каждый день можно купить максимум восемь штук.

По моим ощущениям, прогресс героев в Return Alive медленный, а доступных уровней — мало. Но я не скажу, что первые впечатления это как-то портит. В любом случае со временем растешь. Открываешь другие вариации способностей, модули и так далее.

Изображение

Ресурсами Return Alive не обижает. У меня сложилось ощущение, словно как минимум золото льется рекой, ведь им вознаграждают часто. Поощряют таким образом даже заход в игру. Шутер в принципе мотивирует запускать его каждый день — теми же ограничениями энергоячеек в магазине и фактом, что лут с «Полей боя» можно выносить всего шесть раз в день.

Есть кто живой?

Со всеми нюансами Return Alive все равно производит хорошее впечатление. В ней хочется оставаться — пробовать каждого персонажа, качаться, врываться в бой и выходить победителем. Но есть большая проблема, о которой не сказать невозможно. Это онлайн — за часы, проведенные в сетевом шутере, я ни разу не играла против живых людей.

Все битвы — будь то в «Матчах» или «Полях» — я проводила с ботами. Из плюсов — они хотя бы не тупые и даже могут напрячь. Но факт остается фактом. Активные юзеры наверняка есть, но, возможно, для встречи с ними нужно очень много времени провести в ожидании.

Return Alive ощущается дружелюбной к новичкам (от подробного обучения я до сих пор под хорошим впечатлением), во многом знакомой, затягивающей, достаточно разнообразной, симпатичной и стильной игрой. Но у нее определенно есть недостатки — с большинством либо смиряешься, либо нет.

Return Alive доступна на MFB. Скачать ее бесплатно можно по ссылке.

Оценка — 6,5/10.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 июл 2025, 13:36

Фильм по аниме «Истребитель демонов» будет длиннее «Войны бесконечности»
Это будет одно из самых длинных по хронометражу аниме.

Изображение

Это будет одно из самых продолжительных по хронометражу аниме

Объявлена официальная длительность грядущего фильма «Истребитель демонов: Бесконечный замок», который станет завершающим этапом в истории популярного аниме. Первая часть трилогии под названием «Истребитель демонов: Бесконечный замок. Глава 1» положит начало финальному этапу.



Согласно информации от AnimeTV, хронометраж картины составит 2 часа и 35 минут. Это больше, чем у большинства фильмов киновселенной Marvel.

Для наглядности: первая часть «Мстителей», вышедшая в 2012 году, длилась 143 минуты. «Эра Альтрона», появившаяся в 2015 году, заняла 141 минуту экранного времени, а «Война бесконечности» — 149 минут. Лишь «Финал» 2019 года оказался продолжительнее — 181 минута.

Премьера «Истребителя демонов: Бесконечный замок. Глава 1» назначена на 12 сентября 2025 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 июл 2025, 13:51

Инсайдер: в фильме Elden Ring сыграет звезда «Парфюмера» и «Джеймса Бонда»
Сроки выхода адаптации пока не известны.

Изображение

Сроки выхода адаптации пока не известны

Авторитетный киноинсайдер Джефф Снейдер заявил, что к актерскому составу экранизации Elden Ring может присоединиться Бен Уишоу. Пока актер ведет переговоры со студией и согласовывает расписание.

Зрителям Уишоу знаком по роли серийного убийцы Жана-Батиста Гренуя в триллере «Парфюмер: История одного убийцы», а также техника Кью в трех последних фильмах о Джеймсе Бонде с Дэниэлом Крэйгом. Также актер озвучивает медвежонка Паддингтона в фильмах одноименного цикла.



Экранизацию Elden Ring анонсировали в мае 2025 года. Режиссером и сценаристом выступит Алекс Гарленд («Падение империи»). Главную роль предположительно исполнит Кит Коннор, прежде работавший с постановщиком над военной драмой «Под огнем». Когда начнутся съемки, и когда выйдет экранизация Elden Ring, неизвестно.

Действие Elden Ring разворачивается в Междуземье — стране «за завесой тумана». Главный герой — один из Погасших. Эти смельчаки стремятся восстановить Кольцо Элдена, способное повелевать самим мирозданием, а затем занять трон Междуземья, что ранее не удавалось никому.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 июл 2025, 14:26

Микротранзакций не будет: автор BioShock назвал Judas «олдскульной игрой»
Кен Левин объяснил успех Baldur's Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 отсутствием микротранзакций.

Изображение

Кен Левин объяснил успех Baldur's Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 отсутствием микротранзакций

Создатель популярной серии BioShock и разработчик Judas рассказал, как у игры студии Ghost Story Games обстоят дела с донатом, боевыми пропусками и прочими микротранзакциями. Кен Левин заверил, что в шутере не будет дополнительных денежных трат. Геймер покупает полную игру без последующего доната.
Judas — это олдскульная игра. Купил игру и получаешь весь контент. Никакого онлайн-сервиса и других компонентов. Мы рассказываем историю и переносим игрока в мир.
Кен Левин, разработчик Judas
Автор Judas отметил, что не осуждает разработчиков, которые используют микротранзакции в своих играх. Каждый должен зарабатывать. Но Кен Левин уверен: достаточно выпускать качественные игры, как Baldur's Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33. А продажи придут сами.
Это классические одиночные игры. Без лишней монетизации. Я думаю, что геймеры ценят такие игры: они могут быть настолько дорогими, что геймеры захотят по-другому поддержать разработчиков.
Кен Левин, разработчик Judas
Judas от Кена Левина повторяет судьбу другого долгостроя гейм-дизайнера — BioShock Infinite. Духовного наследника серии про «Больших Папочек» и город «Восторг» перенесли на неопределенный срок.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 июл 2025, 14:45

Игрок Team Spirit рассказал о работе с психологом перед турниром
По словам киберспортсмена, она должна положительно повлиять на соревнование.

Изображение

По словам киберспортсмена, она должна положительно повлиять на соревнование

Капитан команды Team Spirit по Dota 2 Ярослав «Miposhka» Найденов рассказал, как коллектив готовился к старту Esports World Cup 2025 — важному чемпионату мира по MOBA-игре. Он отметил, что у участников состава были проблемы с эмоциональным восприятием некоторых ситуаций, и их пришлось решать с помощью работы с психологом.
Выступление на PGL Wallachia показало, что нам где-то не хватает стабильности, чёткого понимания. Немного обсудили какие-то ментальные проблемы, блоки. Скажем так, у нас есть некоторого рода проблемы с эмоциональным восприятием определенных ситуаций. Немного над этим поработали и обсудили. Рассчитываем на положительную динамику, как минимум на этот турнир [EWC 2025].
Поболтали с психологом, как я и упомянул, что проработали различного рода эмоциональные блоки, проблемы. Поверхностно, конечно, не то чтобы много времени на это потратили. Что успели, то сделали.
Ярослав «Miposhka» Найденов, капитан команды Team Spirit
На текущий момент Team Spirit выступает на Esports World Cup 2025. В групповом этапе турнира команда заняла первое место, обеспечив себе прямое приглашение в основную стадию чемпионата.

Esports World Cup 2025 проходит с 8 по 19 июля в Эр-Рияде, Саудовкой Аравии. На чемпионате выступают 16 команд, которые разыгрывают призовой фонд в размере $3 млн. Подробнее о турнире можно узнать в нашем материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 июл 2025, 16:00

Victoria 3: Charters of Commerce — отличное DLC, серьезно меняющее экономику
Одно из лучших дополнений для игры.

Изображение

Одно из лучших дополнений для игры

Студия Paradox Interactive продолжает развивать свою стратегическую серию, выпустив крупное дополнение Charters of Commerce для Victoria 3. Обновление вышло 17 июня 2025 года и принесло значительные изменения в торговую систему и механики управления экономикой.

DLC получило высокие оценки от игроков — 92% из 857 обзоров положительные (по состоянию на 10.07.2025). Разработчики прислушались к отзывам сообщества и внесли кардинальные изменения в торговую модель, которая ранее вызывала критику. На текущий момент Charters of Commerce — один из лидеров по оценкам среди всех платных DLC от Paradox.

Мир торговых компаний и монополий

Charters of Commerce не добавляет новой сюжетной кампании, сосредотачиваясь исключительно на геймплейных механиках.

Главным нововведением стала система торговых хартий, позволяющая создавать могущественные торговые компании по образцу исторических корпораций вроде Британской Ост-Индской компании. Игроки теперь могут делегировать торговые операции частным организациям, которые будут действовать в интересах государства, но с собственными амбициями.

Еще одно важное новшество — система монополий, которая позволяет контролировать целые отрасли экономики. Игроки могут создавать картели, устанавливать цены на ключевые товары и защищать свои интересы от конкурентов. Монополии могут быть как частные, так и государственные. Первые эффективнее, но ими сложнее управлять, вторые — более дорогостоящие, но легко поддающиеся контролю.



Дипломатические инструменты также получили развитие. Новые типы договоров позволяют заключать торговые соглашения, создавать таможенные союзы и координировать экономическую политику между союзниками. Это открывает дополнительные стратегические возможности для малых государств, которые могут интегрироваться в экономику великих держав.

В игру также добавлены новые товары и их уникальные варианты. Каждая нация может специализироваться на производстве так называемых престижных товаров, создавая узнаваемые торговые марки. Например, швейцарские часы или французские вина получают особую ценность на мировом рынке.



Платформы и системные требования

Victoria 3: Charters of Commerce доступно исключительно на ПК с операционной системы Windows, macOS, SteamOS и Linux. Дополнение требует наличия базовой игры Victoria 3.

Минимальные требования для Windows:
  • Операционная система: Windows 10 (64-bit);
  • Процессор: Intel Core i5‑3470 / AMD FX 9370 (с AVX);
  • Оперативная память: 8 ГБ;
  • Видеокарта: GeForce GTX 660 / Radeon R7 370 / Iris Xe / Vega 8;
  • Свободное место: 10 ГБ.
Рекомендуемые требования для Windows:
  • Операционная система: Windows 10 (64-bit);
  • Процессор: Intel Core i5‑6600K или Ryzen 5 2600X (AVX);
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5600 XT / ARC A580;
  • Свободное место: 10 ГБ.
Для macOS поддерживаются версии Sonoma (14.4.1) и Sequoia (15.4) с 16 ГБ оперативной памяти и графикой Radeon Pro 5300 или M3. На Linux минимальные и рекомендованные спецификации аналогичны Windows, для Ubuntu 22.04.

Как купить игру

Приобрести Victoria 3: Charters of Commerce можно в цифровом магазине Steam. Для российских игроков доступен удобный способ пополнения кошелька Steam через платформу MFB, что позволяет совершать покупки без использования зарубежных платежных систем.

Стоимость дополнения составляет 1099 рублей (по состоянию на 10.07.2025), что соответствует ценовой политике Paradox Interactive для крупных DLC. Покупка требует наличия базовой игры Victoria 3 в библиотеке Steam. Купить ее можно в том числе гифтом с помощью MFB. Поддерживается также игра в облаке MFB, если ваш ПК не соответствует требованиям.

Charters of Commerce демонстрирует, как правильно развивать игровые механики на основе обратной связи от сообщества. Paradox исправила торговую систему в Victoria 3, создав то, чего ожидали игроки. Дополнение превращает торговлю из вспомогательной механики в полноценный инструмент геополитического влияния.

По теме: 
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 июл 2025, 16:44

EA отключит серверы Need for Speed Rivals
Спустя 12 лет после релиза.

Изображение

Спустя 12 лет после релиза

EA объявила, что 7 октября 2025 года отключит серверы гоночной аркады Need for Speed Rivals. После этого игроки не смогут поиграть в сетевые режимы, а также получить достижения, связанные с мультиплеером.

Предупреждение о прекращении работы серверов уже появилось на страницах Need for Speed Rivals в цифровых магазинах Steam, EA App, PlayStation Store и Xbox Store. Онлайн гонки отключат через 12 лет после релиза.

Need for Speed Rivals вышла в 2013 году. Игра предлагает выбор между двумя сторонами — гонщиками и полицейскими — каждая со своей прогрессией и машинами. Действие происходит в открытом мире вымышленного округа Рэдвью.

Также в 2025 году без сетевых функций останутся FIFA 23 (30 октября) и Madden 22 (20 октября). Ранее EA объявила, что в январе 2026-го закроет серверы Anthem — провального лутер-шутера BioWare.
Ответить