CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2025, 01:32

В World of Warcraft разрешат иметь неограниченное количество домов
Blizzard раскрыла подробности системы районов, которая появится в дополнении Midnight.

Изображение

Blizzard раскрыла подробности системы районов, которая появится в дополнении Midnight

Компания Blizzard поделилась новыми подробностями долгожданной системы личной недвижимости, которая появится в World of Warcraft с выходом дополнения Midnight. И, похоже, разработчики решили не мелочиться — у игроков не будет ограничений на количество личных домов.

Вся система будет построена вокруг районов или «нэйбахдов», принадлежащих разным фракциям. Каждый такой район — это инстанс примерно на 50 участков одинакового размера. Разработчики продумали планировку так, чтобы каждый нашел себе место по душе: можно поселиться на тихой окраине или занять целую улицу вместе с друзьями из гильдии.

Изображение

Соседи в районах будут постоянными, но никто не мешает переезжать. Для гильдий и групп друзей предусмотрены частные районы, где можно будет самим решать, кто будет жить по соседству.

Возможности для самовыражения не ограничатся интерьером — игроки смогут украшать и свой двор. А чтобы районы не были просто набором домов, в центре каждого будет социальный хаб с NPC и уникальными активностями, включая особые ежемесячные задания для всех жителей.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2025, 01:49

Epoch Makers — безумная миссия по сохранению культурного наследия
Кооперативная реставрация исторических шедевров.

Изображение

Кооперативная реставрация исторических шедевров

Игровые симуляторы продолжают удивлять разнообразием тематик и подходов к геймплею. Epoch Makers выделяется среди них уникальной концепцией, которая позволяет игрокам стать реставраторами исторических памятников. Эта кооперативная игра предлагает погрузиться в мир архитектурного наследия и почувствовать себя частью команды, восстанавливающей величие прошлых эпох.

Совместная работа как основа механики

Центральная идея Epoch Makers заключается в восстановлении знаковых исторических сооружений со всего мира. Игроки берут на себя роль профессиональных реставраторов, которые должны вернуть первозданный вид различным архитектурным шедеврам: от античных храмов до средневековых замков.

Кооперативная составляющая Epoch Makers построена на принципах командной работы, где каждый участник может выбрать себе занятие по душе. Одни игроки могут сосредоточиться на архитектурных работах, другие — на реставрации, третьи — сражаться с аномалиями или же просто бездельничать.



Геймплей устроен таким образом, что успех зависит действий всей команды. Неправильно выполненная работа одного участника может повлиять на результат всего проекта. При этом некоторые члены команды могут намеренно вредить, толкая друг друга в самый неподходящий момент или подстраивая разные пакости.

Добавляют хаоса и случайные события: нагрянут озорные животные, подведет инвентарь или и вовсе произойдет нечто сверхъестественное.

Помимо реставрации, в Epoch Makers есть также специальный режим с полосой препятствий. От 2 до 4 игроков должны преодолеть все испытания на ловкость и координацию за отведенное время. Прыгайте по платформам и избегайте ловушек.

Технические характеристики и доступность

Epoch Makers будет доступна на ПК с 11 июля 2025 года. Системные требования могут измениться, пока разработчики предоставляют ориентировочные данные.

Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Windows 10/11 (64-bit);
  • Процессор: Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1200;
  • Оперативная память: 8 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 570;
  • DirectX: версии 12;
  • Место на диске: 10 ГБ свободного места.
Рекомендуемые системные требования:
  • Операционная система: Windows 10/11 (64-bit);
  • Процессор: Intel Core i5-9600 / AMD Ryzen 5 3600;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 5600;
  • DirectX: версии 12;
  • Место на диске: 10 ГБ свободного места.
Приобретение и способы оплаты

Игра будет доступна для покупки в цифровом магазине Steam с 11 июля 2025 года. Для российских пользователей прямые платежи в Steam недоступны, но пополнить кошелек можно через сервис MFB. Это быстро, просто и безопасно.

Epoch Makers — уникальный проект, который успешно объединяет образовательную составляющую с увлекательным кооперативным геймплеем. Игра подойдет как любителям исторической тематики, так и поклонникам симуляторов с глубокой механикой. А какие исторические памятники вы бы хотели восстановить в виртуальном мире, и привлекает ли вас идея совместной реставрационной работы в игровом формате?

По теме: 
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2025, 09:40

Ремастер Dawn of War получил дату релиза
Классическая стратегия вернется 14 августа с обновленной графикой, но без нового контента.

Изображение

Классическая стратегия вернется 14 августа с обновленной графикой, но без нового контента

Студия Relic Entertainment объявила, когда вернется легендарная стратегия Warhammer 40,000: Dawn of War. Обновленная версия под названием Definitive Edition выйдет на ПК уже 14 августа. Цена составит $30 (2,3 тысячи рублей по текущему курсу ЦБ без учета НДС), однако для всех владельцев оригинальной Dawn of War — Anniversary Edition будет действовать скидка в 30%.

Ждать новых кампаний или юнитов не стоит. Разработчики подчеркнули, что их цель — не переделать, а улучшить. Они хотят дать игрокам все то, за что полюбили оригинал, но в современной обертке, оптимизированной для нового железа и с подтянутой графикой.



В Relic сообщили, что экспериментируют с важными улучшениями игрового процесса. Среди них — исправление поведения летающих юнитов, улучшение поиска пути для пехоты и техники, а также добавление современных настроек, вроде стандартной раскладки клавиш.

В честь анонса разработчики даже воссоздали оригинальный трейлер игры, но уже в разрешении 4К, чтобы старые и новые фанаты могли как следует подготовиться к возвращению на поля сражений 41-го тысячелетия.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2025, 09:56

Red Dead Redemption 3, геймплей Ghost of Yotei: новости недели MFB
Рассказали о главных новостях прошедшей недели.

Изображение

Рассказали о главных новостях прошедшей недели

MFB опубликовало новый видеодайджест с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о «Земском соборе» — спин-оффе «Смуты», геймплейном разборе Ghost of Yotei — сиквела Ghost of Tsushima, переносе Subnautica 2, втором сезоне сериала Twisted Metal и многом другом.



Ранее MFB выложило видеотоп лучших ремейков и ремастеров. Рассказали о The Last of Us Part 1, Final Fantasy VII, Resident Evil 2, Demon’s Souls и еще шести играх.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2025, 10:45

Спин-офф сериала «Офис» стартует в сентябре
В сезоне будет 10 эпизодов.

Изображение

В сезоне будет 10 эпизодов

Стриминговый сервис Peacock объявил дату релиза спин-оффа популярного сериала «Офис». Новое шоу получило название «Газета». Его события развернутся в той же вселенной, но место действия сменится — со Скрэнтона на Толидо, Огайо.

Премьера «Газеты» состоится 4 сентября — в этот день зрителей ждут сразу четыре эпизода. Каждый последующий четверг будут выходить по две серии, а финал покажут 25 сентября.

Сериал «Газета» расскажет о нелегкой судьбе редакции газеты Toledo Truth Teller. В надежде избежать закрытия печатное издание решает прибегнуть к помощи репортеров-добровольцев.

Изображение

Шоураннером «Газеты» выступил Грег Дэниелс — создатель «Офиса». В главных ролях — Донал Глисон, Сабрина Импаччиаторе, Мелвин Грегг, Челси Фрай и Рамона Янг. В шоу также появится Оскар Нуньес в образе Оскара Мартинеса из «Офиса».

Американская версия «Офиса» выходила с 2005 по 2013 год — за это время было выпущено девять сезонов шоу. Главные роли сериала исполнили Стив Карелл, Рэйн Уилсон, Джон Красински, Дженна Фишер и другие.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2025, 11:34

Российская модель показала откровенный косплей Анн Такамаки из Persona 5
Внешность может быть обманчива.

Изображение

Внешность может быть обманчива

Модель OICHI перевоплотилась в Анн Такамаки из игры Persona 5. Анн — одноклассница главного героя и член его банды. Несмотря на то, что она красива, у нее нет близких друзей, она часто ощущает себя чужой и покинутой.

Картинки (6шт): Оффтопик

Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2025, 11:51

Blizzard признала провал сюжета Overwatch 2 и хочет все исправить мультиками
Гейм-директор надеется, что возвращение к любимому формату фанатам понравится.

Изображение

Гейм-директор надеется, что возвращение к любимому формату фанатам понравится

Руководство Overwatch 2 наконец-то признало то, о чем фанаты говорили годами: сюжетная составляющая игры оказалась провалом. В недавнем интервью гейм-директор Аарон Келлер прямо заявил, что команда «упустила свой шанс» рассказать внятную историю и теперь надеется исправить ситуацию, вернувшись к формату короткометражных анимационных роликов.
«Одна из лучших частей Overwatch — это вселенная и персонажи. Лично я считаю, что для того, чтобы мы могли сказать, что Overwatch 2 работает на полную катушку, нам нужно вернуть некоторые из этих [короткометражек]», — заявил гейм-директор.
Келлер объяснил, почему Blizzard вообще отказалась от полюбившихся всем мультиков. Оказывается, у студии был «большой план» — рассказать масштабную историю через PvE-кампанию. Однако, как это часто бывает, амбиции взяли верх: проект разросся до неконтролируемых размеров, и в итоге от него пришлось полностью отказаться, оставив игроков ни с чем.

Ранее в Overwatch 2 стартовал 17-й сезон — с расширением «Стадиона» и новой картой Powered Up!.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2025, 12:29

Редакция MFB выступит перед студентами
Зарегистрироваться на участие можно до 12 июля.

Изображение

Зарегистрироваться на участие можно до 12 июля

С 14 по 25 июля пройдет летний онлайн-лагерь по игровой журналистике от «Маленькой редакции» журфака МГУ и MFB. Зарегистрироваться на участие можно по ссылке: количество мест ограничено, а прием заявок закончится 12 июля.

Мероприятие отлично подойдет студентам, мечтающим писать об играх профессионально. О том, как правильно и креативно это делать, расскажут спикеры от редакции MFB.
  • Александр Егоров — руководитель MFB Indie и MFB. Расскажет, как выстроить новостной сайт, работу с социальными сетями и взаимодействие с разработчиками.
  • Семен Кудряшов — главный редактор MFB. Расскажет, как работать с видеоформатами и мотивировать зрителей на самостоятельное прохождение игр.
  • Илья Маховиков — выпускающий редактор MFB. Расскажет, как работать с текстом, и почему статья — это не просто много знаков, а полноценное произведение.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2025, 12:45

Ground of Aces: необычный взгляд на привычный сеттинг
Интересная стратегия с большой свободой и интересными механиками.

Изображение

Интересная стратегия с большой свободой и интересными механиками

Вторая мировая война — неиссякаемый источник вдохновения для игр. Будь то масштабные стратегии, хардкорные симуляторы или динамичные шутеры, эта эпоха дает разработчикам бесконечное поле для экспериментов. Ground of Aces предлагает взглянуть на войну с неожиданного ракурса: не через прицел бойца или командира дивизии, а глазами начальника авиабазы, который должен не только отправлять самолеты в бой, но и следить за тем, чтобы у его людей были крыша над головой и силы для новых вылетов.



Тяжело быть начальником

Управление здесь — это не про щелканье мышью по иконкам юнитов, чтобы они что-то построили, а про работу с персоналом, чертежами и моральным духом. Все начинается со взлетной полосы — ее размер и покрытие напрямую влияют на то, какие самолеты вы сможете запускать. Легкие истребители, конечно, не потребуют многого, но если в ангаре затаился тяжеловес, придется подумать о бетонном покрытии и продуманной инфраструктуре. А там уже и укрытия нужны, и площадки для обслуживания, и запасы топлива, и, самое главное, люди, которые смогут всем этим управлять.

Но самое интересное начинается, когда база уже построена, и приходят первые приказы из штаба. Вылеты требуют подготовки: самолеты нужно заправить, вооружить, а экипажи — проверить на готовность. И если поначалу задания кажутся рутиной, то уже через несколько часов игра напоминает, что идет война. Вражеские бомбардировщики могут в любой момент появиться над горизонтом, и тогда придется не только тушить пожары, но и успокаивать деморализованных механиков.

Но Ground of Aces не только про самолеты. Каждый член вашей команды — не просто винтик в системе, а человек с собственной историей и характером. Игроку придется балансировать между военной необходимостью и человеческим фактором, что добавляет игре глубины.

Изображение

Системные требования

Графика в Ground of Aces выполнена в духе классических комиксов — выразительные контуры, яркие цвета и плавная, словно нарисованная от руки анимация. Это не фотореалистичная картинка в духе War Thunder, зато игра обрела собственный, запоминающейся визуал. Такой стиль не только создает особую атмосферу, но и положительно сказывается на производительности — даже на скромном железе игра работает стабильно. Что особенно приятно, разработчики уделили внимание оптимизации: игра практически не страдает от лагов и критических ошибок, что для раннего доступа большая редкость.



Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Windows 10
  • Процессор: четырехъядерный
  • Оперативная память: 4 ГБ 
  • Видеокарта: GeForce GTX 660, Radeon RX 46
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 2 ГБ
Рекомендуемые системные требования:
  • Операционная система: Windows 10
  • Процессор: четырехъядерный
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: GeForce RTX 2070, Radeon RX 5700
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 2 ГБ
Пока Ground of Aces находится в раннем доступе, но уже сейчас видно, что у проекта большой потенциал. Дорожная карта обещает новые механики: торговлю с местными деревнями, охоту для пополнения запасов, расширение системы персонажей. Если разработчики реализуют хотя бы половину задуманного, игра может стать одним из самых необычных проектов в жанре. А пополнить Steam-кошелек можно через сайт MFB.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2025, 13:32

Запред ЦБ РФ сравнил ситуацию в России с Warhammer 40,000
По словам Владимира Чистюхина, кризис в вымышленной вселенной значительно тяжелее.

Изображение

По словам Владимира Чистюхина, кризис в вымышленной вселенной значительно тяжелее

На подкасте «Куда смотрит ЦБ?» первый заместитель председателя Центрального банка РФ Владимир Чистюхин ответил на вопрос ведущего о том, похожа ли текущая ситуация в России на вселенную Warhammer 40,000.
Ситуация в Warhammer 40,000, тот кризис, который там существует, он намного более тяжелый, чем та ситуация, которую мы имеем сегодня. Это вообще несравнимые вещи, и слава тебе господи, в Warhammer 40,000 не обсуждаются вопросы финансового регулирования, развития финрынков и денежно-кредитной политики.
Владимир Чистюхин


Warhammer 40,000 — это популярная настольная и видеоигровая франшиза. Ее действие происходит в далеком будущем, в научно-фантастическом сеттинге, который характеризуется масштабным и непрекращающимся галактическим конфликтом между различными фракциями.

О том, что такое Warhammer 40,000, мы рассказали тут — в самом простом и понятном гайде по вселенной. А еще порассуждали о 13 персонажах Warhammer 40K, про которых стоит сделать игры.

Высказывание представителя Центробанка привлекло внимание в социальных сетях и вызвало активное обсуждение, в особенности среди поклонников данной игровой вселенной.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2025, 14:45

В Steam бесплатно раздают три игры
Акция до 17 июля.

Изображение

Акция до 17 июля

В цифровом магазине Steam стартовала бесплатная раздача трех игр. До 17 июля пользователи могут навсегда забрать себе в библиотеку Battlestar Galactica Deadlock, Fantasy General II и Field of Glory II: Medieval. Все тайтлы доступны в РФ.

Battlestar Galactica Deadlock — пошаговая тактическая стратегия во вселенной сериала «Звездный крейсер „Галактика“», где игрок командует флотом Колоний в первой войне с сайлонами, управляя кораблями в 3D-пространстве.



Fantasy General II — тактическая фэнтези-стратегия, вдохновленная классикой 90-х, с пошаговыми боями, прокачкой юнитов и кампанией о борьбе варваров против Империи.



Field of Glory II: Medieval — глубокая пошаговая военная стратегия, охватывающая сражения Средневековья (1040–1270 гг.), с акцентом на реалистичную тактику, исторические армии и точное воспроизведение сражений.



Кроме того, в сервисе Epic Games Store до 17 июля можно забрать Figment 2: Creed Valley и Sky Racket.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2025, 16:35

В новом трейлере «Спарты 2035» показали порт и джунгли
Студия Kefir Games также подтвердила, что релиз игры запланирован на ноябрь 2025 года.

Изображение

Студия Kefir Games также подтвердила, что релиз игры запланирован на ноябрь 2025 года

Разработчики отечественного шутера «Спарта 2035», поделились новым трейлером, в котором продемонстрировали две свежие локации. Игрокам показали будущие поля сражений — заброшенный морской порт и густые, влажные джунгли.



По словам команды, они усердно работают над тем, чтобы каждая карта в игре ощущалась уникально и предлагала разные тактические возможности. Судя по всему, их усилия не проходят даром — разработчики отмечают, что уже получают теплые отзывы от игроков, следящих за проектом.

Сейчас студия продолжает развивать игру, готовя ее к полноценному релизу. Выход шутера «Спарта 2035» запланирован на ноябрь 2025 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2025, 17:29

От «Джейн Эйр» до Достоевского: Педро Паскаль назвал свои любимые книги
Звезда «Мандалорца» признался в любви к русской классике.

Изображение

Звезда «Мандалорца» признался в любви к русской классике

Педро Паскаль, известный по ролям в «Мандалорце» и «Одни из нас», раскрыл свои литературные предпочтения. Во время берлинской премьеры «Фантастической четверки» актер назвал шесть своих любимых книг, чем вызвал восторг у поклонников.

Первой в списке и, судя по всему, главной книгой для Паскаля оказалось «Преступление и наказание» Федора Достоевского. Актер и ранее признавался в любви к этому роману, назвав его «настоящим пейдж-тернером». Вторым его выбором стал еще один шедевр — «Мастер и Маргарита» Михаила Булгакова.

Помимо русской классики, в список любимых книг актера вошли:
  • «Джейн Эйр» Шарлотты Бронте;
  • «Сто лет одиночества» Габриэля Гарсиа Маркеса;
  • «К востоку от Эдема» Джона Стейнбека;
  • «Волшебная гора» Томаса Манна.
Поклонники актера в соцсетях тут же отреагировали на его выбор, отметив, что у него «определенно отличный вкус». Паскаль известен своей любовью к чтению. В 2018 году в интервью GQ он даже включил книги в список десяти вещей, без которых не может жить.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2025, 18:47

Игры, меняющиеся при повторном прохождении
Где реиграбельность — это ключевая часть повествования.

Изображение

Где реиграбельность — это ключевая часть повествования

Большинство сюжетных игр — это одноразовое путешествие. Как только по экрану ползут финальные титры, история заканчивается. Но некоторые проекты созданы так, чтобы второе или даже третье прохождение не просто предлагало новые испытания, а фундаментально меняло восприятие сюжета, персонажей и даже самого игрового мира. В этой статье — игры, которые раскрывают свой истинный потенциал только тогда, когда вы решаете начать все сначала.

Nier: Automata
  • Дата выхода: 23 февраля 2017 года
  • Жанр: Action/RPG, слэшер
  • Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Разработчик: PlatinumGames
  • Издатель: Square Enix
Изображение

Первое прохождение Nier: Automata за андроида 2B — это лишь пролог к масштабной трагедии. Игра завершается стандартной концовкой «А», оставляя множество вопросов. Истинная суть раскрывается дальше: игроку предлагают перепройти события с точки зрения напарника 2B — хакера 9S. Геймплей кардинально меняется: вместо слэшера на первый план выходят взлом и мини-игры, а сюжет обогащается новыми сценами и диалогами, которые показывают уже знакомые события под совершенно другим углом.

Только после получения концовки «B» открывается третья, заключительная глава истории. Она не повторяет, а продолжает повествование, превращая игру в мрачную философскую притчу о смысле жизни, сознании и человечности. Другие концовки полностью меняют все, что геймер видел до этого, делая повторные прохождения необходимыми для понимания авторского замысла.

Undertale
  • Дата выхода: 15 сентября 2015 года
  • Жанр: RPG
  • Платформы: ПК, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One
  • Разработчик: Тоби Фокс
  • Издатель: Тоби Фокс
Изображение

Undertale использует игровую механику сохранения и перезапуска как центральный элемент повествования. Игра запоминает абсолютно все действия игрока, даже между полными прохождениями. Первое знакомство с миром монстров, скорее всего, закончится «нейтральной» концовкой, так как игрок будет действовать методом проб и ошибок.

Но именно повторные забеги раскрывают гениальность замысла. Путь «Пацифиста», на котором игрок не убивает ни одного монстра, открывает совершенно новые диалоги, локации и приводит к истинному финалу. Путь «Геноцида», напротив, превращает игру в жуткий хоррор. Персонажи будут помнить ваши прошлые действия, комментировать их, а некоторые — напрямую обращаться к игроку, ломая четвертую стену и давая понять, что ваши решения имеют необратимые последствия даже после удаления сохранений.

Hades
  • Дата выхода: 17 сентября 2020 года
  • Жанр: Roguelike, Action/RPG
  • Платформы: ПК, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
  • Разработчик: Supergiant Games
  • Издатель: Supergiant Games
Изображение

В большинстве «рогаликов» смерть — это обнуление прогресса. В Hades смерть — это двигатель сюжета. Каждое поражение и возвращение принца Загрея в Дом Аида — это возможность продвинуть историю вперед. Именно после смерти игрок может поговорить с олимпийскими богами и обитателями подземного мира, узнать новые детали их взаимоотношений, получить квесты и раскрыть тайны прошлого.

История подается нелинейно, маленькими порциями после каждого забега. Персонажи комментируют ваши предыдущие успехи, оружие, которое вы использовали, и боссов, которых победили. Таким образом, десятки, а то и сотни попыток побега сливаются в единое, масштабное повествование.

The Stanley Parable
  • Дата выхода: 17 октября 2013 года
  • Жанр: Интерактивная драма, симулятор ходьбы
  • Платформы: ПК, macOS, Linux
  • Разработчик: Galactic Cafe
  • Издатель: Galactic Cafe
Изображение

The Stanley Parable — это мета-комментарий о природе выбора и свободы воли в видеоиграх. Вся суть игры заключается в конфликте между игроком и всеведущим Рассказчиком, который пытается вести протагониста по заранее написанному сценарию. Каждое неповиновение игрока — это шаг к новой, зачастую абсурдной концовке.

Пройти игру один раз, следуя указаниям, — значит не увидеть практически ничего. Весь геймплей построен на повторных прохождениях и исследовании всех возможных отклонений от «правильного» пути. Рассказчик будет злиться, уговаривать, ломать игру, перезагружать ее и напрямую спорить с игроком, превращая каждое новое прохождение в уникальный комедийный или даже философский опыт.

Disco Elysium
  • Дата выхода: 15 октября 2019 года
  • Жанр: RPG
  • Платформы: ПК, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
  • Разработчик: ZA/UM
  • Издатель: ZA/UM
Изображение

Disco Elysium — это RPG, в которой нет боев, но есть сложнейшая система навыков, представляющих разные аспекты личности детектива-амнезиака. При первом прохождении игрок, скорее всего, создаст сбалансированного персонажа. Но вся глубина игры раскрывается при повторных прохождениях с радикально иными «билдами».

Сделайте упор на интеллект, и ваш внутренний голос превратится в энциклопедию, решающую загадки силой мысли. Прокачайте физическую силу, и вы будете решать проблемы угрозами и вышибанием дверей. А выбрав эмпатию, вы начнете разговаривать с трупами и неодушевленными предметами. Каждый стиль игры полностью меняет тон повествования и личность главного героя, позволяя увидеть одну и ту же детективную историю совершенно разными глазами.

Dishonored (серия)
  • Дата выхода: 9 октября 2012 года (первая игра)
  • Жанр: Приключенческий экшен, стелс
  • Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, ПК, PlayStation 4, Xbox One
  • Разработчик: Arkane Studios
  • Издатель: Bethesda Softworks
Изображение

В основе серии Dishonored лежит система «Хаоса», которая напрямую влияет на игровой мир. Это не обычная шкала «добра и зла», а механика, физически меняющая окружение и нарратив. Пройдите игру в режиме стелса, никого не убивая, и мир останется относительно стабильным: на улицах будет меньше чумных крыс, персонажи будут более оптимистичны, а финал подарит надежду.

Но стоит начать прохождение в агрессивном стиле, вырезая всех на своем пути, как мир погрузится во тьму. Уровень «Хаоса» вырастет, город наводнят стаи крыс и трупные осы, диалоги станут более жестокими, а персонажи — отчаявшимися. Концовка будет мрачной и депрессивной. Такой подход мотивирует перепроходить игру, чтобы увидеть две совершенно разные версии одной и той же истории, созданные действиями самого игрока.

Detroit: Become Human
  • Дата выхода: 25 мая 2018 года
  • Жанр: Интерактивное кино, приключенческий экшен
  • Платформы: PlayStation 4, ПК
  • Разработчик: Quantic Dream
  • Издатель: Sony Interactive Entertainment
Изображение

Интерактивное кино от Quantic Dream построено на идее ветвящегося повествования. После прохождения каждой главы игроку наглядно демонстрируется гигантская блок-схема всех принятых решений и их последствий, показывая, сколько контента осталось неисследованным. Каждый из трех главных героев может погибнуть в любой момент, что кардинально изменит дальнейший сюжет.

Переигрывать Detroit — это как изучать альтернативные реальности. Что, если Коннор останется машиной, а не станет девиантом? Как изменится судьба Маркуса, если он выберет мирный протест вместо революции? Каждое новое прохождение позволяет открыть десятки новых сцен, диалогов и целые сюжетные арки, которые были недоступны при первом выборе.

Pathologic 2 (Мор. Утопия)
  • Дата выхода: 23 мая 2019 года
  • Жанр: Выживание, хоррор, RPG
  • Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One
  • Разработчик: Ice-Pick Lodge
  • Издатель: tinyBuild
Изображение

«Мор» — это игра, которая ожидает от геймера провала. Первое прохождение за Гаруспика — это намеренно созданный опыт боли, фрустрации и нехватки времени. Игрок почти наверняка не сможет спасти всех и докопаться до истины. И это — часть геймдизайна. За ошибки жестоко наказывают, но именно через них геймер обучается сложным механикам выживания.

Повторное прохождение, с уже накопленными знаниями о механиках и событиях, превращается в совершенно иной опыт. Игрок начинает действовать на опережение, эффективно распределять ресурсы и видеть общую картину трагедии, а не просто барахтаться в хаосе. Только так можно сложить воедино все части головоломки и понять многоуровневый замысел разработчиков.

Inscryption
  • Дата выхода: 19 октября 2021 года
  • Жанр: Карточная игра, roguelike, квест, хоррор
  • Платформы: ПК, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
  • Разработчик: Daniel Mullins Games
  • Издатель: Devolver Digital
Изображение

В основе Inscryption лежит мастерский обман. Поначалу она выглядит как мрачный карточный «рогалик», но это лишь первый из нескольких слоев. По мере прохождения в Inscryption ломаются ее собственные правила, жанр и интерфейс, а сама она превращается в нечто совершенно иное. История выходит за пределы карточного стола, обрастая деталями из найденных видеофайлов и таинственных записок.

Повторное прохождение здесь необходимо для переосмысления сюжета. Зная все твисты, игрок начинает замечать огромное количество намеков, символов и предзнаменований, которые были разбросаны с самого начала. Inscryption превращается из карточного баттлера в сложное мета-повествование, оценить которое в полной мере можно, только зная, чем все закончится.

Prey (2017)
  • Дата выхода: 5 мая 2017 года
  • Жанр: Immersive sim, шутер от первого лица
  • Платформы: PlayStation 4, Xbox One, ПК
  • Разработчик: Arkane Studios
  • Издатель: Bethesda Softworks
Изображение

В иммерсивном симуляторе от Arkane Studios игроку предлагается выбор: развивать человеческие навыки (взлом, ремонт, сила) или перенять способности инопланетных тифонов. Этот выбор фундаментально меняет способ взаимодействия с миром. Играя за «человека», вы будете искать обходные пути и решать проблемы с помощью инструментов. Играя за «тифона», вы сможете превращаться в кофейную кружку, чтобы проскользнуть в щель, или создавать пси-копии для отвлечения врагов.

Станция «Талос-1» спроектирована как огромная многоуровневая песочница, и разные наборы способностей открывают новые маршруты и решения головоломок. Но главная причина для перепрохождения — финальный сюжетный поворот, который полностью меняет контекст всего произошедшего. Из-за него хочется немедленно начать новую игру, чтобы взглянуть на историю под шокирующе новым углом.

А какие игры, которые кардинально меняются при повторном прохождении, запомнились вам?
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2025, 19:51

В Against the Storm появятся люди-нетопыри и возможность изгонять лентяев
Дополнение Nightwatchers для градостроительного симулятора выйдет 31 июля.

Изображение

Дополнение Nightwatchers для градостроительного симулятора выйдет 31 июля

Создатели градостроительного рогалика Against the Storm анонсировали дату выхода первого крупного дополнения. Расширение под названием Nightwatchers станет доступно на ПК уже 31 июля. Вместе с анонсом разработчики представили новый трейлер, демонстрирующий ключевые нововведения.

Главной звездой дополнения станет новая игровая раса — люди-нетопыри. Эти ночные жители обладают непревзойденной стойкостью и являются исключительными мастерами металлургии. Вместе с ними в игре появятся и два новых биома для освоения: богатые минералами Скалистые ущелья и зеленые Бамбуковые заросли.



Nightwatchers также добавит в игру новые, довольно суровые управленческие механики. Игроки смогут торговать в кредит на Черном рынке, рискуя попасть в долговую яму. А для повышения производительности труда появится возможность наказывать медлительных жителей, изгоняя их в Поместный двор.

Кроме того, расширение привнесет в игру три новых мировых события, три модификатора кампании, новые легендарные краеугольные камни, 16 деяний, свежие украшения для города и 27 дополнительных музыкальных треков, которые помогут еще глубже погрузиться в атмосферу вечного дождя.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

13 июл 2025, 01:17

Пролог российского экшена PANGIT профессионально озвучит студия GamesVoice
В будущем команда может полноценно принять участие в создании игры.

Изображение

В будущем команда может полноценно принять участие в создании игры

Российский независимый разработчик-одиночка DiezLife рассказал, что пролог его хоррор-экшена PANGIT озвучит студия GamevVoice. Руководитель команды локализации Филипп Робозеров помогает создателю игры с диалогами в демоверсии, и в будущем сотрудничество может перерасти в полноценное соавторство.

DiezLife надеется выпустить демоверсию уже осенью 2025 года. В ближайшие недели и месяцы разработчик и GamesVoice поделятся подробностями озвучки, например, кто подарит голос главному герою.

Изображение

PANGIT — приключенческий стелс-экшен с элементами выживания. По сюжету спецагент оказывается в запретной археологической зоне, в которой из-за раскопок высвободился древний вирус. Сражаясь или сотрудничая с разными фракциями, герой попробует выяснить подробности катастрофы и выбраться с острова. Посмотреть 15 минут геймплея можно в нашей заметке.

Хоррор-экшен будет полностью доступен на русском языке, но когда доберется до релиза, пока не известно. Узнать об игре подробнее можно из нашей статьи.

Студия GameVoice профессионально занимается локализацией игр. За ее плечами, например, русификация Grand Theft Auto: Vice City, Alan Wake 2, ремейка Silent Hill 2 и других хитов. В работе у команды еще полно проектов — переводы GTA: San Andreas, Clair Obscur Expedition 33, Hades, The Suffering и прочих.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

13 июл 2025, 09:18

Для Of Ash and Steel выпустили первый патч после старта теста
Команда российской RPG оперативно отреагировала на первые отзывы игроков.

Изображение

Команда российской RPG оперативно отреагировала на первые отзывы игроков

Студия Fire & Frost, создающая ролевую игру Of Ash and Steel в духе «Готики» выпустила первый патч, исправляющий множество проблем, на которые указали участники тестирования.

Команда взялась за самые насущные технические вопросы. В игру добавили полноценный выбор режима экрана, исправили ошибки, связанные с работой контроллера, и отладили чувствительность мыши. Также были устранены баги, которые мешали прохождению: теперь нельзя зайти в ключевой дом до сдачи квеста, а герой больше не застревает с мечом в руках после катсцены.

Кроме того, патч затронул и более мелкие недочеты. Разработчики уже чинят коллизии, в которых мог застрять персонаж, исправляют проблемы с подбором лута через стены и наложением элементов интерфейса.

Напомним, открытый тест Of Ash and Steel стартовал 10 июля. В центре сюжета — история молодого картографа, оказавшегося на загадочном острове Грейшафт. Разработчики обещают дух настоящего приключения с квестами без подсказок, вариативными диалогами и решениями, которые влияют на судьбу мира.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

13 июл 2025, 11:18

Лучшие платформеры
Незабываемая классика и современные хиты.

Изображение

Незабываемая классика и современные хиты

Платформеры — один из старейших и самых узнаваемых жанров видеоигр. Они родились вместе с индустрией и до сих пор продолжают удивлять разнообразием механик, выдающимся дизайном уровней и бесконечной любовью к экспериментам. В этой статье — лучшие представители жанра.

Rayman Origins и Rayman Legends

Изображение

Великолепное перрерождение классической серии платформеров от Ubisoft. Origins, вышедшая в 2011 году, стала настоящим глотком свежего воздуха для жанра благодаря потрясающей рисованной анимации и безупречной механике прыжков. Legends, появившаяся в 2013 году, не только включила в себя лучшие уровни из предыдущей части, но и добавила много новых возможностей.

Игровой процесс отличается идеальным балансом между доступностью для новичков и сложностью для опытных игроков. Управление отзывчивое и точное, что критически важно для платформера такого уровня. Разнообразие уровней впечатляет — от подводных приключений до головокружительных погонь.

Кооперативный режим до четырех игроков делает обе игры идеальными для совместного прохождения с друзьями или семьей. Несмотря на то, что игры могут превращаться в веселый хаос при игре вчетвером, они остаются одними из лучших примеров современных платформеров, сочетающих классические принципы жанра с инновационными идеями.

Super Mario Odyssey

Изображение

Трехмерный платформер про Марио, который многими считается одной из лучших игр в истории. Вместо привычной структуры уровней, игрок получает целые открытые королевства, полные секретов, заданий и сюрпризов.

Главной фишкой игры стала волшебная шляпа Кеппи, позволяющая захватывать врагов, предметы и даже элементы окружения. И превращать их способности в игровой инструмент.

Каждое королевство в игре — уникальный мир со своим стилем, механиками и атмосферой. От песчаных пирамид до футуристического мегаполиса — локации отличаются не только визуально, но и необходимыми для прохождения механиками.

Odyssey удается невозможное: она одновременно вызывает ностальгию по прошлым частям и ощущается очень современной. Это праздник креативности и свободы, который напоминает, почему Марио остается королем платформеров.

Серия LittleBigPlanet

Изображение

LittleBigPlanet от студии Media Molecule произвела революцию в жанре платформеров, представив концепцию «играй, создавай, делись». Главный герой — очаровательный Сэкбой из мешковины — стал иконой PlayStation, а сама игра превратилась в нечто большее, чем просто платформер. Это целая творческая платформа, где игроки могут не только проходить готовые уровни, но и создавать собственные миры, ограниченные только их воображением.

Основная кампания каждой части серии представляет собой качественные платформерные уровни с уникальной физикой и множеством интерактивных элементов. Управление Сэкбоем требует некоторого привыкания из-за специфической физики персонажа, но это придает игре особый шарм и отличает ее от конкурентов. Визуальный стиль, имитирующий рукодельные материалы — ткань, картон, дерево — создает неповторимую атмосферу уюта и творчества.

Настоящая магия LittleBigPlanet раскрывается в редакторе уровней, который позволяет создавать невероятно сложные и разнообразные проекты. Сообщество игроков создало миллионы пользовательских уровней — от простых платформерных испытаний до сложных логических головоломок и даже мини-игр в совершенно других жанрах.

Super Meat Boy

Изображение

Быстрый и хардкорный платформер, в котором игрок управляет маленьким кусочком мяса, преодолевая смертельно опасные уровни. Игра славится своей сложностью (иногда чрезмерной), требующей от игрока точных движений, мгновенной реакции и терпения. Каждый уровень наполнен шипами, пилами и другими ловушками, которые мгновенно убивают героя при касании.

Геймплей построен на быстром возрождении после неудачи, что позволяет учиться на ошибках и совершенствовать свои навыки. Несмотря на высокий уровень сложности, игра мотивирует продолжать, предлагая короткие уровни и плавный прогресс.

Визуально Super Meat Boy выполнена в стиле пиксель-арт с яркой, немного мрачной атмосферой, а динамичный саундтрек отлично дополняет напряженное прохождение. Идеальный платформер для тех, у кого стальные нервы.

Astro Bot

Изображение

Игра небольшого коллектива Team Asobi, которая покорила мир в 2024 году и стала триумфатором на церемонии The Game Awards, получив сразу четыре статуэтки. Тайтл представляет собой приключение робота Астро по спасению своей команды, разбросанной по галактике после крушения материнского корабля.

Геймплей построен на классических принципах 3D-платформеров с активным использованием уникальных возможностей контроллера DualSense. Игра включает более 50 планет для исследования, каждая из которых предлагает уникальные механики и испытания.

Астро получает различные способности в зависимости от локации — может превращаться в губку, использовать реактивный ранец, управлять магнитными полями или временем. Адаптивные триггеры DualSense имитируют натяжение тетивы, отдачу оружия и другие тактильные ощущения.

Игра содержит многочисленные отсылки к франшизам PlayStation — от классических серий до современных хитов. На уровнях можно найти более 150 персонажей-ботов, стилизованных под известных героев PlayStation.

Cuphead

Изображение

Инди-платформер от канадской студии StudioMDHR, выпущенный в 2017 году. Игра разрабатывалась более семи лет командой из 13 человек и стала известна своим уникальным визуальным стилем, полностью имитирующим анимацию 1930-х годов. Все кадры анимации создавались вручную на бумаге с последующей цифровой обработкой, что потребовало создания более 50 000 рисунков.

Геймплей фокусируется на сражениях с боссами — из 19 основных уровней большинство представляют собой битвы с уникальными противниками. Каждый босс имеет несколько фаз с различными паттернами атак и механиками. Персонажи используют различные виды оружия — от базового пистолета до специальных снарядов вроде бумеранга или лазера.

Звуковое сопровождение выполнено в стиле джаза 1930-х годов, с живыми инструментами и оркестровыми аранжировками. Музыка динамически подстраивается под происходящее на экране, меняясь в зависимости от фазы боя. Игра поддерживает локальный кооператив для двух игроков.

Crash Bandicoot

Изображение

Серия платформеров, созданная студией Naughty Dog для PlayStation в 1996 году. Оригинальная трилогия (Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back, Warped) была разработана Энди Гэвином и Джейсоном Рубином как эксклюзивы для PlayStation, став одними из самых успешных игр консоли.

Игровой процесс основан на линейном прохождении уровней с элементами сбора предметов — яблок, кристаллов и драгоценных камней. Крэш может прыгать, крутиться в торнадо для атаки врагов и выполнять двойные прыжки. Серия известна разнообразием перспектив — от классического сайд-скроллера до уровней с видом сзади, где персонаж бежит к камере или от нее. Боссы представляют собой многофазные сражения с доктором Нео Кортексом и его помощниками.

Sonic Mania

Изображение

2D-платформер, который создавался под руководством Кристиана Уайтхеда, известного своими портами классических игр серии Sonic. Игра была задумана как возвращение к истокам серии и отход от 3D-экспериментов последних лет.

Механически Sonic Mania похожа на классические игры про Соника для Sega Genesis. Например, в платформере есть система набора скорости, спин-джамп и спин-даш. Играть можно за трех персонажей: Соника, Тейлза и Наклза. У каждого свои уникальные движения.

Игра содержит 12 зон, восемь из которых являются ремейками уровней из оригинальных игр с существенными изменениями и дополнениями, а четыре — полностью новые локации. Каждая зона состоит из двух актов, завершающихся уникальными боссами. Многие боссы представляют собой переосмысленные версии классических противников с новыми паттернами атак и механиками.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Изображение

Прямое продолжение Donkey Kong Country Returns (2010) и пятая часть основной серии Donkey Kong Country. Проект разрабатывался той же командой, что создала оригинальную трилогию Metroid Prime — Retro Studios.

Геймплей остался более-менее прежним — прыжки, перекаты, раскачивание на лианах и взаимодействие с окружением. Доступны четыре играбельных персонажа: Donkey Kong, Diddy Kong с реактивным ранцем, Dixie Kong с вертолетными волосами и Cranky Kong с тростью-пого.

Каждый персонаж имеет уникальные способности, влияющие на прохождение уровней. Игра включает шесть островов с различными тематическими зонами и 63 уровня, в том числе скрытые и бонусные этапы.

Особенностью игры является динамическая камера, которая приближается и отдаляется в зависимости от происходящего на экране. Уровни содержат множество интерактивных элементов окружения и секретных областей для сбора KONG-букв, пазлов и бананов.

OlliOlli World

Изображение

Лихой экшен-платформер на тему скейтбординга. В новой игре разработчики из Roll7 решили изменить визуальный стиль с пиксельной графики на красочную векторную анимацию.

В OlliOlli World игроки выполняют скейтбордические трюки с использованием аналогового стика для различных комбинаций флипов и грайндов. Система управления включает отдельные кнопки для захвата доски, поворотов и приземления, требуя точного тайминга для успешного выполнения трюков. Игра содержит более 100 уровней, разделенных на пять биомов — от городских джунглей до космических локаций.

Система прогрессии включает разблокировку новых областей через выполнение квестов и челленджей. Игроки могут кастомизировать своего персонажа с помощью различной одежды, аксессуаров и цветов скейтборда. Еще есть система ежедневных и еженедельных испытаний, а также возможность создания собственных уровней в редакторе.

А какие платформеры вы считаете лучшими?
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

13 июл 2025, 11:46

Deadline: создатели «Черного зеркала» покинули Netflix
Будущее популярного шоу под вопросом.

Изображение

Будущее популярного шоу под вопросом

Чарли Брукер и Аннабель Джонс, создатели культового сериала-антологии «Черное зеркало», покинули свою продюсерскую компанию Broke & Bones. Как сообщает издание Deadline, этот шаг знаменует окончание их пятилетнего эксклюзивного сотрудничества с Netflix.

В свое время стриминговый гигант инвестировал в компанию Брукера и Джонс $100 миллионов. Эта сделка обеспечила Netflix эксклюзивные права на их творчество, но также и связала им руки, не позволяя работать с другими студиями. Теперь, по истечении контракта, создатели «Черного зеркала» вновь стали свободными агентами на рынке.

Уход ключевых авторов произошел вскоре после выхода седьмого сезона и ставит будущее сериала под большой вопрос. Источники Deadline утверждают, что в Netflix намерены продолжать выпуск антологии, однако официальных комментариев от представителей сервиса пока не поступало.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

13 июл 2025, 14:44

Новый баг в The Sims 4 вызывает спонтанную беременность у всех симов
Последнее обновление сломало игру, но разработчики уже в курсе проблемы.

Изображение

Последнее обновление сломало игру, но разработчики уже в курсе проблемы

После того, как для The Sims 4 выпустили дополнение «Волшебство природы», в симуляторе жизни происходит настоящий хаос. По всему игровому миру прокатилась волна загадочных и спонтанных беременностей, которая не щадит никого.

Как сообщают игроки, «в положении» оказываются не только женщины, но и мужчины, подростки и даже симы, которые никогда не занимались «Ву-Ху». Этот масштабный баг превратил игру в симулятор демографического взрыва, а сама беременность стала сродни проклятию: персонажи не могут стареть, праздновать дни рождения и заниматься личной жизнью.

Дополнение «Волшебство природы» как раз должно было позволить игрокам изменять естественный ход вещей. Однако, похоже, что-то пошло не так, и природа решила взять все в свои руки, устроив тотальный бэби-бум. Разработчики уже в курсе проблемы и пообещали выпустить срочный патч, который, вероятно, будет включать и «магическое» устранение нежелательной беременности.
Ответить