Страница 1395 из 1635

CyberNews | В сериале «Гарри Поттер» сыграют звезды «Шерлока» и «Игры престолов»

: 16 июл 2025, 00:17
Gillean_Jordan
В Helldivers 2 разрешили насаживать врагов на знамя
Пока боты штурмуют космическую станцию, Адские Десантники получили новое, в высшей степени патриотичное оружие.

Изображение

Пока боты штурмуют космическую станцию, Адские Десантники получили новое, в высшей степени патриотичное оружие

Студия Arrowhead выпустила свежий патч для Helldivers 2. Главным нововведением стала улучшенная стратагема «Единственный Истинный Флаг». Благодаря «прорывным военным исследованиям в области более острых наконечников», знамя Супер-Земли теперь можно вонзать прямо во врагов — живых или мертвых.

Вместе с патчем в игре стартовал новый Срочный Приказ: Автоматоны начали наступление на Космическую Станцию «Демократия». Игрокам предстоит оборонять планеты Claorell, Tarsh и Gaellivare, чтобы не дать станции пасть. Разработчики намекнули, что это лишь первая волна атаки.

Помимо заточки флагов, патч принес и другие изменения. Было сокращено время, которое десантник проводит на земле после падения, и исправлен урон от кровотечения. Также множество правок получил арсенал: разработчики усилили оглушающие эффекты, урон от штыков и эффективность огнеметной турели.

CyberNews | В Helldivers 2 разрешили насаживать врагов на знамя

: 16 июл 2025, 00:44
Gillean_Jordan
В Xbox Game Pass добавят RoboCop: Rogue City и Wuchang: Fallen Feathers
Также игроков ждет сиквел Grounded от Obsidian и Eidos Montreal.

Изображение

Также игроков ждет сиквел Grounded от Obsidian и Eidos Montreal

Microsoft обнародовала подборку игр, которые появятся в каталоге подписочного сервиса Xbox Game Pass до начала августа. Пользователей ждут восемь тайтлов, включая пару новинок: Grounded 2 и Wuchang: Fallen Feathers.

Новинки Xbox Game Pass:
  • RoboCop: Rogue City (ПК, консоли) — 17 июля;
  • My Friendly Neighborhood (ПК, консоли) — 17 июля;
  • Back to the Dawn (ПК, консоли) — 18 июля;
  • Abiotic Factor (ПК, консоли) — 22 июля;
  • Wheel World (ПК, консоли) — 23 июля;
  • Wuchang: Fallen Feathers (ПК, консоли) — 24 июля;
  • Grounded 2 (ПК, консоли) — 29 июля;
  • Farming Simulator 25 (ПК, консоли) — 1 августа.
Изображение

Покинут каталог 31 июля:
  • Gigantic (ПК, консоли);
  • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (ПК, консоли);
  • Turnip Boy Robs a Bank (ПК, консоли).
Ранее в сеть утекла возможная стоимость портативной консоли ROG Xbox Ally, которую совместно разработали Microsoft и ASUS. Цена некоторое время отображалась на партнерском сайте ASUS Store by MacMan.

CyberNews | В Xbox Game Pass добавят RoboCop: Rogue City и Wuchang: Fallen Feathers

: 16 июл 2025, 01:18
Gillean_Jordan
Scott Pilgrim EX — что известно о новой игре по популярному комиксу
Кооператив на 4 игроков, 7 доступных персонажей, 8-битный саундтрек и многое другое.

Изображение

Кооператив на 4 игроков, 7 доступных персонажей, 8-битный саундтрек и многое другое

Студия Tribute Games, основатели которой работали в Ubisoft над оригинальной Scott Pilgrim vs. the World: The Game, анонсировала новый проект Scott Pilgrim EX в июне 2025 года. Разработчики создают духовного наследника культового битэмапа, который покорил сердца фанатов 15 лет назад.

Новый проект получил благословение самого Брайана Ли О'Мэлли, создателя оригинального комикса. Автор серии лично занимается написанием сценария для Scott Pilgrim EX. Это редкий случай, когда создатель франшизы напрямую участвует в разработке игровой адаптации.

Игра запланирована к выходу в 2026 году. В этом материале рассказываем, что известно о Scott Pilgrim EX.

Приключения через время и пространство

Скотт Пилгрим и Рамона Флауэрс отправляются в новое приключение через космос, время и улицы Торонто. Сюжет закручивается вокруг похищения участников музыкальной группы Скотта Пилигрима таинственной темной силой. Город при этом оказывается захвачен тремя воинствующими группировками: Веганам, Роботами и Демонами. И кому-то придется со всем этим разобраться.

По словам О'Мэлли, история не является прямым сиквелом или спин-оффом, а задумана как совершенно новая история, и знать сюжет предыдущих произведений по франшизе необязательно. Однако в игре будет много отсылок и пасхалок для фанатов.



С геймплейной точки зрения Scott Pilgrim EX представляет собой классический beat-'em-up с семью играбельными персонажами, каждый из которых обладает уникальными приемами. Система прогрессии позволяет за деньги улучшать характеристики и покупать экипировку. Игроки могут создавать стильные комбо, экспериментировать с необычным оружием и использовать зрелищные спецатаки.

Scott Pilgrim EX предлагает одиночный режим и кооператив до четырех человек в локальном и онлайн-режиме. Поддерживаются также функция Remote Play Together.

За саундтрек отвечает группа Anamanaguchi, известная своими 8-битными композициями. Эта же группа участвовала в создании музыки для Scott Pilgrim vs. the World: The Game.

Платформы и системные требования

Scott Pilgrim EX выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC. Системные требования для PC уже объявлены.

Минимальные требования:
  • Операционная система: Windows 10 (64-bit);
  • Процессор: Intel Core i3-2100 или AMD FX-4300;
  • Оперативная память: 4 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GT 320 или AMD Radeon HD 5570;
  • Место на диске: 1 ГБ свободного пространства.
Рекомендуемые требования:
  • Операционная система: Windows 10 (64-bit);
  • Процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-6300;
  • Оперативная память: 4 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GTS 450 или AMD Radeon R7 250;
  • Место на диске: 2 ГБ свободного пространства.
Поддержка SteamOS и Linux также подтверждена. Требования по железу не отличаются от Windows.

Scott Pilgrim EX будет доступна для покупки в Steam после выхода в 2026 году. Для пополнения кошелька Steam российские пользователи могут воспользоваться сервисом MFB. Этот способ позволяет быстро и безопасно добавить средства на аккаунт, используя привычные методы оплаты. Предзаказ игры пока недоступен, но информация о специальных изданиях и бонусах может появиться ближе к релизу.

Scott Pilgrim EX обещает стать достойным продолжением культовой серии. Участие оригинального автора в создании сценария и опыт команды Tribute Games вселяют надежду на успешный релиз. 

Планируете ли вы собрать компанию друзей для совместного прохождения или предпочитаете одиночные приключения?

По теме:

CyberNews | Scott Pilgrim EX — что известно о новой игре по популярному комиксу

: 16 июл 2025, 01:46
Gillean_Jordan
«Sega скамит нас»: игроки раскритиковали глобальную версию Persona 5X
Различия между версиями оказались слишком большими.

Изображение

Различия оказались слишком большими

26 июня 2025 года игра Persona 5: The Phantom X вышла по всему миру на всех платформах, включая мобильные устройства. Ранее, год назад, она была выпущена только в Китае и Южной Корее как эксклюзив для этих регионов.

Через три недели после глобального релиза игроки обнаружили различия между международной и азиатской версиями. Оказалось, что китайская и корейская версии дают игрокам больше ресурсов, бонусов и персонажей по сравнению с глобальной. Подробный список отличий можно посмотреть по ссылке.

Это несоответствие вызвало волну недовольства среди игроков глобальной версии. Игроки начали массово снижать оценки Persona 5: The Phantom X в цифровых магазинах, включая App Store и Google Play.
Игровой процесс великолепен, но намеренно выдавать меньше наград, чем в других версиях - это подло.
Mighty Isaac, пользователь App Store
Насколько они жадные. Они держат нас за полных идиотов. Какой стыд.
D.A.F. Rager, пользователь App Store
Sega скамит нас, лишая ресурсов, имеющихся в китайской версии.
The King Dedede 05, пользователь App Store
Пока что Sega и Atlus никак не прокомментировали ситуацию и не внесли изменений.

CyberNews | Scott Pilgrim EX — что известно о новой игре по популярному комиксу

: 16 июл 2025, 09:19
Gillean_Jordan
Третий сезон The Last of Us выйдет в 2027 году
Ранее проект покинули Нил Дракманн и сценаристка Хэлли Гросс.

Изображение

Ранее проект покинули Нил Дракманн и сценаристка Хэлли Гросс

Глава стримингового сервиса HBO Max Кейси Блойс в беседе с изданием Variety рассказал, когда выйдет третий сезон The Last of Us. По его словам, премьера запланирована на 2027 год.

Блойс добавил, что шоураннер Крэйг Мэйзин еще не решил, как будет построено продолжение: выпустить один длинный сезон или разбить его на два стандартных. Глава HBO Max подчеркнул, что в этом вопросе полностью доверяет Мэйзину.

Съемки третьего сезона The Last of Us стартуют уже летом. Ранее команду проекта покинули глава Naughty Dog Нил Дракманн и его коллега-сценаристка Хэлли Гросс. Оба предпочли заняться другими проектами.

Второй сезон The Last of Us получил 16 номинаций на премию «Эмми», включая «Лучшего актера», «Лучшую актрису» и «Лучший драматический сериал». Церемония награждения состоится 14 сентября.

CyberNews | Третий сезон The Last of Us выйдет в 2027 году

: 16 июл 2025, 09:50
Gillean_Jordan
СМИ: Krafton продлила сроки выплаты бонуса в $25 млн авторам Subnautica 2
Средства поделят между 40 штатными разработчиками.

Изображение

Средства поделят между 40 штатными разработчиками

Источники журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера выяснили, что Krafton продлила сроки потенциальной бонусной выплаты сотрудникам студии Unknown Worlds, работающей над Subnautica 2.

Около 40 работников Unknown Worlds имели право на премию в размере $25 млн — при условии, что студия достигнет определенных показателей выручки к концу 2025 года. Однако в начале июля Krafton объявила о переносе Subnautica 2 на 2026 год, из-за чего сотрудники начали опасаться, что выплат теперь не будет.

По информации Шрайера, Krafton продлила сроки выполнения условий еще на один год. Компания также пообещала уже до конца 2025-го выплатить часть бонусного фонда за 2026 год, связанного с распределением прибыли студии.

Общая сумма бонусов на команду Unknown Worlds составляла $250 млн. 90% средств должны были получить руководители студии Чарли Кливленд, Макс МакГуайр и Тед Гилл, но их уволили, обвинив в саботаже разработки Subnautica 2.

Ранее уволенные директора Unknown Worlds подали в суд на Krafton. Об этом на своем сайте рассказал Чарли Кливленд, один из ведущих авторов Subnautica, а также сооснователь студии-разработчика.

CyberNews | СМИ: Krafton продлила сроки выплаты бонуса в $25 млн авторам Subnautica 2

: 16 июл 2025, 10:18
Gillean_Jordan
Игры, которые развивают логику и реально напрягают мозги
Подборка для тех, кто считает неразрешимую задачу лучшим боссом.

Изображение

Подборка для тех, кто считает неразрешимую задачу лучшим боссом

Большинство игр основной упор делает на скорость реакции. Но некоторые проекты идут другим путем и ставят не на рефлексы, а на интеллект. В этой статье мы собрали игры, которые требуют способности решать сложные логические задачи, порой даже с блокнотом в руках.

Portal 2
  • Дата выхода: 19 апреля 2011 года
  • Разработчик: Valve
  • Издатель: Valve
  • Платформы: ПК, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch
Изображение

В основе Portal 2 одно устройство — портальная пушка, создающая два связанных между собой портала. Геймплей построен на использовании этой механики для решения пространственных головоломок.

Игроку нужно перемещать себя и объекты, перенаправлять лазеры и применять законы физики, такие как сохранение импульса, чтобы преодолевать тестовые камеры. Сложность нарастает постепенно, по мере прохождения появляются новые элементы — отталкивающий и ускоряющий гели, а также световые мосты и воронки, которые нужно комбинировать с порталами. Каждая комната — это одна задача, требующая логики и пространственного мышления.

The Witness
  • Дата выхода: 26 января 2016 года
  • Разработчик: Thekla, Inc.
  • Издатель: Thekla, Inc.
  • Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, macOS, iOS
Изображение

В The Witness нет обучения и текста вообще — правила нужно открывать самостоятельно. Каждая область острова посвящена новому типу правил лабиринта, загадку которого игроку предстоит разгадать. Придется много экспериментировать, чтобы понять принцип работы головоломок.

Основная механика — применение символов особого визуального языка. Некоторые загадки требуют разделения цветов, другие — симметричного проведения линий или поиска подсказок в окружающей среде. Игроку приходится постоянно анализировать локации, находить закономерности и применять полученные знания на практике. Это тест на наблюдательность и индуктивное мышление.

Return of the Obra Dinn
  • Дата выхода: 18 октября 2018 года
  • Разработчик: Лукас Поуп
  • Издатель: 3909
  • Платформы: ПК, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Изображение

Задача — выяснить судьбу 60 членов экипажа на борту корабля-призрака. Единственные инструменты — бортовой журнал со списком членов команды и магические часы, позволяющие увидеть последние секунды жизни человека.

Геймплей построен на чистой дедукции. Игрок исследует застывшие сцены смерти, слушает последние слова и сопоставляет факты: униформу, акцент, местоположение и действия персонажей. На основе этих данных нужно правильно идентифицировать каждого человека и причину его гибели. Прямых подсказок нет, приходится самостоятельно строить логические цепочки.

Baba Is You
  • Дата выхода: 13 марта 2019 года
  • Разработчик: Hempuli Oy
  • Издатель: Hempuli Oy
  • Платформы: ПК, macOS, Linux, Nintendo Switch, iOS, Android
Изображение

Каждый уровень Baba Is You состоит из объектов и текстовых блоков, которые можно двигать. Эти блоки формируют правила, например, «Wall is Stop» (Стена — преграда) или «Lava is Hot» (Лава — горячая).

Ключевая механика — манипуляция этими правилами. Игрок может разбить существующее правило или составить новое, чтобы пройти уровень. Например, можно превратить себя в стену («Baba is Wall») или сделать так, чтобы победным условием стало касание стены («Wall is Win»). Для прохождения требуется абстрактное и металогическое мышление — приходится думать не о том, как решить задачу в рамках правил, а о том, как изменить сами правила.

Factorio
  • Дата выхода: 14 августа 2020 года
  • Разработчик: Wube Software
  • Издатель: Wube Software
  • Платформы: ПК, macOS, Linux, Nintendo Switch
Изображение

Масштабный симулятор, в котором вся игровая карта на самом деле — гигантская логистическая головоломка. Герой терпит крушение на необитаемой планете и должен построить ракету, чтобы улететь. Для этого необходимо создать с нуля и автоматизировать производство.

Основная задача — проектирование и оптимизация производственных цепочек. Нужно добывать ресурсы, перерабатывать их и доставлять к сборочным автоматам с помощью конвейеров, манипуляторов и поездов. Любое узкое место в системе приводит к остановке всего завода. Для игры требуются навыки системного мышления и долгосрочного планирования, умение решать сложные логистические проблемы, а также калькулятор.

Into the Breach
  • Дата выхода: 27 февраля 2018 года
  • Разработчик: Subset Games
  • Издатель: Subset Games
  • Платформы: ПК, macOS, Linux, Nintendo Switch, iOS, Android
Изображение

В Into the Breach игрок управляет отрядом из трех боевых роботов, защищая гражданские здания от гигантских монстров на поле размером 8 на 8 клеток.

В начале каждого хода показано, какие клетки и как именно будут атаковать враги. Задача игрока — за ограниченное количество действий изменить диспозицию и минимизировать или полностью отменить урон.

Мехи могут атаковать и блокировать, а также толкать и притягивать врагов, заставляя их бить друг друга или сбрасывая в пропасть. Никакого элемента случайности — только холодный расчет и тактическое планирование.

Outer Wilds
  • Дата выхода: 29 мая 2019 года
  • Разработчик: Mobius Digital
  • Издатель: Annapurna Interactive
  • Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5
Изображение

Вся солнечная система, в которой оказался герой игры, — одна большая головоломка. У игрока есть всего 22 минуты на ее изучение до взрыва сверхновой и перезапуска цикла.

Прогресс в игре измеряется знаниями. Игрок исследует планеты, читает тексты вымершей цивилизации и проводит физические эксперименты, чтобы понять законы этого мира. Информация, полученная в одной петле, помогает добраться до новых мест в следующей. Для прохождения требуются любознательность и умение связывать разрозненные факты для построения целостной картины происходящего на основе косвенных улик.

Opus Magnum
  • Дата выхода: 7 декабря 2017 года
  • Разработчик: Zachtronics
  • Издатель: Zachtronics
  • Платформы: ПК, macOS, Linux
Изображение

В Opus Magnum предстоит создавать сложные алхимические соединения, собирая из простейших атомов заданные молекулы, и таким образом проектировать трансмутационную машину. Игроку доступны манипуляторы, рельсы, по которым они движутся, и устройства для связывания или разделения атомов.

Необходимо программировать последовательность действий для каждого элемента машины, чтобы создать повторяющийся цикл производства. В процессе игры развивается алгоритмическое мышление и навыки оптимизации, так как после решения задачи можно улучшать результат.

The Talos Principle
  • Дата выхода: 11 декабря 2014 года
  • Разработчик: Croteam
  • Издатель: Devolver Digital
  • Платформы: ПК, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Android, iOS
Изображение

The Talos Principle поднимает философские вопросы о сознании, свободе воли и природе реальности. Игроку в роли андроида предстоит решать задачи в виртуальном мире, созданном таинственным Элохимом.

Геймплей построен на манипуляции объектами: глушилками, которые отключают силовые поля и турели; коннекторами, соединяющими лазерные лучи с приемниками; и кубами для нажатия на кнопки. Необходимо комбинировать все эти элементы и планировать действия на несколько шагов вперед.

Papers, Please
  • Дата выхода: 8 августа 2013 года
  • Разработчик: Лукас Поуп
  • Издатель: 3909
  • Платформы: ПК, macOS, Linux, iOS, Android, PlayStation Vita
Изображение

Симулятор сотрудника пограничного контроля в тоталитарном государстве Арстотцка. Игрок должен сопоставлять различные данные, сверяя информацию в паспорте, разрешении на въезд и других документах, искать несоответствия в датах, именах, печатях и фотографиях.

С каждым игровым днем свод правил усложняется: добавляются новые требования, меняются списки разрешенных стран, появляются новые типы документов. Для прохождения требуется предельная концентрация, внимание к деталям и способность быстро работать с большим объемом постоянно меняющейся информации.

Построенный на логике геймплей может быть не менее захватывающим, чем динамичный экшен, и эти игры — лучшее тому подтверждение. Главная награда в них — не победа над врагом, а удовлетворение от решенной задачи. А какие игры-головоломки запомнились вам больше всего?

CyberNews | СМИ: Krafton продлила сроки выплаты бонуса в $25 млн авторам Subnautica 2

: 16 июл 2025, 10:45
Gillean_Jordan
В Counter-Strike 2 вышел патч с третьим сезоном Premier и защитой обменами
Разработчики также переработали экономику в шутере.

Изображение

Разработчики также переработали экономику в шутере

Valve выпустила обновление для Counter-Strike 2. В нем авторы шутера запустили третий сезон Premier, обновили маппул и внесли изменения в экономику, а также добавили функцию «Защита сделки» для ситуаций со взломом учетной записи.

Список изменений обновления:
  • В турнирный маппул добавлена карта Overpass — она заменила Anubis.
  • Теперь огонь зажигательной гранаты распространяется быстрее.
  • У МР9 увеличена отдача и существенно снижена точность в прыжке.
  • В соревновательном режиме сторона защиты теперь получает командную награду за каждого устраненного в раунде противника.
В обновлении Valve также добавила функцию «Защита сделки», направленную на возврат украденных скинов в случае взлома учетной записи. При ее активации получателю нужно будет ждать семь дней, прежде чем у него появится возможность передать предметы третьим лицам. Если аккаунт взломают, то владелец сможет отменить сделку, когда вернет доступ к учетной записи. После отмены обмена пользователь не сможет использовать Торговую площадку и трейды 30 дней.

Сейчас «Защита сделки» работает только с предметами из шутера CS2, но в будущем Valve планирует добавить эту систему на скины из других игр.

CyberNews | СМИ: Krafton продлила сроки выплаты бонуса в $25 млн авторам Subnautica 2

: 16 июл 2025, 11:19
Gillean_Jordan
СМИ: в первых сезонах «Гарри Поттера» будет по шесть серий
Новые детали сериала и его производства от инсайдеров.

Изображение

Новые детали сериала и его производства от инсайдеров

Сайт Redanian Intelligence раскрыл новые подробности, связанные с сериалом «Гарри Поттер» и его созданием. Сообщается, компания HBO хочет снять первые два сезона сериала «Гарри Поттер» практически подряд — без типичного долгого перерыва между каждым. Напомним, что работа над дебютным уже стартовала — ранее команда делилась фото с юным исполнителем главной роли и «хлопушкой».

Текущие съемки продлятся до мая 2026-го. Уже в июле 2026-го команда вернется на площадку и будет трудиться до мая 2027-го над вторым сезоном. При этом в первых двух сезонах будет не так много серий — всего по шесть. В дальнейшем количество могут увеличить до восьми.

Съемки такого небольшого количества эпизодов займут так много времени из-за законов о детском труде. По ним производство должно идти медленно и размеренно.

Изображение

Источники Redanian Intelligence не только поделились деталями производства, но и рассказали, чем закончится первый эпизод сериала. Зрителям покажут, как юные ученики и Хагрид приближаются к Хогвартсу на лодке.

Кроме того, сотрудники портала заявили, что исполнитель роли главного злодея — Волан-де-Морта — уже выбран. Но HBO не собирается называть его имя, так как хочет сохранить интригу до премьеры, которая намечена на 2027-й.

В сериале «Гарри Поттер» повторят сюжеты оригинальных книг. Каждый сезон будет адаптировать одну из цикла. Съемки всех сезонов продлятся около 10 лет. Цель создателей проекта — показать максимально точную адаптацию.

Сценарии первых двух серий «Гарри Поттера» уже показывали Джоан Роулинг — создательнице книжной саги. По ее словам, те «очень, очень, очень хороши». Подробнее о других деталях проекта вы можете узнать из нашего специального материала. Там также указаны имена исполнителей главных ролей.

CyberNews | СМИ: в первых сезонах «Гарри Поттера» будет по шесть серий

: 16 июл 2025, 11:48
Gillean_Jordan
Аналитик: GTA 6 заработает за два месяца больше, чем GTA 5 за 9 лет
Эксперты уверены, что релиз станет крупнейшим в истории и побьет множество рекордов.

Изображение

Эксперты уверены, что релиз станет крупнейшим в истории и побьет множество рекордов

Управляющий партнер компании Konvoy, занимающейся инвестициями в игры и связанные с ними технологии, поделился прогнозами относительно продаж Grand Theft Auto 6. Джош Чэпмен уверен, что за первые два месяца после релиза выручка долгожданной игры составит $7,66 млрд (около 597 млрд рублей по текущему курсу ЦБ без НДС).

Если прогноз Konvoy верен, финансовые показатели GTA 6 намного превысят достижения GTA 5. Согласно оценкам, последняя добилась выручки в $7,68 млрд только к концу 2022 года — спустя 9 лет после релиза. Прежние прогнозы аналитиков были скромнее: эксперты компании DFC Intelligence в конце 2024 года предполагали, что за первый год GTA 6 заработает больше $3,2 млрд (249 млрд рублей). Это все равно вдвое превышает финансовые показатели GTA 5 за первые двенадцать месяцев после выхода — $1,6 млрд (124 млрд рублей).

Изображение

Чэпмен считает, что запуск GTA 6 станет крупнейшим в истории и побьет множество рекордов. А цена на игру якобы составит $80 (6,2 тыс. рублей). С начала 2025 года аналитики допускали, что за GTA 6 издатель попросит от $80 до $100 (6,2-7,7 тыс. рублей). При этом руководитель Take-Two Interactive Штраус Зельник позднее заявил, что команда старается давать геймерам такой контент, ценность которого гораздо дороже заплаченных денег.

Наконец, Джош Чэпмен спрогнозировал, что GTA 6 станет основной платформой для пользовательского контента (UGC) — в духе Roblox или Unreal Editor для Fortnite. А в лобби играть друг с другом смогут до 200 человек, что повысит риски для геймеров: нападать на других участников и красть их предметы станет легче.

GTA 6 выйдет 26 мая 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S. ПК-версию пока не анонсировали, но ранее указание на нее заметили в резюме сразу двух сотрудников Rockstar — ведущего менеджера по продукту и программиста движка RAGE. О персонажах и локациях игры можно прочитать в нашем материале.

CyberNews | СМИ: в первых сезонах «Гарри Поттера» будет по шесть серий

: 16 июл 2025, 12:46
Gillean_Jordan
Стримерша о травле девушек в играх: «Это как подойти на улице и ударить»
NamiNetsu высказалась о буллинге в играх и на стримах.

Изображение

NamiNetsu высказалась о буллинге в играх и на стримах

Российская стримерша и комментатор Dota 2 Юлия «NamiNetsu» Жарина раскритиковала людей, которые занимаются травлей девушек в играх и на прямых трансляциях. По ее мнению, подобное общение геймеров и зрителей — бесчеловечное отношение.

Цитаты публикуются с сохранением орфографии и пунктуации источника
После стрима я долго размышляла и даже плакала. Не потому, что кто-то написал что-то обидное. А потому, что для большинства это теперь считается нормой.
Кто-то придрался к макияжу, образу, игре, кто-то просто решил накинуть что-то рандомное типа «ты бездарность и мусор», «почему у этой лоуптсной онлифанщицы 500 онлайна?». Но я сталкиваюсь с этим каждый день. Хейтеры – неотъемлемая часть жизни медийных личностей.
Юлия «NamiNetsu» Жарина, стримерша и комментатор Dota 2
Жарина добавила, что для большинства геймеров и зрителей подобное отношение стало нормой. А травля людей в играх — то же самое, что подойти к человеку на улице и ударить.
Вот мне говорят: «Ты же выбрала быть стримером, что ты хотела, это часть профессии». Нет. Часть профессии — делать контент, делиться, общаться, быть на связи. А не терпеть насилие, буллинг и словесное унижение от людей, которым просто скучно. Тот, кто пришел оскорбить и ждет реакции — не зритель. Это все равно что подойти к человеку на улице, ударить и ждать, что он как-то «прикольно отреагирует». Разве это адекватно?
Юлия «NamiNetsu» Жарина, стримерша и комментатор Dota 2
В конце NamiNetsu подытожила, что своим сообщением она не пытается выпросить жалости или поддержки. Контент-мейкерша добавила, что ее расстраивает, сколько в сообществе есть людей, которые получают удовольствие от травли других пользователей.

CyberNews | Стримерша о травле девушек в играх: «Это как подойти на улице и ударить»

: 16 июл 2025, 13:18
Gillean_Jordan
Becoming Saint — средневековый микс рогалика и стратегии
Как завоевать Италию за проповедницу.

Изображение

Как завоевать Италию за проповедницу

Итальянская студия Open Lab Games решила взглянуть на жанр стратегии под неожиданным углом и смешать его с механиками рогаликов и автобаттлеров. Вместо бесконечных орд орков, ресурсных манипуляций и очередной гонки за победными очками, Becoming Saint предлагает вам стать святым. Вы выступаете в роли проповедницы, что идет по стопам Франциска Ассизского, прихватив с собой горстку учеников. Вы не просто проповедуете — вы формируете доктрину, собираете армию верующих и ведете их в бой. И да, здесь нужно не только правильно вести бои, но и грамотно управлять ресурсами.



Микс разнообразных механик

Ключевой элемент игры — это сражения за обращение в веру, которые происходят в реальном времени. Игроку необходимо подбирать состав своего войска, размещать его в городе и наблюдать за развитием конфликта, в котором участвуют до шестнадцати уникальных отрядов. Каждый из них обладает своими характеристиками, сильными и слабыми сторонами. Например, монахи с книгами особенно эффективны против крестьян, тогда как другие последователи лучше справляются с попрошайничеством, необходимым для выживания группы.

Сами столкновения устроены как тактический автобаттлер с элементами «камень, ножницы, бумага», где важна не только расстановка, но и контрподбор противников. Немаловажно и то, что местность влияет на исход: рельеф может сыграть роль как в вашу пользу, так и против вас. По мере продвижения появляются возможности использовать божественные силы: благословлять союзников и проклинать врагов, изменяя ход событий в критические моменты.

Изображение

Но геймплей не ограничивается тактикой. Развитие учения происходит через моральные выборы, которые формируют путь проповедницы. Эти решения затрагивают не только отношения с последователями, но и экономику, политическое положение и стратегию обращения новых земель. По мере присоединения новых графств к вашему влиянию открывается больше вариантов поведения и политических решений, влияющих на дальнейшее развитие персонажа.

Таким образом, каждый игровой цикл становится не просто попыткой дойти до конца, но и шагом в сторону глубже проработанного геймплея, который тесно связан с личной эволюцией персонажа. Благодаря этому игра поощряет повторное прохождение, постепенно раскрывая больше содержимого и предоставляя игроку все больше инструментов для достижения цели.



Вывод

Becoming Saint — это необычное сочетание тактической стратегии, рогалика и политического симулятора, завернутое в религиозную тематику Италии XIII века. Здесь нет сражений за территорию в привычном виде — вместо этого игроку предлагается вести борьбу за веру, управляя группой последователей, формируя доктрину и проходя через череду моральных и тактических испытаний.

Игра привлекает нестандартным подходом к жанру, интересными механиками и возможностью выстраивать свою религиозную систему шаг за шагом. Becoming Saint всем любителям рогаликов и легких экономических стратегий. А пополнить свой Steam-кошелек можно через сайт MFB.

По теме:

CyberNews | Стримерша о травле девушек в играх: «Это как подойти на улице и ударить»

: 16 июл 2025, 13:46
Gillean_Jordan
Минимум одежды и горшок: модель сделала косплей мемного игрока из Elden Ring
Его боялись все боссы в Elden Ring.

Изображение

Его боялись все боссы

Модель Alina Becker показала косплей легендарного игрока Let Me Solo Her из Elden Ring. Let Me Solo Her прославился тем, что в одиночку помогал другим игрокам справиться с чрезвычайно трудным боссом — Маленией.

Картинки (4шт): Оффтопик

Оффтопик

CyberNews | Минимум одежды и горшок: модель сделала косплей мемного игрока из Elden Ring

: 16 июл 2025, 14:17
Gillean_Jordan
Исследование: многим российским геймерам интересны игры о русском фольклоре
Большинство хочет, чтобы сказочные персонажи чаще появлялись в произведениях поп-культуры.

Изображение

Большинство хочет, чтобы сказочные персонажи чаще появлялись в произведениях поп-культуры

Компания Astrum Entertainment провела исследование, приуроченное к Единому дню фольклора, который ежегодно отмечается 17 июля. Эксперты опросили свыше 9 тыс. российских геймеров, чтобы узнать их отношение к сказочным персонажам и народным сюжетам в видеоиграх и других сферах.

Более половины из всех респондентов (66%) видят, что популярность тематики в массовой культуре выросла. Подавляющее большинство относится к тенденции положительно (87%), а меньшинство — нейтрально (12%) и отрицательно (1%).

Картинки (5шт): Оффтопик

Опрошенные фанаты игр назвали Деда Мороза, Снегурочку, Ивана-дурака и Илью Муромца — самыми известными героями русского фольклора. Самыми узнаваемыми злодеями при этом посчитали Кощея Бессмертного (40%) и Бабу-ягу (30%).

68% геймеров хотят, чтобы сказочные персонажи чаще появлялись в произведениях поп-культуры. Запрос на фольклор есть: как показало исследование, игры с соответствующими сюжетами вызывают у аудитории особый интерес.

Картинки (4шт): Оффтопик

Дополнительно представители Astrum обратились к пользователям мобильной игры «Мир домовят». Из их опроса следует, что игры с фольклорными элементами обычно нравятся из-за ностальгии по детским сказкам, наличия знакомых персонажей, а также необычности сеттинга в сравнении с другими проектами.

Картинки (2шт): Оффтопик

В апреле 2025-го площадка «Фогейм» ко Дню рождения Рунета провела опрос, чтобы узнать, какими соцсетями и мессенджерами российские геймеры пользуются чаще всего и зачем они выходят в онлайн. С результатами можно ознакомиться по ссылке.

CyberNews | Исследование: многим российским геймерам интересны игры о русском фольклоре

: 16 июл 2025, 14:44
Gillean_Jordan
Nintendo раскрыла, кто сыграет Зельду и Линка в фильме The Legend of Zelda
Киноадаптация культовой игры выйдет в мае 2027 года.

Изображение

Киноадаптация культовой игры выйдет в мае 2027 года

Создатель The Legend of Zelda Сигэру Миямото объявил главных актеров экранизации культовой игры. Так, Линка сыграет Бенджамин Эван Эйнсуорт: он знаком по сериалу «Призраки усадьбы Блай» и озвучке Пиноккио в одноименном фильме.

Принцессу Зельду воплотит Бо Брагасон: за ее плечами — центральная роль в сериалах «Пристань» и «Рабойница Нелл». Ранее считалось, что Зельду сыграет Хантер Шафер — звезда шоу «Эйфория».

Изображение

Режиссером фильма The Legend of Zelda выступит Уэс Болл (франшиза «Бегущий в лабиринте»). За сценарий отвечает Дерек Коннолли («Мир Юрского периода»). Фильм выйдет 7 мая 2027 года, хотя изначально должен был на месяц раньше — 26 марта.

В отдельном материале на нашем сайте мы рассказали о самых ожидаемых экранизациях видеоигр, включая The Legend of Zelda, BioShock и многие другие.

CyberNews | Nintendo раскрыла, кто сыграет Зельду и Линка в фильме The Legend of Zelda

: 16 июл 2025, 15:59
Gillean_Jordan
От BG3 до Dead Space: геймеры назвали игры, которые изменили их вкусы
После прохождения этих тайтлов отношение игроков к жанрам, сеттингам и другим вещам поменялось .

Изображение

После прохождения этих тайтлов отношение игроков к жанрам, сеттингам и другим вещам поменялось

Пользователи сети поделились историями, как игры повлияли на их вкусы. В обсуждении геймеры перечислили известные хиты, после которых изменили отношение к жанрам, направлениям, сеттингам, механикам и прочему. Ответы получились разными — в некоторых случаях даже неожиданными. Собрали наиболее интересные в одном материале.

Победа над нелюбовью к испытаниям

Изображение

Фанатов видеоигр можно разделить на тех, кто любит вызовы, и тех, кто пытается их избежать. Причем каждый в течение всей «геймерской жизни» способен переходить из одной категории в другую. Толчков к этому немало, но основной — какая-то определенная игра. Та, которая настолько понравилась и впечатлила, что изменила позицию в отношении трудностей и вынудила после прохождения искать еще что-то подобное.

Наиболее частый пример такого перехода — столкновение с первым soulslike, после которого испытания уже кажутся не чем-то пугающим, а интересным. Впрочем, опыт геймеров доказывает, что не только игры подобного типа заставляют посмотреть на сложности под другим углом.
Раньше я, в основном, играл в расслабляющие сюжетные игры, что-то типа The Sims. Но потом рандомно попробовал Dark Souls 3 — мой друг не переставал о ней говорить… И она полностью изменила мои представления о том, что мне нравится.
Первые несколько часов я ее просто ненавидел, но как только вник [в суть], сразу подсел на сложные, насыщенные боями игры. Теперь я по уши увяз в soulslike-играх, рогаликах и всем похожем, что карает меня за ошибки.
ar1eth
[Мой вкус тоже поменяла] Dark Souls 3. Она открыла для меня совершенно новый жанр, в который я раньше не играл (теперь он мой любимый). Также она послужила отправной точкой для [моего захода в мир] двухмерных метроидваний, таких как Hollow Knight и Nine Sols.
kw405
Как ни иронично, [но на меня в этом плане повлияла] Star Wars Jedi: Fallen Order.

[Не с самого начала, но] в середине игры. Тогда бои заставили меня понять, что мне не так уж и не нравится боевая система в стиле soulslike, как я думал. Сразу после прохождения я попробовал Sekiro: Shadows Die Twice, затем — Elden Ring, Dark Souls, Lies of P и так далее. Стал фанатом этого жанра.
DrKrFfXx
Super Meat Boy [очень сильно на меня повлияла]. За время прохождение проснулась та часть моего мозга, которая жаждет испытаний. Так что если бы не эта игра, я бы никогда не попробовал soulslike-игры.
DeithWX
Когда RPG теперь не враг, а лучший друг

Изображение

Не секрет, что есть геймеры, которые не переносят RPG. Причем во всех существующих проявлениях и разновидностях. Однако часть игр жанра настолько хороша, что способна изменить представления. «Лекарство от неприязни и непонимания» у каждого свое, но (как минимум) в ответах участников обсуждения прослеживается закономерность.

Чаще всего геймерам помогают поменять отношение к жанру игры Larian и Bethesda. Причем настолько резко, что после них еще долгое время не хочется играть ни во что, кроме RPG.
Baldur's Gate 3 [изменила мой вкус в играх]. Никогда раньше не играл в CRPG, в что-то пошаговое, и не понимал, как людям это может нравиться. Но потом я поддался хайпу. Купил BG3 и сразу же подсел. В итоге так увлекся, что полгода играл только в CRPG.
NasEsco1399
Раньше ненавидел жанр, который я называю «западные RPG». <...> Но из любопытства скачал BG3 <...>. Сначала был в замешательстве, но прочел несколько гайдов, и мне очень понравилось. Спустя несколько лет после окончания университета и работы это была первая игра, которая заставила меня залипнуть на пять часов подряд.
Я даже собрал новый ПК, так как на старом не мог выставить максимальные настройки графики. <...> Теперь это моя любимая игра, и я готов к тому, чтобы попробовать еще что-то из этого жанра.
silently_watch
До этого я в основном увлекался шутерами и стратегиями. Потом — поиграл в The Elder Scrolls 3: Morrowind, и с тех пор я фанат ролевых игр. Впервые я настолько погрузился в мир, что он казался реальным.
LycanIndarys
Принятие нехарактерных жанров, стилей и сеттингов

Изображение

RPG, конечно, не единственный жанр, у которого есть хейтеры (или просто люди, которые его не понимают и им не интересуются). Кто-то, например, избегает хорроры, шутеры, визуальные новеллы или симуляторы выживания — до того момента, пока, опять же, не наткнутся на то, что их переубедит.

Но помимо жанра от проектов определенного типа геймеров также может отталкивать стилизация или сеттинг. Некоторые игры способны изменить отношение даже в этих случаях.
Dead Space [изменила мои вкусы]. Я никогда не увлекался хоррорами, более того, всегда легко пугался в играх и фильмах, пока не поиграл в эту игру. Я перестал избегать жанр и перешел к постоянному поиску все более и более острых ощущений.
Fuwafuwanosekiseinko
Раньше я в основном играл в шутеры от первого лица и CRPG. Но потом попробовал Valheim — сейчас у меня там более 1500 часов, большую часть из которых потратил на строительство.
igby1
Persona 4. Раньше сомневался, что мне интересны игры с аниме-стилистикой, но после этой игры заметил, что мне в них нравится музыка, кат-сцены, арт и сюжет.
pajuran
Left 4 Dead 2. До этого я даже не рассматривал и не воспринимал игры про зомби <...>. [Но попробовал] и полностью увлекся: думаю, около трех месяцев играл только в L4D2. Это открыло мне глаза на другие игры [в постапокалиптическом сеттинге]. В итоге я полностью погрузился в Dead Island, когда она вышла. Потом были Dead Island: Riptide, Dyling Light и т.д.
GameStunts
Изменилось, но к худшему

Изображение

В ситуациях выше игры меняли предпочтения геймеров по принципу «от ненависти до любви». Но ведь бывает и наоборот. В таких случаях конкретный продукт может изменить отношение в негативную сторону. Причем в точно тех же категориях — во вкусе к жанрам, направлениям и так далее.
Я играл в Valorant, и эта игра полностью изменила мой вкус в отношении шутеров от первого лица. Эта игра в одиночку вынудила меня возненавидеть FPS и соревновательные игры.
Specialist-Ad-1629
Final Fantasy XII. Она настолько плоха, что я отказался от других частей серии. Это можно считать изменением.
Visual-Wrangler3262
А какие игры полностью изменили ваши вкусы? Делитесь ответами в комментариях!

CyberNews | От BG3 до Dead Space: геймеры назвали игры, которые изменили их вкусы

: 16 июл 2025, 16:22
Link
Gillean_Jordan писал(а): 16 июл 2025, 14:44
Nintendo раскрыла, кто сыграет Зельду и Линка в фильме The Legend of Zelda
Киноадаптация культовой игры выйдет в мае 2027 года.

Изображение

Киноадаптация культовой игры выйдет в мае 2027 года

Создатель The Legend of Zelda Сигэру Миямото объявил главных актеров экранизации культовой игры. Так, Линка сыграет Бенджамин Эван Эйнсуорт: он знаком по сериалу «Призраки усадьбы Блай» и озвучке Пиноккио в одноименном фильме.

Принцессу Зельду воплотит Бо Брагасон: за ее плечами — центральная роль в сериалах «Пристань» и «Рабойница Нелл». Ранее считалось, что Зельду сыграет Хантер Шафер — звезда шоу «Эйфория».

Изображение

Режиссером фильма The Legend of Zelda выступит Уэс Болл (франшиза «Бегущий в лабиринте»). За сценарий отвечает Дерек Коннолли («Мир Юрского периода»). Фильм выйдет 7 мая 2027 года, хотя изначально должен был на месяц раньше — 26 марта.

В отдельном материале на нашем сайте мы рассказали о самых ожидаемых экранизациях видеоигр, включая The Legend of Zelda, BioShock и многие другие.
Прогадали они с кастингом.. Изображение :gabe: :huang: :huang:

CyberNews | От BG3 до Dead Space: геймеры назвали игры, которые изменили их вкусы

: 16 июл 2025, 16:25
Gillean_Jordan
Felt That Boxing — самый необычный боксерский симулятор
Пушистые куклы и жестокие поединки.

Изображение

Пушистые куклы и жестокие поединки

Felt That Boxing представляет собой забавную игру о боксе, где персонажами выступают милые пушистые куклы. Разработчики из Sans Strings Studio создали необычный проект, который моментально привлек внимание игровой индустрии во время показа на Summer Game Fest 2025. В этом материале рассказываем об игре подробнее.

История маленького героя с большим сердцем

Центральным персонажем выступает Эзра Райт — сирота, который принимает участие в боксерском турнире ради спасения детского дома от сноса. Главный герой олицетворяет классический образ неудачника, который должен доказать всем (и себе), что способен на великие дела. При этом визуальный стиль проекта напоминает популярные кукольные шоу по типу «Улицы Сезам» и «Маппет-шоу», поэтому воспринимать его слишком серьезно не получится при всем желании.

Игра предлагает несколько режимов. В сюжетной кампании (продолжительность от 8 до 12 часов) вам предстоит провести Эзру через череду сражений с разнообразными противниками, у каждого из которых свой стиль боя и уникальная арена. В режиме тренировок геймерам предстоит оттачивать мастерство, выполняя странные челленджи вроде избиения замороженного куска мяса или препарирования лягушки в боксерских перчатках.



О непосредственном геймплее пока известно мало, но разработчики заявляют, что Felt That Boxing использует боевую систему, основанную на физике. Игроки тренируются, наносят удары, уклоняются, блокируют и размахивают руками в серии все более сложных поединков. Управление требует контроллера, что лишь подчеркивает аркадную природу проекта. Судя по трейлеру, поединки выглядят как вариация классического боксерского симулятора Punch-Out с примесью современных механик.

Системные требования и платформы

Felt That Boxing выходит эксклюзивно для PC. Игра в обязательном порядке потребует контроллер для управления — клавиатура не поддерживается.

Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Windows 10;
  • Процессор: Intel Core i7‑4790K или AMD Ryzen 5 1500X;
  • Оперативная память: 8 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 470;
  • Место на диске: 100 ГБ.
Рекомендуемые системные требования:
  • Операционная система: Windows 10;
  • Процессор: Intel Core i7‑9700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • Место на диске: 100 ГБ.
Системные требования в Steam находятся на низком уровне по современным меркам, что делает игру доступной для большинства игровых систем.

Как купить игру

Felt That Boxing доступна для предзаказа в цифровом магазине Steam. Игра пока не имеет официальной даты релиза. Для пополнения Steam-кошелька игроки из РФ могут воспользоваться сервисом MFB, который поддерживает способы оплаты с использованием российских платежных систем.

Цена игры пока не объявлена, но учитывая инди-статус проекта и небольшую команду разработчиков, стоимость, вероятно, будет находиться в средней ценовой категории.

Felt That Boxing выделяется на фоне других файтингов своим уникальным художественным стилем и необычной концепцией. Проект может стать приятным сюрпризом для поклонников как классических аркадных боксеров, так и современных инди-игр с нестандартным подходом. Готовы ли вы взять перчатки и помочь спасти детский дом в самом необычном турнире года?

По теме:

CyberNews | Felt That Boxing — самый необычный боксерский симулятор

: 16 июл 2025, 16:51
Gillean_Jordan
Acts of Blood — индонезийский beat 'em up в стиле Sifu и Sleeping Dogs
История одной мести.

Изображение

История одной мести

Acts of Blood — амбициозную игру о боевых искусствах, разрабатываемая индонезийской студией Eksil Team. Проект переносит игроков в мрачный Бандунг, где правосудие приходится вершить собственными руками.

Хотя полная версия игры запланирована на лето 2026 года, уже сейчас доступна демоверсия, которая демонстрирует потенциал проекта. Игроки высоко оценили демку — рейтинг одобрения составляет 87% на основании 949 отзывов (на 16.07.2025).

Месть как единственный путь к справедливости

История разворачивается в антиутопическом городе Бандунг, где студент юридического факультета Хендра сталкивается с трагедией, которая полностью меняет его жизнь. Семья главного героя погибает от рук делового конкурента его отца, оставляя молодого человека один на один с желанием отомстить.

Коррумпированная правовая система не способна защитить невинных, заставляя Хендру взять правосудие в свои руки. Обнаружив, что за убийством его семьи стоит влиятельная криминальная группировка, протагонист решает самостоятельно добиться справедливости.



Геймплейно Acts of Blood напоминает смесь Sifu, Sleeping Dogs и отчасти серию Batman Arkham. Основная механика точно так же строится вокруг быстрых рукопашных схваток, где игрок противостоит множественным противникам. Однако, судя по демоверсии, боевая система намного проще, чем в Sifu. Главное — не сбиваться с темпа, вовремя уворачиваться или парировать атаки, а также добивать врагов.

Игроки могут использовать комбинации ударов, блоки, контратаки и эффектные завершающие приемы, создавая плавные цепочки, которые выглядят как постановочные сцены из боевика. Разрушаемые элементы окружения позволяют использовать предметы интерьера в борьбе с противниками.



Разнообразия вносит и внушительный арсенал, который включает холодное и огнестрельное оружие: биты, ножи, пистолеты, винтовки и многое другое. Если врагов много и они тоже вооружены, проще сразу их перестрелять, в остальных случаях можно воспользоваться огнестрелом в качестве дубинки.

Между сражениями герой перемещается по локациям, в том числе используя навыки паркура в стиле Джеки Чана. Поощряется и исследование уровней — так можно найти деньги, на которые затем приобретается одежда и аксессуары для кастомизации.

Системные требования

Acts of Blood разрабатывается исключительно для платформы PC. Игра поддерживает операционные системы Windows.

Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Windows 10;
  • Процессор: Intel Core i5;
  • Оперативная память: 8 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti;
  • DirectX: версия 11;
  • Место на диске: 7 ГБ свободного пространства.
Рекомендуемые системные требования:
  • Операционная система: Windows 10;
  • Процессор: Intel Core i9;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060;
  • DirectX: версия 11;
  • Место на диске: 7 ГБ свободного пространства.
Acts of Blood будет доступна в магазине Steam, но точная дата релиза пока не объявлена. Уже сейчас доступна бесплатная демоверсия для ознакомления с игровым процессом. Она предлагает около 30 минут игрового времени, что достаточно для оценки боевой системы и общей атмосферы проекта. После выхода игры ее можно будет купить, пополнив кошелек с помощью MFB.

Планируете ли вы попробовать Acts of Blood, когда игра выйдет в полном объеме, или предпочитаете подождать отзывы других игроков?

По теме:

CyberNews | Acts of Blood — индонезийский beat 'em up в стиле Sifu и Sleeping Dogs

: 16 июл 2025, 17:17
Gillean_Jordan
Режиссер «Носферату» снимет хоррор про оборотня со звездой Marvel
Фильм выйдет в конце 2026 года.

Изображение

Фильм выйдет в конце 2026 года

Портал Variety рассказал, что в новом хорроре режиссера Роберта Эггерса («Ведьма», «Маяк») снимется Аарон Тейлор-Джонсон. Это будет хоррор об оборотне под названием «Вервольф», а действие развернется в Англии в 13 веке. Сценарий постановщик пишет со своим коллегой Сьоном Сигурдссоном, с которым вместе работал над драмой «Варяг».

Тейлор-Джонсон более всего известен по фильмам «Пипец», «28 лет спустя», «Быстрее пули», а также двум кинокомиксам Marvel — «Мстители: Эра Альтрона» и «Крэйвен-охотник». В «Вервольфе» компанию ему может составить Лили Роуз-Депп («Тихая ночь», сериал «Кумир»): актриса пока ведет переговоры об участии в проекте. Оба уже снимались вместе у Эггерса — в вампирском хите «Носферату», вышедшем в 2024 году.



Премьера «Вервольфа» запланирована на 25 декабря 2026 года — в католическое Рождество. В эту же дату в 2024 году вышел и «Носферату». Картину высоко оценили критики и простые зрители, а сборы стали самыми высокими в карьере режиссера — $181,7 млн. На Rotten Tomatoes рейтинг «Носферату» составляет 85% у критиков и 73% среди зрителей.